《拳皇14》实机试玩视频 拳皇14怎么样
《拳皇14》的变化很明显,也很激进,那就是画抄面全部3D化,再以2D平面的视角加以呈现,这是继《极限冲击》以来的系列第二次,不过这一次明显做得要好很多。
虽然从建模上来看,《拳皇14》还有粗糙的地方,不过等真正玩起来之后,你很快就会忘记画面知上的一些缺陷,也越来越能接受新作的3D画风。在和前作的画面相差如此之大的情况下,我想道SNK已经竭尽他们的所能了。
《拳皇13》的画面
更难能可贵的是,在画面3D化之后,《拳皇》系列经典的手感还被保留了下来,打击感上乘,动作流畅,帧数也很足。因为画面的一些小瑕疵而放弃本作的玩家,可能就有些失策了。
草薙京经典的招式
在继承了许多《拳皇》系列经典角色的同时,他们中的一些人也以一种全新的姿态面向了玩家,比如换上白色夹克的草薙京,换上红外套的八神庵等等:
拳皇13 拳皇14哪个好玩
虽然我是一个格斗游戏黑铁选手平时喜欢看拳皇游戏直播,我个人认为还是13经典,道在保留原横版2D风格的前提下算是整个系列的巅峰了!实在拿不定你可以去STEAM平台上买这两款正版游专戏去试玩一下,在试玩期(1、购买游戏起14天之内没有运行过 2、游戏运行时间2小时之内)内觉得哪个不好玩可以退款!或者属你的电脑配置允许,喜欢自己单机你也可以下载国内的破解版玩玩看!
拳皇14全角色名单一览 拳皇14好不好玩
Team01:ChinaTeam(恶魇青年(??),糖葫芦(TungFuRue),枕头少年(??))
Team02:JapanTeam(草蕹京(KyoKusanagi),二阶堂红丸(BenimaruNikaido),大门五郎(GoroDaimon))
Team03:FatalFuryTeam(TerryBogard,AndyBogard,东丈(JoeHigashi))
Team04:ArtofFightingTeam(坂崎良(RyoSakazaki),RobertGarcia,坂崎百合(YuriSakazaki))
Team05:K’Team(K’,Maxima,KulaDiamond)
Team06:KimTeam(金家藩(KimKaphwan),他师父(Kim’sMaster),他师母(Kim’sWife))
Team07:CriminalTeam(犯人陈(PrisonerChangKoehan),犯人蔡(PrisonerChoiBounge),新人囚犯(NewcomerPrisoner))
Team08:WomenFightersTeam(不知火舞(MaiShiranui),King,Alice)
Team09:IkariTeam(RalfJones,ClarkStill,LeonaHeidern)
Team10:PsychoSoldierteam(AthenaAsamiya,椎拳崇(SieKensou),摸元斋(ChinGentsai))
Team11:YagamiTeam(八神庵(IoriYagami),Mature,Vice)
Team12:MexicoTeam(Ramon,Angel,Tizoc)
Team13:PalaceWanTeam(脸谱女e5a48de588b67a686964616f31333363393066(ActingMaskGirl),电属性少女歌手(TeenageGirlSingerwithElectricElement),神秘兜帽男(MysteriousHoodedMan))
Team14:SouthTownTeam(GeeseHoward,BillyKane,营家新人(??))
Team15:SouthAmericaTeam(巴西忍者(BrazilianNinja)
拳皇14k全连招教学视频拳皇14king怎么玩
基本拳脚
5D这代判定大的有点唬烂,对空超好用来
特殊技
1.6A,单发无法取消必杀,只能取消超必杀
2.6B,骗中段用的,没啥连段价值
236A/C系列
直接单发被防御后似乎自容易被却反,这是跟过去百不太一样的地方,所以被防御也至少踢个6B出去
2.衍生6A,新招,似乎是中段判定,看对手蹲防可以凹一下
3.衍生6B,跟过去一样就只是飞行道具
4.衍生6C,新招,会冲出去一小段距离,我觉得算废招
5.衍生6D,跟过去一样把人踢上去,导致6C变废招,因为绝对是踢上去比较好,还可以继续连段
加上度这次真的太好把人踢上去
EX版伤害其实不是很漂亮,不是很
以前EX系列是为了方便踢上去.现在..根本不想问用会导致连段补正反而使伤害降低
214B/D
BC连段时建议答使用EX214BD,伤害比普通版高
623A/C
升龙,就对空跟连段用
EX版伤害不错
整体来说性能算是向上提升,很新手练
拳皇14有无限连招吗 拳皇14无限连招一招致死
另外对于感觉重攻击或特殊技带入max仍有压力的玩家,相信这句话能帮到您:重攻击或特殊技命中时输入max指令,左手摇杆回中不要拉前,看到角色前冲的时候右手直接按键即可。
由于这次已经没有街机版了,我们不需要纠结去机房的时候不能用组合键的问题,直接使用吧,把发动max的按键lk和hp设定为一个按键,咱们看摇杆面板图,我自己一直是习惯上p下k的日式键位,所以就放在右下角hk的旁边了。您可能习惯上三下一或一字排开等等键位组合,这都不受影响,只要放在hk的旁边就可以了。
那么进入训练模式,我们开始练习,如果我要点两下2lk之后进max出立hp,那么两个2lk点完后立刻连续点两下max键就可以了,绑定hp和lk为组合键的时候,系统默认直接按下这个按键是会出hp的。我们知道有些角色的近身hk会比hp更痛,那么需要用到hk的时候怎么办呢?这就是为什么把组合键放在hk旁边了,用类似刷健的方式如图中蓝色箭头方向快速连续输入组合键和hk,连段就成立了。稍微熟悉一下节奏,很快就能熟练掌握。
有玩家说我用手柄怎么办,只有一个拇指按键,不管是用ds4还是hori的044,fc4或疯猫的fightpad pro等手柄,建议把组合键设置在l1上,相比扳机键程更短,不易出错,放在左手是因为带入max的时候你的左手是不用输入方向指令的,不容易干扰到右手按键的节奏,当然这个要视个人的习惯了。
最后谈一下本作的系统变化带来的连段变化,基本多年通用的普通技接特殊技接必杀或超杀在14已经不好使了,习惯旧作的老玩家还是要尽快熟悉新的连段系统,首先就是sc无额外消耗,必杀技超级取消超必杀技,也只用一颗能量。,另外就是爆max的连段消耗也降低了,只要一颗能量就能发动,不少角色一能量的时候直接进max打几个ex技组合比传统的接超杀伤害高,所以这种连段方式如果不掌握在对战中是非常吃亏的,同样的资源同样的机会,你打别人不痛,别人两次机会直接带走。
这次先锋中坚大将的主要区别除了能量上限在于max条的长度,因此考虑位置安排的时候除了这个角色“资源多的时候会比较好打”还要考虑的是“这个角色的max条加长意义大不大”。
另外带有这个系统的几作何Orochi篇的老kof很大的区别在于更多的连段确认方式,过去通常就是lkp,2lp来确认超杀(如草薙的无式等),对于确认超杀的距离要求都不低,而在本作系统下依靠爆max形成连段我们可以2lk点两下,2lk再立lk一下,或者利用远距离立hp或hk打中硬直较大的招式来确认,类似sf33确认sa的思路。