问一下伊苏8好玩吗?最近没什么好游戏玩了想问一下...
算是老牌子了。,剧情也很棒。这游戏稍微玩细致一点。七十小时是有的,战斗爽快。虽然画面不怎么样,但是战斗很爽,地图也挺大游戏素质肯定是很不错的,至于值不值,价格和个人喜好因素就要自己考虑进去了
psv伊苏8好玩吗
优点:
·或许是系列史上最复杂的地图结构,容量巨大,探索/冒险感强于以往任何一作
·与“孤岛生存”主题相适应不显突兀而又与伊苏某种程度上“简单粗暴”的风格相适应的各种小游戏与收集要素
·发挥了应有水准的音乐
·继承从伊苏7开始进化至今的简单爽快的战斗系统
·极端方便亲民的手册与地图记录系统(方便到从游戏内视角来看很不现实的程度)
·不重视剧情的伊苏系列内纵向比较而言相当优秀的剧本与漂流村同伴们的塑造
·作为ARPG而言十分丰富的内容以及游戏流程,50小时诚不我欺
·印象中全程没有一个敌人是只换了颜色和参数就放进去凑数的
·同社作品纵向比较而言进步了的画面,水面很漂亮我喜欢
·从头到尾无重大bug。港中特有八阿哥?关我啥事哦
缺点:
·画面。主要问题在于远景人物身上的锯齿,另外人物动作玩过falcom前几作3D作品的朋友们想必会有一种熟悉感。建模也...就是falcom水准
·部分场景的掉帧,实际上主要集中在开头的客船部分以及后期人多之后的漂流村中。个人而言其余部分并没有留下印象的掉帧情况
·频繁且并未短到能称为“流畅”程度的读取。主要发生在地图切换时
·其他小杂项。包括迎击战跑来跑去很麻烦,剧情某些地方的老梗,隐藏迷宫太短,最终boss太弱鸡等等
结论:
可以算e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333361313339是falcom从2009年以伊苏7正式参入索系游戏机以来完成度最高,最优秀的作品。就游戏本身而言,没有什么能让人挑出来挂着裱的缺点。
·或许是系列史上最复杂的地图结构,容量巨大,探索/冒险感强于以往任何一作
·与“孤岛生存”主题相适应不显突兀而又与伊苏某种程度上“简单粗暴”的风格相适应的各种小游戏与收集要素
·发挥了应有水准的音乐
·继承从伊苏7开始进化至今的简单爽快的战斗系统
·极端方便亲民的手册与地图记录系统(方便到从游戏内视角来看很不现实的程度)
·不重视剧情的伊苏系列内纵向比较而言相当优秀的剧本与漂流村同伴们的塑造
·作为ARPG而言十分丰富的内容以及游戏流程,50小时诚不我欺
·印象中全程没有一个敌人是只换了颜色和参数就放进去凑数的
·同社作品纵向比较而言进步了的画面,水面很漂亮我喜欢
·从头到尾无重大bug。港中特有八阿哥?关我啥事哦
缺点:
·画面。主要问题在于远景人物身上的锯齿,另外人物动作玩过falcom前几作3D作品的朋友们想必会有一种熟悉感。建模也...就是falcom水准
·部分场景的掉帧,实际上主要集中在开头的客船部分以及后期人多之后的漂流村中。个人而言其余部分并没有留下印象的掉帧情况
·频繁且并未短到能称为“流畅”程度的读取。主要发生在地图切换时
·其他小杂项。包括迎击战跑来跑去很麻烦,剧情某些地方的老梗,隐藏迷宫太短,最终boss太弱鸡等等
结论:
可以算e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333361313339是falcom从2009年以伊苏7正式参入索系游戏机以来完成度最高,最优秀的作品。就游戏本身而言,没有什么能让人挑出来挂着裱的缺点。
psv.伊苏起源和psv伊苏8入手哪一个比较好
psv只有伊苏树海和伊苏8。伊苏树海的画面比较渣,你可能无法接受。伊苏8画面好很多,也是新作,建议试试
伊苏8为什么这么好玩
因为falcom是现在仅剩不多的良心厂商,伊苏系列一直保持优良传统,比如战斗系统,是《伊苏》系列的抄卖点所在,《伊苏8》袭用的这一套非常像《东京迷城》+《树海》的合体进化版,依然延续了高速与爽快感,延续了七代的“斩”“锤(打)”“刺”3种属性,与传说中的“魔女时间”,精准回避与防御都可以触发,在加上跳跃与翻滚知的实时动作,配合上多种技能的搭配。虽然听起道来感觉很多,很复杂,但实际上手之后,除了快,就是爽了。
伊苏8通关了,好玩,果然还是psv玩这种类型游戏爽
这一作伊苏反而是我个人感官最差的一作了,一开始的op看着真心带感,结zd果op一结束就被扔到个海岛上,没城市也没几个npc,听别人劝玩到翻越钢盔岩确实也玩下去了感觉还不错,结果后面剧情越玩越觉得老套尴尬,不像当时伊苏7剧情从岛上回来之后就开始暴走版感觉很吸引人,伊苏8给我感觉就是杂烩了一堆东西却没有联系起来也没做的很精,不过优点是打斗依旧爽权快,地图设计的真的很棒