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文明6迭起兴衰忠诚度如何计算 文明6忠诚度计算方法

2025-01-16 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

文明6迭起兴衰

这是为了贴近现实而设计的,没有根据地是站不住脚的。。。

迭起兴衰的海岛图想征服是有一定难度,有几个有用技巧。百

  1. 黑暗时代肯定是难上加难,因为影响本国每个人口的忠诚度数量。

  2. 有效最快速的忠诚提升肯定是总督,尤其是3回合到位的那度个领主。

  3. 政策卡也要利用好,比如给总督额外加2点忠诚的。

  4. 忠诚辐射和人口成正比,跟距离成反比。所以理论上当然是先占领大城市(人口多)和敌人的内突出部分(距离远)。不方便的情况也可以打空一座城血量之后先不占领,转而打第二座然后同时占领。

  5. 另外进攻远距离岛屿,岛屿空间充裕的,进攻的同时拍个小城作为根据地(控制距离,既要和对方保持距离免得刚拍下就叛变,还不要超出忠诚影响范围)。等你打下城来,自己的城也有3-4个人口,可以减容轻一点忠诚压力。

文明6迭起兴衰如何一个格子站多个单位

迭起兴衰在抄你说的这点上没有改变,原来也不能站两个平民单位,能共存的是军事单位、支援2113单位和平民单位。支援单位包括攻城锤、5261支援车队、无人机等等。平民单位就是建造者、移民、伟人等等。现在4102的宗教单位也有单独的移动层,和以上的单位不冲突。不算空中单位陆地上同一单元格上可共存的1653单位情况就是这样。

文明6迭起兴衰,这个怎么弄才能玩

随便解压一个就行

文明6收入和发费 文明6收入为负数怎么办

当生产一支军队+50%的时候,主城的生产力是每轮10分,建军时,生产力是10+(10*50%)=15分,这意味着一支正常的军队在100分的时候会有10轮生产力,如果把军队的生产力提高50%,那就是15轮生产力,只能完成7轮。

深刻理解:

一、生产力的本质是一个“产出”,就像食物、金钱、科技、文化等一样,选择一个城市,你可以在右下角看到城市所有产出的具体价值。所有输出的单位是“/圆”。

二、所有输出都需要一个排气口。例如,钱可以用来买东西。买东西是钱的出路。生产力和金钱在功能(发泄)上有重叠的部分。例如,生产力可以用来建造建筑物,金钱也可以直接购买一些建筑物。

三、生产力和金钱有两点不一样。

第一,生产力产出不能积累,这意味着每一轮生产力都需要一个发泄口,这进一步意味着每一个城市必须每一轮投入生产,不能拒绝生产。

第二,每个城市的生产力产出是独立的,不能汇总,7a686964616fe78988e69d8331333431373937这意味着在屏幕左上角看不到全国的总生产力产出。

扩展资料:

文明6的核心是建设帝国,经得起时代的考验。当玩家带领文明跨越时代勇往直前时,纪录片《文明六世的兴衰》带着新的选择、新的策略和新的挑战登台亮相。你会得到世界人民的忠诚,还是会交出你自己建造的城市?你会创造一个文明的黄金时代,还是让它沉入黑暗时代的泥潭?在文明六世的兴衰中,你是把握时代脉搏的领头羊。

如果我们有良好的治理,文明将进入繁荣的黄金时代;如果我们落后,我们将进入黑暗时代。在成功应对黑暗时代的挑战之后,文明将进入复兴的英雄时代。

维护公民的忠诚可以确保领土完整;赢得其他国家公民的忠诚可以扩大帝国。在瞬息万变的游戏世界里,有许多独立于帝国之外的自由城市,周边国家也将围绕城市的忠诚度展开激烈竞争。

此外,玩家还可以使用新的管理系统对城市进行深度定制和特色化,迎接黑暗时代带来的挑战和忠诚。这七位总监都有自己的专属升级树,带来了多种玩法和策略。

除上述新制度外,文明六号的兴衰还增添了8个新文明和9个新领袖,以及8个世界奇迹、一大批新单位、新地区、新建筑和完善的设施。建设、征服和启蒙的道路比以往任何时候都更加丰富多彩。

参考资料来源:

百度百科-文明6

文明6迭起兴衰的时候,显示“未找到可用的图像装置”

DX11,12的毛病 换一个就好,但也有些显卡不支持DX12