求《侠客风云传前传》中毒、点穴和眩晕debuff具体...
中毒(包括剧毒,中毒效果两倍) 点穴和眩晕
这三个debuff都降低好多属性,平时没留意 ,但是对付带闪避 ,暴击或反击后霸体或聚气等效果内功的敌人还是该对症下药
前传点穴和正传不一样 ,除了不能行动外还降低一堆属性到0,好像还不能使用物品
另外点穴和中毒都是被攻击一定次数实效 眩晕没注意,是回合失效还是被攻击一定次数实效的
中毒:
降低攻击、防御、暴击、闪避各10%,丧失20%-25%气血和内力 时效是4受攻击次数
剧毒降低攻击、防御、暴击、闪避各20%,丧失30%气血和内力 时效是2受攻击次数
受到的气血和内力持续伤害会逐渐减小,但不明显可忽略不计
中毒和剧毒叠加,中毒与中毒 剧毒与剧毒间不能叠加
气血和内力在招式命中后立即进行第一次扣除
眩晕:
无法暴击、反击、闪避、使用道具 时效是2回合即当前回合和下回合有效
冻伤即冰冻:无法暴击、反击、闪避,移动距离-2 时效是1受攻击次数
(意寒神功、玄冥神功、明玉功、佛度拜火三迦叶)
点穴:
无法行动、反击、闪避、使用道具 时效是4受攻击次数
关于中毒和剧毒有一点需要注意 ,以下以气血说明 ,内力同样道32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333363393631理.
和其他对气血增益buff或功体不同,中毒和剧毒掉血百分比的基数并不是气血最大值 ,也不是当前气血.
昨天做骑士精神任务用大师兄单挑罗蛇君
侠客风云传mod编辑工具 1.0 测试版生成的mod怎么用
1.下载侠客风云传MOD开发工具(也有人叫做mod制作器)
2.要了解一下侠客风云传mod制作的基础知识:
这游戏一共有供玩家练习的功体(人物界面最多有8个),招式有20个
NPC这两方面都强于玩家
你可以选择将NPC武功招式替换到主角身上,也可以对我们本身的修改招式伤害进行修改,还有常见的新增物品。
第一部分:武功、招式替换,以龙王为例
需要用到的文件有 BattleNeigong.txt RoutineData.txt ItemData.txt 三个文件。
第一步,查看龙王内功名称、编号;招式名称,编号【其他NPC同理,可在战斗中右键对方查看对方功体、招式名】。
这两个信息,分别在BattleNeigong.txt RoutineData.txt里查看,分别对应 霸秦神功10027, 霸秦九龙破10006。
第二步,找到ItemData.txt,搜索【东方宝典秘笈】,并记住编号为920017。
三步,在这一条里,找到60003【这是这个物品对应可获得的心法编号,也就是东方宝典心法】,把东方宝典秘笈里的功体心法编号从60003改成10027(霸秦神功编号)。
【同理,这个编号也可以改为10006,或者其他NPC心法、招式】
这一步的原理是:这种物品是那种游戏中右键就可以习得的武功,通过修改其可获得武功的编号,达到替换为其他武功的目的。
也就是说东方宝典变成了霸秦神功,你买了这本秘笈在行囊里右键使用了,获得的不再是东方宝典,而是霸秦神功,因为心法编号已经被替换。
第四步,强行在游戏中添加此物品,需要用到内存修改器GM9。
添加物品方法:在养成模式下
1. 进入商店,以箭枝为例,修改其剩余数目,假设有100支,你第一次搜索100,然后重e68a843231313335323631343130323136353331333337626161新进游戏,买一支,还剩99支,再切到修改器搜索99,按照这个方法循环,一直到修改器最后只显示1个结果。
2. 右键这个结果,选择 编辑记忆体(新视窗)光标会默认停留在一个字符串附近,箭枝的编号是100051,其十六进制编码为D3 86 01,你会在光标前3个位置的地方发现它。
3. 替换十六进制编码,把D3 86 01 改成 D1 09 0E(920017 这是东方宝典秘笈的编号)。
4. 进游戏退出商店,再进商店,你会发现箭枝已经变成了 东方宝典秘笈, 然后你买一个。
5. 打开行囊,找到东方宝典秘笈,右键学习,你这时候发现,学到的不再是东方宝典,而是霸秦神功。
第五步,同理,把东方宝典秘笈替换成任意NPC的内功、心法,然后强行添加该物品,最后在行囊中学习。
不足之处:进入战斗使用NPC招式时,人物建模会变成NPC【你要用龙王招式的时候,你会变成龙王】;只使用NPC内功功体时则不会。
第二部分:修改招式伤害,BUFF、DEBUFF
需要用到的文件有 BattleAbility.txt BattleCondition.txt 两个文件。
以修改拜月七诀为例,我们知道拜月有三招,分别是月缺诀,月涨诀,月冥诀
第一步,进入 BattleAbility.txt 文件中搜索月缺诀,找到后,发现有一大串数字,500 600 200 是指最低伤害500,最高伤害600,消耗内力200,之后的那个500028是这招所带有的buff和debuff代号。
第二步,500 600 200 之前的两个数字 3 0 是指攻击范围是3格,所以到这里大家可以随便改伤害了,只要别太离谱就行。
第三步,查找招式buff和debuff编号,这里要用到 BattleCondition.txt 这个文件,我们可以查到500028这个编号的buff是 捉影,效果是拉进敌人,效果不咋样。
第四步,替换招式buff和debuff编号,达到修改招式威力的效果。建议替换为500079 阿修罗之怒,500078 最后的霸业,或者 500060 傲气 【这三个最实用、强力】。
第五步,特别注意,原有招式默认存在一个buff,那你所能替换的也就只有一个buff,如果你多添加了一个buff,会让那个招式在实际战斗中消失。
第三部分:修改称号
用到的文件 TitileData.txt
打开找到 江湖小虾米,直接改成你想要的称号就行,我改成了武林至尊,然后后面的介绍也是胡写的,改完保存,进游戏就能发现 江湖小虾米 已经变成了武林至尊你们把自己认为好听的称号改上去就行了。
第四部分:剧情窥探
这个MOD开发工具功能很强大,其中还包括了游戏任务管理器和地图对话管理器,还有物品属性修改、天赋属性修改等等对于那些想窥探夜叉攻略和天王线的朋友可以从 MapTalkManager.txt和 QuestDataManager.txt 这两个文件入手经过我这几天研究,首先天王线确实存在,夜叉攻略也确实存在,圣堂线也存在。
侠客风云传怎么免疫debuff
《侠客风云传》各种状态效果一览 增益减益状态有哪些
点穴 人物无法行动
断筋 移动格数-2,行动等级-2
流血 人物每回合持e68a8462616964757a686964616f31333363353736续失去气血
散功 人物每回合持续减少内力
中毒 人物每回合持续降低属性
目盲 人物视力下降,难以击中对方
破甲 人物的防御降低
恐惧 人物的攻击降低
缚身 人物的闪避降低
破绽 人物被暴击的机率加倍
霸体 完全免疫攻击
无视 无视对方防御
神行 移动格数+1,行动等级+1
左右互搏 一定机率攻击两次
乾坤 挪移反弹伤害
闪避 人物闪避提升
识破 人物暴击提升
反手 人物反击提升
卸劲 人物用内力抵御一定伤害
反伤 反弹一部分伤害回敌人身上
横练 人物防御提升
噬气 攻击吸收气血
吸星 攻击吸收内力
聚气 人物每回合持续恢复气血
归元 人物每回合持续恢复内力
震击 击退敌人
捉影 拉近敌人
庖丁解牛功 连斩每击杀一个敌人,增加一成伤害
霸体 完全免疫攻击
闪避 提升闪避机率
识破 提升暴击
反手 提升反击
狂暴 提升攻击力
横练 提升防御力
聚气 每回合持续恢复气血
归元 每回合持续恢复内力
重伤 人物每回合持续失去大量气血
化功 清除对方身上所有正向状态
感化 清除对方身上所有负向状态
净化 清除自己身上所有负向状态
驱除 清除对方身上一个负向状态
大闪避 人物闪避提升
大识破 人物暴击提升
大反手 人物反击提升
大横练 人物防御提升
大聚气 人物每回合持续恢复气血
剧毒 人物每回合持续降低属性
续战 人物每回合持续恢复气血与内力
定身 无法移动
连击 一定机率可再攻击一次
连踢 较高机率可再攻击一次
情意 每回合持续恢复大量气血
锁定 提升命中(必中)
驱除 清除自己身上一个负向状态
催眠 人物无法行动
破招 忽略对方50%的防御力
受伤 受到伤害
连斩 每击杀一个敌人,可再次行动
狂怒 人物攻击加倍
最无极 人物攻击力大幅上升
悲酥 人物得到流血状态,但是攻击力加倍
天下 无狗暴击率大幅提高,两回合内必定反击
消沉 意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降