暗黑3御法者好用吗 2.3法师御法者技能搭配打法详解
目前S4最热门的黑人build:魔法武器 - 偏斜护盾,魔星 - 烈焰火花或奥能激涌,御法者,暴风雪 - 冰封之雪,寒冰护甲 - 冰晶护体,传送 - 安全通道。包揽榜单前几的法师,应该没什么例外的,都用这套。 之前热议的电奔流和火蛇反而没人用。
为什么不用电奔流或者奔流?
不够稳定,泄秘过快。而暴风雨耗能小,范围广。减速效果,使得进入黑人状态,依然能带来一段时间的困者增益。
为什么不用火蛇?
一个是黑人形态下有断档期,不美好;再一个是聚怪不容易,伤害不及理想,尤其是非大秘境的宽广地图,适用度更低;还有一个是装备受限,下面再说。当然,在高攻速下,这两个技能,我觉得还是值得一战的,20倍BUFF已开,等大家装备都成熟,应该会有更多的机会试验这两个技能。
二、再来说黑人的装备
朵套,黑人状态下的主要输出手段,20层朵套,伤害简直爆炸,无可替代。赛季腰带,核心,无可替代。 黑人套装,不用说。 那么至少8个栏位是被固定的,剩下的可变动位置不多,分两种情况介绍。
A、非华戒
戒指位:目前清一色的阿莱斯之环+全能法戒+黄道黑曜石之戒,其中黄道黑曜石之戒是必选,破碎誓言实测之下不太合理想,其余的戒指,除了团结或许有机会,其它几乎看不到什么适用的。在这里说一下阿莱斯之环的强大之处。 高近战减伤+近乎无限触发的冰环,生存利器,也是触发困者的不二之选。 团结个人感觉相形见绌。
然后为什么必选黄道黑曜石之戒?
目前,御法者的BUFF机制是,前后两个BUFF存在期间,两次层数是叠加的,尊者带来的层数消失,伤害会瞬间回落。那么这一点能延续到正式服的话,什么不急着开黑人,只求BUFF期内开出第二个黑人的,都可以洗洗睡了。 在叠满朵套20层的前提下,能越快开出第二个黑人越好。 我目前是1.55面板攻速,53左右的CDR,朵套能秒秒钟叠好,黑人还没,尤其是远程多的图,不得不用安全传送,CDR更吃紧。
护符位:这个可选的就多了。
免疫向:个人推荐冰的,因为现在所有元素伤害感觉都降低了,惟独冰的范围和伤害有点高。尤其是狭窄地区,有传送也很难保障安全,而且有些远程普通攻击,也属于冰系,适用性很高。 高层又要拉着怪打,满地的冰,很难受。 其次是毒免,实用程度也很高,特别是秘境BOSS多带毒,不过黑人有罩子,有些毒不可怕了。 然后是电、火和秘法。 不知道是不是削弱了,感觉秘法不像以前那么疼,高层监禁也不怎么掉血。
防御向:艾利奇之眼。没有为什么,就问你怕不怕远程。
攻击向:月光护符,25秘法伤+手腕20秘法伤,外加几乎全程存在的装备伤害特效,无需多说。
其它选择:地狱火护符,这版本的极品狱火不难造,可能会成为大众选择。
瓦索的阴魂,没测试过,个人讨厌一切有长CD的道具。
妄念和兵要护符,没有捡到过属性好的,没有试过。
护腕位:目前大家都是古帕萨卫士护腕,保证生存,其它值得一战的也不多。没古帕前,免晕免击退的克雷姆的强力护腕可以一用。朗斯洛的愚行,试了试,不太好用,效果不佳,旋风耗能又高。力士护腕么,不知道配合什么用。豹人猎杀者和稳击护腕,生存有保障的话,可以用。复仇者护腕,爱用就用吧,没什么不可以的。
B、华戒
三个戒指位,黄道黑曜石之戒必占其一,剩下的一个肯定要保证生存,阿莱斯之环或团结占其一。选择华戒,在我看来,只能放弃元素。 多出来的一个装备位,搭配什么最有性价比,肯定是大家最关心的。
先说下可供的几个选择:
塔斯克与西奥,配火蛇。武器萃取妖蛇之牙。算是一个思路。
法师之拳,稳定的火焰伤害加成,感觉有点渣。
燃火外套,可以堆火伤,或许能换下暴风雪,上火焰技能,比如能减伤的火奔流,实现纯站撸。
李奥瑞克的王冠,萃取暂时有BUG,不起效果,但肯定会修复,那么双倍钻石效果,无疑是最值得一战的头盔。
锻造奥套,能出三件套效果,勉勉强强吧。
肩膀和裤子没什么好选择,骷髅王肩铠保证生存,恶疮马裤有特效。
整体感觉,带了华戒,腾出来的真正有性价比的部位不多。值得一战的,大概就是宠物手和李头,奥套不知道实战效果怎么样。
然后说下装备萃取。首饰上面已经说过。防具部位没什么疑义,赛季腰带和尊者,你哪个都放弃不了。
武器:焚炉的精英伤很稳定;蛇杖也是一种选择;以太就算了,黑人下自带传送,跳怪已经够便利。
三、接着是宝石选择
攻击向:
困者之灾,不带没天理的宝石。
受罚者之灾,理论很变态,现实是,没空慢慢磨怪,其实和囚者差不多,也就是打精英和BOSS的时候,收益高点。
迅捷勾玉,如果双BUFF共存能延续到正式,兴许可以一带。但是性价比,和前两个宝石比起来,很难说。假如依靠装备,朵套20层能和黑人冷却,已经能完美契合,那么这宝石不需要。
增痛宝石,没升级过,我也不知道好不好用,看有没有人试验吧。
其它值得一试的,大概就闪耀冰晶和闪电华冠吧。 贼神的复仇之石不需要了,因为最大的伤害在朵套的圈圈内。
防御向:
防御宝石应该是必带一个, 转煞秘石,阿莱斯之环下不怕近战,大概是最契合黑人的防御宝石, 火牛羚砂囊,备用吧。
四、最后是输出手法,包含总结
1、朵套20层不可少,这是黑人下最大头的输出。
2、什么状态下,输出最高。
排除掉变身爆炸的伤害,前后两个黑人BUFF共存期间,配合20层朵套,那段时间输出最高。所以,黑人CD要尽量短,应该至少在50%往上。 当然没必要短到低于叠20层朵套的时间。 暂时不清楚攻速和CDR之间的平衡点。
3、站位
非黑人状态下,远程多,闪现贴近远程,依靠阿莱斯之环冻住远程怪。近程多,靠墙角等死角位置,避免怪物免控到极限后被过多输出到。 黑人状态下,往怪里冲,发挥朵套20层的最佳效果。
4、黑人怎么叠层快
左键快,但是要看怪物分布,比较散的,还是用右键。黑人状态下,可以依靠闪现拉怪。
5、非黑人怎么叠层快
按住暴风雪或者其它刷CD技能不放,不到万不得已,不要随意走位。
6、怎么打反伤
36计,走为上策。一定要打的话,现在怪物是轮流开的,避开那个开了反伤的就好。
7、其它小技巧
暴风雪范围大,可拉四面八方的怪,佣兵带吸怪项链,武器就风剑吧,只有减速比较稳定。
8、黑人最怕什么
进门一堆吸精灵魂怪,那是爹。
《魔兽RPG战三国》的打法攻略是什么?
1、小兵的组合里,4个石头人能开局全体魔免,单体战斗能力也还可以。4弩车、4火球的见人用过,效果还行。
2、武器手戟平时可以用来赚钱,尤其是对付那种质量优先的敌人,45sCD一局至少一次,就点他的等级最高的英雄(前期一般是赵云、黄忠,后期点华佗)。在BOSS战的时候,找到最强力的对手,手戟干掉他的主力单体输出(赵云、张飞、黄忠),也可以丢技能,不过这样做仇恨太大。
3、锁定的快捷键L(lock),错卖过英雄的玩家可以点下。
4、防守能完全守住,进攻也基本能入,这个时候收入才是最高的,先保证了自己的实力,再去考虑升级经济,杀敌活得的金币远比经济带来的多。而且你的武将强了,敌人杀你的就少了,敌人收入也就少了。技能别吝啬,必 胜的时候也可以用,用了活下来的武将多了,敌人的收入就少了。有了青龙技,遇到最强的敌人,直接丢,不给他钱。
5、防具常用八卦和白银狮子,八卦受火诸葛加成,但被贯石斧克制。白银狮子通用性强,且不用过多升级。
6、坐骑有2个主动性的,用得好狠强力,每局都能用,后期翻盘的关键道具。
7、饰品根据最强敌人的阵容来选。奶多就用朱雀,减少敌人治疗量50%;全程多就用远程反伤,其他时候可以用白玉掉血。还有个可以解除魔法状态的,用的不多。八卦阵可以近战反伤,所以饰品不必近战反伤了。
8、后期华佗非常给力,有2个最保险,免得被敌人手戟点了。如果没有,其他也有回血技能的武将,其次最好用的是火诸葛和庞统的组合技,全体恢复12%且多次恢复,效果还是很明显的。吴国的图腾不太好用,孙刘联姻一般般,不过太占人口。
9、郭嘉送葬流对付近战多的敌人非常给力,郭嘉一个人站最前方,其他所有武将都靠后,且靠边站,即使没有和司马搭配组合技,郭嘉的实力也值得留在阵容里。
10、后期武将多了,其他需要升级的也多了,很多玩家不知所措,资源用不到关键位置上。比如我现在有10000金币,我是升级武将(升级哪个武将),还是升级阵法,还是升级装备,还是升级科技,还是寻找组合中最后一人。
有时候有明显的依据,比如对面那个赵云,每次收割我的后排,这个时候找贯石斧或者手戟。比如对面近战太猛,我就该升级阵法(八卦);对面远程太猛,我就该找远程反伤玉。而更多时候很难一眼看出来解决的方法,而且游戏节奏又这么快,没时间慢慢思考,那就均衡发展,往整体最大收益的方向走。
11、吕蒙这个武将的设计初衷是绕过近战奇袭地方后排,但是实际效果一般。
12、夏侯惇的近战反伤很给力,前期当肉用也不错。
13、周泰虽然有不屈,能坚持6秒;配上貂蝉的吕布也有6秒不死,而且吕布死前输出爆炸,缺点是需要组合且人口占得多,看情况取舍。
14、典韦加曹操的组合异常强大,典韦能晕能斩杀,配上曹操还有魔免,后期出3-4个典韦也不为多。但是3-4个吕布就不行,吕布怕控制,且人口占太多了,输出快但是没有典韦的持续和控制。
找不到很有效克制典韦的方法,有玩家说有白玉环,但是这5%,需要的成本太高,而对面提升5%回血却只需要很低的成本,而且典韦应该是各个击破,而不是AOE掉。我一般对付典韦都是选择单攻强力的武将,如吕布、赵云、张飞、黄忠这样的,再就是典韦对刚,4火球压制。
15、站位全程都非常关键,比如敌人的后排在左侧,那我的近战就集中在左侧,突破后快速接近敌人后排;比如敌人有吕布在右侧,我就把抗揍的放在右侧;比如桃园物理免疫,或者吕布抗伤害送死打输出,那么把这些平均摆在前排,其他近战位置稍靠后一点,免得抢伤害。后期高手对决,站位是制胜的关键。
16、升级射程是科技中最重要的,如果你发现远程交战是你的远程走上去找敌人的远程打,那就说明射程短了。射程短还有个危害就是容易被AOE伤到,如火攻、观星这样的开始是对近战使用的技能。射程对轮椅和乐进有额外提升效果。
17、铁壁武将有个破吼,可以解除魔法效果,和某个玉附带的效果有点像,不知道这个能否克制典韦。
18、甘宁的奇袭可以清除幻象,字面描述还能清除张角的鬼兵,不过用了几次感觉效果不明显。
19、前期张角的雷击配合赵云的闪避,很强势。
20、打神兽前记得换火阵或其他攻击阵法,前几轮提前升级单攻武将,每回合开始前左侧都会提示本回合是打BOSS还是防守,记不清哪一回合的多关注系统提示。
21、多看看剩余生命值高的敌人,并根据他们的配置,来选择自己的配置。
22、记住亏本的武将,用木头搜将后记得把不亏本的武将买了升级再卖掉,能减少不少成本。
23、敌人有很多低级武将的时候,高等级陆逊会有奇效,而且可以直接打到敌人后排。
24、刘备、曹操、孙权都有主公技,主公技还是很强的,武将级别不用很高,如果队伍里有他们,别让他们死太早就行。
扩展资料
整体游戏机制:
游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。
对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。
游戏里面有8块可以操作:
1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将
2、英雄本身:开礼包,升级阵法
3、阵法:F2呼出
4、坐骑、翅膀建筑:装逼
5、装备、武将建筑:搜索装备和武将
6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)
7、交易建筑:金币和木材的转换
8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。