dota2炮车的机制是什么,为什么有些魔法技能
攻城车并不魔免,而是有80%的高魔抗,所以魔法伤害打到只会掉很少一点血。不过纯粹伤害的技能无视魔抗,对车子的伤害就比较大了。比如全能加血、伐木机的三个技能(1技能需要同时砍到树才是纯粹伤害)对炮车伤害都很大。
此外,炮车不能免疫针对普通单位的秒杀技能,如巫妖、末日的吃兵,谜团的转化,小狗的大招爆体,白虎箭,绿翔大帝爆击等,这些技能可以直接秒杀一辆车子。
此外,炮车不能免疫针对普通单位的秒杀技能,如巫妖、末日的吃兵,谜团的转化,小狗的大招爆体,白虎箭,绿翔大帝爆击等,这些技能可以直接秒杀一辆车子。
在dota2中英雄的4个技能全部是主动技能的有哪
太多啦,力量英雄:土猫(都不止四个了),昆卡,小小,猛犸,夜魔(夜晚的夜魔),发条,海民,尸王,大树,凤凰,IO(不止四个)。
敏捷:白虎,骨弓,美杜莎(可开关!),小强,火猫(不止四个了),水人(不止四个),TB,直升机,电狗,小娜迦,德鲁伊。
智力:卡尔(...),风行,希尔芙(新英雄),小Y,莱恩,TK,女王,先知,双头龙,骨法,巫妖,天怒,巫医,帕克,萨尔,谜团,炸弹人(...),光法(...),冰魂,戴泽,DP,术士,毒狗(...),蝙蝠,神谕,黑贤,拉席克,陈(拉比克貌似不算,即使可切换,但貌似还是被动)
敏捷:白虎,骨弓,美杜莎(可开关!),小强,火猫(不止四个了),水人(不止四个),TB,直升机,电狗,小娜迦,德鲁伊。
智力:卡尔(...),风行,希尔芙(新英雄),小Y,莱恩,TK,女王,先知,双头龙,骨法,巫妖,天怒,巫医,帕克,萨尔,谜团,炸弹人(...),光法(...),冰魂,戴泽,DP,术士,毒狗(...),蝙蝠,神谕,黑贤,拉席克,陈(拉比克貌似不算,即使可切换,但貌似还是被动)
求科普,dota2里哪些技能现在是纯粹伤害
英雄:
法球三人:黑鸟-奥术天球、沉默-智慧之刃、小鹿-推进
被动二人:幽鬼-荒芜 斧王-反击螺旋
加血技:全能-洗礼、祸乱之源-噬脑、陈-忠诚考验
伤害技:地精修补匠-激光、伐木机-锯链、飞盘,谜团-调零、黑洞 ,血魔-血之祭司、割裂 ,祈求者-天火 末日使者-末日 瘟疫法师-竭心光环
条件技:伐木机-死亡旋风(需要刮到树) 火女-神灭斩(需要a杖) 蛇发女妖-秘术异蛇(需要石化目标) 双头龙-火焰风暴(需要25级天赋)
7.07新版金箍棒被动能打出60点纯粹伤害。
还有很多遗漏的,实在想不起来了。
法球三人:黑鸟-奥术天球、沉默-智慧之刃、小鹿-推进
被动二人:幽鬼-荒芜 斧王-反击螺旋
加血技:全能-洗礼、祸乱之源-噬脑、陈-忠诚考验
伤害技:地精修补匠-激光、伐木机-锯链、飞盘,谜团-调零、黑洞 ,血魔-血之祭司、割裂 ,祈求者-天火 末日使者-末日 瘟疫法师-竭心光环
条件技:伐木机-死亡旋风(需要刮到树) 火女-神灭斩(需要a杖) 蛇发女妖-秘术异蛇(需要石化目标) 双头龙-火焰风暴(需要25级天赋)
7.07新版金箍棒被动能打出60点纯粹伤害。
还有很多遗漏的,实在想不起来了。
Dota2有哪些机制(包括人物技能装备效果之类的)是以...
你问的是区别么。 人物技能大部分英雄没有额外的被动技能。一般都是4个,也有6个8个的技能
一些英雄被动技能也只能在4个技能中点。 也没有召唤师技能,传送/回城需要买125的卷轴但是无冷却时间 装备的话很多装备都不影响技能伤害,除了阿卡利姆神杖,这个是用来强化特定技能的效果,大部分英雄都是强化大招用的。 还有就是很多装备都有主动物品技能。 大型野怪的话只有个肉山,打完后掉落不朽之守护,就是LOL守护天使的那种东西谁拿了死了就能原地复活一次。 还有个很特殊的反补机制,就是平A攻击我方小兵,防御塔。来极大的限制对方金钱获取···· 还有河道每两分钟会生成各种神符提供增益效果。 其他的你玩就知道了。
一些英雄被动技能也只能在4个技能中点。 也没有召唤师技能,传送/回城需要买125的卷轴但是无冷却时间 装备的话很多装备都不影响技能伤害,除了阿卡利姆神杖,这个是用来强化特定技能的效果,大部分英雄都是强化大招用的。 还有就是很多装备都有主动物品技能。 大型野怪的话只有个肉山,打完后掉落不朽之守护,就是LOL守护天使的那种东西谁拿了死了就能原地复活一次。 还有个很特殊的反补机制,就是平A攻击我方小兵,防御塔。来极大的限制对方金钱获取···· 还有河道每两分钟会生成各种神符提供增益效果。 其他的你玩就知道了。
dota2中的技能增强(天赋 以太)到底是什么意思
建议加点20力量,20力量可以是伐木机的物理攻击、血量和回血速度都得到提高。
伐木机在20级的时候,点增强技能5%伤害或者125施法距离,建议加点125施法距离,5%的技能伤害作用很小,100点伤害才额外造成5点伤害,还不如增加施法距离实在。
伐木机在25级的时候,点+6%死亡旋风属性减少或者20力量,点150生命值或者10%经验获取,不禁让人感叹还能好好玩耍不伐木机在10级的时候,一个高爆发的英雄血量还撑起来,作战能力就变得更强了。
伐木机在15级的时候,点14生命恢复速率或者15点智力,建议加点生命恢复,是伐木机变成可怕的战争机器,伐木机本来就很耐打,生命恢复速度还变得更高,建议加点150生命值,伐木机10%经验获取的收益没有150生命值大
伐木机在20级的时候,点增强技能5%伤害或者125施法距离,建议加点125施法距离,5%的技能伤害作用很小,100点伤害才额外造成5点伤害,还不如增加施法距离实在。
伐木机在25级的时候,点+6%死亡旋风属性减少或者20力量,点150生命值或者10%经验获取,不禁让人感叹还能好好玩耍不伐木机在10级的时候,一个高爆发的英雄血量还撑起来,作战能力就变得更强了。
伐木机在15级的时候,点14生命恢复速率或者15点智力,建议加点生命恢复,是伐木机变成可怕的战争机器,伐木机本来就很耐打,生命恢复速度还变得更高,建议加点150生命值,伐木机10%经验获取的收益没有150生命值大