魔兽争霸所有流派以及使用方法
1.对暗夜精灵
(1)暗夜首发恶魔猎人开始风风流
搭配牛头人
(2)无论首发什么熊鹿流
搭配暗影猎手
(3)暗夜首发丛林守护者出角鹰骑士
搭配暗影猎手(不过一般你的第一英雄如果还是先知的话不太好了...)
2.对不死族
(1)蜘蛛流和食尸鬼(不死dk首发)
均搭配牛头人,不过技能选择不一样,对付蜘蛛流一般主升级震地,对付食尸鬼一般主升冲击波
(2)不死黑暗游侠首发(90%都是蜘蛛流...)
还是牛头人好,但是可以考虑出暗影猎手
3.对人族
人族现在都喜欢用sky流打兽族,所以还是出牛头人好,你要尽量提升牛头人的等级,到了5级的话对人族巫师部队伤害真的很大哦~
我觉得差不多就是这样了,其实兽族英雄搭配比较死,不象暗夜精灵那么灵活,如果你前期喜欢压制的话也可以用娜加搭配先知,但我认为后期的效果还是不如牛头人.
不死族打人族还是比较好打的.需要注意的也就那么几点,一般的双鬼啊破坏流啊基本上就能应付.1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了.2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用.3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好.
还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴.
对暗夜
不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲).
总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛.
对兽人
很多人都认为兽人是不死族的克星,但如果仔细想想应该不是那么回事.缺乏好用的驱散魔法的兽族怎么会是有着强大诅咒法术的不死族的克星呢?而事实上,现在不管是面对什么敌人,不死族的选手都很少造女妖和亡灵法师.再看看人族和暗夜是怎么对付兽人的,男女巫组合和吹风流,都是针对兽人魔法弱点的,那么我们能不能效仿一下呢?
兽人的特点就是"质高量少",在初期敌人兽人步兵还不多的时候可以采用围人战术,如果他的首发英雄是先知(FS)运气好的话可以把他围死(DK看准时机用死亡缠绕成功率会高点).如果自己选择MF的话,一定要小心敌人首发剑圣(BM)来三陪或者去砍侍僧.当然,一开始去三陪也是不错的.升二本以后,造个诅咒神庙出女妖,出亡灵巫师弄骷髅海也行,但一定要藏好,被发现了的话敌人就可能去准备白牛了.关于破坏者,个人认为是可出可不出的,因为敌人会很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准备一些蜘蛛,因为敌人可能会用风骑士来骗蛛网.平时一定要把家里的建筑摆好,兽人的加速拆屋战术可是出了名的,这样起码对狼骑士有一定抑制作用.对于投石车加速没有特别实用的办法(没有哪个族有特别好的办法吧...),唯一的办法就是别让他暴投石车,注意不要让他轻易地把分矿开出来.其实如果他暴投石车的话我们也可以用骷髅海围他,反正他不可能马上就出白牛.如果兽人没用加速卷轴的话,有DK邪恶光环的不死还是有一定速度优势的,凭借便宜量多的食尸鬼在小规模战役中使用围人战术还是不错的.当然,要是牛头人酋长(TC)带着撒满的话还是小心点好,毕竟战争践踏+闪电盾对于食尸鬼这种血少的兵种还是很致命的.
兽人在二本以后具有很强的实力,不死在正面战场常常会很吃紧.而且兽人通常在这时候去开分矿,十分让人头疼.一旦这时让他把分矿开出来,那三本时不管他暴什么我们想要取胜都会很麻烦.所以二本时的骚扰十分重要,有可能的话我们也去开分矿.首先说一下侦察.不死族有着四个族中最好用的侦查单位--阴影,不造的话都对不起暴雪.造的话也不能少造,一般三个比较好,一个去跟敌人,好让我们去抓他MF;一个去看敌人基地造什么,随时寻找破解方法(当然,跟着我们大部队去看BM也行);还有一个在基地附近逛,小心敌人的BM踩着疾风步来砍侍僧.就算钱少最好也造一两个,毕竟用他来侦察既省心又高效(本身隐形又能探隐形).其实在二本时,兽人的战略主要就是"限制".不管他是用暗影猎手(SH)放妖术,还是TC来踩战争践踏,或者狼骑士诱捕科多兽吃人,他们主要就是限制行动然后围人或者制造人数优势来击溃我们.这时常常我们是赔了回城又折兵.老战术在这时常常不管用,所以我们就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,对付狼骑士和兽人步兵比较好用,但是如果对手出科多兽或者其他远程单位那就不好办了.我认为这时二发英雄出蜘蛛王--地穴领主(CL,或者叫小强)不错,技能当然学穿刺,有效地让敌人的科多兽和我们保持距离.然后霜之新星+蜘蛛齐射的经典战术就能用出来了.一开始用蜘蛛流和出食尸鬼各有利弊,到中后期还是混合部队比较好用.对于出SH或者TC的敌人,找个有限制技能的英雄比较好,小强,DL,黑暗游侠都能胜任,如果敌人比较侧重技能的应用,会沉默的黑暗游侠会比较好(让白牛没法驱散...),如果敌人暴科多兽,那么用小强放穿刺比较好.如果敌人用超级老套的战术出兽人步兵那么我们也用老套战术对付就行.敌人如果一味暴兵的话我们也不能硬碰硬,磨死他们才是我们的最佳战术方向(不死族么,不死才行,而且我们恢复手段那么多).女妖和亡灵法师也多用一下,谁让兽人驱散能力差呢.还有多利用一下献祭头骨这个道具,毕竟荒芜之地就是我们的主场(加快补血速度),有时也能用来在别的地方造建筑,从而隐藏起我们的战略意图(貌似也可以扔到矿边让敌人开不了矿...还可以骚扰时扔到敌人基地里?),而且只卖50金.总之就是好好侦察,然后选择合适的战术来应对,还有就是不要让敌人开分矿,拆不掉也要去骚扰一下.
其实对于兽人来说,亡灵巫师和女妖的几乎每个技能都是相当致命,诅咒+残废术,占据术,骷髅海...即使有白牛,兽人也很难阻止(骷髅海除外).如果看到敌人出了大量撒满,那么一定要出些破坏者,吃光他们的魔法.也可以模仿兽人的拆屋流,用绞肉车去偷袭,关键时刻还可以用来招骷髅,对于抵御TOWER RUSH也会有一定帮助.
不死内战
这没什么好说的,操作,意识,战术,运气.
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
暗夜是个讲究灵活战术的种族
一般我 使的 战术有
女猎流
熊鹿
吹风
前期直接双BR暴AC 配合少量 HT,
还有一个是古树流+AC 还有爆小鹿也有吧
英雄一般首发DH, 有时候也出POM或者WD,看情况,一般不出老鹿
NE应该是比较讲究建筑的,因为小精灵很容易被杀掉,这个你去网上自己找吧
AC很脆弱,如果操作不好还是多练操作然后再对战
如果你是新手的话建议用ORC或者HUM上手,相对来说NE和UD都是要求操作比较高的
你自己去网上好好找找,或者在知道找也可以,或者去太平洋电脑网,或者去新浪,都可以的
DNF女柔道全技能详细介绍
buff技能及被动技能:
1、暴力抓取
使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]、[空绞连锤]、[死亡摇篮]、[末日摇篮]、[风暴之舞]、[苍宇彗星落]技能的抓取动作出现霸体判定, 并使这些技能的命中率变成100%%, 同时还增加基本攻击和抓取技能的攻击力,效果持续一定时间。
2、柔道家轻精甲专
装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直、物理暴击和物防。
3、基础防具精通
装备除轻甲以外防具时, 可以增加力量、 硬直、物理暴击和物防。
4、抓轰炮
对无法抓取的敌人施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、[地狱摇篮]时, 可强力推开敌人并给予一定伤害。
5、滑行抓取
在前冲状态下使用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [地狱摇篮]、[末日风暴]技能时, 可以滑行抓取敌人。
6、摔技强化
使用[背摔]、[抛投]、 [空绞锤]、[霹雳肘击]、 [螺旋彗星落][地狱摇篮]、[裂石破天]]、[末日风暴]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。
7、抓取奥义
增加基本攻击和抓取技能的攻击力、物理暴击率、命中率、抓取时回避率,被抓取的怪物所受伤害也将提升。
8、极手奥义
续使用抓取系列技能时, 可获得攻击力加成Buff, 效果持续一定时间且效果可重叠[可触发Buff的技能]背摔、 抛投、 霹雳肘击、 空绞锤、 螺旋彗星落、 地狱摇篮、 裂石破天、 末日风暴、 死亡摇篮、 空绞连锤等
主动技能:
1、抛投
抓取敌人并向前方抛摔, 可以对撞到的敌人造成伤害, 但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。
2、野蛮冲撞
向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人, 可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后, 可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成连击。
3、空绞锤
在空中用双腿夹住敌人并砸向地面, 砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。
4、折颈
可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。
5、霹雳肘击
抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。
6、螺旋彗星落
抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面, 跳跃时可用方向键改变砸击方向, 砸到地面时会对周围敌人造成伤害。
7、地狱摇篮
抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。
8、裂石破天
快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。
9、末日风暴
抓取一个敌人开始旋转形成龙卷风,周围敌人会被卷起形成伤害,技能释放中可以移动。
10、空绞连锤
在空中用双腿夹住敌人原地旋转, 使被抓取的敌人及其周围的敌人受到旋转物理伤害。
旋转后抓取敌人再用力砸向地面, 使敌人受到伤害并浮空。向上跃起继续夹住浮空的敌人并再次用力将其砸向地面, 会使敌人受到追加伤害。
11、死亡摇篮
抓取敌人后, 腾空跳起并将敌人砸向地面, 然后向前翻滚的同时把敌人拉到一起, 最后再向敌人踢出强威力的一脚。
12、末日摇篮
旋转着向前, 并且在抓取敌人后继续疾速旋转。抛出敌人的距离越远, 冲击波攻击力越高; 若敌人撞到墙上会被弹开。
13、风暴之舞
围绕敌人高速旋转并攻击其关节, 然后再给予多段爆炸攻击重伤目标。
14、苍宇彗星落
抓取敌人并使用暴力上勾拳将其打向高空, 然后高高跃起, 抱住敌人一起疾速旋转后将其用力砸向地面使其受到极大伤害抓取判定 : 可以抓取霸体和防御状态的敌人, 但对少数敌人无效; 若未抓取则直接发动最后一击。
扩展资料:
女柔道职业特征:
柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克刚,更为重视格斗技巧。
他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!
攻击类型:物理固伤型为主
精通武器:臂铠,东方棍
精通护具:轻甲
上手难度:★★
你知道八神庵的格斗流派及他身上的技能招式吗?
八神庵属古武术+本能。他战斗时以指爪撕裂对手,这也是大家习惯性看到的攻击特点,他嘴里凶恶残忍的台词,以及他对手的侮辱,毫不掩饰他极致的暴力。
当他胜利时会高声大笑,还对倒地的对手说‘死ね’,又无不体现出他冷酷的一面。下面就接着说说他的出招具体操作吧: 一、特殊技:外式·梦弹(有两段)、外式·轰斧·阴·死神、外式·百合折;二、必杀技:百式·鬼烧、百八式·暗拂、百九式·黄泉拂、百贰拾七式·葵花(有三段)、贰百拾贰式·琴月·阴、屑风、叁百拾壹式·爪栉(zhì)百四式·鵺讨、百四一式·冲月、百二十九式·明鸟、二百三式·槌椿;三、超必杀技:禁千贰百拾壹式·八稚女、里百八式·八酒杯、里叁百拾壹式·祈·爪栉、里千贰百七式·暗削、里叁百拾六式·豺华、禁七拾七式·祸风、里千贰百拾九式·焰瓯、三神技之贰。
日本剑道十大最强的招式,不是流派,是招式,如居...
两者一字之差却相差甚远
剑道只是一种运动
而剑术则是杀人术
我只知道剑道的基本招式
击面
击手
击铜(侧腹)
刺喉
其他的就是各种招式之间的组合。
剑术就比较复杂
攻击隔挡架构加起来大概十几种
攻击刀法9种都是些名字貌似很酷但实际上都很简单的斩技
架构就是日语中的构い和剑道差不多除去居合是与剑道分开的其他基本一样
不过我必须说一句没有一定强大的招式只有越来越强的选手或剑客
所谓的强大的招式是通过常年的努力和经验的积累再加上冷静的头脑才能招招致命
说的直白点就是
多牛的软件在渣电脑上都牛不起来
而很一般的软件在高性能的电脑上都能物尽其用
多锋利的武器在门外汉手上都如同锈铁是一个道理
对身体不够强壮没有基础和技术人来说所谓的最强大的招式只不过
DNF巫女技能分析。
nf女圣职者转职巫女的话怎么玩?巫女的技能刷图怎么加点好?dnf更新90级后新职业巫女的最新技能刷图加点来看下文攻略吧。
dnf巫女刷图加点
巫女刷图加点暂时还没有哦,目前韩服才刚刚爆料哦,小编会稍后放出加点攻略哦
dnf巫女技能介绍
念珠射出(主动)
将念珠射出,射出时可以用方向键改变发射角度,射出时其他技能使用可能。
可以连续发射,空中使用可能,根据基础精通的加成提升攻击力。发射间隔时间0.7秒
木槵子经
将念珠布置到空中后,一起朝着地面射出,击退迎面而来的敌人。
Lv31数据 念珠数6个 1457%魔法攻击力
神谕的祈愿(Buff)
向神龙祈愿,向自身和周围的队友落下神谕,受到神谕的人增加技能攻击力并且减少所受伤害。
Lv19基准下自身技能攻击力 43%,伤害减免率30%。队友的技能攻击力 24%,伤害减免率15%
拘束制压符
放出制压符,给与敌人魔法伤害,并且使敌人陷入被控制状态中。
Lv28数据 魔法攻击力9362% 压制敌人2.5秒。冷却时间7秒
魔魂制令术
吟唱具有魔力的真言攻击敌人,吟唱过程中可以移动。
Lv26数据 发射数20 发射间隔0.2秒 魔法攻击力866%
法力强化(被动)
暴击伤害、暴击几率、命中率增加。
Lv10基准为20%暴击伤害、20%暴击几率、10%命中率。
空力球
将念珠的力量聚集到一点强力射出,贯通一段距离后将会回归到巫女身边。
Lv23数据 魔攻10319% 造成两次伤害。
三魂吸星符
投放三魂吸星符吸引敌人并造成多段伤害。
Lv21属性 多段魔法伤害 1133% 持续时间3秒 攻击间隔0.2秒
龙之怒
具现化神龙的力量对前方范围内的敌人进行焚烧攻击。
Lv18数据 魔法攻击力25429% 范围330px
百八念珠
生成无数的念珠向敌人射出,优先向着被拘束压制符所控制的对象移动。
Lv18数据 念珠数20个 魔法攻击力 1476%
不动珠箔阵
将敌人封闭在空间内之后释放念珠来回移动进行无差别打击。
被锁定的敌人无法逃离不动珠箔阵。