三国全面战争刘备玩法. 攻略(柱子版)
1. 可以用秘籍或者修改器 把金钱和士兵增强 但是会缺少自身游戏的乐趣
2. 自己游戏的话,前期可以让系统帮助管理金钱(按O或者点击右下角刘备头像,将管理财务打勾,调节下面的预计财政支出),自己管理建设和招募,建筑物的话,要增加兵种就建造相应的轻骑兵营或者步兵营(点击城镇后,再点右下交的建设),相应回合后,会有报告显示建造完毕,这样你的招募栏里就多了相应可以招募的兵种。要解决自己兵不够的问题,就用招募(在建设栏的旁边)每次招募都花费金钱和回合。电脑管理财政不会让你亏本(点O后 里面的经济一栏里有预计财政所得)。要用水军就得现建造船坊,然后招募蓝里就有船了。
3.在和人战争时需要注意几点。 弓箭手尽量避免近战,不然损耗很大,一般让部分步兵在前面守着。消灭敌人兵力的还是需要骑兵,包括将军的和后期建造的骑兵团。 让骑兵团控制好距离,在能急行军后冲入敌军,单凭撞就死一大片,这时步兵压过去,然后骑兵在撤出,再撞。弓箭手在后火攻。 要是攻城的话,就让弓箭手在距离范围内在外围(城外)射击城内兵,攻城军攻城门,骑兵准备,在城门攻完后骑兵先冲进去,步兵随进(因为城门很小,骑兵速度快进的快,不然步兵先进都堵在门口骑兵进不去,敌军骑兵那样就高兴了,我记得当时这种情况敌军上显示 就是白痴也不放过这次胜利, 我很无语。。。。。。。
也就这些基本的方法,还要注意完成朝廷的任务(按O的朝廷一栏)。还有就是刘备派系有一个外交官,多和中立国建好关系,这样会增加贸易所得。
这绝对是自己手打的,个人辛苦,希望有用。
2. 自己游戏的话,前期可以让系统帮助管理金钱(按O或者点击右下角刘备头像,将管理财务打勾,调节下面的预计财政支出),自己管理建设和招募,建筑物的话,要增加兵种就建造相应的轻骑兵营或者步兵营(点击城镇后,再点右下交的建设),相应回合后,会有报告显示建造完毕,这样你的招募栏里就多了相应可以招募的兵种。要解决自己兵不够的问题,就用招募(在建设栏的旁边)每次招募都花费金钱和回合。电脑管理财政不会让你亏本(点O后 里面的经济一栏里有预计财政所得)。要用水军就得现建造船坊,然后招募蓝里就有船了。
3.在和人战争时需要注意几点。 弓箭手尽量避免近战,不然损耗很大,一般让部分步兵在前面守着。消灭敌人兵力的还是需要骑兵,包括将军的和后期建造的骑兵团。 让骑兵团控制好距离,在能急行军后冲入敌军,单凭撞就死一大片,这时步兵压过去,然后骑兵在撤出,再撞。弓箭手在后火攻。 要是攻城的话,就让弓箭手在距离范围内在外围(城外)射击城内兵,攻城军攻城门,骑兵准备,在城门攻完后骑兵先冲进去,步兵随进(因为城门很小,骑兵速度快进的快,不然步兵先进都堵在门口骑兵进不去,敌军骑兵那样就高兴了,我记得当时这种情况敌军上显示 就是白痴也不放过这次胜利, 我很无语。。。。。。。
也就这些基本的方法,还要注意完成朝廷的任务(按O的朝廷一栏)。还有就是刘备派系有一个外交官,多和中立国建好关系,这样会增加贸易所得。
这绝对是自己手打的,个人辛苦,希望有用。
三国全面战争各补丁详解
雾影残雪补丁V1.05更新版:
1,朝廷任务,曹操,刘备,孙权可以接到朝廷任务,而且暂时不能相互攻击。
2,做了5个历史事件(测试一下看效果如何)
3,可以招募文官,(招募的文官卫队很垃圾千万别拿去打仗)
4,刘璋将军投降后有些不能动的问题解决了
5,弱小的势力稍微加强
6, 修正建安的港口
V1.01更新的内容如下:
1、划分了大部分在野势力的归属(包括未成年将军),并为大部分的名将做了特殊将军卫队,因此三国的势力会大大的增加。同时也解决了许多新玩家不会修改将军卫队的痛苦。
2、在李傕的基础上我们进行了修改,新加了董卓势力。并添加了一牛人华雄。.
3、新加了靠河,海城市港口,大大的提高了这些城市的经济。修改了地图,解决了不能到蓬莱跟乌角先生亲密接触的痛苦。
4、增强了部分宝物的效果。
5、这个补丁最大的特色是2个派系可以共用一些名将。解决了某些玩家因为个别自己特别喜欢的名将而违背自己去玩不认同的势力。举列说,如果玩家选择刘备势力则公孙瓒处的赵云将会不存在,反之亦然。如果玩家选择其他势力,电脑会默认名将为三国势力,其他处势力处的名将会消失。拥有此特色的名将为张辽,徐晃,张合,庞德,太史慈,马超,马岱,赵云,黄忠,魏延。
6,孙策家族关系调整。(原版孙策是孙权他爹,这个很不合理,我改成了他哥)
V1.02更新的内容如下:
一:增加一些可雇用的兵:
岭南野人在荆南可以雇佣,水兵在荆北和扬州可以雇佣,交州义士在苍梧可以雇佣,乌桓弓骑在幽州可以雇佣,鲜卑弓骑和黑山贼在并州可以雇佣,藤甲兵,象兵,南中战象在南中可以雇佣,羌骑兵和羌兵在凉州和雍州可以雇佣,山岳骑兵和山岳兵在益州可以雇佣,山越兵在山越可以雇佣(雇佣的黑山贼能力下调)
二,加强孔融和韩玄,选孔融和韩玄开局会奖励4对顶级兵,两位神仙也会光顾他们的领地(请及时前去收买,不要多少钱),孔融和韩玄添加一个任务,孔融在10回合内打下琅琊,韩玄在10回合内打下江夏系统会有奖励!
如果不是选的孔融和韩玄可以去蓬莱招募两位神仙
三,刘备添加任务,在10个回合内打下江州会有奖励,在2年内打下成都,30个回合内打下襄阳都要丰厚的奖励!另外刘璋的将军将很容易投降到刘备这边。
四,增加武将培养系统,武将可以通过战争增加统帅和战斗技能,文官可以通过治理和发展城市增加智略和内政技能(能力越强越难成长,成长受到潜力限制,每增加一点能力就失去一点潜力。)
五,优化神庙,神庙加成普遍加强。
七,各兵种的维护费下调,远程兵种的射程和箭支增加。
V1.03更新的内容如下:
一,三大势力添加所有羽林,必须在七大都城才可以招募,所有势力打下七大都城都可以招募所有的羽林!(七大都城包括洛阳,邺城,长安,许昌,成都,建业,襄阳)
二,新增加了吕布,董卓,孙策的任务刘备的任务也有所增加,请注意看左上角的提示!(请尽量让任务城市有空位,如果没有空位的话奖励的部队可能会没有)
三,地图稍微修改了一下,可以从江州边上去涪陵了,可以从南乡直接去魏兴了,把台湾岛划分到在野派系!
V1.04更新的内容如下:
一,人口增长速度加快,经济大幅度加强, 应该不会出现开局很大的财政赤字了!
二,帮吕布手下的四大将做了卫队,刘备这边做了孟达,关平,沙摩柯,霍峻的卫队。(刘备这边卫队结合我的将军卫队修改方法使用)
三,加强刘璋的投降系统,只要操作的好,基本该投降刘备的都会投降。(刘备开局可以收买伊籍和霍峻,投降后的武将要过一段时间才可以移动)
四,为了将军的存活,把将军卫队的士气适当调低,将军的生命力大幅度上调
五,修复一些以前的错误
V1.05更新的内容如下:
一,刘备,曹操,孙策,吕布势力的将军卫队模型大规模更新,曹丕卫队增加甄姬,刘备卫队增加孙尚香,吕布卫队增加貂蝉,孙策势力大副增加特殊将军卫队
二,吕布加强,新增加任务(注意看左上角提示),吕布前10回合每回合会奖励游牧中原骑兵和游牧中原重骑兵,选吕布开局第一件事就是去收买陈登和臧霸(陈登和臧霸有特殊卫队),开局左慈和司马徽来投靠,吕布势力增加吕玲琦!
三,增加三个兵种,大汉精锐重步兵,大汉精锐长枪兵,大汉精锐枪骑兵,(北平,南皮,邺城,晋阳,凉州,长安,洛阳,许昌,陈留,汝南,宛城,汉中,濮阳,北海,徐州,寿春,建业,会稽,襄阳,江陵,长沙,成都,江州可招募),在匈奴可以雇佣匈奴弓骑兵和匈奴枪骑兵
四,吕布和曹操在前20个回合会强制结盟(为了让吕布多存活一段时间),在野武将位置有些调整
五,刘备,曹操,孙策,吕布,公孙瓒,马腾,董卓,袁绍,孔融,孟获在城市少于十个之前系统会每回合援助5000两。大幅度提高攻城后的战利品折现
六,刘备势力添加斗舰,吕布,公孙,董卓,马腾势力添加投石车。稍微提高叛军出现的几率。
七,长江上添加一个渡口,在江夏城左上,孙策势力添加孙坚。
1,朝廷任务,曹操,刘备,孙权可以接到朝廷任务,而且暂时不能相互攻击。
2,做了5个历史事件(测试一下看效果如何)
3,可以招募文官,(招募的文官卫队很垃圾千万别拿去打仗)
4,刘璋将军投降后有些不能动的问题解决了
5,弱小的势力稍微加强
6, 修正建安的港口
V1.01更新的内容如下:
1、划分了大部分在野势力的归属(包括未成年将军),并为大部分的名将做了特殊将军卫队,因此三国的势力会大大的增加。同时也解决了许多新玩家不会修改将军卫队的痛苦。
2、在李傕的基础上我们进行了修改,新加了董卓势力。并添加了一牛人华雄。.
3、新加了靠河,海城市港口,大大的提高了这些城市的经济。修改了地图,解决了不能到蓬莱跟乌角先生亲密接触的痛苦。
4、增强了部分宝物的效果。
5、这个补丁最大的特色是2个派系可以共用一些名将。解决了某些玩家因为个别自己特别喜欢的名将而违背自己去玩不认同的势力。举列说,如果玩家选择刘备势力则公孙瓒处的赵云将会不存在,反之亦然。如果玩家选择其他势力,电脑会默认名将为三国势力,其他处势力处的名将会消失。拥有此特色的名将为张辽,徐晃,张合,庞德,太史慈,马超,马岱,赵云,黄忠,魏延。
6,孙策家族关系调整。(原版孙策是孙权他爹,这个很不合理,我改成了他哥)
V1.02更新的内容如下:
一:增加一些可雇用的兵:
岭南野人在荆南可以雇佣,水兵在荆北和扬州可以雇佣,交州义士在苍梧可以雇佣,乌桓弓骑在幽州可以雇佣,鲜卑弓骑和黑山贼在并州可以雇佣,藤甲兵,象兵,南中战象在南中可以雇佣,羌骑兵和羌兵在凉州和雍州可以雇佣,山岳骑兵和山岳兵在益州可以雇佣,山越兵在山越可以雇佣(雇佣的黑山贼能力下调)
二,加强孔融和韩玄,选孔融和韩玄开局会奖励4对顶级兵,两位神仙也会光顾他们的领地(请及时前去收买,不要多少钱),孔融和韩玄添加一个任务,孔融在10回合内打下琅琊,韩玄在10回合内打下江夏系统会有奖励!
如果不是选的孔融和韩玄可以去蓬莱招募两位神仙
三,刘备添加任务,在10个回合内打下江州会有奖励,在2年内打下成都,30个回合内打下襄阳都要丰厚的奖励!另外刘璋的将军将很容易投降到刘备这边。
四,增加武将培养系统,武将可以通过战争增加统帅和战斗技能,文官可以通过治理和发展城市增加智略和内政技能(能力越强越难成长,成长受到潜力限制,每增加一点能力就失去一点潜力。)
五,优化神庙,神庙加成普遍加强。
七,各兵种的维护费下调,远程兵种的射程和箭支增加。
V1.03更新的内容如下:
一,三大势力添加所有羽林,必须在七大都城才可以招募,所有势力打下七大都城都可以招募所有的羽林!(七大都城包括洛阳,邺城,长安,许昌,成都,建业,襄阳)
二,新增加了吕布,董卓,孙策的任务刘备的任务也有所增加,请注意看左上角的提示!(请尽量让任务城市有空位,如果没有空位的话奖励的部队可能会没有)
三,地图稍微修改了一下,可以从江州边上去涪陵了,可以从南乡直接去魏兴了,把台湾岛划分到在野派系!
V1.04更新的内容如下:
一,人口增长速度加快,经济大幅度加强, 应该不会出现开局很大的财政赤字了!
二,帮吕布手下的四大将做了卫队,刘备这边做了孟达,关平,沙摩柯,霍峻的卫队。(刘备这边卫队结合我的将军卫队修改方法使用)
三,加强刘璋的投降系统,只要操作的好,基本该投降刘备的都会投降。(刘备开局可以收买伊籍和霍峻,投降后的武将要过一段时间才可以移动)
四,为了将军的存活,把将军卫队的士气适当调低,将军的生命力大幅度上调
五,修复一些以前的错误
V1.05更新的内容如下:
一,刘备,曹操,孙策,吕布势力的将军卫队模型大规模更新,曹丕卫队增加甄姬,刘备卫队增加孙尚香,吕布卫队增加貂蝉,孙策势力大副增加特殊将军卫队
二,吕布加强,新增加任务(注意看左上角提示),吕布前10回合每回合会奖励游牧中原骑兵和游牧中原重骑兵,选吕布开局第一件事就是去收买陈登和臧霸(陈登和臧霸有特殊卫队),开局左慈和司马徽来投靠,吕布势力增加吕玲琦!
三,增加三个兵种,大汉精锐重步兵,大汉精锐长枪兵,大汉精锐枪骑兵,(北平,南皮,邺城,晋阳,凉州,长安,洛阳,许昌,陈留,汝南,宛城,汉中,濮阳,北海,徐州,寿春,建业,会稽,襄阳,江陵,长沙,成都,江州可招募),在匈奴可以雇佣匈奴弓骑兵和匈奴枪骑兵
四,吕布和曹操在前20个回合会强制结盟(为了让吕布多存活一段时间),在野武将位置有些调整
五,刘备,曹操,孙策,吕布,公孙瓒,马腾,董卓,袁绍,孔融,孟获在城市少于十个之前系统会每回合援助5000两。大幅度提高攻城后的战利品折现
六,刘备势力添加斗舰,吕布,公孙,董卓,马腾势力添加投石车。稍微提高叛军出现的几率。
七,长江上添加一个渡口,在江夏城左上,孙策势力添加孙坚。
三国全面战争怎么用弓兵打猥琐战术,就是那种游击...
呵呵!我用弓兵玩过很多次了,不过是1.7的版本!首先,如果你想用弓兵打猥琐战术,必须满足以下条件:对方没有骑兵,就算有也要先把骑兵消灭后再说;而且对方如果有虎贲,陷阵等超级步兵或者狂暴兵种,我劝你还是放弃猥琐吧,这些兵耐力很强,而且甲厚,弓兵干不掉不说,而且累了还很容易被他们追上!只要是这样,就假设对方是中原轻重步兵混合部队,你开战前就把弓兵两三队一起,一些开火攻(火攻可以惊吓士兵,更容易使敌兵混乱,不过射速较慢),战线拉开一点,排列要分散,切记不要拥做一团!一定要点开避免肉搏,自由射击,这样就可以开始了!敌兵会分散扑向你的弓兵,弓兵会自动躲避,然后有的不追了之后,弓兵就会转身攻击!休息要引导弓兵不要往同一个方向撤退,要三两队一起往一个方向,最好能形成各个方向都有弓兵,这样才能交叉火力射击,从步兵背后射击杀伤力是最大的!你一定要注意调节部队位置,有时候,弓兵被追了,会不按指示移动,这个时候你就要关闭自由移动,改成听命令移动,不过等走上正轨之后,一定要记得改回来!其实刘备军弩兵才是特色,如果你会弓弩配合,那杀人才是畅快,经常是伤亡十几个,杀敌两三千!如果有兴趣可以追问,说起来挺多的!
三国全面战争秘籍大全
~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除战争迷雾
auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗
show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在ActivisionRome - Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
toggle_fow
战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
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show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标
可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在ActivisionRome - Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待栏中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat
显示鼠标所指地的坐标
auto_win <attacker/defender>
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
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战争迷雾开/关
add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000
give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注: 若不输入等级 则视为1级
注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary <人物代码> <宝物代码>
增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物
move_character <人物名> <x,y>
移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>
创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
三国全面战争怎么玩?
1.三国志可以无战死,三国全战超高几率战死,守城失败必死。别抱怨不真实,三国历史也不是什么武将都可以招降,什么武将招降了后都没反效果。
2.两个游戏玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏,假如不钻游戏bug,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好……就算种田,也是要去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为了更好的种田,种田是为了更好的速攻!
3.三国全战毕竟是Mod,不像正式游戏那么保守,能左右逢源,为了不让速攻流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的终极Boss曹总是很变态的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。
4.不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很低,前期武将加入战斗很爽的。AI的经营是不需要什么武将的,所以地图的在野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。
我对付防跳出也有心得的……其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳出……
然后我研究如何防跳出了……绝对有效哦!
最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经常手工存档。打开游戏安装目录alexanderpreferences里的preferences.txt文件。
找出AUTO_SAVE,改为TRUE
即为AUTO_SAVE:TRUE
窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe -show_err -ne”不要有双引号,改文件名后缀为.bat。
兼容模式。98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以设置兼容模式。
关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到1920。
【内政】
使用游戏自带的一年12回合脚本后,一年为12个回合。读档的时候也需要激活12回合脚本。
至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻bug,可以赚几万--几百万,严重缩短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。
策略:
1.在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。
2.人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招募高级兵。
3.建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要5--10年才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。
4.最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别指望单纯通过内政来赚大钱。
总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先,2--3年回本的要谨慎考虑,3年以上才回本的不差钱的时候才搞。
内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。
2.两个游戏玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏,假如不钻游戏bug,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好……就算种田,也是要去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为了更好的种田,种田是为了更好的速攻!
3.三国全战毕竟是Mod,不像正式游戏那么保守,能左右逢源,为了不让速攻流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的终极Boss曹总是很变态的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。
4.不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很低,前期武将加入战斗很爽的。AI的经营是不需要什么武将的,所以地图的在野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。
我对付防跳出也有心得的……其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳出……
然后我研究如何防跳出了……绝对有效哦!
最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经常手工存档。打开游戏安装目录alexanderpreferences里的preferences.txt文件。
找出AUTO_SAVE,改为TRUE
即为AUTO_SAVE:TRUE
窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe -show_err -ne”不要有双引号,改文件名后缀为.bat。
兼容模式。98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以设置兼容模式。
关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到1920。
【内政】
使用游戏自带的一年12回合脚本后,一年为12个回合。读档的时候也需要激活12回合脚本。
至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻bug,可以赚几万--几百万,严重缩短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。
策略:
1.在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。
2.人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招募高级兵。
3.建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要5--10年才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。
4.最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别指望单纯通过内政来赚大钱。
总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先,2--3年回本的要谨慎考虑,3年以上才回本的不差钱的时候才搞。
内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。