三国志13威力加强版 怎么,给武将加智力
1:宝物
2部分官职
3:日常锻炼,像登庸武将、舌战、拜师等等
2部分官职
3:日常锻炼,像登庸武将、舌战、拜师等等
三国志13怎么刷智力属性 三国志13智力太低怎么办
宝物最快,最高+10.
然后是官职,最高也能+10.
除此以外,就是不停和牛人学习,然后触发舌战,只要赢一次就能额外+智力,如果对方智力高于85还会有人迷恋你,如果也是牛人那么也可以和其他牛人学习。
然后是官职,最高也能+10.
除此以外,就是不停和牛人学习,然后触发舌战,只要赢一次就能额外+智力,如果对方智力高于85还会有人迷恋你,如果也是牛人那么也可以和其他牛人学习。
三国志13威力加强版 怎么练能力
师事
要师事需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。
好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。
另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。
对应技能——
政治---商业,农业,文化。
统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练
武力---巡查,奋战,单挑,豪杰
智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋
修练推荐
首先是政治
本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验;农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。
建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90可以在有+6经验得城做内政。
统帅/武力
最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。
不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。
你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。
内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。
师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL就可以打的赢关张,80+或者有9点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。
要师事需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。
好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。
另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。
对应技能——
政治---商业,农业,文化。
统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练
武力---巡查,奋战,单挑,豪杰
智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋
修练推荐
首先是政治
本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验;农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。
建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90可以在有+6经验得城做内政。
统帅/武力
最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。
不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。
你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。
内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。
师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL就可以打的赢关张,80+或者有9点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。
三国志13威力加强版怎么快速增加威名
1、义勇昭烈
这是本游戏最大的bug——无中生有2.0
这个威名有一个战术叫当地征兵,当他升到五级时可以瞬间回复范围内所有伤兵并每支部队增加5000兵力
2、飞将军智勇兼备和金刚不坏
这几个一起介绍,因为他们没那么imba,也只在特定环境起大作用。
飞将军是适用最广的,前期可以用大教练迅速拉起一个城市的兵种熟练,当然比不得游侠系的威名,中后期带队在大地图上飞奔支援赶战场能力超一流,配合鬼神非常舒服。
智勇兼备在军势人少总智力不高时可以盘活整个军势,增加的战术力和战斗力就是给你一个大哥带一群小弟专用的,当然后期兵多血后支援快时战术力的加成就不太够用了。
3、明镜止水
谁用谁知道,用过离不了。扩大战术范围,让鸡肋战术变得有用,让强力战术变得更加爆炸;极祈祷战术,减少战法必要采配,什么连环火攻,什么突击范围全兵击,什么远射程全范围射击加连击,瞬间爆炸让战斗在二十天内结束。
还有一个无耻用法,进入指挥,退出指挥,再进入,进进出出间加了采配点,开局满采爽歪歪。
明镜止水是最佳现场战场辅助威名没有之一,虽然被政官系的一个一定时间内减采配上限的战术克制,但是那个威名本身拥有的人就少,还不怎么能上战场(政治高的武将一般都会留在后方开发),但是适用性还是非常高,全游戏最高,打战必带啊。
4、万夫莫敌、冯河暴虎、鬼神
武官系除了武术师范就没有弱鸡威名,缺点是只能作用于自己本部,但那显著的加成可以让人忽视这一点。
万夫莫敌
万夫莫敌是最全面的威名,城市里可以永久提升队友统率,战场上有三个战术都是刚正面最好用的那些,单队无视夹击还能提高夹击效率,是陷阵部队的不二人选。
5、义侠烈士
唤起义心强行拉人结绊,起事的不二技能。玩单城君主的最佳开局威名,直接下野当游侠。游侠状态下征兵和练兵都比有势力的情况下要快n个档次。同道征兵练兵,主角去搅基,没钱就巡回和武名委托。这样可以迅速拉起一直五万兵力熟练全满的队伍,还有好几十个绊武将。然后等攻城委托,打下一个白城起事,起事前先调所有私兵带最好的兵装出征,起事后解散部队,主角的城就瞬间多了这队军势所带的兵力钱粮,兵种熟练和在野时一样(全满),所有的绊武将只要他没和原君主结绊都会自动加入主角麾下,这样的开局强势地不能再强了。而且在野时的战斗可以让主角起事后任意选择某些威名,例如义勇昭烈。
这是本游戏最大的bug——无中生有2.0
这个威名有一个战术叫当地征兵,当他升到五级时可以瞬间回复范围内所有伤兵并每支部队增加5000兵力
2、飞将军智勇兼备和金刚不坏
这几个一起介绍,因为他们没那么imba,也只在特定环境起大作用。
飞将军是适用最广的,前期可以用大教练迅速拉起一个城市的兵种熟练,当然比不得游侠系的威名,中后期带队在大地图上飞奔支援赶战场能力超一流,配合鬼神非常舒服。
智勇兼备在军势人少总智力不高时可以盘活整个军势,增加的战术力和战斗力就是给你一个大哥带一群小弟专用的,当然后期兵多血后支援快时战术力的加成就不太够用了。
3、明镜止水
谁用谁知道,用过离不了。扩大战术范围,让鸡肋战术变得有用,让强力战术变得更加爆炸;极祈祷战术,减少战法必要采配,什么连环火攻,什么突击范围全兵击,什么远射程全范围射击加连击,瞬间爆炸让战斗在二十天内结束。
还有一个无耻用法,进入指挥,退出指挥,再进入,进进出出间加了采配点,开局满采爽歪歪。
明镜止水是最佳现场战场辅助威名没有之一,虽然被政官系的一个一定时间内减采配上限的战术克制,但是那个威名本身拥有的人就少,还不怎么能上战场(政治高的武将一般都会留在后方开发),但是适用性还是非常高,全游戏最高,打战必带啊。
4、万夫莫敌、冯河暴虎、鬼神
武官系除了武术师范就没有弱鸡威名,缺点是只能作用于自己本部,但那显著的加成可以让人忽视这一点。
万夫莫敌
万夫莫敌是最全面的威名,城市里可以永久提升队友统率,战场上有三个战术都是刚正面最好用的那些,单队无视夹击还能提高夹击效率,是陷阵部队的不二人选。
5、义侠烈士
唤起义心强行拉人结绊,起事的不二技能。玩单城君主的最佳开局威名,直接下野当游侠。游侠状态下征兵和练兵都比有势力的情况下要快n个档次。同道征兵练兵,主角去搅基,没钱就巡回和武名委托。这样可以迅速拉起一直五万兵力熟练全满的队伍,还有好几十个绊武将。然后等攻城委托,打下一个白城起事,起事前先调所有私兵带最好的兵装出征,起事后解散部队,主角的城就瞬间多了这队军势所带的兵力钱粮,兵种熟练和在野时一样(全满),所有的绊武将只要他没和原君主结绊都会自动加入主角麾下,这样的开局强势地不能再强了。而且在野时的战斗可以让主角起事后任意选择某些威名,例如义勇昭烈。
三国志13威力加强版怎么培养孩子
1、4岁开始可以选择侧重培养哪方面,但并不是好的更好坏的不能再进步。擅长的会变成优秀或不擅长,不擅长的可以变擅长或平庸。怎么成长取决于肯不肯花时间。
2、关于育子事件BUG。每天都有几率出现去市场和饭店的选择。事件结束后,这一天不会过去,所以再进去可以反复触发事件。
3、去市场会出现2个分支,1买书,2买武具。买书加智力经验(资质)。买武具加武力经验(资质)。
4、去饭店会出现2个分支,1能吃饱饭是国家的支持,2家人朋友是最好的调味料。分支1加的是政治,分支2加的是统率资质。
5、资质的分级,最差到最优。无能-稚拙-平庸-优秀-天才。天才最高。
6、天才资质成年后的数值是最低90最高110、110以后无法再加,师事之类因为无法再成长,但能获得特技。
优秀是70-90、依次类推。
7、每次事件加的四维经验是60-70点,就是每2次事件就升一点相关四维。从天才90升天才110大概需要触发35次事件。
8、学到什么特技在于一开始(4岁的时候)培养的方向,注重统率就会学到统率的特技如训练和巡查。
注重武力就会学到单挑。智力则是外交口才类。政治就是内政类。不会有全能特技的小孩,不过四维110可以。
9、培养的方向可以根据你最缺什么武将和想要什么继承人来培养。
一般统率是最好的选择。然后侧重培养统率,等统率资质天才后选侧重特技。其他的数值可以刷。
10、把特技多特技等级高的人编入同道有助于孩子学习特技。有几率触发事件。
11、妻子死后无法再取第4个妻子,用修改器可以,但无法再生出第7个孩子。
只能取3个妻子,每个妻子生2个孩子,总共最多6个。
12、岳父的四维决定妻子的四维,战法和兵科等等。而妻子的四维决定孩子初始资质,兵科。
但战法不会继承,战法一般会比岳父,妻子都要差,消耗指挥4之类的战法。
2、关于育子事件BUG。每天都有几率出现去市场和饭店的选择。事件结束后,这一天不会过去,所以再进去可以反复触发事件。
3、去市场会出现2个分支,1买书,2买武具。买书加智力经验(资质)。买武具加武力经验(资质)。
4、去饭店会出现2个分支,1能吃饱饭是国家的支持,2家人朋友是最好的调味料。分支1加的是政治,分支2加的是统率资质。
5、资质的分级,最差到最优。无能-稚拙-平庸-优秀-天才。天才最高。
6、天才资质成年后的数值是最低90最高110、110以后无法再加,师事之类因为无法再成长,但能获得特技。
优秀是70-90、依次类推。
7、每次事件加的四维经验是60-70点,就是每2次事件就升一点相关四维。从天才90升天才110大概需要触发35次事件。
8、学到什么特技在于一开始(4岁的时候)培养的方向,注重统率就会学到统率的特技如训练和巡查。
注重武力就会学到单挑。智力则是外交口才类。政治就是内政类。不会有全能特技的小孩,不过四维110可以。
9、培养的方向可以根据你最缺什么武将和想要什么继承人来培养。
一般统率是最好的选择。然后侧重培养统率,等统率资质天才后选侧重特技。其他的数值可以刷。
10、把特技多特技等级高的人编入同道有助于孩子学习特技。有几率触发事件。
11、妻子死后无法再取第4个妻子,用修改器可以,但无法再生出第7个孩子。
只能取3个妻子,每个妻子生2个孩子,总共最多6个。
12、岳父的四维决定妻子的四维,战法和兵科等等。而妻子的四维决定孩子初始资质,兵科。
但战法不会继承,战法一般会比岳父,妻子都要差,消耗指挥4之类的战法。