炉石传说传说混合型弃牌术卡组介绍_炉石传说卡组推荐
今天小编给大家带来的就是炉石传说传说混合型弃牌术卡组介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说传说混合型弃牌术卡组分享吧!
卡组详情
衰落原因
术士(以下主要研讨快攻型术士这个方向)自从上古版本的鱼人术开始,就与猎人并称廉价、高效、强力的代表。历经了上古动物园,亡语动物园,直到第一次退环境之前达到完全体——恶魔术。兼备进攻性与赖场性和持续的压制性,成为同期最强卡组之一。
达到这种高强度的原因无外乎两个方面:一方面是术士当时具有不错强度的单卡(空灵召唤者,玛尔加尼斯等),另一方面是术士强大的技能。类比于其他职业解场,铺场,回血的技能,术士具有自己独特的过牌技能,独特的过牌技能决定了术士可以拥有持续作战的能力,在双方中期乏力,抽一打一的情况下可以拥有倍于对方的过牌能力,保证了术士的可持续性。
在经过两次退环境,大洗牌之后,术士陆续失去了空灵召唤者,玛尔加尼斯强有力的威胁性生物,以及小鬼首领这种前期赖场性生物、力量的代价这种高效的斩杀和解场性法术也被送进了荣誉室。
然而从古神开始直到勇闯安戈洛,几乎没有任何一张卡适合术士的体系,横向对比其他职业的职业卡(剑龙骑术,蛮鱼图腾表示很赞)得到很大的加强,术士沦为隐藏职业也就不难理解了。
虽然术士失去了那些有强度的职业卡,但是强力的职业技能并没有改变,优质的过牌能力和作战持续性让术士仍然具有一定的出场可能性。
卡组解析
下面可以将这套术士分成几个部分来分析:
1.海盗体系
术士并不是一个原生具有武器的职业,而海盗体系本身是为武器职业准备的。海盗体系与术士本质上并没有任何联系,但是海盗体系拥有帕奇斯这种一张卡可以赚2张的优质橙卡,适于术士前期的铺场和压制。针对于当前环境,武器职业(骑士,战士,潜行者)是当前天梯中的常客,海盗体系中的血帆海盗有不错的发挥余地,因此将血帆海盗和帕奇斯加入了古尔丹豪华套餐。
2.弃牌体系
弃牌体系在传统的动物园中常常是亏卡赚节奏的代名词,虽然手中的卡牌被丢弃,但是赚到了当前的场面,这一点非常适合于快攻,相形良好,同时可以配合术士优质的过牌技能,弥补了亏卡的缺陷。
虽然存在着丢弃k卡和大哥的风险,但是快攻型术士的k卡和大哥少,弃牌的风险损失也远远没有想象中那么大。在经过卡拉赞之夜这个副本的洗礼之后,玛克扎尔小鬼和镀银魔像加入了弃牌体系。玛克扎尔小鬼站场时,弃牌不再亏卡,如果能丢弃镀银魔像魔像的话,不但避免了丢弃大哥的风险,并且同时增加了一个333单位的站场,也就是增加了攻击频率,赞赞赞。虽然经过了2波退环境,弃牌体系受到的影响也不大,是一个阵容比较完整的体系,仍具有一战之力。
3.元素体系
元素体系是勇闯安戈洛新加入的的一个体现,在经过新一轮退环境之后,元素体系在当前版本可以作为一个相对稳定的体系加入快攻术的体系中。
一费的火羽精灵作为一张一费元素,身材合格,同时可以及时补充手卡,保证前期打满费用,不会出现空余水晶或者卡手被动分离的尴尬情况。并且作为元素牌,可以在6费时打出配合7费的火焰使者打出combo效果,达到扳回劣势或者扩大优势的效果。
3费的焦油爬行者拥有在对方回合化身森金持盾卫士的效果,能在3费及时打出的话,能做到优势交换或者逼迫对方进行法术解场,扰乱对方的进攻节奏。同时作为一个优势的嘲讽生物,可以保护自己在前2费下场的生物进行优势交换或者输出。虽然失去了优质赖场的小鬼首领,作为同曲线的焦油爬行者是个不错的选择。
这套卡组舍弃了传统的黑铁矮人加入了火羽凤凰,不仅仅是因为其是一个元素生物,更是因为当前的快攻术士的赖场能力远远低于前几个版本,黑铁矮人需要配合赖场生物才能打出特效优势,并不适合现版本的术士卡组,而火羽凤凰虽然身材不如黑铁矮人,但是胜在可以空场发挥特效,并且可以过墙。相较之,凤凰更为优质。
而火焰使者作为一个7费大哥,作为白板上场,在当前版本来说并不算特别亏。如果能打出战吼,7费66打出5点伤害,足以让他在本卡组中拥有一席之地。
▍对局思路
青玉德:动物园术士对战跳费科技型的德鲁伊是传统的优势对局,德鲁伊最大的缺点就是缺少优质的解场手段,动物园术士最擅长的就是铺场。对战这样的大优势对局重点就是注意防德鲁伊的始生幼龙,控制自己场上生物的血量,避免遭到始生幼龙的团灭。
快攻德:对战快攻德最重要的是进行优势交换,在前期尽量清理对面的场面,不要给快攻德太多的场面贴玉莲印记和野性之力,起手如果有灵魂之火来解激活跳出的凶恶的雏龙。尽量在5费活体法力之前建立起优势场面。总的来说,是一个小劣势对局,如果能建立起优势的场面就会有更高的把握获胜。
如今的猎人主要是通过养土狼和长鬃草原狮这两个威胁点来造成压力。动物园术士强调的是站场,长鬃草原狮可以通过低费的交换来解除,对于食腐土狼来说,需要场面的野兽配合才能发挥出威力。因此对于猎人场上的野兽,要优先交换处理,将前期土狼带来的威胁降低。总的来说,是一个比较优势的对局。
天梯上的萨满几乎清一色的进退化萨,对战这种萨满是一个比较大的劣势。在前期多利用1.2费的优质生物压制对面的法力之潮图腾以及火舌图腾,阿古斯防御者即使在buff到一个生物的条件下也可以下场,作为对抗衰变的重要手段,需要尽早下场。
天梯主流还是鱼人骑,对于鱼人骑来说,最有威胁的就是领军和巨壳龙,不考虑巨壳龙和领军的情况下,术士的生物在每个低费上都压制鱼人体系,因此可以通过起手的灵魂火应对领军,其他通过生物交换压制鱼人的数量,总的来说是五五开的对局。
目前天梯的盗贼主要是任务贼,任务贼前期的节奏偏慢,一般都是在5费左右才能完成任务启动攻势。快攻术士恰好是在前5费建立优势,是一个大优势对局。需要注意的一点是盗贼的冰川裂片,冰川裂片拥有低费拖对方节奏的能力,因此在可以解掉冰川裂片的情况下要尽量解掉,保证己方的攻势。
天梯的主流法师还是麦迪文火法。此类法师最重要的一点是防火山药水,到法师的3费保证场上仆从在3-4为宜,不要吝惜手中的伤害,尽量给对方血量上的压力,迫使对方交伤害法术解场,占据对战的主动权。
对战牧师特别的有一点是防疯狂药水,尤其是防止玛克扎尔小鬼被疯狂药水,在己方有场面的情况下,在不需弃牌的时候尽量保存玛克扎尔小鬼,保证玛克扎尔小鬼打出配合,而不仅仅只是一个站场。对战牧师起手要找魅魔,魅魔前期对于牧师的压力很大,基本可以做到赚卡,并且压制北郡和光照元素的场面。非常之赞。
海盗战:对战海盗战是一个比较优势的对局,同时拥有2张微软和5张以上的嘲讽仆从,并且海盗战在这个版本失去了芬利,没有了后续的能力。因此只要前期能控制场面,中期补足嘲讽防止奥金斧的伤害,还是有很大的赢面的。
墙战:对战墙战不能操之过急,要多加利用技能的优势,过牌量是赢下墙战的关键。尽量保证己方的生物处于满血状态,防止鱼死网破的清场,总的来说,打墙战需要准确的判断,关注对方的剩余手牌情况,减少清场压力。
内战?Are you sure?不存在的。迄今为止,没有遇到过一把内战。全艾泽拉斯最帅的男人,需要你的加入和拯救。
《炉石传说》恐惧战马卡组推荐
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炉石传说恐惧战马:亡语,重新召唤出来,如果没有被沉默、变羊等等,就可以无限站场了。
战马有关套牌陆陆续续已经出现很多了,每个人在单卡选择上都会有一些取舍,仅说下我个人的选择。
我喜欢相对纯粹的卡组,希望依靠战马为核心的配合取胜。所以有不少单卡也许效果更好但是仍然被我放弃了,比如苟活类术士常带的小鬼首领,在这套卡组中能稳定44或55并且帮助瑞文戴尔生战马的虚空恐魔,恶魔类术士常用的空灵召唤者,非常灵活的无面复制者,生马小能手狂野炎术士等等。
由于以上原因,我的这套卡组的单卡选择一定不是最优的,甚至于说是非常不科学的,各位看官可以根据自己喜好自行调整,一定会比我的构成更加合理。
作为一个combo套牌,8费以上的牌达到了5张,曲线是不够理想的。笔者就曾经出现过7费手里10张卡手牌导致自爆的情况(建议玩这套卡组之前先洗洗脸,不然后手5张牌起手40+费不是梦)
既然是一个combo套牌,作为combo套牌的核心,索瑞森大帝就没有不带的理由(虽然大部分对局中感觉大帝并没有什么卵用)。此外由于双扭曲虚空的存在,索瑞森接扭曲虚空的组合在对抗控制卡组(尤其是龙牧)非常实用。
阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯在我的这套卡组中主要是作为斩杀构件存在的。我们理想的情况是场上5-6匹马的情况下,在两回合分别使用阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯来终结这场游戏。
末日在对抗快攻的时候往往能为我们争取到两回合的时间,而在对抗控制卡组的时候,7费在淤泥身后扔下一张末日有时也能清场,至少会拖一下对手的节奏。至于双扭曲虚空是否必要,我尝试过下掉一张扭曲,但这会降低扭曲的上手率,实测下来还是双扭曲打起来更舒服一些。
【使用指南】
1、骑士前几日万佛朝宗骑一波洗牌,骑士一下成为了天梯第一热门的职业,不过随着各个职业的针对,万佛骑的数量也在逐渐下降。
这套卡组对抗万佛骑个人感觉是有一定劣势的。前期缺少好的随从,仅仅依靠法术很难解决挂了奥秘的骑士的场面。
起手相信也不用我多说,自爆,肉酱,末日,小鬼爆破,暗色炸弹都是很好的留牌选择。由于万佛骑很少带猫头鹰,起手足够好的情况下地狱战马也可以保留。虽然骑士可能有较多1血目标,依然不推荐保留死亡缠绕。打1在面对骑士的时候并没有那么重要,我会期待调度好更合适的卡牌。
如果起手有肉酱的话,也会把猫头鹰留下用来处理2费可能出现的护盾和小蜘蛛。
4费优先使用小鬼爆破,次选上战马
如果能在对面神秘挑战者上场前抢先拍下索瑞森大帝会让这个对局轻松很多。
起手只用考虑应对万佛骑,因为对阵low骑这套卡组的胜率实在是太高了,不需要太多介绍,只需要记得把猫头鹰留给弗丁就足够了。奶量充足的情况下甚至可以留给女王,让15点血让骑士砍三刀也没什么大不了。
2、猎人
对阵猎人的时候我在起手时会留下和奶有关的牌,牺牲契约,老司机,淤泥都可以留下(但是如果全是奶还是要换掉一些)
对阵骑士时需要保留的手牌在对阵猎人时都可以留下,唯一区别就是打猎人的时候我会毫不犹豫换掉地狱烈焰。而猫头鹰是我可能会留下的牌(低费牌较多时候可留)
这套奶量充足的套牌在对阵T7猎的时候比较有优势,因此也不许要太多介绍。唯一需要注意的是,我更希望在对阵T7的时候爆破打2而不是打4,如果打了4我甚至会直接牺牲契约吃掉一个小鬼。
而在对阵中速猎人的时候,同样4费优先使用爆破,实在没事干的时候才考虑裸上战马,反正我们取胜不依靠战马,不用担心战马吃到猫头鹰。
前3费尽量在对面有两个怪以上的时候使用自爆绵羊,除非对面场上唯一的随从是飞刀
打中速猎的关键就是如何处理三板斧,这是所有职业在对阵中速猎的时候都要面对的问题,如果场上有战马存活的话,这个问题就不算太难解决。代价战马吃掉狮子之后只要处理两个22,砰砰基本是吃虹吸或者扭曲虚空的。
现在的中速猎主流陷阱是捕熊和冰冻,这两个陷阱对我们的影响不算很大,反而逼迫猎人来解我们的老司机,猎人的鹰角弓和陷阱让他放着就好了,我基本不会去触发陷阱。即使能用小鬼破冰冻我也很少会这么做。
3、战士
奴隶战是一个19开(可能胜率还要低于10%)的大劣势对局,以我构筑的这套来看,唯一取胜的机会就是9费之前铺满战马,红龙二王带走对手,并且祈祷对面没有摸到战歌双暴乱或者战歌暴乱旋风斩或者战歌奴隶主暴乱的任何一个combo
因此这个对局我也不打算做过多介绍
主要来看看对阵另一个对局,土豪战(传统防战,龙战)
看到战士,我倾向于寻找末日,爆破,暗色炸弹,战马,瑞文戴尔,这些牌是你这个对局中最有可能用到的,我们需要用大量的战马消耗土豪战的手牌和护甲,在护甲清光后再使用我们的两张顶费曲线结束游戏。需要注意的是战士作为一个有斩杀的控制卡组,后期我们要时刻保留一个格子用于上回血随从,或是保留一些牺牲契约来防止对面的16血斩杀。3个大解(扭曲,虹吸)不要用在55身材或以下的怪身上。
猫头鹰可以交给苦痛,那么如何防止女王抢战马呢?可以用所有战马撞到女王身上,然后使用地狱烈焰之类的aoe手段同时杀死战马和女王。
总的来说对阵土豪战是一个稍占优势的对局,前提是摸到战马。如果战马瑞文沉底的话,还是那句话,需要洗脸了。
另外,由于我们整个套牌仅有淤泥一个嘲讽,打土豪战的时候要尽量避免变身。
4、牧师
天梯上最近也充斥着大量的龙牧,这对我们是一个好消息。因此这里也主要介绍龙牧的打法(在我上传说的过程中只碰到了2个不是龙牧的牧师)
当对阵龙牧的时候,我管这个游戏叫活到8费,
我会在起手保留扭曲虚空,来确保我能在8费完成清场。同时保留暗色炸弹和小鬼爆破和末日。碰到瑞文我会留下,而如果只有战马没有瑞文我则倾向于换掉战马去找更多的解牌。
对阵龙牧的时候不太容易吃到白富美和狂乱,因此我可能会在4费裸上战马。
而我们战胜龙牧的主要方式其实是变身大王。因为龙牧有更低的斩杀线,同时我们握有扭曲虚空这种大杀器,使得我们即使场面劣势也可以直接变身,然后在下一个回合使用扭曲虚空和地狱火来完成返场。
5、德鲁伊
一个对我们不太友好的对局,德鲁伊的节奏偏快,我们不太容易追上,同时由于老鹿的存在我们的战马可能毫无作为就死掉。但是在对阵德鲁伊,断曲线的情况下还是要裸拍战马的。同时我也觉得对德的对局也没什么好说的,我们通常不会有太多抉择,因此随便打打吧,反正德也不是那么多,不是么。
6、萨满
起手只需要找所有低费解,战马和瑞文则不需要保留,因为我不会在8费之前打出战马。图腾撒的536是最大的敌人。不要在解图腾魔像上花费太多功夫,除非你实在没事可做。
7、术士
由于双牺牲契约的存在,我们在内战的时候是会有一定优势的。只要保证牺牲契约吃到的都是大怪就行。
需要注意的是对阵手牌术的时候不要打脸。让对面自己抽牌掉血,如果能用肉酱给对面奶上5血是最好不过的了。
由于没有王牌猎人,在解决巨人之前可能会被踢上一脚。战马还是不要裸下了,除非两只在手可以卖一个。
同样,活到8费之后的扭曲虚空会让我们在对阵手牌术的时候好打很多。同时8费之后我们也可以找机会使用瑞文战马的组合技刷出一波战马
对阵动物园?碰到的好像不多,暂时没法介绍什么经验
8、法师
法师形态比较多样,但是法师的整体数量不是太多。
常见的火妖法和机械法随从质量一般,通常还不够我们解的。注意保持血线安全就好。
如果碰到冰法的话可能会是一个比较艰难的对局。但是我仅仅碰到了一次而且对面牌序很差,所以也没有什么经验可说的。
9、盗贼
摸到战马就是大优对局,没摸到战马就是劣势对局。因为盗贼是完全无法解战马的职业。因此放心大胆的丢上战马,解光盗贼的随从,保持高血量就可以取胜。因此起手的时候尽量尝试多调度几张牌去找战马吧。
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