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《群星》船详细修改方法教程

2019-10-17 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

群星自定义战舰方法,怎么自定义战

游戏内自己附带了一个改船的说明文件,就在Stellaris/common下

HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS

不过说的比较粗糙,有些细节和注意点没讲清楚

如果是Steam默认安装的,修改文件后就拿不了成就了~~千万注意

玩过游戏的都知道了船体由三部分组成

shipsize

sectiontemplate

componenttemplate

分别在common目录下有3个文件夹

打开这些文件时不要用记事本,个人喜欢notepad++,UE也可以

从头造一艘船来说明下具体怎么做吧

先在common/ship_size文件内,新建或者复制一个船型

例如

Aurora={#船型名称

max_speed=5.5#战略地图最大速度

acceleration=0.5#加速度

rotation_speed=0.1#转向速度

combat_max_speed=@corvette_combat_speed#战斗内的速度和转向,影响回避率

combat_rotation_speed=@corvette_combat_rotation#“@”+名称代表直接用预定义变量,一般在文件开头

collision_radius=@corvette_collision_radius#碰撞半径

modifier={#船型的buff,可以随便加,最好参照已有的

ship_armor_add=2

ship_evasion_mult=0.15

}

max_hitpoints=400#血量

size_multiplier=1#这两个参数决定了你的船看起来有多大~战列是84,巡洋是43,看着改吧

fleet_slot_size=1

section_slots={"mid"={locator="part1"}}#重点来了

#section_slots必须和船身各部分对应,比如护卫舰只有一个part,就是mid,因此我们记得一会儿要加

#这个part

num_target_locators=2#同时瞄准目标数

is_space_station=no#是不是空间站

icon_frame=2#建造时的图标图标文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS编辑的

#另,各种肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大触们快去做头像mod啊!!

base_buildtime=60#建造时间

can_have_Federation_design=no#不可获得盟友的设计

enable_default_design=no#yes的话,就会预先产生好一个设计好的船

class=shipclass_military#级别,影响很多情况,比如边境的军用民用进入(shipclass_civilian)

required_component_set="ftl_components"

required_component_set="combat_computers"

required_component_set="thruster_components"

required_component_set="ship_sensor_components"#必须部件,就是推进器,雷达,功能部件等等

按照上面的情况玩家们可以自行修改战舰。

群星stellaris怎么改船

菜单里改完升级就好啊

《群星》修改种族贴图方法图文教程 怎么修改贴图

先按右键点击真三国无双 再点属性 找到位置复制 再粘贴到修改器的游戏路径里去 存档路径应该就是存在 “我的文档”里的KOEI 然后把人物补丁下了 放在和真三国无双位置一起 在点击修改器里的贴图修改 找到你想修改的人的名字 点导入 找到贴图导入就可以了

群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么做 修改代...

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
已知代码一览:

[]内部是指令内容

资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact] 启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] 自由形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies] 同上。自由切换政策
[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[resource] 增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey] 瞬间考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
特殊资源类:
在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可
planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物
planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质
planet_resource sr_engos 100 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石
planet_resource sr_living_metal 100 活金属
planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体
planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石
planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰
planet_resource sr_satramene 100 satramene气体
planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体
planet_resource sr_zro 100 氧化锆
[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

群星Stellaris航空母舰怎么制造 如何改造战舰

目前因为舰载机的射程太近,舰载机几乎没有使用价值,所以像星际争霸里神族大舰那样的轰轰烈烈蜂拥而出的场面不会有。所以航空母舰就不要想了,造出来只会让你想哭,老老实实造光矛战舰吧。

造舰之前先去左上角的舰船设计界面设计一下舰船。先把那个自动最佳给去了,电脑自动设计的战舰惨不忍睹。然后在上面选择模块,护卫舰只有一个模块,而战列舰有4个模块,选完之后就可以在上方给军舰装武器,在下方给军舰装动力和装甲护盾,右边还可以选择装引擎、探索装置等,战列舰还有一个独有的东西就是光环。为了充分利用光环,最好能多设置几种战列舰,把每种光环都带上,战列舰不仅自己强,还能削弱对手和强化自己舰队的其他军舰。