魔兽世界单手剑战斗贼如何输出
战斗贼啊,其实很简单的,起手锁喉或偷袭,后面第一时间开切割,后面无脑影袭,五星剔骨,可以挂割裂,五星割裂跳完的总伤害比五星剔骨高一点。
战斗贼要一直保持的BUFF就是切割,切割的持续时间快结束时,不管几星都优先补上切割。BOSS身上的要害打击也要第一时间补上。其他冲动,暗影之刃两个技能属于爆发技能,看需要开。
恢复的话做任务打怪的时候可以用下,回血技能,副本里基本不用,除非治疗不给力
战斗贼要一直保持的BUFF就是切割,切割的持续时间快结束时,不管几星都优先补上切割。BOSS身上的要害打击也要第一时间补上。其他冲动,暗影之刃两个技能属于爆发技能,看需要开。
恢复的话做任务打怪的时候可以用下,回血技能,副本里基本不用,除非治疗不给力
魔兽世界战斗贼输出技巧
技能优先级和循环
单目标
攒星技能(按照优先级)
当你处于潜行状态时使用[伏击]
需要补debuff时使用[要害打击]
[影袭]
终结技能(按照优先级)
使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
[刺骨],只有5星时使用。
多目标
当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
毒药
你的主要毒药应该一直是[速效毒药]。
[减速药膏]应该是你默认情况下的次要毒药,除非你选择了天赋吸血药膏。
冷却技能
你有两个主要的冷却技能。
[冲动]将会在15秒内巨量增加你的能量回复速度,应该卡CD使用。即使你身上有嗜血、英勇、时间扭曲等buff也不要犹豫,请开地果断!(原文说这种情况下你仍将获得收益,尽管有很多能量会溢出而浪费。但是我觉得这一点跟每个人自身的装等和属性构成有关。如果你目前装备不怎么样,急速不高,即使同时有嗜血+冲动也不一定会能量溢出。)
[杀戮]是一连串的攻击。如果你开启了[剑刃乱舞],那么你的杀戮盛宴将会在一定范围内随机选择目标进行攻击。这个技能也需要卡CD释放,但是在释放前先确保你的能量处于低水平来避免能量浪费,因为在杀戮期间你无法消耗任何能量。在AOE场合,请在释放杀戮前开启剑刃乱舞。
因为你的被动技能[无情],你应该在使用冲动前先使用杀戮(因为在冲动期间你能打出很多刺骨)。这样一来,每次冲动都能大幅减少杀戮的CD。
PS: 针对上文说两个冷却技能要卡CD释放,这是一个基本概念。但是在实际战斗中,我个人认为你不能完全死板地去遵从。有些情况下,比如黄灯差一个影袭进入红灯,你的杀戮应该多等1-2个共cd,等进入红灯了再开。另外一个例子:当你预知你即将要跑位的时候,即使你冲动CD好了,你也应该等跑位回归以后再开冲动进行爆发。当然这是笔者的个人观点,有不同意见的欢迎来讨论。
除了上述两个冷却技能以外,还有一些技能能微量增加你的DPS,比如消失+伏击,准备就绪+消失+伏击,疾跑,等等,都能在各种细节上增加你的DPS。此外,诸如佯攻、斗篷、闪避等保命技能也应该灵活释放,活着的DPS才是真的DPS。
进阶
如果你想百尺竿头更进一步的话,你得充分了解战斗贼的机制,比如你的连击点是怎么获得的,你的能量回复受什么影响,你的[刺客的狡诈]是如何运作的、而你又能从中获得什么收益?
1. 连击点和能量
作为一个盗贼,你大部分技能都需要能量才能使用。你的能量池最多能储存100能量(115,如果你点了天赋 药膏专家),并且初始每秒能回复10点能量。下列因素能增加你的能量回复速度:
你的近战急速(装备附带的急速绿字以及附魔)
你的被动技能[战斗潜能],它增加你5%的急速,并使你的副手攻击有几率获得15点能量。
你的被动技能[无情],它使你在释放终结技时,每一个连击点有20%概率恢复你25点能量。
冲动,冷却技能,暂时提升你的能量恢复速度100%。
你能量恢复地越快,你就能在维持切割的同时施放出更多的刺骨。(需要注意的是,当你开启剑刃乱舞时,能量恢复速度降低20%)
有一点尽量要去避免,即万万不该让你的能量溢出。毫不夸张地说,你应该疯狂地敲打键盘来尽力地消耗能量。不像刺杀贼,蓄能并不能给战斗贼带来好处。事实上,很多时候你能量是用不完、会浪费的(比如嗜血+冲动)。当处于那种情形时,你应该比平时更加疯狂地去敲打键盘。
你有一些攒星技能,它们会使你的连击点达到上限5点(如果你选择了预感,那么上限是10点)。而你的终结技能,则一次性能最多消耗5个连击点。释放终结技时,连击点越多,威力也就越大。
你攒星的速度会因为[要害打击]提供的Debuff而增加。这个Debuff能持续24秒。在其持续时间内,影袭有25%的机会获得额外一个连击点。你应该在战斗中保持要害打击debuff的常驻。(PS: 其实很多职业都有类似技能,比如DK的疾病。)
[无情],这个被动技能使你能够在每次释放5星终结技时获得一个额外的连击点。这也是为什么之前要求你尽量在5星的时候释放切割。
当然,你应该永远避免浪费连击点。在你5星的时候就不该再使用攒星技能(如果你没有选择预感)。如果你选择了预感,不要在你有4层或更多预感效果的时候释放影袭。
2.刺客的狡诈
[刺客的狡诈]对战斗贼来说是一个非常非常重要的机制。它使你在战斗中经历不同的阶段,每一个阶段你获得不同的增伤效果。
无Buff, 0%增伤。
绿灯,10%增伤。
黄灯,20%增伤。
红灯,50%增伤。
每当你使用4次影袭,你就会进入下一个阶段。对于绿灯和黄灯阶段,你至少需要每15秒施放一次影袭,从而保证buff不中断。不然整个机制的循环会中断,回到无Buff的0%增伤阶段重新开始。而红灯阶段无法被刷新,它固定持续15秒。到时间之后,整个机制的循环重新从无buff阶段开始。
你转换目标并不会重置你的灯。(也就是说这个灯和现在的连击点一样,是固定在你自己身上的。)
很大程度上,[刺客的狡诈]是超出你的掌控的。它往往是在战斗中自己不停地循环。但是你毕竟可以自己决定释放大技能的时机,比如在红灯阶段释放冲动或者杀戮,所以你还是有一定的主动控制权。另外,由于预感的存在,我们也可以为红灯阶段储存连击点。(在下一个小节中讲的更详细。)
现在,你可以使用要害打击来防止跳灯。在某些条件下,你值得这么去做。比如你知道接下来的几秒你将参与跑位、远离boss。这样一来就不会浪费太多的高伤阶段。
2.1 如何拖延跳灯?
我们认为你不应该为了配合[刺客的狡诈]而拖延杀戮与冲动。
因为无情的存在,杀戮和冲动的真实CD比技能说明要短很多很多。根据你能量恢复速度的不同,杀戮的cd往往在40秒和1分钟之间,冲动的cd则往往处于1分钟和1分30秒之间。
因此,如果你拖延杀戮与冲动,往往会造成dps的损失。(PS: 这算是进一步强调了卡cd放大招的概念。)
2.2 预感与灯
多亏了预感,我们能为红灯存连击点了。具体方法是,在红灯来之前一直攒星,直到预感4-5层的时候才释放终结技。然后当红灯来临,你就可以用积攒的预感层数多打一些刺骨了。
3. 要害打击
[要害打击]会释放一个24秒的debuff到你的目标上,而且你需要一直保持这个debuff的存在。为什么说这个debuff重要?因为它增加你的终结技对该debuff附着的目标35%的效果。同时,它让你的影袭有25%的机会获得2个连击点。
4. 起手姿势
在开怪前1秒,在潜行状态下服用药水
开怪时
如果boss很远,而且你拥有暗影步天赋,并且你在接下去24秒内不需要再次使用它,则对boss使用暗影步
如果你远离boss并且没有暗影步,则使用疾跑来迅速接近boss
如果你什么都没有,那就慢慢跑过去吧。
输出:
使用伏击,施放切割,如果你佩戴的是内置cd触发饰品,那么就先使用要害打击,然后一直使用影袭,直到你触发饰品。使用杀戮和冲动。
循环开始(遵照前文提到的优先级)
5. 保命
如果你插了佯攻雕文,那么你的佯攻能在7秒内减少50%你承受的AOE伤害。如果你点了天赋飘忽不定,这个数值变为65%。同时你获得对其他类型伤害30%的减伤。鉴于佯攻没有cd,且耗能较低,这应该是你最优先的保命技能。
斗篷:移除所有有害法术效果,并且使你魔法免疫5秒。冷却1分钟。
闪避:10秒内增加你闪避几率100%。冷却2分钟。有些boss的技能是可以闪避的,比如季昆。另外在你不得不坦boss或者adds的时候也应该开启闪避。
备战就绪:减少你受到的50%近战伤害。这个效果是从10%开始叠层,每一层10%,直到50%。每次被敌人击中,你获得一层。效果持续20秒。不过假如你10秒内没有再受到近战攻击,那么效果即消失。
烟雾弹:10%免伤,5秒,8码内群体减伤。(如果你插了雕文,则是7秒。)这是盗贼拥有的唯一团队技能。有一个用处是强迫远程怪靠近你,也可以用来保护烟雾弹内的队友免于被敌人选中。
属性权重
基本
对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
上述优先级是结合一般的常识,游戏内的测试以及[simulationcraft]的模拟结果得出的。
如果你对最优化你的装备感到疑惑,可以使用[Ask Mr. Robot]。
深入理解:
敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
精通:你的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
暴击:增加使你的所有技能/平砍的暴击几率。
珠宝、附魔与消耗品
珠宝
你应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
附魔
颈部:急速+75/+40
背部:急速+100,移动速度+10%
戒指:急速+50/+30
武器:[战歌之印]/[碎手之印]
消耗品
1. 食物
应食用+急速的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
单目标
攒星技能(按照优先级)
当你处于潜行状态时使用[伏击]
需要补debuff时使用[要害打击]
[影袭]
终结技能(按照优先级)
使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
[刺骨],只有5星时使用。
多目标
当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
毒药
你的主要毒药应该一直是[速效毒药]。
[减速药膏]应该是你默认情况下的次要毒药,除非你选择了天赋吸血药膏。
冷却技能
你有两个主要的冷却技能。
[冲动]将会在15秒内巨量增加你的能量回复速度,应该卡CD使用。即使你身上有嗜血、英勇、时间扭曲等buff也不要犹豫,请开地果断!(原文说这种情况下你仍将获得收益,尽管有很多能量会溢出而浪费。但是我觉得这一点跟每个人自身的装等和属性构成有关。如果你目前装备不怎么样,急速不高,即使同时有嗜血+冲动也不一定会能量溢出。)
[杀戮]是一连串的攻击。如果你开启了[剑刃乱舞],那么你的杀戮盛宴将会在一定范围内随机选择目标进行攻击。这个技能也需要卡CD释放,但是在释放前先确保你的能量处于低水平来避免能量浪费,因为在杀戮期间你无法消耗任何能量。在AOE场合,请在释放杀戮前开启剑刃乱舞。
因为你的被动技能[无情],你应该在使用冲动前先使用杀戮(因为在冲动期间你能打出很多刺骨)。这样一来,每次冲动都能大幅减少杀戮的CD。
PS: 针对上文说两个冷却技能要卡CD释放,这是一个基本概念。但是在实际战斗中,我个人认为你不能完全死板地去遵从。有些情况下,比如黄灯差一个影袭进入红灯,你的杀戮应该多等1-2个共cd,等进入红灯了再开。另外一个例子:当你预知你即将要跑位的时候,即使你冲动CD好了,你也应该等跑位回归以后再开冲动进行爆发。当然这是笔者的个人观点,有不同意见的欢迎来讨论。
除了上述两个冷却技能以外,还有一些技能能微量增加你的DPS,比如消失+伏击,准备就绪+消失+伏击,疾跑,等等,都能在各种细节上增加你的DPS。此外,诸如佯攻、斗篷、闪避等保命技能也应该灵活释放,活着的DPS才是真的DPS。
进阶
如果你想百尺竿头更进一步的话,你得充分了解战斗贼的机制,比如你的连击点是怎么获得的,你的能量回复受什么影响,你的[刺客的狡诈]是如何运作的、而你又能从中获得什么收益?
1. 连击点和能量
作为一个盗贼,你大部分技能都需要能量才能使用。你的能量池最多能储存100能量(115,如果你点了天赋 药膏专家),并且初始每秒能回复10点能量。下列因素能增加你的能量回复速度:
你的近战急速(装备附带的急速绿字以及附魔)
你的被动技能[战斗潜能],它增加你5%的急速,并使你的副手攻击有几率获得15点能量。
你的被动技能[无情],它使你在释放终结技时,每一个连击点有20%概率恢复你25点能量。
冲动,冷却技能,暂时提升你的能量恢复速度100%。
你能量恢复地越快,你就能在维持切割的同时施放出更多的刺骨。(需要注意的是,当你开启剑刃乱舞时,能量恢复速度降低20%)
有一点尽量要去避免,即万万不该让你的能量溢出。毫不夸张地说,你应该疯狂地敲打键盘来尽力地消耗能量。不像刺杀贼,蓄能并不能给战斗贼带来好处。事实上,很多时候你能量是用不完、会浪费的(比如嗜血+冲动)。当处于那种情形时,你应该比平时更加疯狂地去敲打键盘。
你有一些攒星技能,它们会使你的连击点达到上限5点(如果你选择了预感,那么上限是10点)。而你的终结技能,则一次性能最多消耗5个连击点。释放终结技时,连击点越多,威力也就越大。
你攒星的速度会因为[要害打击]提供的Debuff而增加。这个Debuff能持续24秒。在其持续时间内,影袭有25%的机会获得额外一个连击点。你应该在战斗中保持要害打击debuff的常驻。(PS: 其实很多职业都有类似技能,比如DK的疾病。)
[无情],这个被动技能使你能够在每次释放5星终结技时获得一个额外的连击点。这也是为什么之前要求你尽量在5星的时候释放切割。
当然,你应该永远避免浪费连击点。在你5星的时候就不该再使用攒星技能(如果你没有选择预感)。如果你选择了预感,不要在你有4层或更多预感效果的时候释放影袭。
2.刺客的狡诈
[刺客的狡诈]对战斗贼来说是一个非常非常重要的机制。它使你在战斗中经历不同的阶段,每一个阶段你获得不同的增伤效果。
无Buff, 0%增伤。
绿灯,10%增伤。
黄灯,20%增伤。
红灯,50%增伤。
每当你使用4次影袭,你就会进入下一个阶段。对于绿灯和黄灯阶段,你至少需要每15秒施放一次影袭,从而保证buff不中断。不然整个机制的循环会中断,回到无Buff的0%增伤阶段重新开始。而红灯阶段无法被刷新,它固定持续15秒。到时间之后,整个机制的循环重新从无buff阶段开始。
你转换目标并不会重置你的灯。(也就是说这个灯和现在的连击点一样,是固定在你自己身上的。)
很大程度上,[刺客的狡诈]是超出你的掌控的。它往往是在战斗中自己不停地循环。但是你毕竟可以自己决定释放大技能的时机,比如在红灯阶段释放冲动或者杀戮,所以你还是有一定的主动控制权。另外,由于预感的存在,我们也可以为红灯阶段储存连击点。(在下一个小节中讲的更详细。)
现在,你可以使用要害打击来防止跳灯。在某些条件下,你值得这么去做。比如你知道接下来的几秒你将参与跑位、远离boss。这样一来就不会浪费太多的高伤阶段。
2.1 如何拖延跳灯?
我们认为你不应该为了配合[刺客的狡诈]而拖延杀戮与冲动。
因为无情的存在,杀戮和冲动的真实CD比技能说明要短很多很多。根据你能量恢复速度的不同,杀戮的cd往往在40秒和1分钟之间,冲动的cd则往往处于1分钟和1分30秒之间。
因此,如果你拖延杀戮与冲动,往往会造成dps的损失。(PS: 这算是进一步强调了卡cd放大招的概念。)
2.2 预感与灯
多亏了预感,我们能为红灯存连击点了。具体方法是,在红灯来之前一直攒星,直到预感4-5层的时候才释放终结技。然后当红灯来临,你就可以用积攒的预感层数多打一些刺骨了。
3. 要害打击
[要害打击]会释放一个24秒的debuff到你的目标上,而且你需要一直保持这个debuff的存在。为什么说这个debuff重要?因为它增加你的终结技对该debuff附着的目标35%的效果。同时,它让你的影袭有25%的机会获得2个连击点。
4. 起手姿势
在开怪前1秒,在潜行状态下服用药水
开怪时
如果boss很远,而且你拥有暗影步天赋,并且你在接下去24秒内不需要再次使用它,则对boss使用暗影步
如果你远离boss并且没有暗影步,则使用疾跑来迅速接近boss
如果你什么都没有,那就慢慢跑过去吧。
输出:
使用伏击,施放切割,如果你佩戴的是内置cd触发饰品,那么就先使用要害打击,然后一直使用影袭,直到你触发饰品。使用杀戮和冲动。
循环开始(遵照前文提到的优先级)
5. 保命
如果你插了佯攻雕文,那么你的佯攻能在7秒内减少50%你承受的AOE伤害。如果你点了天赋飘忽不定,这个数值变为65%。同时你获得对其他类型伤害30%的减伤。鉴于佯攻没有cd,且耗能较低,这应该是你最优先的保命技能。
斗篷:移除所有有害法术效果,并且使你魔法免疫5秒。冷却1分钟。
闪避:10秒内增加你闪避几率100%。冷却2分钟。有些boss的技能是可以闪避的,比如季昆。另外在你不得不坦boss或者adds的时候也应该开启闪避。
备战就绪:减少你受到的50%近战伤害。这个效果是从10%开始叠层,每一层10%,直到50%。每次被敌人击中,你获得一层。效果持续20秒。不过假如你10秒内没有再受到近战攻击,那么效果即消失。
烟雾弹:10%免伤,5秒,8码内群体减伤。(如果你插了雕文,则是7秒。)这是盗贼拥有的唯一团队技能。有一个用处是强迫远程怪靠近你,也可以用来保护烟雾弹内的队友免于被敌人选中。
属性权重
基本
对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
上述优先级是结合一般的常识,游戏内的测试以及[simulationcraft]的模拟结果得出的。
如果你对最优化你的装备感到疑惑,可以使用[Ask Mr. Robot]。
深入理解:
敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
精通:你的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
暴击:增加使你的所有技能/平砍的暴击几率。
珠宝、附魔与消耗品
珠宝
你应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
附魔
颈部:急速+75/+40
背部:急速+100,移动速度+10%
戒指:急速+50/+30
武器:[战歌之印]/[碎手之印]
消耗品
1. 食物
应食用+急速的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
求战斗贼FB输出方法。
[盗贼的尊严] 3.13战斗天赋强势回归——输出分析报告
一,前面的话
____________________________________
众所周知,在上一个版本,尊严碧油鸡的存在,或成为团队的依赖,或成为其他职业的唾弃.众多魔兽世界老玩家也不得不接受尊严贼满大街的事实.接近于无脑的输出,重复着食指,中指或是无名指的快速剔骨,挑战更高的DPS已经成为上个版本唯一的乐趣.尊严天赋下输出的过于简单,已经造就了太多的快餐诞生.曾经"PVE战斗才是王道",又有多少人还记得?又有多少人还熟悉战斗天赋下的输出方式及装备选择?PVE下的战斗天赋盗贼其实并不难,不谈及复杂的手法与技能衔接的话,很大程度上还是取决于装备的选择以及天赋的调整上.
从WMO消除尊严天赋排行榜的同时,就可以看出"尊严"让盗贼更无尊严可言.附图,WMO全国前20盗贼布胖DPS表.本文将从属性取舍,装备选择以及天赋几方面阐述战斗贼的强势回归.
二,属性分析(明明白白的取舍)
___________________________
对于盗贼有一定了解的人应该不难的认识到,攻击强度,敏捷,命中等级,急速等级,暴击等级,精准等级,护甲穿透等级以及能量获取是影响盗贼输出的几大属性.
①命中等级
在BOSS MISS率下调1%这个版本中,命中似乎不再那么引人注意.但是必须的命中等级是要具备的.以战斗主流加了精确的天赋来看.
73lev的首领战中,加上德莱尼种族天赋1%加成,白字命中需要332命中等级可满.毒药命中为139满.
从这个角度来说,命中在139之前是超过一切的属性,评分相当之高,甚至超过了敏捷.
达到139命中等级之后,收益缓慢下降.
命中等级275 是一个黄金临界点,超过275的额外命中将沦为2流属性.收益缓慢减少.
73lev的首领站,部落阵营,白字命中需要348命中等级可满,毒药命中为155满.
命中等级 286 为佳
②护甲穿透等级
一种情况是以布胖为例7700护甲值.
另一种情况是以血魔为例6200护甲值.
为什么取这2个BOSS为例,因为这2个BOSS是现在用来检测DPS的最有代表性的2个.以太阳井伪毕业的盗贼全BUFF 下3000DPS 为计算模型.
7700护甲值---布胖战中 全套对BOSS的debuff 减少护甲值 后
14% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS 到达14%为最大值 称为黄金临界点
14% 忽视护甲比后的 1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少
6200 护甲值---血魔战中 全套对BOSS的debuff 减少护甲值 后
9% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS 到达9%为最大值 称为黄金临界点
9% 忽视护甲比后的 1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少.
3.13版本下,护甲穿透得到强化,开服后,我们将有进一步的实践来证明其收益的强大与否.
③攻击强度,敏捷,急速等级以及能量获取
这四个属性之所以放在一起说,是因为它们被称为VIP属性.收益呈正比.
总的来说,能加多少加多少,多多益善.(当然,是要在命中等级等其他属性基本达标后)
急速等级无疑是一个很强大的属性,配合风怒TT,嗜血,加速药水,贱人乱舞,以及双刀特效(前提是要有~~)和龙脊触发的加速效果,那一瞬间的爆发出的DPS是异常强大的.现在的BOSS战耗时已经缩短不少,在这样的情况下,试想如果能在短时间内打出更多的肉搏伤害,那么急速等级无疑是VIP中的战斗中,排名靠前的禁断打出了422次肉搏伤害,而靠后些的一位盗贼比他少了将近160次.从装备上看来,看来他选择放弃灰舌搭配薄片,而选择了龙脊+薄片的搭配,在这一战中相当成功.
在SW接近毕业的模型下,急速等级大概在200-235左右为佳.
能量获取的重要性于盗贼不言而喻,它决定你的影袭次数,而影袭的暴击又能加快攒星的速度,所以在敏锐天赋里的无情打击是必点的5点天赋,
攻击强度是最实在的属性,无上限.不能为了盲目的追求所谓的三围,而放弃高AP的装备;但也不能盲目的堆高AP.,总之,AP是无收益递减的属性.
敏捷于盗贼而言重要性不言而喻,所以这也就是红孔10敏捷>20AP的原因.敏捷带来的是躲闪等级,AP,暴击以及护甲值的多重提升.敏捷的作用还在于:虽然该版本削弱了敏捷带来的躲闪加成,但临近D掉BOSS那一刻MT的倒地,成就了作为DPS第一集团的盗贼成为英雄的时刻.
④精准等级
BOSS菊花的躲闪率为6.25%
而T6鞋+天赋(非人类)已经达到4%防止躲闪率,在此版本下,本人认为足矣.在有薄片,龙脊等饰品的前提下,已无须耻辱达到精准值的溢出.
⑤暴击等级
在命中达到275后,其收益已不如暴击等级所带来的收益.,
在灰舌的使用上,在追求极限急速的情况下,龙脊高达45%的覆盖率,以3000DPS的SW 伪毕业盗贼模型来看.优于战斗天赋下 70%~80% 的覆盖率的灰舌.
并且黄金临界点命中等级275 也限制了暴击的上限.
三,装备选择
__________________________
关于战斗天赋下盗贼装备选择的问题
[size=+0]1,基本装备的选择(关于装备MAEP值论坛已经有很多相应的帖子,下面谈个人的选择.基本全民SW状态下,其他装备不谈)
头部:狡诈之盔 多彩12敏捷 +3%爆击伤害 红孔10敏捷
项链: 首选 终结锁链(有敏有AP有急速) 备选 硬化氪金项链(急速,AP,护甲穿透) 或 无尽梦靥项圈yes(无耐三宝之一)
肩膀:盛怒护肩 备选 T6肩膀(如果护甲穿透的强化收益大)
衣服:首选 烈日暗影甲胄 2*10敏捷 5命5敏(10急速或10命)
护腕,腰带,鞋子:T6. 在命中未达到275前,建议FM稳固,275后选择12敏捷
裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了,没有之一) 备选 100公正徽章裤子
手套:暗影爆发护手或永生幽暗手套,个人认为暗影爆发护手稍胜一筹
戒指:硬化氪金指环+灾难指环(命中275前可以选择怒风徽记之戒+硬化氪金指环)
武器:没有双刀的话,村正+野蛮.或者牌子拳套
披风:原罪披风 10命中(10急速或5命5敏) 影月毁灭者斗篷
远程武器:1橙弓 2金弓 3死亡飞刀 命中未达到275,牌子弩是个很好的选择
饰品选择:薄片>龙脊>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋
特别更正:
灰舌SP的合理使用
能量的适当存留
以及影袭雕文的镶嵌
使得战斗变的有意思起来。
战斗的关键再于:肉博的次数,以及是否是能在有效的“攻击弱点”时间里打出足够的邪恶攻击。
灰舌远大于龙脊奖章,能量平滑的改动,影袭暴击的50%攒星,都是我选择他的基础。
2,关于是否保留4T6的问题
很多人存在这样的误区,4T6 属性必须保持,诚然,在以邪恶攻击为主要攒星手段的战斗天赋里,6%邪恶攻击伤害加成,似乎看上去有保留的必要.
关于4T6保留不保留的问题,经木桩上测试了30次数据,同样的技能,同样的循环,同样的BUFF,15次3T6 15次4T6-肩膀出效果,分别测试结果如下(伤害取平均值 去掉最高与最低 进行抽样)
2分钟战斗时间内,T65+3T6 伤害为 208000,4T6伤害为 213000
4分钟战斗时间内,T65+376 伤害为 415000,4T6伤害为 448000
数据表明,灰舌SP的使用,加快了邪恶攻击攒星的速度,同时适度的留能量存邪恶攻击导致的在攻击弱点下的暴击也加深了邪恶攻击在总伤害总的比例,大概在24%~26%之间
泪流满面,4T6完胜
下面列出各种DPS模型下,属性DPS分值.
①BT伪毕业无SW急速装备,命中未达到275,DPS 2000的模型下 忽视护甲比9%左右
1 敏捷: +1.50 DPS
1 命中等级: +1.42DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.46DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.38DPS
②BT毕业,新T6毕业,无SW散件,命中达到275,DPS2500的模型下,忽视护甲比9%左右
1 敏捷: +1.50 DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
1 命中等级: +1.30DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.40DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.40DPS
③SW毕业,SW散件拿齐,命中达到275,DPS3000的模型下,忽视护甲比15%以上
1敏捷:+1.50DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
1 命中等级: +1.30DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.40DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.25DPS
3,装备选择注意点:
物品等级相同的情况下,尽量选择高敏捷高ap高急速少耐的装备,接着选择的是暴击等级,最后才是命中和护甲穿透等级的装备.
宝石的选择:
红孔 10敏捷
黄孔 命中275前 5命5敏(或看需要10命) 275后 10急速
蓝孔 5敏7耐
四,天赋选择
_____________________________
战斗贼比较主流的天赋有:
6/50/5
5/51/5
8/50/3
8/51/2
其实上面四种主流天赋的争论点有下面几点
无情打击 5点天赋要不要加满
杀戮盛宴 1点最终天赋要不要出
是选择刺骨加成还是无情打击
关于上面几种争论一一分析如下:
a.上面属性分析之能量获取篇中,已经谈及能量获取的重要性,为此,再次强调,不管无情打击天赋被改的多么脑残.甚至要点出5点天赋,但是无可否认,它仍然是必点满的天赋之一.
b.关于杀戮盛宴,一般BOSS战中只可使用1-2次,如果是在BOSS 7%血量的时候 自己的能量和星完全释放接着使用这个大招.一般可占5%伤害.以1点天赋换取5%伤害,你点不点?
c.关于刺骨加成 没有能量就没有邪恶攻击,没有邪恶攻击就没有星.没有星就没有刺骨攻击.而且刺骨攻击在BOSS战中只占6%~8%的伤害比例,如此,这3点天赋完全没必要点出.并不是说他们没有价值,而是相对于无情打击,杀戮来说,他根本不值一提.
雕文选择
影袭雕文是必须的.
切割和刺骨雕文二选一.
战斗时间长的选择切割雕文.
战斗时间短的选择刺骨雕文.
3.13双天赋,2套雕文的情况下,还是战斗放切割,PVP放刺骨的好.
五,最后的话
______________________
3.13即将开放,众多贼友们也即将重新适应战斗天赋的强势回归.
10%加速效果是否造成急速收益加大,抑或是急速收益递减;护甲穿透会否因为25%的强化,而成为新的VIP中的战斗机;战斗天赋中剑类武器专精与拳套专精的争议等等,都将在开服后得到揭晓.
盗贼没有多么复杂的操作性和技能衔接,有的只是装备和天赋的选择,以及战斗中自身的时机(及实际)把握,判断力,操控力等等,
就这样,3.13战斗贼强势回归,用你的实力证明给你身旁的24个队友,还有那些尊严时代鄙弃盗贼依赖BUG屡屡登上DPS巅峰的人,战斗天赋下的我们,依然强大.
捍卫盗贼的尊严!
一,前面的话
____________________________________
众所周知,在上一个版本,尊严碧油鸡的存在,或成为团队的依赖,或成为其他职业的唾弃.众多魔兽世界老玩家也不得不接受尊严贼满大街的事实.接近于无脑的输出,重复着食指,中指或是无名指的快速剔骨,挑战更高的DPS已经成为上个版本唯一的乐趣.尊严天赋下输出的过于简单,已经造就了太多的快餐诞生.曾经"PVE战斗才是王道",又有多少人还记得?又有多少人还熟悉战斗天赋下的输出方式及装备选择?PVE下的战斗天赋盗贼其实并不难,不谈及复杂的手法与技能衔接的话,很大程度上还是取决于装备的选择以及天赋的调整上.
从WMO消除尊严天赋排行榜的同时,就可以看出"尊严"让盗贼更无尊严可言.附图,WMO全国前20盗贼布胖DPS表.本文将从属性取舍,装备选择以及天赋几方面阐述战斗贼的强势回归.
二,属性分析(明明白白的取舍)
___________________________
对于盗贼有一定了解的人应该不难的认识到,攻击强度,敏捷,命中等级,急速等级,暴击等级,精准等级,护甲穿透等级以及能量获取是影响盗贼输出的几大属性.
①命中等级
在BOSS MISS率下调1%这个版本中,命中似乎不再那么引人注意.但是必须的命中等级是要具备的.以战斗主流加了精确的天赋来看.
73lev的首领战中,加上德莱尼种族天赋1%加成,白字命中需要332命中等级可满.毒药命中为139满.
从这个角度来说,命中在139之前是超过一切的属性,评分相当之高,甚至超过了敏捷.
达到139命中等级之后,收益缓慢下降.
命中等级275 是一个黄金临界点,超过275的额外命中将沦为2流属性.收益缓慢减少.
73lev的首领站,部落阵营,白字命中需要348命中等级可满,毒药命中为155满.
命中等级 286 为佳
②护甲穿透等级
一种情况是以布胖为例7700护甲值.
另一种情况是以血魔为例6200护甲值.
为什么取这2个BOSS为例,因为这2个BOSS是现在用来检测DPS的最有代表性的2个.以太阳井伪毕业的盗贼全BUFF 下3000DPS 为计算模型.
7700护甲值---布胖战中 全套对BOSS的debuff 减少护甲值 后
14% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS 到达14%为最大值 称为黄金临界点
14% 忽视护甲比后的 1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少
6200 护甲值---血魔战中 全套对BOSS的debuff 减少护甲值 后
9% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS 到达9%为最大值 称为黄金临界点
9% 忽视护甲比后的 1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少.
3.13版本下,护甲穿透得到强化,开服后,我们将有进一步的实践来证明其收益的强大与否.
③攻击强度,敏捷,急速等级以及能量获取
这四个属性之所以放在一起说,是因为它们被称为VIP属性.收益呈正比.
总的来说,能加多少加多少,多多益善.(当然,是要在命中等级等其他属性基本达标后)
急速等级无疑是一个很强大的属性,配合风怒TT,嗜血,加速药水,贱人乱舞,以及双刀特效(前提是要有~~)和龙脊触发的加速效果,那一瞬间的爆发出的DPS是异常强大的.现在的BOSS战耗时已经缩短不少,在这样的情况下,试想如果能在短时间内打出更多的肉搏伤害,那么急速等级无疑是VIP中的战斗中,排名靠前的禁断打出了422次肉搏伤害,而靠后些的一位盗贼比他少了将近160次.从装备上看来,看来他选择放弃灰舌搭配薄片,而选择了龙脊+薄片的搭配,在这一战中相当成功.
在SW接近毕业的模型下,急速等级大概在200-235左右为佳.
能量获取的重要性于盗贼不言而喻,它决定你的影袭次数,而影袭的暴击又能加快攒星的速度,所以在敏锐天赋里的无情打击是必点的5点天赋,
攻击强度是最实在的属性,无上限.不能为了盲目的追求所谓的三围,而放弃高AP的装备;但也不能盲目的堆高AP.,总之,AP是无收益递减的属性.
敏捷于盗贼而言重要性不言而喻,所以这也就是红孔10敏捷>20AP的原因.敏捷带来的是躲闪等级,AP,暴击以及护甲值的多重提升.敏捷的作用还在于:虽然该版本削弱了敏捷带来的躲闪加成,但临近D掉BOSS那一刻MT的倒地,成就了作为DPS第一集团的盗贼成为英雄的时刻.
④精准等级
BOSS菊花的躲闪率为6.25%
而T6鞋+天赋(非人类)已经达到4%防止躲闪率,在此版本下,本人认为足矣.在有薄片,龙脊等饰品的前提下,已无须耻辱达到精准值的溢出.
⑤暴击等级
在命中达到275后,其收益已不如暴击等级所带来的收益.,
在灰舌的使用上,在追求极限急速的情况下,龙脊高达45%的覆盖率,以3000DPS的SW 伪毕业盗贼模型来看.优于战斗天赋下 70%~80% 的覆盖率的灰舌.
并且黄金临界点命中等级275 也限制了暴击的上限.
三,装备选择
__________________________
关于战斗天赋下盗贼装备选择的问题
[size=+0]1,基本装备的选择(关于装备MAEP值论坛已经有很多相应的帖子,下面谈个人的选择.基本全民SW状态下,其他装备不谈)
头部:狡诈之盔 多彩12敏捷 +3%爆击伤害 红孔10敏捷
项链: 首选 终结锁链(有敏有AP有急速) 备选 硬化氪金项链(急速,AP,护甲穿透) 或 无尽梦靥项圈yes(无耐三宝之一)
肩膀:盛怒护肩 备选 T6肩膀(如果护甲穿透的强化收益大)
衣服:首选 烈日暗影甲胄 2*10敏捷 5命5敏(10急速或10命)
护腕,腰带,鞋子:T6. 在命中未达到275前,建议FM稳固,275后选择12敏捷
裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了,没有之一) 备选 100公正徽章裤子
手套:暗影爆发护手或永生幽暗手套,个人认为暗影爆发护手稍胜一筹
戒指:硬化氪金指环+灾难指环(命中275前可以选择怒风徽记之戒+硬化氪金指环)
武器:没有双刀的话,村正+野蛮.或者牌子拳套
披风:原罪披风 10命中(10急速或5命5敏) 影月毁灭者斗篷
远程武器:1橙弓 2金弓 3死亡飞刀 命中未达到275,牌子弩是个很好的选择
饰品选择:薄片>龙脊>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋
特别更正:
灰舌SP的合理使用
能量的适当存留
以及影袭雕文的镶嵌
使得战斗变的有意思起来。
战斗的关键再于:肉博的次数,以及是否是能在有效的“攻击弱点”时间里打出足够的邪恶攻击。
灰舌远大于龙脊奖章,能量平滑的改动,影袭暴击的50%攒星,都是我选择他的基础。
2,关于是否保留4T6的问题
很多人存在这样的误区,4T6 属性必须保持,诚然,在以邪恶攻击为主要攒星手段的战斗天赋里,6%邪恶攻击伤害加成,似乎看上去有保留的必要.
关于4T6保留不保留的问题,经木桩上测试了30次数据,同样的技能,同样的循环,同样的BUFF,15次3T6 15次4T6-肩膀出效果,分别测试结果如下(伤害取平均值 去掉最高与最低 进行抽样)
2分钟战斗时间内,T65+3T6 伤害为 208000,4T6伤害为 213000
4分钟战斗时间内,T65+376 伤害为 415000,4T6伤害为 448000
数据表明,灰舌SP的使用,加快了邪恶攻击攒星的速度,同时适度的留能量存邪恶攻击导致的在攻击弱点下的暴击也加深了邪恶攻击在总伤害总的比例,大概在24%~26%之间
泪流满面,4T6完胜
下面列出各种DPS模型下,属性DPS分值.
①BT伪毕业无SW急速装备,命中未达到275,DPS 2000的模型下 忽视护甲比9%左右
1 敏捷: +1.50 DPS
1 命中等级: +1.42DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.46DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.38DPS
②BT毕业,新T6毕业,无SW散件,命中达到275,DPS2500的模型下,忽视护甲比9%左右
1 敏捷: +1.50 DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
1 命中等级: +1.30DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.40DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.40DPS
③SW毕业,SW散件拿齐,命中达到275,DPS3000的模型下,忽视护甲比15%以上
1敏捷:+1.50DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
1 命中等级: +1.30DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.40DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.25DPS
3,装备选择注意点:
物品等级相同的情况下,尽量选择高敏捷高ap高急速少耐的装备,接着选择的是暴击等级,最后才是命中和护甲穿透等级的装备.
宝石的选择:
红孔 10敏捷
黄孔 命中275前 5命5敏(或看需要10命) 275后 10急速
蓝孔 5敏7耐
四,天赋选择
_____________________________
战斗贼比较主流的天赋有:
6/50/5
5/51/5
8/50/3
8/51/2
其实上面四种主流天赋的争论点有下面几点
无情打击 5点天赋要不要加满
杀戮盛宴 1点最终天赋要不要出
是选择刺骨加成还是无情打击
关于上面几种争论一一分析如下:
a.上面属性分析之能量获取篇中,已经谈及能量获取的重要性,为此,再次强调,不管无情打击天赋被改的多么脑残.甚至要点出5点天赋,但是无可否认,它仍然是必点满的天赋之一.
b.关于杀戮盛宴,一般BOSS战中只可使用1-2次,如果是在BOSS 7%血量的时候 自己的能量和星完全释放接着使用这个大招.一般可占5%伤害.以1点天赋换取5%伤害,你点不点?
c.关于刺骨加成 没有能量就没有邪恶攻击,没有邪恶攻击就没有星.没有星就没有刺骨攻击.而且刺骨攻击在BOSS战中只占6%~8%的伤害比例,如此,这3点天赋完全没必要点出.并不是说他们没有价值,而是相对于无情打击,杀戮来说,他根本不值一提.
雕文选择
影袭雕文是必须的.
切割和刺骨雕文二选一.
战斗时间长的选择切割雕文.
战斗时间短的选择刺骨雕文.
3.13双天赋,2套雕文的情况下,还是战斗放切割,PVP放刺骨的好.
五,最后的话
______________________
3.13即将开放,众多贼友们也即将重新适应战斗天赋的强势回归.
10%加速效果是否造成急速收益加大,抑或是急速收益递减;护甲穿透会否因为25%的强化,而成为新的VIP中的战斗机;战斗天赋中剑类武器专精与拳套专精的争议等等,都将在开服后得到揭晓.
盗贼没有多么复杂的操作性和技能衔接,有的只是装备和天赋的选择,以及战斗中自身的时机(及实际)把握,判断力,操控力等等,
就这样,3.13战斗贼强势回归,用你的实力证明给你身旁的24个队友,还有那些尊严时代鄙弃盗贼依赖BUG屡屡登上DPS巅峰的人,战斗天赋下的我们,依然强大.
捍卫盗贼的尊严!
魔兽世界盗贼该怎么输出啊
当你获得一阶段武器时,最好选用战斗贼,手法起手 锁喉 切割(全程1星保持) 接着5星打割裂 然后5星打剔骨 要害打击尽量在第三星或者第五星时打出,割裂优先剔骨 两技能均5星打出 注意自己的BUFF盗匪之诈 20%可以选择开冲动打到30% 然后开杀戮
盗贼的爆发是自己掌握的,适时的爆发才能打出高伤害,全程影袭为主要攒星技能,影袭不要丢得太紧凑尽量保持60-70能量打出一个 起手一旦空能直接开杀戮 然后等待CD 基本操作就是这些 更细微的操作就等待你去发掘了 一般385装等随机巨龙2王是5W左右 最后当然更高 10人老5保持下来差不多3W就可以了,当然不排除有究极盗贼玩家。
盗贼的爆发是自己掌握的,适时的爆发才能打出高伤害,全程影袭为主要攒星技能,影袭不要丢得太紧凑尽量保持60-70能量打出一个 起手一旦空能直接开杀戮 然后等待CD 基本操作就是这些 更细微的操作就等待你去发掘了 一般385装等随机巨龙2王是5W左右 最后当然更高 10人老5保持下来差不多3W就可以了,当然不排除有究极盗贼玩家。
WOW战斗剑Z输出时有什么技巧吗,该如何运用技能
DZ在副本输出重要4字:3切5割. 在FB中最好就用匕首. 天赋全力副本背刺. 输出很疯狂. 我次次去副本DPS输出多数排2.3. 装备和别人差不多.