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嗜血印全主动技能效果分析介绍

2019-11-09 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

魔兽世界惩戒骑输出手法技能全面解析

wow惩戒骑输出手法 ,想了解到关于wow惩戒骑输出手法 的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来wow惩戒骑输出手法 的分享!

魔兽世界7.1惩戒骑单体AOE输出手法输出技能优先级详解、接下来和小编一起看看

1.单体循环

在单体输出上,惩戒骑士的循环核心是在[审判]debuff期间通过[圣殿骑士的裁决]对目标造成尽可能多的伤害。因此最好在审判冷却的时候使用产生神圣能量的技能,释放审判,在审判期间消耗神圣能量。

1.产生神圣能量

使用[十字军打击]以及[公正之剑]产生神圣能量。

总是确保[十字军打击]的2层中有一层在充能。

确保不要产生过量的神圣能量

2.使用[审判]。

审判debuff会在8秒内提高目标受到消耗神圣能量的技能的伤害

3.在[审判]debuff期间释放[圣殿骑士的裁决]。

在[审判]debuff期间,为了最大化释放圣殿骑士的裁决,你也需要使用产生神圣能量的技能。如果你拥有[尘归尘,土归土]神器特质,那么在这个时候使用[灰烬觉醒],因为它会提供5点神圣能量。

宁肯稍微等待一会也要保证[圣殿骑士的裁决]被[审判]debuff的增幅覆盖到。

为了更好的理解循环,你最好阅读下文的关于神圣能量的分析。

2. 开场循环

在战斗开始的时候在,你应该按照这个顺序使用技能。

1. 开场偷药水;

2.[公正之剑];

3. [十字军打击];

4. [征伐]/[复仇之怒](取决于天赋选择)+[审判];

5. [圣殿骑士的裁决];

6. [灰烬觉醒];

7. [圣殿骑士的裁决];

8. [十字军打击];

9. [圣殿骑士的裁决];

10. [公正之剑];

11. [十字军打击];

12. [十字军打击];

13. [审判];

14. [圣殿骑士的裁决];

15. 正常循环。

3. 多目标的循环

当面对多目标的敌人时,循环几乎不变,同时对3目标或者更多敌人以上时,使用[神圣风暴]替换[圣殿骑士的裁决]。

你仍然应该把重心放在审判冷却期间积攒神圣能量,并在[审判]debuff期间消耗神圣能量。

4. 冷却技能的使用

对于惩戒骑士,只有一个DPS向的技能,[复仇之怒].这个技能在战斗中应该尽可能多的使用。同时在[审判]DEBUFF时间内竟可能多的释放消耗神圣能量的技能。

复仇之怒的时间点也应该按照释放时间来选择(特别是团队需要爆发伤害时),比如开怪时,当BOSS承受额外伤害是,或者场面上有小怪需要清理时。同时配合嗜血类技能([英勇],[嗜血],[时间扭曲]等)以最大化收益。

不同的天赋也会提供给你不同的功能性,.我们在后文将会讨论它们。

除此之外,另一个重要的技能,[复仇之盾]。这个技能会给你一个持续15秒的伤害吸收盾(吸收中等量的伤害),当吸收足量的伤害后会爆炸,并对周围8码内的目标造成神圣伤害(平摊)。这个技能既可以用来防御(作为主动减伤技能,减少受到的伤害)也可以用来进攻(主动的去承担伤害,并使复仇之盾爆炸造成伤害。

赛尔号盖亚完全体解析

入手方式:困难程度不小,一关简单,二关需要点人品,三个妖王的真身对于贫民玩家来说困难不小,三关如果没有光王在背包的话基本快无解了,除非人品爆棚两连瞬,四关的三次考验比斗神难了不止一个档次,没有特定的精灵和人品爆棚的情况下基本上过不去的。而且之后的第五技能魂印和刻印都要单花钱去开通,总体来说非R玩家基本没有入手的可能了。

二、魂印

战神盖亚专属特性的效果是,骁:每回合恢复最大体力值1/6;自身攻击有1/6的几率威力翻倍(可以与暴击叠加)
解析:1.相当不错的魂印,可以看成之前战神盖亚那个血魂印的强化版吧。生存和自保能力非常的出色,就是被封属了也能回血(当然和万妖王那个没法比了。。。。)在高配置战神的高体力支持下配合三兄弟+诸葛和蓝火至少能保证每回合将近160的回血量
2.威力翻倍的效果好评,就是几率有点低。1/6相当于16%左右吧。。。和暴击叠加就不用可以解释一遍了,大家都懂,也不知道这个威力翻倍的效果和那个先手的威力翻倍效果能否叠加,如果能叠加的话就太好了。

三、专属刻印+技能刻印解析
战神盖亚技能刻印效果:
神谕灭魔击技能效果为必中
解析:1.技能刚出来的时候一群人吐槽,堂堂第五技能连个必中技能都没有,这是闹哪样,遇到回避流的精灵岂不是玩死你么,结果活动一出才明白,原来有技能必中的刻印。
2.我敢说这绝对是个阴谋,因为刻印和能力刻印合成可是要消耗大量魂石的,盖亚这刻印还必须带,所以就出现了这种问题了,想要彻底发挥盖亚的能力培养成高端精灵必须要把技能刻印和能力刻印融合,这又是一个漫长的刷武道大会的过程。。。。
3.总体来说这技能评价是好的,但是少出个刻印直接把必中效果附加到大招上会死么?

战神盖亚专属刻印效果:
体力+6/68,攻击+2/25,防御+2/22,特防+2/22,速度+2/18.
解析:还好专属刻印还好不是花钻石买的,整体来说还是不错的。
体力的数值非常高,可惜就差2点就完美了,不过基本上全面压制一般的998R精灵的专属刻印了。攻击力数值一般,还算出色吧,比最高的32点还差7点有点可惜了。双防22的数值算是一般的正常数值,不算特别出色,但是也不算太差吧。速度18点也一般了,没有太大的特色。
总体来说最大的亮点就是体力值比较高。其他的数值基本都是R精灵的水平,这个想想圣甲狂战的攻击数值还真的有点对不起觉醒后的战神盖亚。不过整体来说还是不错吧。

四、种族值分析

体力:136
体力值总感觉有点差,怎么也算不到高体力一族之中,希望特训后能有所改变。
攻击:130
攻击力非常高,也算是到达了满攻的数值了,好评。
特攻:70
非本攻属性,看样子70的数值也算是最低底线了,冥帝修罗那个69的数值也真是前无古人后无来者了。
速度:115
速度很出色,比一般的R精灵的114高一点,这就是先天优势,不过好像这个精灵好像纯粹刷爆速的不多。。。。
特防/防御:100/100
双防数值还真是够完美的。。。。俩数值都是100,好评,不过总觉得这个数值如果是觉醒后的话还是低了点。

五、亮点技能
狂怒破击(先制+3,消除对手回合类效果,使自身下一回合的攻击威力翻倍,1回合内受到的伤害不超过250)
先手+3的消回合,还有下回合的威力翻倍,附带1回合的锁伤,效果相当的极品,就是1回合的锁伤实在是太少了,消回合的效果在实战中的价值非常大,必带的技能。
天诛乱舞(必中,反转自身能力下降,反转成功对方害怕)
带必中的反转弱化的效果,还附带害怕控场,效果也是相当的出色,让盖亚基本上变得没有死角无懈可击,不过那个害怕的控场效果看看就好,对手能弱化基本上免控技能已经开好了,妄想弱化状态下消回合再接这个技能是不实际的。
战神狂怒(全属性+1,3回合内若能力强化被消除则对手2回合内无法使用属性技能;4回合免疫异常状态;3回合内,每回合攻击+1)
绿火式强化附带变相封属和长达4回合的免控,变态的地方还在与这技能还是个持续强化技能,所以还真不需对手的消强技能。
不灭天尊(4回合,每回合恢复1/3HP,3回合内若受到攻击则有50%概率使对手携带的1个技能PP归零,5回合内每回合损失120点固定伤害)
回血绑定了长达5回合的出色固伤,还有变相的受到攻击控对手PP的能力,自保和攻击能力相结合的典范技能。
神谕灭魔击(吸取对手能力提升,若对手处于能力强化状态则先制+2)
吸强化效果好评,说简单点第五技能就是一个强力的输出外加消强的技能,不过实战中效果相当的出色。

六、属性克制分析

战斗系基本上都快被誉为这个游戏里面的亲儿子属性了,倒不是因为本身属性克制的原因,而是因为这个属性出的精灵很多时候都强的过分,面对克制系的精灵会更加出彩而已。
本身克制的单属性包括龙、机械、圣灵和冰。老实说这些属性其实都挺冷门的,出场率不高倒不是因为这些精灵不强,而是因为战斗系太强了,祸害的这些属性都冷门了(当然冰系不算在呢,本身这属性一个拿的出手的精灵都没有)
对于冰龙和机械龙是4倍克制,不过这俩属性实在是太冷门了。。。
对于其他龙系和冰系的双属性克制系数都不错。
值得注意的是电龙里面的神宫雷霆龙,控场的能力实在变态,如果先手不能秒掉他的话就要做好被活活控死的心理准备。
还有邪灵龙的那两只控狗和变态,肉盾流的妖皇简直是恶心的要死。
圣灵没压力,圣光灵王注意点要多用控PP的技能,还有这货如果是四阶的话会有强力的复活能力,多用第五吸强化,注意开免控其实难度也不是特别大,毕竟我们不是靠控场吃饭的。
微弱方面倒是没有特别低的系数,注意点暗影和超能系列的就好。

被克制方面同样很让人心痛。。。。这就是战斗系的特点,疯狂的克制别人,也被别人疯狂的克制。
被飞行超能和机械超能4倍克制。。。。。这基本上就是完蛋的体现,遇到爆攻的飞行超能系基本就没得打了,比如爆速的创世圣翼无限用第五控场,爆攻的马超一招第五秒我们是一点压力是没有的,圣瞳天蛇太祖更不用说,旧大招的翻倍效果,先手狮盔的能力,基本上完美压制战神盖亚,机超的刀车更不用说。所以遇到这些精灵还是保佑一下遇到的不是高配吧。
和机械是互相克制的关系,保佑别被小勇控到死就没事。
超能系的话就是家庭暴力了。。。。。还好战神盖亚的先手只是+2,不过被封属了依旧是难受,而且第五技能没必中刻印的话,缪斯回避都能玩的你痛不欲生。
飞行系还好,毕竟这个系列精灵强度不太高,而且最近都没怎么遇到。

七、学习力刷法+性格:
学习力:
攻击254 体力254 速度2
攻击254 防御/特防254 速度2
攻击254 防御80 特防80 速度80 体力6
盖亚的刷法其实蛮多的,毕竟和斗神不一样,没有吃月亮系列的属性技能,所以走斗神那种纯粹的体力攻击的刷法效果确实不如斗神好,不过这货偶先制+3的消回合和锁伤,第五技能基本就默认了先制+2了,所以你要说速度还真的不是那么重要。。。。
攻击这块毋庸置疑是一定要刷满的,毕竟盖亚翻倍伤害的技能还不少,速战速决打高攻的战斗还是很有效的。走肉盾流的刷法其实蛮不错的,具体还是看个人选择吧。速度的话其实多少也要刷一些,方便玩超车流,就是这种刷法要话费很多心思和精力就是了。
性格:
爆速流:开朗(+速度,-特攻)

虽然官方推荐选择爆速的性格吧,不过个人觉得和这个性格的搭配还是有点一般了。有先手+3的消回合和一回合的锁伤,属性技能把强化和回血人为的拆开了,如果刷爆速的话对于自身强化来说确实是好事,容易触发被消强后的封属效果。包括持续的固伤都不错,但是老实说盖亚的输出技能还真不缺先手,总觉得选这个性格有点浪费了。
大众流:固执(+攻击,-特攻)
个人觉得还是这个性格比较好,毕竟不论是魂印还是先手都有伤害翻倍的效果,配合高攻能打出非常高的伤害,而且第五的吸强化基本就可以默认为先制+2了,所以对于速度这一块并不是很愁,而且低速一点也方便属性技能的后手释放防止你先手开了属性技能,人家后手放的消回合技能。看个人喜好吧。

八、特性推荐:
强袭、瞬杀、坚硬、回神、虚无、战意
瞬杀开出来就别换了,还好这精灵PVE和PVP通吃,但是总觉得泛用性上没有哥哥来的实惠,这个没准下周特训就能解决这个问题了。
单属性精灵的优势就在这点有所体现了,能选用的特性比双属性的要多,所以战意这个属性的有点就不解释了吧,直接提高输出的。
强袭的特性选择也非常好,配合暴击和伤害的翻倍效果也能打出不俗的伤害,实际效果和战意其实是差不多的。
坚硬这个个人觉得也不错吧,毕竟盖亚没有像瑞尔斯那样硬性的减伤技能(倒是有个1回合的锁伤技能)所以对于生存力方面有时候确实比不过瑞尔斯。
回神和虚无也不错,但是个人觉得泛用性没有坚硬好。毕竟坚硬是实打实的硬性减伤害,效果看的出来,而虚无和回神就比较看脸了。

九、推荐配招:
狂怒破击(先制+3,消除对手回合类效果,使自身下一回合的攻击威力翻倍,1回合内受到的伤害不超过250)
天诛乱舞(必中,反转自身能力下降,反转成功对方害怕)
战神狂怒(全属性+1,3回合内若能力强化被消除则对手2回合内无法使用属性技能;4回合免疫异常状态;3回合内,每回合攻击+1)
不灭天尊(4回合,每回合恢复1/3HP,3回合内若受到攻击则有50%概率使对手携带的1个技能PP归零,5回合内每回合损失120点固定伤害)
神谕灭魔击(吸取对手能力提升,若对手处于能力强化状态则先制+2)
先手+3的技能必须腰带,消回合的效果外加1回合的锁伤和威力翻倍,实用性非常高,所以这个技能必带,第五技能不解释,想不带也不行,当然你要没开就另说了。。。。。附带必中的反转弱化效果不解释,害怕控场的效果看看就好,基本对方已经准备好,开了免疫技能了。
另外两个属性技能没有不带的理由,毕竟强化和回血技能分开了,即时你开了魂印,带上诸葛和三兄弟,回血的效果也只能保持在100出头左右,所以没有理不带这两个属性技能,基本主流配招就是这样的。

十、定位解析
PVE分析:先手有不错的消回合效果还有下回合威力翻倍的效果,还有1回合的锁伤能力,但是除了锁伤外其他的基本没什么大用。。。毕竟BOSS很少用属性技能,强化绑定免控,但是没有回血差评,有3回合持续强化,对于输出的提升还是不错的,配合先手的翻倍效果输出能力不错,回血附带的固伤也不错,不过凭心而论,就算是觉醒后,战神盖亚的在PVE的能力依旧是比不过哥哥斗神瑞尔斯,斗神有回血绑定的高强化和高固伤,更有罗生门的大幅度减伤,还有第五的翻倍效果。论实用性还真比不过。。。。
PVP分析:PK的能力还算不错吧,不过本身没有控场技能,所以如果打无规则的话其实还是挺吃亏的,而且没有先手免控或者控场技能,无规则遇到巅峰大害真的是有点无语。不过自身实力还是很强横的,先手+3的消回合和锁伤能保证基本的生存能力,第五技能的吸强化效果特别好,两个属性技能配合效果也是不错的,不过还是期待一下特训后能有更加不错的成长吧。

十一、实战解析

克制系:对于克制的属性还是非常轻松得,主要还是龙系为主,其实还是蛮推荐开局就去抢开强化的属性技能的,这样逼迫对方消强来达到封属的目的,对手开回合类的技能我们就先手消回合,再搭配大招的效果,直接伤害翻倍,不论多高的配置,被盖亚克制的精灵基本在伤害翻倍的第五技能输出能力下是没有生存的可能性的。

微弱系:面对微弱系也不是很虚。
当然遇到飞行超能系这种类型的还是真虚点,注意这个时候就别傻不拉几的开属性技能强化了,直接先手+3锁伤,这是唯一的办法,当然遇到速度超越我们的圣瞳天蛇太祖就没得玩了,岳父就是爹一样的存在,先手就是不快过我们两回合的狮盔效果还是恶心死人的存在,加上无法无天这种变态级别的强化。基本上没啥胜算。
其他的还好说,注意开局一定要先手+3消回合。
斗神瑞尔斯还是那么火,所以遇到的几率很高,这里两种思路,如果遇到那种先手无脑归元冲的话就利用先手消回合附带的固伤+第五技能的翻倍效果来打。如果遇到上来吃日月+开罗生门的瑞尔斯就用先手消回合,外加干掉回血和固伤的效果。归元冲的封属效果是无法避免的,所以依靠强大的锁伤和第五技能吸蔽日食月功带来的强化效果吧。
总结:总感觉。。。。还是不如斗神瑞尔斯。。。不过等特训出来以后再说吧。

梦幻西游手游龙宫技能强力吗 龙宫技能效果介绍

在梦幻西游手游中,龙宫是游戏中的一个门派,玩家们进入游戏选择门派,往往对门派的技能效果非常的在意,龙宫的技能效果强力吗?下面小编就跟大家一起进入游戏,看看游戏中龙宫的技能效果介绍吧。

  龙宫技能效果分析
  九龙诀
  介绍:九龙出水鬼神惊,扶摇直上云霄里。
  功效:龙宫基本技能。
  消耗:无。
  升级:永久增加法术伤害。
  小编点评:此技能是龙宫的基础技能,只有九龙诀等级达到一定程度,才可以解锁下面的技能。而且九龙诀的等级必须必其他技能等级高才能继续升级其他技能,所以必须点满。
  龙卷雨击
  介绍:云从龙,风从雨,龙具四海之力,毁天灭地。
  功效:法术攻击多个目标。
  消耗:58魔法。
  升级:增加使用时的伤害,60级可攻击5个目标。
  小编点评:龙卷雨击需要九龙诀达到10级才可解锁,作为龙宫的标志性技能,一开始龙卷雨击就可以秒4,点到60级后可以秒5。
  龙腾
  介绍:龙腾四海,其浩大的声势让世人惊叹。
  功效:法术攻击目标。
  消耗:58魔法。
  升级:增加使用时的伤害。
  小编点评:龙腾也需要九龙诀达到10级才可以解锁,不同于龙卷雨击,龙腾是单体的攻击技能,只对选定的一个目标造成伤害。龙腾虽然造成的伤害总值不如龙卷雨击,但是对单一怪物的伤害较高,适合在对面只有一两个怪物的情况下使用。
  龙吟
  介绍:神龙长吟,鬼神心惊。龙族绝技,声势骇人。
  功效:法术攻击敌方全体,消耗目标的魔法。
  消耗:58魔法。
  升级:增加使用时的伤害,永久增加抵抗封印。
  小编点评:龙吟需要九龙诀达到30级才可解锁。作为一个打蓝技能,龙吟的使用率也许并不高,但是每次升级能永久增加抵抗封印,这谁端游里没有的属性。这个效果在对抗封印系怪物时有很大的作用。
  清心
  介绍:召唤风雨的神奇力量,清除一切无名怪毒。
  功效:解除1-2个友方的中毒状态,回复气血。
  消耗:87魔法。
  升级:增强气血回复,永久增加法术防御。
  小编点评:清心需要九龙诀达到30级才可解锁。清心不但能同时解除2名队友的中毒状态,而且还可以回复少量气血,是一个很实用的辅助技能。区别于端游的清心,手游中的清心还有每次升级增加法术防御的被动效果。
  龙附
  介绍:龙,四灵之首,有着神奇而骇人的力量。
  功效:制造一张临时符,给武器增加物理伤害。
  消耗:25活力。
  升级:增加临时符效果,永久增加速度。
  小编点评:龙附需要九龙诀达到50级才可解锁。龙附技能属于一种半生活类技能,只需要消耗25活力,即可制造一张物理伤害临时符,制造出来的临时符可以卖给大唐、狮驼等物理系门派赚取外快。
  绝技—魔浪滔天
  介绍:龙宫门派绝技。召唤上古魔化之龙,掀起滔天的魔浪,气海空虚之人无法抵抗这声势浩大的一击。
  功效:对所以敌方单位造成法术伤害,目标已损失魔法值越多,伤害越高。最高为龙卷雨击伤害的200%。使用后休息一回合。
  消耗:100愤怒。
  小编点评:魔浪滔天需要全体技能等级达到50级,才能解锁1级。绝技算是梦幻西游手游门派技能里的一个特色。在端游里愤怒的消耗是用于特技,而在手游绝技的使用也需要愤怒。在多龙队中,此技能配合龙宫的龙吟打蓝,当对方蓝量不多时几个魔浪滔天一起释放就是瞬秒的节奏,十分暴力。

诛仙手游灵契封神怎么选 灵契封神技能加点

诛仙手游灵契封神技能选择分析
被动技能跟通用主动技能跟其他职业都是一样的,这里不多说,主要讲职业的封神技能。
1.仙技能:
1)狂野之境:
分析:狂野之境是个增益状态技能,给人物和召唤兽增益高额的伤害加成和移速,被动提高暴伤加成,使用技能能够提高很多输出。关键的是被动云,30%的几率免疫控制10秒,一旦触发,不怕被控制,可以全力输出。
狂野之境搭配犬神或者孔雀明王输出真的很爆炸。
2)魁星:
分析:这个技能是单体伤害,以召唤兽为中心4码范围内随机攻击一个目标,当目标只有一个时,伤害还可以,但如果打群怪,伤害就分散了。如果技能栏不够用,建议先不点这个技能,后期单体PK或者打BOSS可以拿出来用,打群就不要放这个技能了。还有这个技能不好搭配孔雀明王,因为孔雀明王是个远程,放了这个技能也打不到怪。这个技能必须召唤兽存在才能释放。
2.魔技能:
1)空灵闪:
分析:远程瞬间释放,伤害一般,不过能瞬间定身3个目标5秒真的很不错,技能本身加上天书能够降低目标2500暴伤减免,配合人物天书控制伤害加成,可以提高很多输出。关键被动100%打断目标攻击,PK很好用。魔技能控制很强,配合任何召唤兽都可以远程消耗。
2)真秘印:
分析:这个技能需要近身释放,而且释放跟竹引清风一样,有短暂的延迟。伤害还不错,就是范围太小,被动都是减益。这个技能一般都是敌人近身后使用,拉开距离,不过因为有释放延迟,不太好用。
3.佛技能:
1)伪装:
分析:满级加上天书一共回复14.4%气血和24%真气,回复效果一般,不过可以隐身,可以躲后续技能,被动技能的防御主要是减少群体造成的伤害。隐身时,可以被群体控制技能打断,比如天音无量,合欢秋波等等。这个技能如果直接原地用容易被针对,如果搭配以退为进,隐身跑远,再使用这个技能,可以连续隐身7秒,别人也不知道你的位置
2)灵言:
分析:辅助技能,增益自身和一个残血队友,加伤害吸收和治疗效果,提高队友生存,被动有50%几率给队友解控,让队友脱离危险。被动还能增益自身躲闪和免疫减速效果,方便逃跑

只彩翼还要继续洗资质吗

镇魔曲里面灵兽是游戏一大玩点,不过不同的是灵兽不同加点和技能选择会带来不一样的效果,到底灵兽怎么加点好呢,看看下面的攻略吧。
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分析:先说65的灵兽吧,奔牛在游戏里的热度一直居高不下,抛开憨厚的外形,其技能的实用性才是主因。在前言我说过,灵兽要么肉,要么输出,而奔牛比输出是比不上其他灵兽的,而它的技能也将其定义为肉盾宝宝。选择旋风斩+嘲讽+护身击的理由也是没有比减速+盾更好的技能搭配了。高级旋风斩却是奔牛的灵魂核心,开启特效后持续4秒的60%减速不要太硬霸,而且这技能并不是要一直在伤害范围才起效的,只要挨一下就会触发4秒的减速。嘲讽就不用多说了,硬控玩家1.5秒也是十分不错的技能,还能给盾。至于护身击为的不是输出,而是它的2个特效都能使奔牛更能抗,并且给人一个盾。其实旧版的奔牛还有个被删的命令光环技能,在当年,带只命令光环牛的御灵,啧啧啧……比带只弱点堪破金刚或落樱的夜狩只强不弱。
推荐加点:生机、坚韧
主动高级优先:旋风斩>嘲讽>护身击
被动搭配:钝甲>战矛>防护>生机>护佑>活血>韧性皮肤>崎岖外表>振作
方向:PK
适合职业:御灵、星术、影刹、夜狩
推荐指数:★★★★☆
(我先解释下:主动高级优先是指推荐主动技能中哪些技能是要优先考虑高级的,为了把主动技能的特效开启,资质一定要吃到对应高度这是必须的,被动搭配的顺序也是按重要度来排列,开启技能特效的属性被动我也用颜色区分开来方便理解)

推荐技能

分析:轮到这只萌萌哒的虹猫了,从开始到现在,虹猫的肉盾地位毋庸置疑,毕竟是只有奶的……奶猫。改版之后虹猫只剩下3个主动技能了,所以不用筛选了,就是甘露+神圣盾+穿透箭。高级甘露是虹猫的核心,这技能奶的血量跟灵兽自身的坚韧资质和坚韧加点有关,到高级之后奶一口能有1000点的加成,而且是范围形的群奶,开了第三个特效还能持续加50%的血量,最后相当于150%的奶量效果了。而神圣盾的强弱则与灵兽的生机资质和生机加点有关,在现在普遍元素伤害的时代十分实用,而且第三个特效的受3次攻击伤害降低20%也是很赞,无论是PK还是刷本都可以充分发挥作用。至于穿透箭……这真是个迷の技能呢,由于没有属性归属以及是个没有固定伤害加成的输出技能,所以十分鸡肋,而且在河谷追逐的时候很容易就留下一道毒雾踪迹,哪些敌人用虹猫比较多我看到后猜也猜的出来……最多只能锦上添花,但绝非雪中送炭。
推荐加点:生机、坚韧
主动高级优先:甘露>神圣盾>穿透箭
被动搭配:生机>活血>护佑>韧性皮肤>钝甲>防护>振作>崎岖外表>净化
方向:PK、刷本
适合职业:影刹、星术、龙将
推荐指数:★★★★

推荐技能

分析:终于说到蝶衣这个如此特殊的灵兽了,为什么说它特殊呢?其实说它是镇魔曲宠儿也不为过。你见过其他灵兽的外形化成NPC吗?你打过其他灵兽外形化成的BOSS吗?如果说这些都是因为美工的偷懒,那蝶衣的获得渠道就已经彻底奠定了它初期的特殊地位。那些年,蝶衣还只能在河谷里像活动一样刷出来,无论是否变异,只要抓到一只都会全服屏幕上方通告,当时没有只蝶衣在手还真不敢说自己没有遗憾了。直到从河谷搬到副本,再后来连通告都没有出了,它的地位也随着75级灵兽和属性攻击体系的出现而一落千丈。即使它也被替换上了新的雷系技能,但充其量也只是“高级别版彩翼”而已,至于为什么这样说会在下下下面提到。废话不说,个人认为最佳搭配是闪电链+雷云风暴+电光球,核心是高级电光球。说到属性攻击体系,就一定要关注新推出的忽视抗性被动,加上本身自带的降低目标抗性的主动技能,不死也要削层皮。而雷云风暴和闪电链都是不可多得的纯输出群体技能,其伤害在众多主动技能中也是名列前茅的,雷云风暴的降低目标躲避几率的特效在现今躲避当道的镇魔中是十分致命的。至于为什么不选择雷光甲,因为与闪电链对比,伤害目标不够多(作为远程灵兽,特效攻击周围3米的作用大大降低),没闪电链容易叠怒意狂击,所以这是新技能不及闪电链的原因。这三个主动技能凑在一起,输出不要太恐怖。那为什么我之前把现在的蝶衣说的如此差呢?同学,即使蝶衣已经平民化了,但它的产出量还是最低的,基数决定上层,这么少的数量能出多少个凑够3个主动技能的蝶衣呢?随着属性攻击体系的推出,其他灵兽也有了自己的输出套路,不会比蝶衣弱多少,这些我下下下面会讲到。
推荐加点:灵通
主动高级优先:电光球>雷云风暴>闪电链
被动搭配:电极>怒意狂击>躲避(如果执意PK的话可换风驰)>嗜血>勇冠>坚强>狂野狩猎>嗜血疯狂>防护
方向:刷本
适合职业:龙将、星术、夜狩
推荐指数:★★★★

技能推荐

分析:说到75级的宝宝了,映入眼帘的是被人熟知的大长腿美女异翅。这个灵兽有点特殊,因为她是不可多得的可攻可受的……全面人才,所以根据个人的理念将她分为2种类型——控制减速流与远程输出流。看到这里,已经了解我观点的人都可以推测出这是一肉一输出的两种套路。没错,先讲控制减速流,其推荐技能为冰焰+冰风暴+寒冰魄,高级冰焰是控制流的核心。作为最后一个还没开发出特效的主动技能冰焰,我对它未知的特效十分好奇与期待,但同时又对它属性的归属感到十分蛋疼。作为控制性技能却是个火系技能,这对被动技能的搭配造成了一定阻碍,但这毫不影响它的重要性,因为它冰冻目标1秒的效果十分明显,三道冰住(高级的才是,低级的只有一道)呈扇形展开,配搭上其他减速控制技能能有效地留住目标。冰风暴是镇魔里为数不多的群体控制性主动技能,并且范围6米3秒60%减速的效果(高级)堪称群控的无冕之王。如果加上寒冰魄,这真是不得了的减速深渊……无CD的持续4秒60%减速(高级,再次强调是高级)的平A,分分钟把无数手残的近身职业代表恶心致死。
推荐加点:生机
主动高级优先:冰焰>冰风暴>寒冰魄
被动搭配:坚韧>振作>净化>韧性皮肤>勇冠>狂野狩猎>崎岖外表>钝甲>防护
方向:PK
适合职业:龙将、夜狩、圣修、御灵
推荐指数:★★★★☆

推荐技能

分析:说完控制流,那接下来就是远程输出流了。有细心的人可能就会发现,为什么到了这里却没有了异翅的灵魂核心——冰焰呢?没错,冰焰就是两种异翅流派的分界点。还记得我一开始说过的要么肉要么输出的观点么?作为纯输出型的异翅,是很难在生存方面占优势的,而冰焰技能不要看错了,是一个较近身释放的主动技能。相信大家都有过心爱的灵兽进了怪堆3秒变骷髅的惨痛经历,所以带冰焰的全灵通加点的异翅无论是PK还是刷本都会不自觉地走进敌人的炮火之中,没有了生存,何来输出?所以这套输出流的推荐搭配是火焰雨+爆烈星+冰风暴,其核心是高级火焰雨。火焰雨是群体输出技能中的佼佼者,450%及可怕的固定伤害加成奠定了异翅是目前灵通宝宝新贵的地位,如果叠满10层的特效,额外150%的伤害也是让人醉了。如果说控制流的寒冰魄是无CD减速,那输出流的爆烈星看重的则是无CD的减抗性平A,一下减600,两下减1200,持续10秒的减抗特效加上减抗被动,能让火焰雨的输出开出花来,而且这平A的本身伤害也不是盖的,改版后的爆烈星的弹道速度给人感觉也是快了不少。说到这里,如果真的有识货的详细看到这里的真心爱我的读者可能已经发现,我所说的输出流异翅就是取代蝶衣的主流灵通霸主地位的宝宝。至于为什么,关键在于第三个技能冰风暴,这不是为了抛弃冰焰而胡乱选择的。输出怎样才能起效?那是打到目标作用在敌人身上有数字显示才叫输出,如果留不住目标,输出都打空气去了有什么意义?在刷本上,蝶衣可能可以与异翅一争高下,但PK上面,除非带蝶衣的是个留人厉害的职业或玩家,同等条件下的蝶衣很难与异翅抗衡。而且别忘了,异翅的产出量是蝶衣的几倍,你觉得心仪的异翅难出还是蝶衣难出呢?
推荐加点:灵通
主动高级优先:火焰雨>爆烈星>冰风暴
被动搭配:炎刃>勇冠>暴烈>坚强>冰拳>振作>怒意狂击>嗜血>狂野狩猎
方向:PK、刷本
适合职业:龙将、夜狩、圣修、御灵、星术
推荐指数:★★★★☆

推荐技能

分析:来到另一位长腿美女了,银月在我低级的时候实在是很耀眼,耀眼到我忍不住买了个路人甲的一般胚子留着。在那时,击飞技这个PK神器还没被删。改版后,留给银月的就只有斩却和其他一些纯输出技能,灵魂之一的击飞技却一去不复返了。收住怀念,银月的个人推荐技能搭配是斩却+扫千军+裂甲咒,其核心是高级斩却。一看斩却的技能介绍与效果便知道这是残血收割利器,没有斩却的银月像刀子钝了的屠夫,空有一身神力而难以将残血目标彻底斩草除根。如果说斩却是恶魔的最后一刀,那扫千军这个改版后无CD的平A则是银月所依仗的利器,攻击范围的扩大以及流血的特效,是银月抛弃破竹势这个技能的主要原因,即使没有了破竹势提高的攻速,范围形的近身攻击也很容易把输出打到目标身上。裂甲咒跟其他减抗属性一样,安静地为突出属性攻击体系作出贡献,叠满3次降低30%护甲并且还没开发出特效这点很让人期待。美中不足的却是,银月作为输出型宝宝,却要近身而动,除却旧区某些高击中回复的宝宝,脆皮神力宝宝没有多少输出的余地,正如我前面所提到,灵兽装备的强度降低以及黄装的消失,银月就是首当其冲的受影响灵兽。
推荐加点:神力
主动高级优先:斩却>扫千军>裂甲咒
被动搭配:嗜血>战矛>防护>勇冠>怒意狂击>坚强>狂野狩猎>嗜血疯狂>重生(风驰)
方向:PK、刷本
适合职业:影刹、御灵、圣修推荐指数:★★★★

推荐技能

分析:终于来到我爱的人鱼了……为了洗出好看的变异用了5000多元宝,我也是蛮拼的,当然,也是蛮脸黑的……不说洗变异的辛酸,人鱼的改版让我又爱又恨,爱的是我的人鱼终于是限量版的旧版最佳搭配,恨的是随着金刚的消失我的人鱼没饲料吃了,并且新出的人鱼所带3个技能都是那么实用,真是一群小婊砸~!怀着怨气继续推荐人鱼的技能搭配,就那3个,潮汐+冰盾+断水击,其核心是高级潮汐。作为另外的某PVP游戏玩家,第一眼看到人鱼的潮汐就想起了某游戏角色的经典大招,如果说冰焰是控制流异翅的招牌,那潮汐就是人鱼的灵魂中的灵魂。开特效后持续4秒的60%的减速跟奔牛的高旋风一样,但跟牛不同,人鱼潮汐的攻击触发范围是牛旋风斩的几倍,而且是快速推进型的冲击波攻击,这在PK中是可以改变生死结果的关键技能。然后是冰盾,这个与神圣盾相对应的盾类技能增加的护甲不是一丁半点,满级后并且全坚韧加点的人鱼给你的高级冰盾分分钟达到1000+点护甲,这十分适合各种脆皮职业携带,加上第三个对敌人的攻速移速负面特效,也是生存的利器。至于断水击则是粘人的好平A,相当于近身版的寒冰魄比其更简单粗暴,开特效后的高级断水击的减速效果与高级潮汐一样,说白了就是一浪接一浪的把目标给浪住浪死了……
推荐加点:坚韧
主动高级优先:潮汐>冰盾>断水击
被动搭配:坚韧>振作>净化>韧性皮肤>崎岖外表>钝甲>防护>生机>护佑、风驰
方向:PK