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《三国杀》文和乱舞新规则和收益分析计算

2019-11-12 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

三国杀所有人物计算收益的公式

人物技能大部分都可归为2类:1收益技能和特殊技能。 何为1收益技能?最简单的例子,【周瑜】英姿,【貂蝉】闭月,每次发动就有1收益(多摸一张牌),【黄月英】集智,每次发动也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依旧是1收益。稍微隐蔽一点的,【夏侯惇】发动刚烈,对方出杀,我掉1血,刚烈成功,对方也掉1血,总体来看就是对方损失了一张杀,也是1收益;【司马】发动反馈,我掉1血,抽人1牌,最后对方-2牌,我得1牌-1血,还是1收益;【郭嘉】发动遗计时依旧是1收益。还有更加隐蔽的。【马超】发动铁骑成功,杀必定命中,一张成功的杀不也是1收益吗?【孙尚香】自己换装发动枭姬,损失一件装备摸2张牌;【大乔】流离对手,自己弃掉一张耗对方1杀1闪;【许褚】裸衣决斗成功,少摸一张,打出1决斗,对方损失2血,减去决斗本身必有的1收益则此次发动实际效果也为1收益。正是因为这些技能都是1收益,所以看似种类繁多效果不同的技能实际上都是有着其内在平衡性。它们每次发动的效果都可以基本等价,若它们发动频率也相当(一回合一次左右),那么可以说这些武将的技能就完全平衡了。但是实际上,发动频率是有差别的。所以为了平衡武将实力,拥有发动频率不为1回合1次的1收益技能武将,一定有其他特殊技能来进行增益或削弱。典型例子是黄月英,集智发动几率过高,所以奇才这个技能并不能达到正常技能的1收益效果。又如马超,铁骑技能发动几率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基础上增加了马术技能作为增益。转化技能是另外一大类技能,典型的如【关羽】的武圣,【甄姬】的倾国,【甘宁】奇袭,【赵云】龙胆,【大乔】国色。其中大乔国色是把牌当做乐不思蜀,上文已经指出乐不思蜀较其他牌来说过于强大,所以大乔这个角色在此类技能的讨论中暂不涉及。这类技能有一个共同特点,就是发动时不会造成直接收益,但会取得间接的1收益。比如龙胆倾国,本来无闪的话会损失1价值差,但由于此技能存在,发动时便可避免这一价值差的损失,实际上也是1收益技能。武圣在遭受南蛮入侵时发动也可避免1价值差损失,从而获得1收益;这样一部分技能实际上也属于1收益技能。【甘宁】的奇袭,上文里说过河拆桥是无收益锦囊,但如果过河拆桥拆到好牌,便可间接避免了自己方的价值差损失,从而获得间接1收益。特殊技能,这一类技能则不属于1收益技能,它们有一些是作为上面1收益技能的增强或减弱,除了这些,还有2类。第一类,自身价值转化。【黄盖】的苦肉,【孙权】的制衡,【曹操】的奸雄,都是此类技能。苦肉可以自发将自身的两种价值(体力,手牌)进行转化,用体力换取可以使用的手牌来创造价值。制衡则是对手牌进行转化,将暂时不能创造价值的牌变成可以创造价值的牌。奸雄有选择性的将自己的体力变为进攻牌,同时对方消耗一张进攻牌。这三者有一个共同特点,就是技能发动时收益为0,但作用和威力相信大家都明白。第二类,不平衡型!这些就是传说中的bug武将。在选用了这些武将之后,团队的力量将会得到其他技能所不能企及的高。它们是:【张辽】的突袭【刘备】的仁德【孙尚香】的结姻还有上文提到的【大乔】的国色。前三个技能的共同特点:每发动一次,收益为2!(请大家自己计算),而且它们每回合都能发动一次。正是因为这些,比起其他人物,这些人物在队伍中时,将会对队伍产生比其他人更大的价值。另外,有几个人物值得注意:【郭嘉】,【司马】,【夏侯惇】。这三个人物的特点:1收益技能在自己掉血时候发动。这代表了如果敌人攻击此三人,则实际效果是我方获得收益!故而团队中有这些人之时,对于团队力量也是相当大的提升。【于吉】,蛊惑产生效果时对方减1体力,或本方摸1牌,大致可看做对稍大于1收益的技能。【黄忠】,烈弓技能为1收益。【夏侯渊】,神速2为1收益。神速2所造成的不出牌损失,由于有神速1的增益技能供选择,可以得到弥补。【曹仁】,据守发动即1收益。【周泰】体力期望稍大于8,可看作天生获得8收益,这与游戏进行回合大致相等,平均也为每回合1收益。【小乔】,与很多人所感觉的不同,这个角色是一个完全平衡的角色,其技能符合1收益的技能设置。受到1伤害,天香满血敌人时,敌人摸一张牌,消耗一张攻击牌,减1血;我方消耗一张牌:总收益为1。天香体力上限为4,目前血量为1或2的队友,敌人消耗1攻击牌,小乔消耗1天香牌,队友减1血摸3牌,总收益依旧为1。至于其他情况,很简单:无法取得1收益,所以不天香或慎重天香。【张角】平衡角色。雷击鬼道2个技能配合使用,可以造成2收益(队友杀张角,张角闪后雷击,耗2牌伤2血)。(敌人不杀,因为敌人不傻)【魏延】平衡角色。每发动一次狂骨额外收益为2。

《三国杀》乱舞的技能是什么?如何使用?

乱武是吧,就是你出牌的时候,可以让所有人,向身边最近的人出一张杀(左右都行),比如8人局,若你为1,那么2对3杀,3对4杀,4对5杀,5对6杀,6对7杀,7对8杀,8对你杀,就是这么回事,当然,反向也可以。7对6,6对5。也可以是1对2杀,2对1杀,3对4杀,4对5杀,5对6杀,6对5杀,7对6杀,8对1杀,

总之只要是左右最近的人,就可以出杀。如果有特殊情况,而不能出杀,则这个人自己减血。

比如左右都有+1马,或者防黑杀,空城等等,只要不能出杀,自己掉血。

另外,比如目标有-1马,那么目标对第三人可以出杀,因为位置还是按最近来计算的。例如2对4杀。

三国杀游戏规则

游戏规则:

1、决定身份

参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

2、挑选武将

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

3、分配体力

拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 

若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

4、起始手牌

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。(手牌:拿在手里的牌。)

将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

5、回合流程

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

(1)准备阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

(2) 判定阶段

若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

(3)摸牌阶段

从牌堆顶摸两张牌。在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。

当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

(4) 出牌阶段

可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

  • 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。

  • 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

(5) 弃牌阶段

在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

(6) 结束阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

6、武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

7、游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

(1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

(2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

扩展资料:

人物技能详解

一、蜀国 

1、刘备

仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。

激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 

2、关羽 

武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 

3、张飞

飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。

4、诸葛亮

观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。 

空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 

5、赵云

龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 

6、马超 

马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。

7、黄月英

集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 

奇才:使用任何锦囊牌无距离限制。

二、吴国 

1、孙权

制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌。

救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃]。

2、甘宁 

奇袭:出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制.

3、吕蒙 

克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。

4、黄盖

苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

5、周瑜 

英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 

反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。 

6、大乔 

国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 

流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) 。

7、陆逊

谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 

连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。

8、孙尚香 

结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次.。

枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌.

三、魏国 

1、曹操

奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。 

护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 

2、司马懿

反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 

鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。

3、夏侯惇 

刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 

4、张辽

突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)。

5、许褚

裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。 

6、郭嘉 

天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 

遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 

7、甄姬 

倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。

洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定,若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止。

四、群雄 

1、华佗

急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 

青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。

2、吕布

无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次。

3、貂蝉

闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 

离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。

参考资料:百度百科-三国杀 (游卡桌游出品桌面游戏)

三国杀中,贾诩的限定技乱舞一回合可以使用一次吗?

不是一回合一次,所有标明限定技的都是整局游戏限一次,不然太强了。一回合用一次的技能会标明“出牌阶段限一次”或“每回合限一次”。

《英雄杀》和《三国杀》剧情相仿,为何两者的热度...

当时红遍大街小巷的一款桌游三国杀,你能在各种地方看到它,要说最先推出的是三国杀,这个游戏,还是非常考验我们玩家的反应能力和策略能力的,因为在众多人当中我们需要保护好自己的主公,然后还要将内奸和叛徒都从里面揪出来,这就很考验自己的心理素质了,有些时候你还会被自己人所误解,被提前出局。



这一切的操作都是影响整个局势的,如果遇到一些比较坑的队友,那么你也就没有办法了,有可能就会被这些人所集火,让自己一个忠臣直接被击败,可以说在当时初高中的时候,这款游戏收到了非常多人的喜爱,我们班还有人买了实体的卡牌,带到班里面来玩。



一局可以下非常久的时间,每次都很难完整的下一局就上课了。在那个时候还是很羡慕这些人有零花钱来买这个卡牌的,因为这个卡牌的价值也不菲,在当时也要50多块钱左右,还是比较贵的。而英雄杀在我看来更像是三国杀的改进版,在一些玩法上有了一些新的创新,还有一些英雄上面也是。



但是它却没有三国杀那么火,这是为什么呢?因为同样的两款游戏游戏玩法上差不多一致,英雄上的技能也是差不多一致,那么我为什么不去玩三国杀老版呢?新版并没有给我带来什么新的体验。所以很多人都不知道英雄杀这个游戏,也仅仅是火了一段时间之后就没有人再玩了。