崩坏3祈愿之地怎么搭配 祈愿之地阵容搭配推荐
月光
标签:生物队队长、对群高伤角色、qte输出超高
闯关:4星 联机:5星
深渊:3星 记忆:4星
人物优势:
1、通用性极强:月光足以胜任游戏的大部分关卡。培养好一个毕业月光是一件性价比相当高的事情。月光在联机表现非常亮眼,闯关、记忆和矩阵表现也上佳;在深渊,虽说月光有许多替代角色,但是在暴食和暴怒深渊,月光是输出效率最高的角色之一。
2、对主线推图友好:许多关卡都会有“时空断裂内至少杀死x个敌人”、“至少触发x次闪避技能”或者“时空断裂内累计造成x的伤害”这样的成就,这个成就对于月光来说相当简单。主动闪避进入时空后输出就能完成以上三个了。
3、与队伍搭配丰富:月光的主动时空可以轻易触发强袭和深红强力破盾qte,而月光的qte条件浮空也能被很多角色达成(绯红、影舞和今样等),月光qte可是有着全崩崩崩最高的对单倍率哦。月光能让队伍输出循环更加流畅舒服。
人物劣势:
配置要求高。月光拥有超高数值被动技能冲击共振,对麻痹眩晕敌人增伤高达150%,但是月光自己却没有麻痹手段,制造麻痹依赖武器和圣痕——电磁炮、开普勒中、里纳尔多中。
前两个是蛋池5星装备,第二个是4星圣痕但唯一的来源也是蛋池,而艳后下对月光强度影响也相当大。想要培养月光成为输出手,装备门槛可不低哦。
新人前期也可以给月光带柯尔特·捍卫者和特斯拉下作为过渡配装,走眩晕爆发流。
鬼铠
标签:异能队队长、给队伍充电 、雷元素输出
闯关:4星 联机:3.5星
深渊:2星 记忆:4星
人物优势:
1、对主线推图友好:鬼铠在推图方面的优势恰好与月光互补,鬼铠当队长可以给队伍提供50点初始sp,加上好友助战的50点,能帮助你轻松完成“至少释放x次大招”成就。除此之外,鬼铠的极限闪避麻痹还能完成“至少对敌人施加x次负面效果”成就哦。
2、较为稀少的元素输出角色:崩崩崩里的许多boss都拥有非常高的物理减伤,对付它们时元素伤害比物理伤害效率要高很多。
但是自从真炎被从师徒任务奖励中移除后(现在为影舞),新人想要获取一个元素角色相比以前困难不少(新手奖励的誓约没有犹大雷伤输出也堪忧)。而鬼铠拥有灵活的二段闪避,分支攻击衔接流畅硬直短,是对新人非常友好的元素输出选手。
3、犹大队的必备辅助:如同月光是生物队核心一样,鬼铠也是异(you)能(da)队不可或缺的角色,提供初始sp和高数值感电的作用无可替代,是游戏后期主流玩法记忆战场中,顶分队伍犹大队的必备成员。值得为未来投资。
人物劣势:
1、适用关卡较为狭窄:到了游戏后期,主线推图已经不是主要玩法,而鬼铠主要活跃关卡只剩下记忆战场和某些特定的联机关卡,鬼铠在深渊关卡的表现不佳。
2、输出成长潜力不足:到后期,鬼铠受限于较弱的站场的能力以及比较普通的分支攻击倍率,在元素输出方面的作用已经被很多角色替代。不过这个就见仁见智了,鬼铠优秀的辅助能力足以弥补自己输出的不足。
次元
标签:机械队队长、出场技超强控制、提尔的最佳发射架
闯关:2星 联机:4星
深渊:5星 记忆:3.5星
人物优势:
1、深渊最强角色:次元是个为深渊而生的角色。他是游戏内唯一一个,在深渊小怪层和boss层都是高强度主流阵容必备成员的角色。次元出场技的7秒超强时锁能控制住深渊的绝大部分敌人(对2.3版本的新25层boss巴德尔比较乏力),同时提尔猫上次元也有着超高的输出效率,是非常优秀的副C角色。
2、联机关卡表现上佳:月光和鬼铠在联机表现同样不错,但是与他们不同的是,次元只需要有人物本身就足够了。次元团队技能控制敌人和增加敌人所受伤害,有了次元,你就可以抱大佬们的大腿打联机了~只需要按个团队技,然后给大佬们递茶就行了,关卡结算时还能大概率获赞哦。(不过小心麻瓜操作在怪浮空和无敌的时候控住)
3、机械队的必备角色:(绝对不是因为没东西写了硬加的)御三家初始S都是某属性队的必备角色,次元当然不例外。与生物队和异能队相比,机械队在记忆战场的表现不如它们出色,但是深渊表现却更好。
人物劣势:
在游戏前中期作用有限。次元对主线推图帮助不大,难度较低的深渊(原罪及以下)也不太需要次元上场,因此对于萌新来说不太友好。前期就获得次元的萌新们,请做好要让该人物吃一段时间灰的准备
标签:生物队队长、对群高伤角色、qte输出超高
闯关:4星 联机:5星
深渊:3星 记忆:4星
人物优势:
1、通用性极强:月光足以胜任游戏的大部分关卡。培养好一个毕业月光是一件性价比相当高的事情。月光在联机表现非常亮眼,闯关、记忆和矩阵表现也上佳;在深渊,虽说月光有许多替代角色,但是在暴食和暴怒深渊,月光是输出效率最高的角色之一。
2、对主线推图友好:许多关卡都会有“时空断裂内至少杀死x个敌人”、“至少触发x次闪避技能”或者“时空断裂内累计造成x的伤害”这样的成就,这个成就对于月光来说相当简单。主动闪避进入时空后输出就能完成以上三个了。
3、与队伍搭配丰富:月光的主动时空可以轻易触发强袭和深红强力破盾qte,而月光的qte条件浮空也能被很多角色达成(绯红、影舞和今样等),月光qte可是有着全崩崩崩最高的对单倍率哦。月光能让队伍输出循环更加流畅舒服。
人物劣势:
配置要求高。月光拥有超高数值被动技能冲击共振,对麻痹眩晕敌人增伤高达150%,但是月光自己却没有麻痹手段,制造麻痹依赖武器和圣痕——电磁炮、开普勒中、里纳尔多中。
前两个是蛋池5星装备,第二个是4星圣痕但唯一的来源也是蛋池,而艳后下对月光强度影响也相当大。想要培养月光成为输出手,装备门槛可不低哦。
新人前期也可以给月光带柯尔特·捍卫者和特斯拉下作为过渡配装,走眩晕爆发流。
鬼铠
标签:异能队队长、给队伍充电 、雷元素输出
闯关:4星 联机:3.5星
深渊:2星 记忆:4星
人物优势:
1、对主线推图友好:鬼铠在推图方面的优势恰好与月光互补,鬼铠当队长可以给队伍提供50点初始sp,加上好友助战的50点,能帮助你轻松完成“至少释放x次大招”成就。除此之外,鬼铠的极限闪避麻痹还能完成“至少对敌人施加x次负面效果”成就哦。
2、较为稀少的元素输出角色:崩崩崩里的许多boss都拥有非常高的物理减伤,对付它们时元素伤害比物理伤害效率要高很多。
但是自从真炎被从师徒任务奖励中移除后(现在为影舞),新人想要获取一个元素角色相比以前困难不少(新手奖励的誓约没有犹大雷伤输出也堪忧)。而鬼铠拥有灵活的二段闪避,分支攻击衔接流畅硬直短,是对新人非常友好的元素输出选手。
3、犹大队的必备辅助:如同月光是生物队核心一样,鬼铠也是异(you)能(da)队不可或缺的角色,提供初始sp和高数值感电的作用无可替代,是游戏后期主流玩法记忆战场中,顶分队伍犹大队的必备成员。值得为未来投资。
人物劣势:
1、适用关卡较为狭窄:到了游戏后期,主线推图已经不是主要玩法,而鬼铠主要活跃关卡只剩下记忆战场和某些特定的联机关卡,鬼铠在深渊关卡的表现不佳。
2、输出成长潜力不足:到后期,鬼铠受限于较弱的站场的能力以及比较普通的分支攻击倍率,在元素输出方面的作用已经被很多角色替代。不过这个就见仁见智了,鬼铠优秀的辅助能力足以弥补自己输出的不足。
次元
标签:机械队队长、出场技超强控制、提尔的最佳发射架
闯关:2星 联机:4星
深渊:5星 记忆:3.5星
人物优势:
1、深渊最强角色:次元是个为深渊而生的角色。他是游戏内唯一一个,在深渊小怪层和boss层都是高强度主流阵容必备成员的角色。次元出场技的7秒超强时锁能控制住深渊的绝大部分敌人(对2.3版本的新25层boss巴德尔比较乏力),同时提尔猫上次元也有着超高的输出效率,是非常优秀的副C角色。
2、联机关卡表现上佳:月光和鬼铠在联机表现同样不错,但是与他们不同的是,次元只需要有人物本身就足够了。次元团队技能控制敌人和增加敌人所受伤害,有了次元,你就可以抱大佬们的大腿打联机了~只需要按个团队技,然后给大佬们递茶就行了,关卡结算时还能大概率获赞哦。(不过小心麻瓜操作在怪浮空和无敌的时候控住)
3、机械队的必备角色:(绝对不是因为没东西写了硬加的)御三家初始S都是某属性队的必备角色,次元当然不例外。与生物队和异能队相比,机械队在记忆战场的表现不如它们出色,但是深渊表现却更好。
人物劣势:
在游戏前中期作用有限。次元对主线推图帮助不大,难度较低的深渊(原罪及以下)也不太需要次元上场,因此对于萌新来说不太友好。前期就获得次元的萌新们,请做好要让该人物吃一段时间灰的准备
王者荣耀韩信怎么玩 韩信打法技巧介绍
韩信,除露娜以外,唯一一个能够1秀5,站在食物链顶端的英雄!
与露娜相同,韩信对节奏感、意识、操作、手速要求极高,可谓非神即坑。
与露娜不同,韩信拥有着比露娜更高的机动性,以及超强的带节奏能力。
从韩信1级和15级属性(装备符文加成除外)对比可以发现,韩信自身属性并不强势,相反很弱。同其他刺客相比,韩信没有花木兰猴子的爆炸伤害,没有宫本强制型的控制能力,没有李白技能的高机动性。同等实力同等经济同等状态情况下,韩信打不过任何刺客。
有人可能会问,那这个英雄到底强势在何处?韩信强势之处就在于其他英雄无人能及的抢经济速度,以及超强的带动战局节奏能力。
不浪不韩信,想练好韩信首先就要学会浪,不反野不越塔不尝试1V多的韩信最终也只有两种结果,要么这局比赛输掉,要么赢了却战绩平平。
韩信最重要的是拿红,而不是拿蓝,不要总想着,没蓝怎么打,这是很多人的误区,认为韩信耗蓝太快,不拿蓝打野蓝量不够。
韩信前期并不需要续航,没血没蓝就回城,不要吝啬这一点时间,时刻保证好自身状态,随时准备抓人作战。前期的韩信先以抢经济抓人为主,出门拿红,然后把视角拖到对面中单位置,看看法师身上有没有蓝buff,如果没有,可以去对面蓝区逛一逛,有时会有意外收获。
时刻注意好中单和下单的对线情况,有人压线看情况赶过去支援,不要万年野,记住你拿红的目的,如果只是为了打野,还不如拿个蓝,把红留给有需要的队友。
前期是否拿小龙取决于你打的什么局,高端局1分50秒小龙处集合,中低端局可以缓一缓,看小地图敌方英雄位置再决定拿龙,但是即使你不拿龙,也一定要控好龙,多把小地图视角拖过去看看,有些英雄的技能特效在打龙时是会显示出来的,比如宫本的风,刘备的弹道等等。
中期的韩信多控好对面的蓝,出完饮血之后保证好自身的续航,尽量少回城,多推塔,尽快做出无尽复活甲,推到高地之后拿大龙直接一波,在中期尽早结束掉这场游戏。
大龙也不要太早拿,对面塔都还没掉几座你拿了龙意义不大,但是也一定要控好,一条大龙就是对面翻盘的基础,特别是在中期这种关键点,如果让对面拿了大龙战局极大可能会拖到后期,后期的韩信非常虚弱。
把细节都做到最好,尽量少出现失误,你的失误就是对面赢的基础,特别是高端局,节奏非常的快,没人会给你后悔的机会。
要是真的拖到了后期,如果你没有非常高的操作,建议将出装转肉,不然在团战中很难存活下来,可以转用这套,大后期鞋子换复活甲,具体视战局情况而定。
总结一点,玩好韩信的核心就是要浪,当你从操作中找到这个英雄节奏感的时候,就是你成功一半的时候,为什么是一半呢?因为操作只占一半,意识占另一半,两者都具备,才能浪翻全场,浪出一片天。
与露娜相同,韩信对节奏感、意识、操作、手速要求极高,可谓非神即坑。
与露娜不同,韩信拥有着比露娜更高的机动性,以及超强的带节奏能力。
从韩信1级和15级属性(装备符文加成除外)对比可以发现,韩信自身属性并不强势,相反很弱。同其他刺客相比,韩信没有花木兰猴子的爆炸伤害,没有宫本强制型的控制能力,没有李白技能的高机动性。同等实力同等经济同等状态情况下,韩信打不过任何刺客。
有人可能会问,那这个英雄到底强势在何处?韩信强势之处就在于其他英雄无人能及的抢经济速度,以及超强的带动战局节奏能力。
不浪不韩信,想练好韩信首先就要学会浪,不反野不越塔不尝试1V多的韩信最终也只有两种结果,要么这局比赛输掉,要么赢了却战绩平平。
韩信最重要的是拿红,而不是拿蓝,不要总想着,没蓝怎么打,这是很多人的误区,认为韩信耗蓝太快,不拿蓝打野蓝量不够。
韩信前期并不需要续航,没血没蓝就回城,不要吝啬这一点时间,时刻保证好自身状态,随时准备抓人作战。前期的韩信先以抢经济抓人为主,出门拿红,然后把视角拖到对面中单位置,看看法师身上有没有蓝buff,如果没有,可以去对面蓝区逛一逛,有时会有意外收获。
时刻注意好中单和下单的对线情况,有人压线看情况赶过去支援,不要万年野,记住你拿红的目的,如果只是为了打野,还不如拿个蓝,把红留给有需要的队友。
前期是否拿小龙取决于你打的什么局,高端局1分50秒小龙处集合,中低端局可以缓一缓,看小地图敌方英雄位置再决定拿龙,但是即使你不拿龙,也一定要控好龙,多把小地图视角拖过去看看,有些英雄的技能特效在打龙时是会显示出来的,比如宫本的风,刘备的弹道等等。
中期的韩信多控好对面的蓝,出完饮血之后保证好自身的续航,尽量少回城,多推塔,尽快做出无尽复活甲,推到高地之后拿大龙直接一波,在中期尽早结束掉这场游戏。
大龙也不要太早拿,对面塔都还没掉几座你拿了龙意义不大,但是也一定要控好,一条大龙就是对面翻盘的基础,特别是在中期这种关键点,如果让对面拿了大龙战局极大可能会拖到后期,后期的韩信非常虚弱。
把细节都做到最好,尽量少出现失误,你的失误就是对面赢的基础,特别是高端局,节奏非常的快,没人会给你后悔的机会。
要是真的拖到了后期,如果你没有非常高的操作,建议将出装转肉,不然在团战中很难存活下来,可以转用这套,大后期鞋子换复活甲,具体视战局情况而定。
总结一点,玩好韩信的核心就是要浪,当你从操作中找到这个英雄节奏感的时候,就是你成功一半的时候,为什么是一半呢?因为操作只占一半,意识占另一半,两者都具备,才能浪翻全场,浪出一片天。
什么1A、2A、3A、4A5A的悠悠球,是什么意思,有什...
现在YO-YO的主流玩法有5种,以下将会一一介绍
这5种本别是: A 2A 3A 4A 5A
A —— 这种玩法占有最多的玩家,是用单手去玩线上花式,变法万千,相对比较容易上手。
2A —— 这种玩法是需要双手去玩,主要以回转花式为主。普遍认为2A的观赏性最高,但难度系数高,招式有限。
3A —— 这种玩法也是需要双手,但不同的是3A是双手线上花式,难道系数高,招式相对丰富。
4A —— 离绳玩法,怎么离绳呢?
绳头不绑在轴承上,就这样缠绕
YO-YO先脱离绳子再回到线上,再作出不同的花式,有点类似空竹,4A也可以叫Offstring。
5A —— 以前叫做Freehand,创自YO-YO Master:Steve Brown,把一个重物(重物大概与YO-YO重量比为1:7)栓在绳子末端,而不用绑在系在手上,手并没受到束缚,也以线上花式为主,变化也很多,现在把Freehand改成叫Counter Weight
现在的绳子末端主要栓着这3样东西
当然,YO-YO还有其他玩法,这里就不一一介绍了,也许,有一天你创作了什么玩法,并会成为主流哦。
这5种本别是: A 2A 3A 4A 5A
A —— 这种玩法占有最多的玩家,是用单手去玩线上花式,变法万千,相对比较容易上手。
2A —— 这种玩法是需要双手去玩,主要以回转花式为主。普遍认为2A的观赏性最高,但难度系数高,招式有限。
3A —— 这种玩法也是需要双手,但不同的是3A是双手线上花式,难道系数高,招式相对丰富。
4A —— 离绳玩法,怎么离绳呢?
绳头不绑在轴承上,就这样缠绕
YO-YO先脱离绳子再回到线上,再作出不同的花式,有点类似空竹,4A也可以叫Offstring。
5A —— 以前叫做Freehand,创自YO-YO Master:Steve Brown,把一个重物(重物大概与YO-YO重量比为1:7)栓在绳子末端,而不用绑在系在手上,手并没受到束缚,也以线上花式为主,变化也很多,现在把Freehand改成叫Counter Weight
现在的绳子末端主要栓着这3样东西
当然,YO-YO还有其他玩法,这里就不一一介绍了,也许,有一天你创作了什么玩法,并会成为主流哦。
天下2全念冰心技能加点怎么加,高手进,随便再给个放...
楼主你好,冰心的话加点人马全念,加血为主,这是关键,不雅什么双修必须全念加点。技能的话,就先点子午岐黄那两个,毒经没必要前期,后期要的,记住冰心定位就是医生加血的,一切一加血为原则。前期先,妙手,润脉,固本,七星换魂,逆转,基本就这几个了。
关于火影忍者羁绊2.0和 2.3的问题~~我新手不会玩~~...
我把那些热门英雄的主流玩法都发到你的邮箱里了。。。。。
要知道一些英雄的技能特点抓住。。要会活用。。。
还有一些地形问题也要考虑,和一些任务守家的小技巧都要知道。。要会活用。。
着个说也说不清,加我百度好友吧。。。
一起玩。。我教你。。。。。。
要知道一些英雄的技能特点抓住。。要会活用。。。
还有一些地形问题也要考虑,和一些任务守家的小技巧都要知道。。要会活用。。
着个说也说不清,加我百度好友吧。。。
一起玩。。我教你。。。。。。