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炉石传说砰砰计划新版无脑机械法卡组推荐

2019-11-30 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

炉石传说砰砰计划版本有哪些新的黑科技卡组

砰砰计划无限飞刀术卡组详情:

砰砰计划无限飞刀术卡组代码:
AAEBAv0GyfUCHp/1At7EAvLQArEIlA/nywKKAd/EAq0Q/g39Edi7Av2/ArYHjg6QB/fNAvU
PgQ6/8QLWEbkNwxbMCJz4AtsG6OcCwg+X0wLgrAIAAA==
(卡组代码可在新版上线后使用)
砰砰计划无限飞刀术卡组分析:
我们制造伤害的方法就是利用滑板机器人的登场来触发飞刀杂耍者的被动,由此对敌方的英雄及随从造成伤害。想制造高额的伤害,我们需要有足够的随从数量。为此我们携带了上个版本的BOSS之一,格林达鸦羽。鸦羽的特殊效果就是让随从获得回响,这样我们就可以将一张牌重复使用触发特效,直到对手死亡为止。
无限飞刀公式:仅需4张key牌!
单飞刀公式:
格林达鸦羽+飞刀杂耍者+机械跃迁者+滑板机器人+...+滑板机器人=10费
双飞刀公式:
索瑞森大帝(前一回合)+格林达鸦羽+飞刀杂耍者+飞刀杂耍者(回响)+机械跃迁者+滑板机器人+...+滑板机器人=10费
在依照上述公式进行操作时,打出的伤害可能因人而异。电脑好手速快的玩家,可以在一回合的时间内打出更多次数的连击,制造超高的伤害,至于这个数值上限为多少还有待玩家们的发掘。

炉石传说砰砰计划版本平民上分卡组有哪些?

标准:1.治疗园
和上个版本的变化不大,还是二王子体系,增加了双生小鬼、1费给最左边随从+2+2、1费抽3回合结束弃掉这三张牌。双生小鬼两个攻击频率,配合二王子非常舒服。1费buff可以在早期制造难以处理的大生物(比如贴给圣光护卫者有4血难以解掉,贴给烈焰小鬼则是5/4),也可以配合火车王增加2斩杀。灵界无敌强,中期基本相当于一费抽2甚至抽3。
2.奇数机械骑
增加了新的机械牌之后奇数骑也拥有了能制造大生物的能力,在面对慢速套拍的时候同时拥有大量攻击频率和高威胁随从会使得对方往往无法同时处理二者,从而保持输出。
3.秒杀牧
只要不被恶魔计划污染手牌,同时又能够活到目标回合就可以直接秒杀对手。操作就是利用02的实验题和三光照元素不断复制翻倍、复制和转换,最后用小野猪翻倍到斩杀血线杀死对手。理论上对方只要没有亡语能杀死我方场上怪的随从(比如948),无论有多少墙都可以过掉并斩杀,然而很考验手速。
4.奇迹贼
仅仅增加了强能雷象,雷象配合法多雷可以大幅增加抽蜘蛛的概率,雷象的曲线为3费也可以裸下作为威胁,对面不解就可以配合法多雷了。

炉石传说机械法卡组怎么搭配

【单卡解析】

法力浮龙:这是控场法师必带的一张卡,一费三点血量。虽然这套卡组偏快攻,但是有4张2费法术,让传送门不至于太拖节奏,让法力浮龙不会太弱。因为需要combo,带1张足矣。后期抽到作用不大,是起手留牌之一。

齿轮大师:机械类卡组起手必留卡牌,不要一味的用来抢血,有时候1费3攻换对方一个3血的随从还是不错的。

发条侏儒:小零件大作用,有时候根据对方职业看是否上,要是白送上去干什么,留着和地精炎术士配合也是不错的选择。

寒冰箭:3血伤害带冰冻效果,合理利用好的话,会给你随从多一轮的抢血机会。前期清场加养龙,我觉得最重要的作用就是后期冻结大随从抢节奏。

不稳定传送门:K神觉得对于快攻,这张是有点拖节奏的卡,但是有时候就靠这一张牌赢过很多局,什么4费的砰砰博士,什么5费的大螺丝了,这都是逼退对方的节奏。大多数时候都不会太亏的。好像牧师的思维窃取,会给你新鲜的感觉,能让你偶尔提前获胜的牌留着吧。

‍碎雪机器人:对于一些武器类的职业,这张牌无疑是对方最讨厌的机械类的职业牌吧。

吵吵机器人:嘲讽圣盾实在是不错,尤其是对战T7猎时,很吸伤害,但是后期抽到实在是无力,带一张即可。

机械跃迁者:多存在一回合,胜算就大一点。跃迁者是天胡机械法最重要的根本。

工匠镇技师:3费4-4的身材,还送1零件,实在是太好,如果你机械卡组,没有机械去配合,不是你运气不好抽牌不行,更多时候是你打法有问题。

蜘蛛坦克:3费3-4的机械,怎么都不亏,机械卡组里必带的一张低费卡。

火球术:不要太吝啬,如果不能做到斩杀就留着解场吧,保护一个随从有时候是会给你大于6点伤害的回报的。

地精炎术士:这张卡就是催生出机械法类似卡组的原因。如果想削弱机械法,就必须从这张牌下手。是为了机械法而生,其他类卡组根本就没有可利用的价值。

强化机器人:如果前期很顺的话,4、5费时会很缺手牌,这时候如果抽到强化机器人的话,无疑是个很好的爆发,我多次靠这张牌,4费上场劝退对手。我相信这是机械法最快的节奏了吧。

载人收割机:把它当成了小一号的血蹄吧,总之站场还是不错的。

机械雪人:4费需要独挡一面的时候,有时候会比载人收割机更稳定点,留着吧,还给零件呢。

洛欧塞布:5费有可能让对方绝望的一张卡,一般快攻,防止清场魔法都会带这张卡吧。

烈焰风暴:7费的费用,对于快攻实在很大,这张牌的加入会让你打法更多变起来,如果手上有这张牌,你又无法利用机械跃迁者做到爆发铺场的话,不妨放慢一点节奏,不要让对方总是单解你牌,留着8费爆发铺场吧。有谁会想到机械法带7费的群4?这就是出其不意。有时候机械法无法做到天胡的话,面对对面比你更顺的快攻铺场,不在是没有一点机会。当然了,如果你非要较真这张牌不是每次都能扭转局面的话,那你能告诉我有哪张牌是每局都能起到决定性作用么?能偶尔扭转败局,增加一点胜率就可以了。

大法师安东尼:前期铺场抢血,后期零件刷火球,火球补刀,这是让对方无从防范的节奏。

砰砰博士:有时候空场,也可能扭转战局的一张牌,没理由不带。对于机械法来说,那2个小炸弹有时候作用更大。

【对战其他主流职业的打法】

法师:你比同类机械法顺手的话,有可能打出更强的爆发。比对方卡手的话,你有群4,清场后你就会有手牌优势。如果你劣势的话,对方7费正好又上个砰砰,那确实是没救了,谁让人家从头顺到尾呢。起手留齿轮大师、跃迁者、寒冰箭。齿轮、寒冰箭吃掉一个对面的机械跃迁者的话可以稍微降低点对方的节奏。就是比谁更顺手,以解场为主。

骑士:起手留各种1费随从,最好是法力浮龙,用来解对方有可能的报告兵。如果是护盾机器人的话可以用英雄技能点掉圣盾。对方如果后手的话,3费上动员的话,这时候最好的办法就是场上有机械,然后放炎术士,如果没办法的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,越拖越不好赢。

术士:对战动物园就是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,虽然对方有很多AOE,但因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,如果手上有洛欧塞布,不妨试着抢血,卡对面法术,火球不要用来解场,就是斩杀用,如果逼到你用火球解场的话,基本没有胜算了。

牧师:因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,干掉第一个328是成功的开始。牧师会给随从奶,所以不是太好打,这就需要前期强力的铺场,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。后期的话就不要盲目铺场了,要考虑对方的圣光炸弹。

盗贼:现在大多数是刀油贼。起手留低费随从,碎雪机器人能冻住对方的话,那就只有逼对方毒药加乱舞清场,那样的话对方会很亏,不那样的话掉血更快。小心对方的两个乱舞即可。盗贼解场能力强,但是掉血也很快。相对好打。

战士:赌对放乱斗不到位,强力铺场,见强拆墙,比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。至于现在挺流行的奴隶主战士的话,打法相同。小心对方8费,战歌指挥官加奴隶主是有可能做到铺场加清场的。

德鲁伊:主要是咆哮德,就是拼站场控场,注意计算对方咆哮后的场攻。9费前做到安全血量和清场还是很重要的。

猎人:无论是对战T7猎还是中速猎,起手都要找低费随从,尤其是VIP吵吵机器人。T7有很多的1血怪,吵吵机器人有时候可以做到换2个,嘲讽技能是很吸伤害的。不要和对方比抢血,否则你会死的很惨。只要撑下来,越往后胜算越大。

萨满:前期就是有几费随从上几费随从,最好做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。寒冰箭可以留着给螺旋装置,中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持最多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。

(本文来源于炉石传说官网)

炉石传说砰砰计划版本哪个职业最强?

说到术士,安戈洛时期的术士一直都是垫底的,而那个时候的术士获得很多卡都是弃牌术组件,但因为该思路的过于封闭,术士的玩法过于贫乏,一直是倒数第一。而从冰封王座开始,术士的DK就被不少的玩家所认可,不论是英雄技能还是战吼复活恶魔,在九职业DK中都显得十分的强力,但是因为那个时候没有适合的优质恶魔,DK有潜力,但是没法拯救术士。但随着狗头人版本的发布,术士的恶魔男仆和虚空领主,术士橙武的加入,一下子让术士的单卡质量大幅度提升。魔块术,林恩术都是当时非常实用的卡组,更有甚者,将其套牌改良,成为了一套后期近乎无敌的存在,很多快攻看到一个虚空领主就直接投降,中慢速卡组被魔块术中期斩杀,没有丝毫的还手之力。
新版本的女巫森林单卡质量确实不够强,更多的是对以前的思路卡的补充和其他玩法的拓展,不论是高佛雷还是鸦语,一个弥补了控制术的清场,另一个给了术士回响随从的思路。但那个时期的术士还是多以老版本的魔块术,控制流为主,少数可以看到一些动物园。但唯一的变数在女巫版本的末期,玩家开发出的一套新卡组——治疗园。
治疗园的思路和动物园相似,但是却将原来的开心的食尸鬼和圣光护卫者加入,让术士的前期变得更加的充满战斗力。打法还是铺场打脸的方式,但是巫医和开心食尸鬼的联动,让这个卡组能更快的占得优势,在刚出来的时候,很多人不知道给如何去防范治疗园,而那时候的治疗园胜率高达57%,新版本的很多职业其实还能被研究出一些新玩法,但还是被了解到的太少了。(神之梯联动炉石新版本,“梯梯计划”周赛正式开启,欢迎大家来参赛)
砰砰计划的术士,看似没什么有创意的卡,但是新版本的很多单卡却默默的加强了控制和治疗园,不论是恶魔计划,还是橙卡法术,都在很大的程度上弥补了一些问题,偶数术原版害怕otk的问题,被两张恶魔计划给解决,原版本治疗园一些单卡质量还不强,组合不完善,被清场之后难以返场,被新橙卡的快速抽牌所解决。现在的术士很像以前的萨满,因为过于弱势,给了好几个版本的强势卡,在持续buff过好几个版本后,终于变成了天梯的强势职业,但过强的套牌也会导致别人不去开发新的卡组。如今的术士能打快攻,能玩后期,偶数术和治疗园两大门面套牌撑起了术士的胜率,两个卡组都能上传说,推荐大家可以使用。
新版本的展望,因为新版本才刚刚开始,术士的胜率和出场都很高,虽然天梯处处有术士,但是术士应该还是有没有开发的形态的,据说现在有人在研究新版本的快乐术和机械术,弃牌术,而新版的术士单卡质量都很不错,一起期待下会不会有新的套路出现吧。

炉石传说砰砰计划冒险都过了最后给啥啊

一个卡背