魔兽世界戒律牧技能天赋分析_魔兽世界戒律牧技能介绍
今天小编给大家带来的就是魔兽世界戒律牧技能天赋分析,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看魔兽世界戒律牧技能天赋详解吧!
戒律牧师是需要在队友身上施放治疗法术,同时也需要在敌人身上施放伤害法术来进行治疗的治疗者。
整个专精围绕着/救赎/机制而运作。
救赎是一个由部分法术施加在队友身上的,并且会让戒律牧师造成的所有伤害转化为对目标的治疗的独特buff。
虽然戒律牧师的部分治疗来源于施加救赎的法术以及一些其他技能,但是总体上绝大部分的治疗来源于由各种各样伤害法术造成的救赎治疗。
在这篇指南中,我们将会了解如何使用这个独特的专精进行最有效的治疗。
团队中的戒律牧师
在团队中,戒律牧师的核心思想是效率。
所有爆发治疗技能应该被频繁并且尽可能高效的使用,而常规技能应该在时间和法力效率上得到最大化的利用。
具体该如何运作将绝大部分取决于给定战斗的时间轴和伤害类型。
但是一般而言它总是包括广泛利用正常救赎施加法术的平稳期,以及围绕真言术:耀这个5人救赎法术施放大量伤害技能的爆发期。
核心技能
真言术:盾是戒律牧师所持有的最有效率的单目标治疗法术。
不要被他看上去很低的初始吸收量所欺骗,在神器特质加强之后真言术:盾带来大量的吸收盾并且有着相当长的持续时间让它足以被完全消耗掉。
除非你有一些非常特定的事情要做准备,不然的话卡CD使用真言术:盾是学习使用这个专精的一个良好开始。
苦修是戒律牧师的主要伤害技能。
他在很短的时间内造成大量的伤害并且是我们救赎治疗的主要来源。
苦修可以对友方目标释放,然而将它释放在敌对目标身上造成的救赎治疗很容易就会超过直接治疗——只要有3个受伤友军身上有救赎就是如此。
除非一些特定情况,这个法术在用于治疗时应当保持处于冷却中。
暗言术:痛(选择天赋之后变为净化邪恶)是一个非常高效的法术。
它应当被释放在所有存活时间足够长能让它消耗完所有持续时间的目标身上。
有一个例外是关于我们的神器特质阴暗面之力,它给予我们的苦修额外的buff并且由暗言术:痛的DOT触发(大概每分钟触发1次,更多的暗言术:痛不会增加触发概率)。
因此无论目标的存活时间都应该至少有1个暗言术:痛存在来让我们可以获得这个神器特质的触发。
恳求对1个目标施放救赎并且造成少量治疗。
相对廉价,因此如果你有充分的时间并且不介意魔法消耗的话,用它来给出更多的救赎是一个不错的方式。
暗影愈合是恳求的进化模式。
它消耗的魔法近乎恳求的两倍,但是会在施加救赎得到同时提供一次大量的直接治疗,不过如果目标之后没有收到伤害的话它的治疗会打一部分折扣。
在你需要施加救赎,同时想对目标进行大量的单目标治疗而且全神贯注在冷却中时使用。
惩击是一个极度廉价的法术。
如果已经有比较多的救赎(6+)而且没有什么其他重要的事情要做,完全可以一直惩击直到其他更高优先级的技能冷却完成(苦修,真言术:盾,真言术:耀)或者已存的救赎开始消失。
真言术:耀治疗目标和目标周围4个受伤并且没有救赎的目标并施加救赎。
它只能提供9秒而非15秒的救赎。18秒的充能时间让它的使用方式变的比较浅显易懂:它被用来快速的治疗大量受伤的目标,但是一定要合理的使用它不然你就要面临在关键时刻无法使用的风险。
它的2层充能提供给我们进行大量爆发治疗的选项,并且在绝大部分情况下它将和其他的治疗爆发技能一起使用。
总结
卡CD使用真言术:盾来施加廉价的救赎和大量的护盾。
保证暗言术:痛(净化邪恶)在所有能让它发挥价值的目标身上,然后卡CD使用苦修来获得高效的伤害/治疗。
在这些技能冷却的空档期,填充恳求/惩击来获得救赎buff和治疗,或者使用暗影愈合来把自己额外的魔法转化为治疗。
群体治疗时先使用真言术:耀,补上苦修和惩击来进行后续的治疗。
这样的操作方式足够让你应付普通或者英雄难度的团队副本。
爆发治疗技能
如何正确的使用爆发治疗技能是戒律牧师在团队中最体现差距的部分。
在深入讨论之前,请记住更多的救赎会让我们的伤害更高,而更高的伤害也让每个救赎获得的治疗越高。
这也意味着大部分情况下,先施加大量救赎然后造成一口气造成大量伤害要比轮流释放救赎/伤害技能更有效率。
当然,由于过量治疗的存在这个思路也有它的局限性,所以我们会明确哪些技能可以一起使用而哪些技能应该分开使用。
真言术:耀有2层充能和18秒的充能时间,意味着要么平均大概每18秒能使用一次真言术:耀,要么连续使用2次同时获得36秒的空档期。
由于它的特殊性,真言术:耀x2应当被看作是平稳期外的一个爆发治疗手段,不过这也意味着在这之前和之后都有一段时间无法使用它。
在3-4秒内倾泻出10个救赎,即使不使用其他的法术这也是相当强力的动作了。
福音是我们的100级天赋,75秒冷却时间。
它是我们在团队副本中的必然选择。以一个GCD 的低代价,我们可以让所有已存的救赎延长6秒。
我们当然可以根据它自身的冷却时间使用来获得出色的爆发治疗,然而这远远不是我们使用它的最高效方式。
将它和2层真言术:耀组合起来,并且在释放后者前先预先铺好数个救赎,我们可以很简单的获得15+个10秒以上持续时间的救赎。
这是游戏中最强的治疗组合技之一。在有相当多数量的10-12秒救赎基础上,我们可以在这段时间内输出大量伤害并且输出成吨的治疗。
暗影魔是一个强大的3分钟冷却伤害爆发技能,它召唤一个宠物攻击目标单位12秒。
最佳的使用时机自然是你已经铺设好大量的救赎的时候(在福音期以外使用它,不然它会完全的过量治疗;除非这段时间你完全无法站定读惩击)。
可以考虑和全神贯注组合起来使用,或者搭配真言术:耀。
全神贯注会移除你真言术:盾的冷却时间,意味着你可以在低魔法消耗下把救赎和大量的护盾散布到整个团队。
它可以作为填充技能来补充福音冷却时需要额外团队治疗的缺口。
在全神贯注期间如果有很多救赎目标不处于满血状态的话,施放1次苦修也是没有任何问题的。
圣光之怒和救赎数量有着非常强大的联动(更多的救赎-更高的伤害-更多的治疗)。
它只比福音的冷却长15秒,因此大多数情况下你可以让圣光之怒和福音组合使用。
如果不得不在其他时候使用,那么尝试将他和全神贯注或者2层真言术:耀一起释放。
真言术:障在整个团队可以集合在一起承受大量伤害时非常强大。
有了虔诚屏障特质之后,它内部的目标也会受到双倍的救赎治疗,所以让真言术:耀,暗影魔或者圣光之怒和它一起使用也是不错的。
总结
找出团队即将收到大量伤害的时机,围绕着每75-90秒1次的福音来规划爆发(真言术:盾/恳求-真言术:耀x2-圣光之怒/福音/苦修/惩击等等)。
使用空余的真言术:耀,全神贯注,暗影魔和真言术:障来填充福音冷却的空档期。
魔兽世界关于戒律牧的一些手法
戒律牧的治疗核心是吸收,在骑牧萨德僧5种治疗职业6种治疗天赋中,戒律是唯一以大量可控吸收(护壳,盾)和不可控吸收(庇护)为主要治疗手段的治疗者。同时也是唯二可以使用进攻性法术制造治疗(救赎戒律,织雾僧)的治疗者。
因此,戒律牧注定使用与大多治疗不同的治疗模式。在面对伤害时,其它治疗的治疗方式是伤害—掉血—治疗,而戒律牧则使用制造吸收—伤害—治疗的预治疗模式使团队成员面度伤害时保持高血量。也正因为如此戒律牧比其它治疗职业更需要关注首领战的时间轴,灵活使用技能做好对每轮伤害的预治疗
而在团队压力较小的时候,戒律牧可以使用救赎很好的兼顾辅助输出和平稳期的治疗,同时积累福音传播在下次伤害到来前开启天使长
戒律的治疗方式是伤害来临前提前治疗,伤害到来时辅助抬血,确保每个gcd选择正确的目标和技能,有时候为了团队甚至要放弃hps高的手法而选择救人,也就是说让出治疗量去保护那些可能要死人的,单点连续的救场延缓死亡的能力戒律应该算优秀的
同时还有戒律牧的优秀自保能力,虽然我们没有不败之魂天赋下治疗骑士的超短冷却时间的圣佑和无敌,也没有治疗德树皮铁皮生存本能变熊之类繁多的减伤,但是戒律牧在副本很硬,大范围持续伤害时通常能保持30%的减伤,同时还有可选的2个减伤祷文。并且因为打救赎,在团队没有血线压力时自身的泡泡盾长期处在满盾的情况下很常见(感谢流苏的提醒,如果监视了吸收可以发现在低压力阶段戒律牧自己身上的庇护几乎一直是满的,这也是我们在很多战斗中受到伤害非常低的重要原因)
3.2 我们手里有哪些牌—戒律牧的技能
3.2.1 我们的长冷却时间技能
希望礼颂:不要忘记它,虽然大多战斗中我们只能用一次甚至因为首领战环境无法使用,但回蓝歌依然是我们OOM时的救命稻草,配合暗影魔/摧心魔可以提供更多回蓝
暗影魔/摧心魔:只要蓝不满就卡cd丢出去,可以配合回蓝歌放大收益
真言术·障:最强团队减伤,提供10s(最长时间)25%范围减伤(不论伤害类型),实际影响范围要略大于视觉效果,根据团队需要使用
痛苦压制:提供8s(比牺牲短)40%(治疗最强)单体减伤,根据团队需要给坦克或团员,否则丢给自己自保
能量灌注:戒律牧绝大多数战斗的天赋选择,持续20s,提高20%施法速度降低20%施法消耗,提高5%伤害,2min的冷却时间可以使我们每2次护壳就有一次有灌注覆盖,也可以用来提高伤害
信仰飞跃:队友需要时使用,只要90s冷却
虚空转移:交换生命百分比,把它当做圣疗来用但注意自己的血量
3.2.2 我们的短冷却时间技能
灵魂护壳:戒律牧师的核心技能之一,虽然几经削弱,但依然是我们面对即将到来的团队伤害时最有效的预治疗手段,也可以刷给将受到巨大伤害的坦克,1min冷却非常赞,在战斗前适当规划使用它的时间
壳子不管什么时候都是灵魂技能,有没有4件套的壳子是两个技能,壳子不一定要追求刷满5个,10%的急速和争分夺秒可以让你在被迫走位的时候依旧有4个壳子在关键小队上,救赎谁都会打,盾套起来都很容易,壳子不一定都刷的好。不要小看开了天使后,50%以上暴击 25%治疗效果加成和其他效果加成后的壳子
心灵专注:降低下一次快速治疗,强效治疗或治疗祷言25%施法消耗并使其必定暴击,可以用来刷稳定可控的庇护,45s冷却(受缜密思维影响),同时开启后5s免疫沉默打断和驱散
群体驱散,纯净术,驱散魔法:根据战斗需要使用(驱散魔法没有冷却时间)
渐隐术:在需要的时候用(好像这句等于没说),插雕纹的话可以提供10%的减伤
3.2.3 我们制造救赎的法术
苦修:戒律牧师的象征,虽然5.3版本削弱了他的伤害提高了它的直接治疗,但是在没有需要时依然把它丢给boss制造救赎,当有团员需要单体直接治疗时丢给团员
神圣之火:瞬发的直接伤害并附带dot,两个部分都产生救赎,可以帮助我们积累福音传播层数,在有队员处于危险时我们不仅仅可以套盾苦修或是读快速,一个神圣之火的救赎也许更能救人一命
惩击:打救赎时的填充技能,插雕纹可以使对有神圣之火dot的目标伤害提高(辅助输出时有用),由于缜密思维影响可以减少苦修的冷却时间
在打救赎时,苦修优先于神圣之火优先于惩击,但如果你马上要移动可以留一个苦修或是神圣之火保证治疗不断档
3.2.4 我们的直接治疗技能
治疗祷言:我们刷护壳和庇护的主力技能,注意没有天使长和加速buff(灌注,争分夺秒,套装效果)的治疗祷言HPS并不是很高,团员即将受到伤害前也可以用心灵专注+治疗祷言提前刷庇护
强效治疗术:强力的单体治疗,刷单体护壳和庇护的主力技能,把它当做单体的治疗祷言用
快速治疗:用来救急的单体治疗,法伤加成不如强效但胜在读条快(注意蓝耗)
链接治疗:在你自己和队友都需要一发快速的时候用,注意它不受心灵专注影响,插链接治疗雕纹可以提高它的HPS同时也增加了蓝耗
(什么你问治疗术Orz请拖出技能栏,有读治疗术的时间不如搓个惩击抽boss吧少年)
3.2.5 我们的其他治疗技能
真言术·盾:戒律的核心技能,非常美好和强大,现在可以暴击(某次不小心套了个75w+吸收的盾真是对不起了)
戒律的盾不是抢hps的 而是合适的时候给合适的人, 大范围掉血前上壳子比上盾好,满血上盾的情况最好是确保不会因为盾破瞬间突然血崩虚弱灵魂套不上的盾无法救急的尴尬情况出现,10人这种情况多点,二十五人有专门的抬血治疗好一点
愈合祷言:没有了T15套装效果支撑的愈合祷言只占我们治疗输出的不到2%,但是在确定它能跳起来的时候依然要丢,它可以暴击产生庇护,虽然法伤加成很低但是也不怎么耗蓝不是么,楼主总是习惯丢给自己(喂,H索克治疗自己最多真的没问题吗?)
恢复:我们很少用这个技能,除非坦克需要盾和愈合祷言之外的额外治疗,开战前丢2个似乎不错
感谢流苏古韵的建议和意见,很多细节和技能定位是我没有写进去或是没有明确认识到的
3.3 戒律牧需要关注的被动效果和增减益
全神贯注:新的改动见上文,现在盾的使用越来越频繁所以不必太在意它了
心灵之火:提高60%护甲和10%法伤,戒律牧师请常驻
福音传播:可以叠加5层,每个救赎法术1层,降低救赎法术的蓝耗提高伤害
争分夺秒:施放真言术·盾之后的6s内下次施法或引导时间降低15%(在开启灵魂护壳前可以套个盾获得争分夺秒)
虚弱灵魂:由真言术·盾制造的debuff,通过雕纹可以降低持续时间
灵魂之力:使用治疗术,快速治疗和强效治疗可以减少目标身上的虚弱灵魂时间
灵魂护壳,天使长持续时间:做到心中有数就好,监视与否由个人喜好决定
缜密思维:使用强效治疗术降低5s心灵专注的冷却时间,使用惩击降低苦修0.5s的冷却时间(一般我们不需要刻意去使用强效去换取心灵专注)
3.4 你不是神,你也不是一个人在战斗—团队治疗
在25人副本中,治疗不是作为一个人在战斗,而是与其它治疗相互配合完成整体的治疗任务,因此请相信你的队友,你不可能吸收掉全部的伤害也不可能一个人把所有人的血拉满,因此在保证了团员血线之后我们大可以安心找到自己的治疗节奏,套盾后把单点治疗交给治疗骑士和德鲁伊的hot,在团血有很小缺口时让大雨,佑和百花慢慢加满。不要有满血强迫症除非下次伤害即将到来,但也不要见死不救,活用单体治疗法术甚至虚空转移灵魂护壳吸收量,神圣庇护吸收量:同上,做了监视可以更加直观的规划下一步的治疗
那些都不用管,群体治疗可以照顾猎人的宝宝其它时候都是猎人给宝宝加血,暗言术这些完全不需要,如果你有足够的空闲时间可以用一下
魔兽世界戒律牧治疗手法
1、守护天使作为一个治疗BUFF技能使用而不是濒死才使用,60sCD正好配合大米节奏,每波怪聚完群控结束后T血压力陡增时候立即释放守护天使开始刷T,基本每波怪都可以开。
2、神圣化身要在单体或AOE治疗压力前预判4到5s时间,提前释放。
3、二到三目标快速治疗轮流刷充分利用尾迹和弥漫之光,四到五目标释放治疗祷言。
4、愈合祷言、神圣之星、静卡CD释放。
5、灵捏手里等AOE,危机情况可以用灵单抬。
6、恢复仅在移动治疗下释放。
扩展资料
戒律牧副本特质推荐
1、弥漫之光:快速治疗会使接下来6秒内的快速治疗额外为此盟友恢复751点生命值。实际数值比面板数值要强一些,近似于快速治疗提升10%,在大米中很强很强,即使装备差了15个装等也依然值得使用。
2、回声防护:每30秒获得一次吸收护盾,可以吸收8410点伤害,持续30秒。上版本的萨瓦迪卡1/3版本,不过依然好用。
3、扭曲魔法:成功驱散魔法后,为自己及4名受伤的盟友恢复5505点生命。
急求魔兽世界8.0踏风武僧天赋及输出手法
魔兽世界8.0踏风天赋加点:
第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。
第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。
第三层选豪能酒,能量获得更多。
第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。
第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)
第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。
第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。
魔兽世界8.0踏风武僧输出手:
1.[轮回之触];
2.[白虎拳](真气<3且能量高位);
3.[猛虎掌](真气<4且能量高位);
4.[升龙霸](若选择);
5.[旭日东升踢];
6.[怒雷破];
7.[真气爆裂](若真气不满);
8.[白虎拳](真气<3);
9.[幻灭踢];
10.[真气波];
11.[猛虎掌];
魔兽世界8.0踏风武僧输出手法2:
1.[轮回之触];
2.[升龙霸];
3.[怒雷破];
4.[旭日东升踢](仅为了能够使用升龙霸);
5.[真气爆裂];
6.[神鹤引项踢](目标>3);
7.[旭日东升踢];
8.[幻灭踢];
9.[白虎拳](若选择);
10.[真气波](若选择);
11.[猛虎掌]。
扩展资料:
武僧 (魔兽职业)
武僧特征
武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起攻击。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,活血化瘀,治病救伤。
真气
所有武僧都能够使用他们体内的“真气”能量来施放技能,对他们的敌人施展致命的攻击。
能量或法力
强悍的酒仙天赋和勇猛的踏风天赋武僧使用能量作为他们的战斗资源,而沉稳的织雾天赋武僧则使用法力值施放法术。
作战姿势
当武僧使用不同的武器,他们进行攻击的姿势也不尽相同,有些让他们更快速地攻击,有些让他们造成的伤害更高。
多面手
武僧是真正的多面手,他们能够出色胜任坦克、治疗和近战伤害输出的角色。
参考资料:百度百科-武僧 (魔兽职业)
魔兽世界戒律牧师天赋
第一层天赋:
既然你想打副本,你说会有怪物盯着你连放什么昏迷,恐惧沉默吗?在我所知的TBC大型团队副本,会沉默昏迷的BOSS也是屈指可数,比如说HS的老四,ZAM的祖尔金,GLR的格鲁尔,但是你发现没有,这些技能的持续时间差不多都只有3秒左右,一场战斗也没几次,你为此而浪费4个天赋点,值得吗?
戒律MS刷副本是靠盾来保护全团的,还有你的恢复,愈合祷言,等等,都是瞬发啊,无疑双生戒律点满5点最好。
第二层天赋:
既然你打FB,我更不明白了,你点心灵之火有何用?加护甲的心灵之火不用也罢。就算那个MT比较的菜鸟,怪物一般也只会去追打那些OT的DPS啊,治疗的仇恨是最低的,怎么会有怪来打你呢,这3点天赋纯粹是浪费!还不如加一点无声消退,那就根本用不到心灵之火了,是吧?
第三层:
基本没有大问题。
第四层:
强化法力燃烧只是用于PVP的时候,对于法系职业快速烧掉对方的魔法值来取得胜利,在PVE中法系怪物都是近战DPS的输出和控制对象,用不到你的MS来操心的。根本没必要点。
第五层:
反射护盾 这个也是PVP的天赋,戒律MS在副本里面依然是治疗的位置,不是DPS,所以应该尽其所能的去治疗,而不是想去赚点DPS,那样毫无意义可言,把这3点放到别处去强化自己的治疗能力倒是最有意义的事情。
第六层:
要全部点满。
第七层:
专注意志不要点,这个天赋大多用于PVP中被近战攻击时对方出暴击了能更好的自保。而戒律MS是单刷治疗,所以建议点满强化快速治疗。
第八层到第十一层(最后一层)的所有天赋全部点满。
神圣天赋:
第一层:神圣专精点满。
这时候楼主可以去天赋模拟器上试一下,还剩2点没点。这2点根据自己来决定。
我由于长期跟随SW和BT G团打工,戒律MS经常被指定全程负责驱散,SW里面和BT血魔前面的驱散特别多,所以我后来洗了天赋,点了2点“赦免”。不过,要是没有我这样的特殊情况,比较一下,回过头来也就专注意志还不错了,加2点。
我之所以前面没有说要加这2点,是要告诉楼主一个思考的过程,也是证明我这个回答不是随便哪儿抄来的,我一步一步的给楼主分析,点这个天赋是出于无奈。
P.S.:
有人问:为什么圣神天赋的治疗专注不点?
我答:因为戒律MS可以保持盾全程在身上,就算BOSS有AOE技能,盾不破,技能不会被打退或者打断。
有人问:为什么第二层的圣神之怒不点?
我答:在快速战斗中,治疗都是避免读条时间长的大治疗,都是用读条很快的小治疗来加血,强效治疗术根本用不到。
综上所述,天赋基本应该这么加,我已经在天赋模拟器上点好了,有兴趣的请点开“参考资料”中的网址。
最后告诉楼主一句,现在的戒律MS地位提高了,刷T的能力不亚于NQ,并且有强大的驱散能力和团队辅助能力,所以副本还算比较欢迎,但是若想团刷强力,强烈建议改成神圣MS天赋,如果楼主还想知道神圣MS的天赋怎么加,欢迎楼主向我请教。
最后这个天赋想必是楼主从别人那儿抄来的吧,因为戒律MS多用于PVP竞技场,所以天赋都是PVP的,楼主如果有兴趣发展PVP,可以把天赋留着,开双天赋。