魔兽世界备战8.0坦克选择
你要是想打大米,那么用DKT,血DK只要游戏机制不改始终都是大米的MVP。
要是想打团本的话就用熊,熊虽然各种砍但是游戏机制不改、精通不改,那么始终是开荒最高的T(高血量优势)。
魔兽世界7.1坦克护甲防御机制解析
护甲 魔兽世界护甲,小编也是第一时间了解到护甲 魔兽世界护甲的相关信息,下面就来为大家推荐护甲 魔兽世界护甲的相关内容吧
最近有玩魔兽世界的小伙伴问到:“游戏中怎样正确的堆护甲呢?有哪些技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
一、首先要明白一个问题,面板中“减少的伤害”到底是怎么计算出来的。
说来也是感慨,从War3到Dota到LOL,游戏中关于护甲减伤的公式竟然都是一个模子:
设常数为C,基础护甲为X,则减少的伤害S=X/(X+C),不同游戏中只是使用了不用的C值而已,比如LOL中,C值就为100,即当你拥有100点护甲时,你减少的伤害为50%。
而在WOW中,C值又是多少呢,为了得到这个问题的答案,楼主实际观测并记录了防骑(巅峰)和小D(未巅峰)两个号在不同护甲值状态下的面板减伤。
由于面板只保留了两位小数,所以采用了多次计算取平均值的方法,得到在110级人物面板下,C值为7390,感兴趣的朋友可以将自己实际的护甲值X使用X/(X+7390)这个公式按一下计算器,对比面板数值,应该不会差过0.01%
二、好了既然已经知道了明确的数学公式,接下来的问题也就好办了。
使用Matlab这个强大的数学工具,设定C为7390,X取值以30为跨度,从0至15000变化(15000大约为小D两层皮的护甲数量级),分别画出减少伤害百分比与护甲值的图来
可以看到,每增加固定护甲值,减少伤害的收益随着基础护甲的升高是有严重递减的,但从对数图可以看出,在基础护甲达到10^3.3=1995,约算为2000以后(酒仙也很容易达到这个数值吧),每增加固定百分比的护甲值,其对于减少伤害的贡献完全可以认为是线性的,基础2500护甲和基础5000护甲下,增加10%的护甲获得的减伤收益百分比的差异小到可以忽略不计。
三、那么结论呢。
来看看下面这张图吧
分别是从400护甲提升至2500护甲,从2500护甲提升到8000护甲的对数曲线,可以看到,从2500护甲之后,百分比提升护甲的收益虽然仍然会随着基础护甲的提高而提高,但差距微乎其微(最大约为1%)
那么众多玩家中口口声声说的线性提升到底是怎么回事呢,我们再来引入第三个概念:有效血量比值=1/受到伤害。
即一个100的伤害打在总血量为100,受到伤害为20%的模型身上,可以承受5下,反向换算为500伤害,即有效血量比值为5,打在一个受到伤害为50%的模型身上,可以承受2下,反向换算为200伤害,即有效血量比值为2。
那么我们再来神奇地看一下这么取一个倒数以后的图像:
我们会更加神奇地发现,这玩意的提升竟然完全是线性的,注意,是随着每固定数量护甲值完全线性的,这也就是说,基础护甲低的职业提升固定百分比的护甲值,对于有效血量比值的提升是不如高基础护甲职业的。(对数图就不画了。太麻烦)
四、我才是真正的结论。
所以说护甲收益是线性也好,递减也好,只是站在了不同的出发点而已(固定护甲or百分比,减少伤害or有效血量)
那么长求总,“减少伤害百分比”与“有效血量比值”这两个概念,到底哪个能更加科学地说明问题呢。
其实这二者相辅相成,毕竟后者就是由前者计算得来的,但目前公认来说, “有效血量比值”这一概念更加能体现一个坦克在面对伤害时所能承受的击打能力,而有效血量比值对于固定值护甲的收益是线性的,所以同样的巅峰1,在脸抗BOSS不开技能的情况下,为酒仙带来的硬度提升确实是不及熊坦的。
希望在看了这篇文章以后,众位在讨论护甲问题的时候能在更加明晰概念的前提下进行:
每点护甲值对有效血量比值的提升是线性且固定的
2500护甲后,每百分比的护甲值对面板减伤的提升是近似线性的
同样加固定值护甲,对于低基础和高基础坦克来说,有效血量比值的提升是相同的
同样加百分比护甲,对于低基础和高基础坦克来说,面板减伤增加值近似相等,但高基础坦克有效血量比值的增加更多
注意:
有效血量比值可理解为:承受的实际伤害/血量,他是一个比值而不是一个实际血量,谢谢楼下的提醒,是楼主疏忽了。
上一条也是为啥巅峰对熊提升最大的原因:基础血量高,基础护甲高。
但实际上,各个T不是脸抗BOSS,所以加入技能后,巅峰带来的差距会有一定程度缩小,在实际情况下对各个T的数值提升十分接近(可以理解多抗多少秒BOSS),巅峰的提升其实只是放大了脸抗BOSS时的差距
魔兽世界8.0坦克哪个强
跪求魔兽世界里面各个职业的减伤技能!最好能详细...
盾牌格挡 使你的格挡几率提高25%,持续10秒。此外,当你全部的格挡或躲避攻击的几率超过
100%时,则多余部分可使精确格挡几率提高。 冷却:45秒
盾墙 受到的所有伤害降低40%。持续12秒 冷却:2分钟
死亡骑士
冰封之韧 对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低20%,持续12秒
反魔法护罩 吸收有害法术所造成伤害的75%(最多吸收相当于死亡骑士生命值50%的伤害量)
持续5秒 冷却: 45秒
圣骑士
圣佑术 使你受到的所有伤害降低20%,持续10秒
牺牲之手 为团队成员施加牺牲之手,由圣骑士为其分担30%的伤害,效果持续12秒
神圣守卫 使圣骑士本人以外30码内所有团队成员受到的所有伤害降低百分之20 持续6秒
冷却3分钟
光环掌握 使抗性光环的效果提高百分之100 持续6秒 冷却2分钟 这个是应对法术AOE的
德鲁伊
树皮术 德鲁伊的皮肤变得如树皮一样坚硬,受到任何攻击时所承受的伤害降低20%,
持续 12秒。冷却1分钟
生存本能 使你在12秒内受到的所有伤害降低百分之50 冷却3分钟
牧师
真言术障 在指定的区域召唤一道屏障 使屏障内的友方目标受到的伤害降低百分之25 持续10秒
冷却3分钟
痛苦压制 使一个友方目标受到的所有伤害降低40%,效果持续8秒 冷却3分钟
萨满
灵魂链接图腾 使10码内所有团队成员受到的伤害降低百分之10 并且每秒重新分配生命值 使个玩家保持相同比例的最大生命值
盗贼
战斗就绪 闪避 暗影斗篷
另外还有各种群体加血技能 MS的神圣赞美诗 ND的宁静 战士的集结纳喊 经常享受到的应该知道
魔兽世界全部减伤回血技能
罩子:群体减伤 35%(貌似,忘了) 3分钟CD
神牧:回血歌(神圣赞美诗)全团回血,神M最流弊的技能。3分钟CD
MS还有天赋点的,比如光晕,神圣新星,瀑流啥的,每个MS都不一样
奶萨:奶潮(治疗之潮图腾)全团回血 灵魂连接图腾,全团平均分担伤害,并10%减伤(貌似) 升腾 增加治疗量的
奶僧:还魂术 貌似回全团20%的血吧 还一个驱散全团DEBUFF的
奶骑:虔诚光环 减少35%全团“魔法”伤害并且8秒不会被打断施法 保护之手 防打断的。。 无敌,道标啥的就不说了。
奶德:宁静 全团回血 变树(现在是天赋点出来的了,有的可能没有)增加治疗量的,类似SM的升腾
战士的集结,减伤旗子,DK的反魔法领域(这也是天赋点出来的。。)DZ的烟雾弹
貌似没了吧。。