wow8.0防战不行了吗
WOW防战拉怪手法
1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是极高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。 技能优先顺序为:盾牌猛击>复仇>毁灭打击(5破前)>英勇打击>毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将极大提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。
2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放复仇(如果可以施放),如果复仇不能施放,则持续毁灭打击,当复仇可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,立刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,然后目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震荡猛击,然后继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽……通常情况下这样就足够,如果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆一击/挫志怒吼。
3,多怪。
多怪情况对于战士来说拉怪是最难的,多切换目标进行盾牌猛击、复仇、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震荡波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震荡猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证所有怪物站在你的正面,尽量保证在最开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的情况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命。
天赋:
武器系点满5点招架
狂暴系点满5点爆击或者点3点护甲加攻强和两点爆击
防御系:从上到下自己选择点,因个人喜好不同点法差别太大。
我个人是点满增加护甲、躲闪、技能伤害、减少技能怒气消耗的天赋;还有几个技能是需要点出来的,比如终极的震荡波,警戒。防御天赋里这一共51点基本上从上到下选择有用的依次点满就可以了。PVP的天赋不加。
当前版本魔兽世界防战天赋主流分配方式以及副本bos...
天赋随便去多玩或者178都有
魔兽世界防战的拉怪手法。
魔兽世界 60年代(1.12) 防战的拉怪手法
要是防御天赋,点出最后的盾牌猛击,直接冲锋嘲讽强制复制仇恨,之后用盾猛然后5层破甲之后就是无限盾猛,拉群怪就是雷霆之后挨个上破甲,复仇和盾牌格挡可一直用。
扩展资料:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。
2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。
参考资料:
百度百科:魔兽世界