Fate/EXTELLA全人物能力解析 哪个角色最厉害
尼禄:新手第一个角色,简单上手,速度快伤害较高,不易被打断,变身后速度也不低伤害还高
无铭:整体中规中矩,但一旦掌握了节奏后就能玩好,缺点是用弓时(除了c2)前摇太大容易被打断, 是最能装逼的一个角色
高文:攻高速度慢 ,但c2能位移很远距离,遇到危险一时无法脱离可以利用c2脱离战场,精英怪杀手,但容易被打断
李书文:打击感很强,伤害和速度都较高,而且能随时随地强化自身,是王哈桑之后又一个玩无双的assassin
库丘林:速度快,但前期攻击范围较窄,c3大范围攻击是个清场神技
玉藻前:速度慢伤害一般,毕竟是caster,近战能厉害到哪…… 但有不少技能是霸体,而且变身后实力大涨
伊丽莎白:和无铭一样中规中矩,但把握了节奏一样也能玩好,有个别技能前摇大,需要注意
迦尔纳:攻击较高速度较慢,放了宝具后防御会下降,攻击范围的判定有点谜,所以较难上手
吕布:攻高速度慢,尤其是跑步的速度,冲刺也救不了你,容易被打断
美杜莎:伤害较低速度快,c3魔眼能够石化敌人,以给自己输出或回避战斗的时间,但c3前摇较大,需要和敌人保持一定距离
阿提拉:速度一般伤害高,满屏幕的彩虹特效,精英怪杀手,容易对大量敌人造成硬直,也能冰冻敌人
伊斯坎达尔:速度一般伤害高,但有各种霸体技能,而且技能前摇低,不易被打断,在本作表现不俗
贞德:速度慢伤害较高,虽然到了后期技能多了后伤害也能上升不少,但更容易被打断,只能灵活运用自身的攻击范围,放了宝具后自己也会挂掉,建议装备复活技能
吉尔伽美什:速度一般伤害高,攻击范围很大,魔性的笑声,但容易被打断,表现略逊于征服王
阿基米德:速度一般伤害较高,特点是大部分技能都是360度攻击,所以敌人不易近身,自身也不易被打断
阿尔托利亚:本作隐藏角色呆毛王,强无敌,速度快攻击高,能牵制敌人打断敌人,还能快速位移,强化自身后速度快到重攻击能当普攻玩,而且强化自身后能越级挑战高等级关卡,高难度关卡下最不愿意遇到的一个boss
无铭:整体中规中矩,但一旦掌握了节奏后就能玩好,缺点是用弓时(除了c2)前摇太大容易被打断, 是最能装逼的一个角色
高文:攻高速度慢 ,但c2能位移很远距离,遇到危险一时无法脱离可以利用c2脱离战场,精英怪杀手,但容易被打断
李书文:打击感很强,伤害和速度都较高,而且能随时随地强化自身,是王哈桑之后又一个玩无双的assassin
库丘林:速度快,但前期攻击范围较窄,c3大范围攻击是个清场神技
玉藻前:速度慢伤害一般,毕竟是caster,近战能厉害到哪…… 但有不少技能是霸体,而且变身后实力大涨
伊丽莎白:和无铭一样中规中矩,但把握了节奏一样也能玩好,有个别技能前摇大,需要注意
迦尔纳:攻击较高速度较慢,放了宝具后防御会下降,攻击范围的判定有点谜,所以较难上手
吕布:攻高速度慢,尤其是跑步的速度,冲刺也救不了你,容易被打断
美杜莎:伤害较低速度快,c3魔眼能够石化敌人,以给自己输出或回避战斗的时间,但c3前摇较大,需要和敌人保持一定距离
阿提拉:速度一般伤害高,满屏幕的彩虹特效,精英怪杀手,容易对大量敌人造成硬直,也能冰冻敌人
伊斯坎达尔:速度一般伤害高,但有各种霸体技能,而且技能前摇低,不易被打断,在本作表现不俗
贞德:速度慢伤害较高,虽然到了后期技能多了后伤害也能上升不少,但更容易被打断,只能灵活运用自身的攻击范围,放了宝具后自己也会挂掉,建议装备复活技能
吉尔伽美什:速度一般伤害高,攻击范围很大,魔性的笑声,但容易被打断,表现略逊于征服王
阿基米德:速度一般伤害较高,特点是大部分技能都是360度攻击,所以敌人不易近身,自身也不易被打断
阿尔托利亚:本作隐藏角色呆毛王,强无敌,速度快攻击高,能牵制敌人打断敌人,还能快速位移,强化自身后速度快到重攻击能当普攻玩,而且强化自身后能越级挑战高等级关卡,高难度关卡下最不愿意遇到的一个boss
高分求fate/stay night 的全技能表(包括阶级技能...
只是固有技能和阶职技能吧?
我到处找
找到这些
如果LZ不满意
点这个连接
http://bbs.17173.com/topics/691/200606/06/1921001,1.html
里面很系统
很全
很好很强大
SABER
固有技能
直觉: A
战斗时,可以不断“读取” 对自己来说最有利的下一步的能力。那敏锐的第六感恐怕已经接近预知未来的能力。可以讲敌人对自己实施的视觉.听觉干涉效果减半。
魔力放出:A
将武器或自身的肉体带上魔力,并借由瞬间放出使发挥的效果增大,就如同将魔从喷射器喷射出去而加速一般。SABER不只是攻击,连防御与移动的时候都有魔力在起作用。她之所以能够以一个少女之躯与 Berserker进行战斗也都是凭借其强大的魔力。普通的武器在没有受到强力保护的情况下,会因无法承受她笼罩着魔力的攻击而在一击之下被破坏。
领导力: B
指挥军队的天生才能,在团体作战中可使我方的能力增强。领导力是十分稀有的才能,对一国之王来说B等级已经十分足够。
阶职技能
抗魔力: A
A级以下的魔术全部无效。事实上,现代的魔术师无法伤
到Saber。
骑乘: B
骑乘的才能。对大部分的坐骑有着超出一般人水准的驾驭能力,魔兽.圣兽等级则无法骑乘
ARCHER——J
固有技能
领导力:A+
指挥与统帅大军团的才能。
到了这种地步,已经不像是人望,而是近似于魔力或诅咒了。
黄金率A
并非指身体的黄金比,而是指其人生注定腰缠万贯的能力。
金闪闪他甚至可以当大富豪,一生不会为缺钱所困。
神性:B(A+)
虽然拥有最大的神灵适性,但是由于吉尔伽美什讨厌神,所以等级下降。
职业技能
对魔力C
能将咏唱少于两节的魔术无效化。
大魔术与仪式咒法等大规模的魔术无法防御。
单独行动A+
即使没有Master也可以行动的能力。
ARCHER--Y
阶职技能
对魔力:D… 一程序的魔术无效,大约是护身符等魔术道具的程度。
单独行动:B… 失去主人后还可活动两日的可能性。
固有技能:
千里眼:C
魔术:C-…正统的魔术。
心眼(真):B…从修行、锻錬培养出的洞察力.
能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人的能力、找出活路的「战斗理论」.
B级代表只要有1%的可能性逆转都能够实行战术并把机会把握住.
lancer
职业技能:
抗魔力C:
第二节以下的魔术咏唱对Lancer无效。大魔术,仪礼咒文之类的大规模魔法对LANCER有效。
固有技能:
战斗继行A:
惊人的耐久力,想杀死Lancer相当困难。即使是濒死之躯也仍然可以继续战斗,就算是受了决定性的致命一击也不会马上前往极乐世界而是还能有限度的存活一定时间。
回归初始状态:C
从不利的战斗中离脱的能力。还有,如果返回到刚刚陷入不利战斗的战场,发动这个技能的条件又会回到初期值。
Rune:B
持有北欧的魔术刻营—Rune。
berserker
阶职技能
狂化B
全能力上升一级,但以牺牲理智为代价
保有技能:
战斗续行:A
心眼(伪) B
直感,第六感对危险的判断及回避 .
勇猛 A+
威压,混乱,幻惑等精神干扰无效化,同时格斗威力提升,但由于狂暴化无法发挥这能力 .
神性 A
等级越高,其神灵混血就显得越物质性。
赫拉克勒斯身为主神宙斯之子,死后又成为了神,其所持神灵适性想必是最高等级了吧。
caster
【职阶能力】
阵地作成 A:
魔术师的英灵。其实魔术师这种Class不太适合于战斗,因为大部分的Servent做为古代英雄都拥有“对魔
力”的技能,所以Caster这个Class被认为是最弱的Servent。要当选的必要条件是“魔力”这一数值至少要
达到A。拥有优先制作阵地的权利。身为魔术师, 可以制作对自己有利的阵地.要制作比“工房”更高一级
的“神殿”也办得到
道具作成 A:
可以制作出带有魔力的道具.就连模拟不死药物也有可能做出来
【保有技能】
高速神言 A:
将咒文与魔术回路连结实现魔术的连续攻击,即使是大魔术也不例外.使用的是神代的希腊言语而非现代
言语。瞬间契约(テンカウント),能以一工程(シングルアクション)的时间启动大魔术。虽然本
身的实力达到魔法使的水平,但并没有习得魔法。使用高速神言能瞬间发动一般魔术师须花很多时间咏
唱的大魔术,不过对拥有A级对魔力的Saber无效。
金羊皮 EX:
相当宝贵的技能, 可以召唤出龙,
rider
【职业技能】
对魔力:B
可使三节以下咏唱的魔术无効化。大魔术、仪礼呪法造成伤害的机率降低。
骑乗:A+
龙种以外,包括神兽在内的所有兽类皆能骑乘。
【保有技能】
魔眼:A+
最高等级的魔眼「石化魔眼」。视线接触时,能无条件直接石化魔力C以下者,魔力B者则是逐渐石化,魔力A以上的人不会被石化,但会受到令全能力下降一级的「重压」。Bセイバー因为有樱几乎无限的魔力供应,因此只有「重压」而不是石化。
单独行动:C
失去了Master也能够在现界活动一天。
怪力:B
筋力暂时增幅,魔物、魔兽限定的攻击特性。使用时筋力上升一级,持续时间根据怪力的等级而不同。
神性:E-
退化了的神性。
ASSISSION
职业技能
气配遮断 D
切断自身的气息,让其他的SERVENT感觉不到,进行秘密行动最方便不过.
固有技能
心眼(伪) A
对视觉干扰,妨害进行补正的耐性.被人以“第六感”或
者“虫之耳语”等名字称呼的,可以预知危险的天生才能。
透化 B+
明镜止水,强力的精神防御,使精神干扰无效化.对暗杀者(ASSASSIN)这一职业来说可以使用其独有技能: 气配遮断
到达”无想”这一境界的武术家要屏蔽自己的气息并不困难.
宗和之心得 B:
同一个对手,数次使用相同的招数,其命中精确度会降低,更容易躲闪&反击
秘剑 燕返
对人魔剑,最大捕捉1人,瞬间连出三剑斩杀对手的绝技。
对小次郎来说这只不过是剑技,但以魔术师来看此为魔法: 多重次元曲折现象,是和Gáe·Bolg在意义上有所不同的“不可能回避”的必杀之剑。
山老
职业技能:
气配遮断 A+:
隐藏自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现
固有技能:
投掷(短刀) B:
将短刀象发射子弹一样投掷出去的能力
除风之加护 A:
中东所传的躲避台风的咒文
自己改造 C:
将自身肉体与别人的肉体完全附属,融合的特性.
但就算因此使身体机能有所提升,跟纯正英雄比起来还是差得太远
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里面很系统
很全
很好很强大
SABER
固有技能
直觉: A
战斗时,可以不断“读取” 对自己来说最有利的下一步的能力。那敏锐的第六感恐怕已经接近预知未来的能力。可以讲敌人对自己实施的视觉.听觉干涉效果减半。
魔力放出:A
将武器或自身的肉体带上魔力,并借由瞬间放出使发挥的效果增大,就如同将魔从喷射器喷射出去而加速一般。SABER不只是攻击,连防御与移动的时候都有魔力在起作用。她之所以能够以一个少女之躯与 Berserker进行战斗也都是凭借其强大的魔力。普通的武器在没有受到强力保护的情况下,会因无法承受她笼罩着魔力的攻击而在一击之下被破坏。
领导力: B
指挥军队的天生才能,在团体作战中可使我方的能力增强。领导力是十分稀有的才能,对一国之王来说B等级已经十分足够。
阶职技能
抗魔力: A
A级以下的魔术全部无效。事实上,现代的魔术师无法伤
到Saber。
骑乘: B
骑乘的才能。对大部分的坐骑有着超出一般人水准的驾驭能力,魔兽.圣兽等级则无法骑乘
ARCHER——J
固有技能
领导力:A+
指挥与统帅大军团的才能。
到了这种地步,已经不像是人望,而是近似于魔力或诅咒了。
黄金率A
并非指身体的黄金比,而是指其人生注定腰缠万贯的能力。
金闪闪他甚至可以当大富豪,一生不会为缺钱所困。
神性:B(A+)
虽然拥有最大的神灵适性,但是由于吉尔伽美什讨厌神,所以等级下降。
职业技能
对魔力C
能将咏唱少于两节的魔术无效化。
大魔术与仪式咒法等大规模的魔术无法防御。
单独行动A+
即使没有Master也可以行动的能力。
ARCHER--Y
阶职技能
对魔力:D… 一程序的魔术无效,大约是护身符等魔术道具的程度。
单独行动:B… 失去主人后还可活动两日的可能性。
固有技能:
千里眼:C
魔术:C-…正统的魔术。
心眼(真):B…从修行、锻錬培养出的洞察力.
能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人的能力、找出活路的「战斗理论」.
B级代表只要有1%的可能性逆转都能够实行战术并把机会把握住.
lancer
职业技能:
抗魔力C:
第二节以下的魔术咏唱对Lancer无效。大魔术,仪礼咒文之类的大规模魔法对LANCER有效。
固有技能:
战斗继行A:
惊人的耐久力,想杀死Lancer相当困难。即使是濒死之躯也仍然可以继续战斗,就算是受了决定性的致命一击也不会马上前往极乐世界而是还能有限度的存活一定时间。
回归初始状态:C
从不利的战斗中离脱的能力。还有,如果返回到刚刚陷入不利战斗的战场,发动这个技能的条件又会回到初期值。
Rune:B
持有北欧的魔术刻营—Rune。
berserker
阶职技能
狂化B
全能力上升一级,但以牺牲理智为代价
保有技能:
战斗续行:A
心眼(伪) B
直感,第六感对危险的判断及回避 .
勇猛 A+
威压,混乱,幻惑等精神干扰无效化,同时格斗威力提升,但由于狂暴化无法发挥这能力 .
神性 A
等级越高,其神灵混血就显得越物质性。
赫拉克勒斯身为主神宙斯之子,死后又成为了神,其所持神灵适性想必是最高等级了吧。
caster
【职阶能力】
阵地作成 A:
魔术师的英灵。其实魔术师这种Class不太适合于战斗,因为大部分的Servent做为古代英雄都拥有“对魔
力”的技能,所以Caster这个Class被认为是最弱的Servent。要当选的必要条件是“魔力”这一数值至少要
达到A。拥有优先制作阵地的权利。身为魔术师, 可以制作对自己有利的阵地.要制作比“工房”更高一级
的“神殿”也办得到
道具作成 A:
可以制作出带有魔力的道具.就连模拟不死药物也有可能做出来
【保有技能】
高速神言 A:
将咒文与魔术回路连结实现魔术的连续攻击,即使是大魔术也不例外.使用的是神代的希腊言语而非现代
言语。瞬间契约(テンカウント),能以一工程(シングルアクション)的时间启动大魔术。虽然本
身的实力达到魔法使的水平,但并没有习得魔法。使用高速神言能瞬间发动一般魔术师须花很多时间咏
唱的大魔术,不过对拥有A级对魔力的Saber无效。
金羊皮 EX:
相当宝贵的技能, 可以召唤出龙,
rider
【职业技能】
对魔力:B
可使三节以下咏唱的魔术无効化。大魔术、仪礼呪法造成伤害的机率降低。
骑乗:A+
龙种以外,包括神兽在内的所有兽类皆能骑乘。
【保有技能】
魔眼:A+
最高等级的魔眼「石化魔眼」。视线接触时,能无条件直接石化魔力C以下者,魔力B者则是逐渐石化,魔力A以上的人不会被石化,但会受到令全能力下降一级的「重压」。Bセイバー因为有樱几乎无限的魔力供应,因此只有「重压」而不是石化。
单独行动:C
失去了Master也能够在现界活动一天。
怪力:B
筋力暂时增幅,魔物、魔兽限定的攻击特性。使用时筋力上升一级,持续时间根据怪力的等级而不同。
神性:E-
退化了的神性。
ASSISSION
职业技能
气配遮断 D
切断自身的气息,让其他的SERVENT感觉不到,进行秘密行动最方便不过.
固有技能
心眼(伪) A
对视觉干扰,妨害进行补正的耐性.被人以“第六感”或
者“虫之耳语”等名字称呼的,可以预知危险的天生才能。
透化 B+
明镜止水,强力的精神防御,使精神干扰无效化.对暗杀者(ASSASSIN)这一职业来说可以使用其独有技能: 气配遮断
到达”无想”这一境界的武术家要屏蔽自己的气息并不困难.
宗和之心得 B:
同一个对手,数次使用相同的招数,其命中精确度会降低,更容易躲闪&反击
秘剑 燕返
对人魔剑,最大捕捉1人,瞬间连出三剑斩杀对手的绝技。
对小次郎来说这只不过是剑技,但以魔术师来看此为魔法: 多重次元曲折现象,是和Gáe·Bolg在意义上有所不同的“不可能回避”的必杀之剑。
山老
职业技能:
气配遮断 A+:
隐藏自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现
固有技能:
投掷(短刀) B:
将短刀象发射子弹一样投掷出去的能力
除风之加护 A:
中东所传的躲避台风的咒文
自己改造 C:
将自身肉体与别人的肉体完全附属,融合的特性.
但就算因此使身体机能有所提升,跟纯正英雄比起来还是差得太远
fate里都有哪些英灵是EX级别的,宝具,技能,本身...
fgo中ex的宝具和ex的技能就超级多了,因为英灵一大把………比如枪阶的亚瑟王,圣枪宝具就是ex……刺客阶的亚瑟王,无铭剑也是ex…
fate所有职业加技能名称?
fate里面一共7个职阶:
saber(剑士),archer(弓兵),lancer(枪兵),rider(骑兵),caster(魔法师),assassin(暗杀者),saber附加对魔力(等级提升),archer附加心眼和单独行动,lancer附加战斗续行,rider附加乘骑技能(等级上升),caster附加阵地作成与道具作成,assassin附加气息遮蔽(等级高了甚至能隐身),berserker附加狂暴与战斗续行。
Fate/EXTELLA人物技能怎么放
满技能的5个的 应该是吸血鬼和狂豹,打书出新格子几率都是一样的,不管你是1-2 还是 4-5 几率都一样,只是几率不高. 最近更新的BY是可以打书和洗的.和普通的不一样的只是不能炼妖. 而且BY宝宝有两种颜色,第二种BY颜色只能洗出来,而再次洗有几率洗回到第一种颜色,比如BY大力金刚第二种颜色是绿色