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冰汽时代圣母流攻略 冰汽时代完美新家圣母流困难通关攻略

2019-12-10 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

冰汽时代新家多少天可以过关 新家新手稳定通关攻略

新家新手稳定过关攻略详解
本游戏科技相当重要,产量高的资源科技,或提升产量的科技越早研发完,你可运用的资源就越多,所以前期不要随随便便就加速3,跳过一天。
以主线(家园)45天为例,调整法典部分:
1.童工>应急班次>延时班次(产能最大化,最好在前三天就定完)。
2.决斗场>酒馆>私酿酒酒(压力放松部分,决斗场最好摆成九宫格,一个决斗场旁边围着8栋住宅)。
3.尸体处理>根治疗法>人满为患>养护所>器官移植>义肢(中期慢慢点,有时会有突发事件叫你先点他)。
比较特别的科技是“义肢”,中后期有工厂可以用的时候,可以生产义肢,让那些因为冰冷被锯断腿的,接上义肢,因为是奢侈品,默认一根要10钢材,前期能储钢材越多越好。
游戏初期1~7
研究用的工作站,最少盖的三间,每间都放满工程师,开始拼研究科技。
另外工作室,从游戏开始到暴风雪来临之前,几乎都是每天加班到十点,直到所有科技研发完,压力会开始在决斗场跟酒馆盖出来后,慢慢降下来到0,所以不用太担心前期加班压力爆炸问题。
科技:加速收集,优先第一个研发。
初期拼建设和科技,煤炭只需要能保持一阶稳定就好,主要拓荒木材为主,至少10人稳定钢铁,在场上的拓荒资源捡完之前,至少研发好科技:锯木厂、钢厂。
研发很吃钢铁,所以能够盖两个钢铁厂开加班最好,保持前期产量最大。
锯木厂定好位置,要算入之后科技研发的范围扩大的位置,通常盖个两间可以用到中期后。
食物部分,个人不建议使用猎人,太浪费人力资源,工人拿去采矿比较好,因此要冲1阶科技的“绘图板”研发,还有“温室”,用童工人力去温室跟伙房工作,刚刚好可以应付前期。
在进入游戏中期之前最好规划好建筑温度的地理位置设计。没有规划好,到暴风雪来的时候你就会惨叫了,木头快进入中期很多的话,可以先把大概位置,盖一概道路。

冰汽时代新家剧情怎么玩攻略新家剧情图文攻略

开局篇:
开局分两队人去捡煤,其余的捡木头和钢材。法典建议先出应急班次,然后加班捡煤和木头,降温之前收集足够的材料。然后出食谱汤之后再出伙房做吃的,童工政策方面任选,差别不算大。
降温时宁可不工作也不要出现冻伤,前期伤员很拖进度,尽量一个救护站解决所有受伤问题,千万不要出现重伤。楼主法典选择维持生命,1个救护站轻松拖到中期建造医务所,省去很多麻烦。
前期建筑方面,帐篷*8->伙房*1->工作站*2->猎人小屋*2->救护站*1.
发展篇:
第一次降温之后开始出资源建筑,先出锯木厂再出煤矿。前期手上有一个蒸汽核心,建煤矿、冰墙钻机、医疗站都可以,差别不大。搞定木头和煤之后建钢厂,然后出灯塔再派侦察队去找蒸汽核心和工人。
科技方面,需要蒸汽核心的建筑可以不研究,其他的都要MAX,楼主觉得冰墙钻机还不错,蒸汽核心建筑就只研究了木材支线。2级科技毕业之后,多余的蒸汽核心开始造机器人,中期机器人主要用在钢厂、冰墙钻机和采煤机方面。采矿效率增加同时无需提供热源,后期机器人可以研究、医疗和做饭。
社会&剧情篇:
游戏全程,不满都是很好控制的,重点是热量供应一定要到位。前期攒希望用处不大,不过还是要把法典该研究的都研究了。
伦敦派出现之后需要拉高希望值过剧情。楼主选择的是秩序方向,基本上就是无脑颁布新法案……整了半天发现搞定“新秩序”就完事了,好像就杀了7了个人。宣传中心要搞定,否则要杀很多人,广播塔是神器,强烈推荐……
新秩序之后基本上敌人就只有寒冷了,内部矛盾再也没出现过。

暴风雪篇:
搞定伦敦派之后,暴风雪就开始倒计时,此时优先搞定科技,5级毕业的科技通关没什么压力。人口方面,后期用不了太多人,人越多准备食物越慢,想养多少人完全看心情。楼主收了500多人只有不到200人在做事情,感觉收200人也是绰绰有余,关键是要满科技。
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暴风雪之前只要控制住受伤率,-120度之前保证基本无伤,暴风雪是稳过的。

-100度之后蒸汽等级一定要开到4级,住宅可以保证微冷温度。-110度之后间歇性开启过载,楼主一般晚上开白天关。
-120度到-150度有可能会出现无征兆大面积冻伤,但并不会影响通关。

冰汽时代坚持多少天算胜利 新人通关攻略

新人通关攻略:

冰汽时代通关并不是坚持的天数,而是每一关完成任务。第一关坚持到暴风雪过去,第二关完成救下曼彻斯特城、完成资源储备,第三关救或不救贵族,完成相应任务,一般完成剧情在25天左右。
给新人的建议:
1、别一开始就过度膨胀式疯狂发展,均衡推进是重点,初期食物容易被忽视~一定要注意。
2、中期医疗一定要跟上,就算出现受冻情况市民也不会突然暴毙而亡,而是先冻伤。如果医疗完备是能抢救过来的。
3、大地图探索要乘早,别过去20天了还窝家里闷头造车。
4、机器人技术乘早发展,并且30天后要开始全力升级热能效率、煤矿采集效率,为最终极寒风暴作为准备。
5、40天以后开始大量修建仓库,开始囤积煤炭和食物~建议食物存储量要达到3000最低,煤炭存储量最低也要5000。

冰汽时代新手入门攻略 冰汽时代新手要怎么玩

1、【蒸汽核心】常见技巧。
派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧
。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧
。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧
。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。
看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;
6、这里说一下【研究所基础效率】
一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)
7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。
不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。

冰汽时代信仰流怎么造建筑 冰汽时代信仰流建造指南

信仰法案里重要范围建筑是一个和托儿所大小一样的住宅BUFF 和一个类似棍子放在路上的工业BUFF。
这两个前提就让内四环居民区这种布局难以规划。自己研究了一下扇形规划法希望能抛砖引玉。
整体思路是利用棍子分时段供暖,主能量塔范围甚至都可以不去研究。
建筑大体分为:
1,不需要额外供暖的气球,猎人小屋,圣殿,仓库,机器人流使用机器人的场所等。
2,工作时间供暖的建筑,工作站,厨房,工人上班的场所,流动厨房。
3,24小时供暖的建筑,医院,住宅。
根据这三类整个城市分为三大扇形