亿万僵尸开局玩法技巧详解 亿万僵尸怎么开局
开局玩法技巧详解
先是开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。
放完帐篷,小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。
暴兵推荐弓箭手,不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。
攀科技的话这个个人不建议,没有强大的经济,矿支撑容易中途GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石头40,那么找块有石头矿的地是必须,首先采石,放木头工厂,建好后再聊聊研究东西,(农厂)绿地多,(石屋)我跟你说这玩意前期是个坑,研究金额,升级金额,石头开销这上面的消耗多少房子时间才能收回来,回报太慢了要升级也是20个房子才考虑升级,(市场)这个房子不成规模收益低查考石屋,(弩)这是个好东西,扩张守口子升级,不升级木墙加弓箭也可,(石头工厂)这个先放放,30多天再考虑,(狙击)这玩意我从来不升级,不做评论,(瞭望塔)扩张必备,服务前期暴兵的。
再来说下咱们的主角小僵尸,13天开始每过10天爆发一波僵尸,第一波第二波防守很简单,攻击点立一个弩塔,3个墙,弓箭手派一个去勾引,可怜的小僵尸基本碰不到墙,前面没提,第一波小僵尸攻击前,基地至少两个伐木场,帐篷15-20(总之很多)石矿没有的话该出了,打起来农民伯伯可是不会上前劝架的。
之后就是清图,清图很重要,前期的资源收集能保障后期的科技发展,清图方案参考5楼,清图前记得吧口子放弩塔木墙,不给小僵尸暗渡成仓的机会,弩塔摆放有一个细节,就是两个口子的交口可以立一个,将弩塔利益最大化。倘若不知到周围该如何布置防线,瞭望塔或许能起到作用,厄运城,前期这玩意我基本不碰。
先是开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。
放完帐篷,小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。
暴兵推荐弓箭手,不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。
攀科技的话这个个人不建议,没有强大的经济,矿支撑容易中途GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石头40,那么找块有石头矿的地是必须,首先采石,放木头工厂,建好后再聊聊研究东西,(农厂)绿地多,(石屋)我跟你说这玩意前期是个坑,研究金额,升级金额,石头开销这上面的消耗多少房子时间才能收回来,回报太慢了要升级也是20个房子才考虑升级,(市场)这个房子不成规模收益低查考石屋,(弩)这是个好东西,扩张守口子升级,不升级木墙加弓箭也可,(石头工厂)这个先放放,30多天再考虑,(狙击)这玩意我从来不升级,不做评论,(瞭望塔)扩张必备,服务前期暴兵的。
再来说下咱们的主角小僵尸,13天开始每过10天爆发一波僵尸,第一波第二波防守很简单,攻击点立一个弩塔,3个墙,弓箭手派一个去勾引,可怜的小僵尸基本碰不到墙,前面没提,第一波小僵尸攻击前,基地至少两个伐木场,帐篷15-20(总之很多)石矿没有的话该出了,打起来农民伯伯可是不会上前劝架的。
之后就是清图,清图很重要,前期的资源收集能保障后期的科技发展,清图方案参考5楼,清图前记得吧口子放弩塔木墙,不给小僵尸暗渡成仓的机会,弩塔摆放有一个细节,就是两个口子的交口可以立一个,将弩塔利益最大化。倘若不知到周围该如何布置防线,瞭望塔或许能起到作用,厄运城,前期这玩意我基本不碰。
《亿万僵尸》进阶攻略详解 怎么顺利到最后一波丧尸潮
《亿万僵尸》进阶攻略详解 怎么顺利到最后一波丧尸潮
第一波丧尸潮
无论是哪个难度,通常都在10天至15天期间,尽管数量很少,但也得重视,一个处理不好,即使你毫发无损,却会拖慢发展进程。
办法一:微操好的,用初始的两三个游侠就能慢慢磨死这波丧尸,虽然不浪费资源,但太麻烦,不推荐,是偏执狂的当我没说。
办法二:初期先建兵营搞几个游侠,顶多三格木墙就能稳稳干掉,往后这几个游侠还能拿来清附近野怪,一举两得,适合激进者。
第一波丧尸潮
无论是哪个难度,通常都在10天至15天期间,尽管数量很少,但也得重视,一个处理不好,即使你毫发无损,却会拖慢发展进程。
办法一:微操好的,用初始的两三个游侠就能慢慢磨死这波丧尸,虽然不浪费资源,但太麻烦,不推荐,是偏执狂的当我没说。
办法二:初期先建兵营搞几个游侠,顶多三格木墙就能稳稳干掉,往后这几个游侠还能拿来清附近野怪,一举两得,适合激进者。
亿万僵尸4.7版实用技巧汇总 游戏有哪些技巧
1.食物建筑被感染后正常产出食物。
这点被很多人称为bug,大部分老玩家应该都知道,不知道的话难度会大很多。
应用嘛,主要就是高难度下在无法及时防守的地方偷食物抢节奏上人口。比如说用电塔放在天险一侧,另一侧建个猎人小屋,食物就涨了,也不用去守。(不过建的过程中被偷就没办法了)
2.钓鱼小屋卡僵尸。
实际上任何建筑都可以做到,只是钓鱼小屋比较常见。
源于小僵尸攻击机制跟寻路机制的冲突。水对面的房子,直走最近,但是攻击距离不够,于是放弃背向离开。但是一旦离开又被吸引,于是喜闻乐见卡住了。
应用为沙漠裂缝处防守,推进引发狂暴后可以将部分僵尸卡在bug点,争取时间增援。
3.金矿双倍收益。
不知道是不是我的错觉,很多人看不起金矿。实际上金矿收益非常地高。4工人4电力6金币的矿场消耗,如果能占下50金币的金矿,那么回合金就是94。因为这里有两段读条,一段是矿场本身,读条满了之后就加钱,另一段也是基地回合金结算,八小时一次,金矿收益会直接在右下绿字中增加。而当前版本下难以扩张太快,20天200人口有时候都成问题,这时候算上维护费,回合金一般就300-400。如果能有一面金矿僵尸比较少并且有险可守,千万不要放弃。
4.居民区的建设。
见很多新手主播,开始房子乱铺乱建,建着建着缺电了,房子间插一个风车;资源多起来可以建一本了,随便找个全绿的地方拍下来。总之就是哪里能建建哪里,完全没有规划。后面才发现有市场银行,就找个覆盖房子多的地方就拍下来。
这么做其实是很亏的。不同于仓库,资源的分布是不可控的,而房子的建设是可控的。市场拍在一堆帐篷中间,每三个帐篷就可以省出多一个帐篷的食物;而银行收益更爆炸,第一个银行一建下来回合金基本会加个30-40%,因为银行加的是基础房子收入,不算各种维护费。
因此居民区的构建集齐重要。一副初始有大空地摆放居民区的图经济上很容易起飞。顺便一提房子的摆放间必须有路,因此基本摆法是两个一排隔着放。
5.帐篷收益
帐篷可能是收益最高的建筑,就跟dota里的树枝一样,如果不是格子有限,经济全部用来买树枝,那直接起飞。
粗略算笔账,在食物和电力富余的情况下,30现金的帐篷,可以提供8回合金。建帐篷时间为6小时,也就是说从38小时后回本,后续一直赚。一般来说食物会比较缺,如果食物有富余并且一时半会不会用来出大量的兵,那么随便找个空地拍下帐篷是非常好的选择。再考虑到随便拍的帐篷可能会被卖掉,那么只需要22小时就能回本了。
换句话说就是,食物富余,有地,请别浪费食物,造帐篷
6.暴动(个人向科普)
暴动大致分为三种
第一种是伪暴动,这个为多个漫无目的的僵尸同时发现了一个可攻击的目标所致(不包括墙)。最常出现的例子就是早期游侠收刮地图上奖励资源的时候拉回家的那一大波小僵尸。
第二种我称为人为暴动,玩家在清理僵尸的时候,引起被攻击僵尸周围僵尸的注意,于是聚集起来。枪兵是25仔的由来。
第三种为自然暴动,或者可以说是地图刷怪。一般来说20天左右地图上会第一次刷自然暴动,然后大致十天一次,怪从四面八方的出怪口来,可能会引起地图上原有僵尸的暴动。(没有提示,不过有瞭望塔可以提前观测到)
7.愉悦(偷维护费)
准确来说这个也是bug,源于采集建筑资源采集和维护费读条的不一致。可能是怕游戏卡,n社将回合金的获取统一用基地来结算(除了金矿,上面提过)。这么一来只要在基地结算读条快满的时候选择所有采集措施(除了金矿),一起关掉就可以省下一笔维护费。初期来讲伐木场4采石场6,省下来就可以多立几个木桩;后期停高级采集措施又可以赚一大笔资金。
这点被很多人称为bug,大部分老玩家应该都知道,不知道的话难度会大很多。
应用嘛,主要就是高难度下在无法及时防守的地方偷食物抢节奏上人口。比如说用电塔放在天险一侧,另一侧建个猎人小屋,食物就涨了,也不用去守。(不过建的过程中被偷就没办法了)
2.钓鱼小屋卡僵尸。
实际上任何建筑都可以做到,只是钓鱼小屋比较常见。
源于小僵尸攻击机制跟寻路机制的冲突。水对面的房子,直走最近,但是攻击距离不够,于是放弃背向离开。但是一旦离开又被吸引,于是喜闻乐见卡住了。
应用为沙漠裂缝处防守,推进引发狂暴后可以将部分僵尸卡在bug点,争取时间增援。
3.金矿双倍收益。
不知道是不是我的错觉,很多人看不起金矿。实际上金矿收益非常地高。4工人4电力6金币的矿场消耗,如果能占下50金币的金矿,那么回合金就是94。因为这里有两段读条,一段是矿场本身,读条满了之后就加钱,另一段也是基地回合金结算,八小时一次,金矿收益会直接在右下绿字中增加。而当前版本下难以扩张太快,20天200人口有时候都成问题,这时候算上维护费,回合金一般就300-400。如果能有一面金矿僵尸比较少并且有险可守,千万不要放弃。
4.居民区的建设。
见很多新手主播,开始房子乱铺乱建,建着建着缺电了,房子间插一个风车;资源多起来可以建一本了,随便找个全绿的地方拍下来。总之就是哪里能建建哪里,完全没有规划。后面才发现有市场银行,就找个覆盖房子多的地方就拍下来。
这么做其实是很亏的。不同于仓库,资源的分布是不可控的,而房子的建设是可控的。市场拍在一堆帐篷中间,每三个帐篷就可以省出多一个帐篷的食物;而银行收益更爆炸,第一个银行一建下来回合金基本会加个30-40%,因为银行加的是基础房子收入,不算各种维护费。
因此居民区的构建集齐重要。一副初始有大空地摆放居民区的图经济上很容易起飞。顺便一提房子的摆放间必须有路,因此基本摆法是两个一排隔着放。
5.帐篷收益
帐篷可能是收益最高的建筑,就跟dota里的树枝一样,如果不是格子有限,经济全部用来买树枝,那直接起飞。
粗略算笔账,在食物和电力富余的情况下,30现金的帐篷,可以提供8回合金。建帐篷时间为6小时,也就是说从38小时后回本,后续一直赚。一般来说食物会比较缺,如果食物有富余并且一时半会不会用来出大量的兵,那么随便找个空地拍下帐篷是非常好的选择。再考虑到随便拍的帐篷可能会被卖掉,那么只需要22小时就能回本了。
换句话说就是,食物富余,有地,请别浪费食物,造帐篷
6.暴动(个人向科普)
暴动大致分为三种
第一种是伪暴动,这个为多个漫无目的的僵尸同时发现了一个可攻击的目标所致(不包括墙)。最常出现的例子就是早期游侠收刮地图上奖励资源的时候拉回家的那一大波小僵尸。
第二种我称为人为暴动,玩家在清理僵尸的时候,引起被攻击僵尸周围僵尸的注意,于是聚集起来。枪兵是25仔的由来。
第三种为自然暴动,或者可以说是地图刷怪。一般来说20天左右地图上会第一次刷自然暴动,然后大致十天一次,怪从四面八方的出怪口来,可能会引起地图上原有僵尸的暴动。(没有提示,不过有瞭望塔可以提前观测到)
7.愉悦(偷维护费)
准确来说这个也是bug,源于采集建筑资源采集和维护费读条的不一致。可能是怕游戏卡,n社将回合金的获取统一用基地来结算(除了金矿,上面提过)。这么一来只要在基地结算读条快满的时候选择所有采集措施(除了金矿),一起关掉就可以省下一笔维护费。初期来讲伐木场4采石场6,省下来就可以多立几个木桩;后期停高级采集措施又可以赚一大笔资金。
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这个一般情况下 最好是去淘宝是买也就几块钱别人分享给你的你下载起来也不放心 万一中病毒了找谁去 我是这样理解的