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《帝国时代2:决定版》雄鹰战士克制关系分析

2019-12-17 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

帝国时代2阿兹特克的雄鹰战士用什么兵克

雄鹰战士用剑士克。雄鹰战士简称小鸟,造兵速度快,爆兵也快。

1帝国时代2 雄鹰战士克什么兵 怕什么兵 2对手用中...

1 鹰兵暴起来很强的 速度也快不好对付 前期鹰兵数量少拿弓箭手压制下,后来可以拿长剑士系列来对付 长剑士砍鹰兵有加成, 但鹰兵速度快,打不过就跑,所以也不好办

最好的还是特色兵 比如阿兹特克的虎兵 条顿武士 日本武士 拜占庭骑兵这些 一个都能挑好几个鹰兵 推荐拜占庭骑兵 践踏 打鹰兵一片片的

2 对付这种阵容,出掷矛兵海最好 不费黄金 食物木头就能出 极其便宜 造的速度快,掷矛兵打诸葛弩有加成的,长枪兵的盾也不行,几下就死 敌人出骑兵对付你,你就出长枪兵,“掷矛+长枪”这种不费黄金的人海战术很强的,消耗战中 基本无敌

联网对战 打消耗战 食物木头是不缺的 但黄金有限 敌人出诸葛弩把黄金拼光就废了

帝国时代2征服者兵种相克

  1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30

  2.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+47

  3.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60

  4.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6

  5.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18

  6.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12

  7.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12

  8.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10

  9.火枪兵VS步兵+10

  10.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14

  11.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2

  12.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6

  13.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10

  14.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+后勤+6

  15.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8

  16.战象VS建筑+7,精锐战象+10

  17.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2

  18.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3

  19.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4

  20.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3

  21.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3

  22.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220

  23.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)

  24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275

  25.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190

  26.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291

  27.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10

  28.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10

  29.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10

  30.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18

  31.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26

  32.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33

  33.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55

  34.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力

  35.火炮VS建筑+120/石材建筑+146

  36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)

  37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592

  38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63

  39.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12

  40.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6

  41.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5

  42.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4

  43.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2

  44.中国连弩兵每箭VS冲撞车+3

  45.弓骑兵VS长枪兵+1

  46.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1

  47.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3

  48. 马战车VS建筑+5

  49.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12

  50.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4

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  征服者中的兵种相克参数

  步兵
  民兵
  +2点 对雄鹰战士
  +1点 对建筑
  长剑士
  +4点 对雄鹰战士
  +2点 对建筑

  双手剑士
  +6点 对雄鹰战士
  +3点 对建筑

  冠军剑士
  +6点 对雄鹰战士
  +3点 对建筑

  持矛兵 3/45
  +15点 对骑兵
  +7点 对骆驼

  长枪兵4/55
  +22点 对骑兵
  +11点 对骆驼

  戟兵 6/60
  +32点 对骑兵
  +16点 对骆驼

  雄鹰战士(6/9)
  +8点 对僧侣(精锐+10)
  +6点 对冲车(精锐+8)
  +3点对弩车,弩炮(精锐+5)
  +1点对火炮(精锐+3)
  快速移动/极佳的准确性

  爆破者(25)
  +500点 对建筑
  +63点 对冲车
  +60点 对投石机,投石车,弩车
  -爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。

  狂战士(9/14)
  +2点 对建筑(精锐+3)
  生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
  -狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。

  近卫军(10/12)
  +6点 对弓箭兵(精锐+10)
  升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
  -精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。

  美洲虎武士(10/12)
  +10点 对步兵 (精锐+10)
  +12点 对雄鹰武士(精锐+12)
  +2点 对建筑(精锐+3)
  -美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。

  日本武士(8/12)
  +10点 对特色兵种(精锐+12)
  +2点 对建筑
  快速移动/攻击

  条顿武士(12/17)
  +4点 对建筑(精锐+4)
  条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大

  掷斧战士(7/8, 远程攻击)
  +1 对建筑(精锐+2)

  靛蓝突袭者
  +2点 对建筑(精锐+3)
  快速移动

  骑兵

  轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
  +10点 对僧侣

  骆驼兵(5)
  +10点 对骑兵
  +5点 对骆驼

  重装骆驼(7)
  +19点 对骑兵
  +9点 对骆驼

  甲胄骑兵(9/12)
  +9点 对步兵(精锐+12)
  +5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
  免除马穆鲁克的额外攻击

  马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
  +9点 对骑兵(精锐+12)
  升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
  马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击

  匈奴骑兵
  +8点 对建筑(精锐+10)
  +21点 对城墙(精锐+22)
  -城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。

  战象(15/20)
  +7点 对建筑(精锐+10)

  弓箭部队

  火枪兵(17)
  +10点 对步兵

  投矛兵(2)
  +3点 对弓箭兵
  +3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
  +2点 对长枪兵

  精锐投矛兵(3)
  +4点 对弓箭兵
  +4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
  +2点 对长枪兵

  诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
  升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
  -诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
  -依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。

  蒙古骑射手(6/8)
  +3点 对攻城武器(精锐+5)
  -蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的

  攻城武器
  投石车/中型投石车
  +20点 对攻城武器(近似)
  2倍攻击 对建筑(近似)
  -投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。

  攻城冲车
  +40点 对投石机,投石车,弩车
  +43点 对冲车
  +125点 对建筑
  +200点 对城墙

  中型冲车
  +50点 对投石机,投石车,弩车
  +53点 对冲车
  +150点 对建筑
  +330点 对城墙

  Siege Rams重型攻城棰
  +65点 对投石机,投石车,弩车
  +68点 对冲车
  +200点 对建筑
  +380点 对城墙

  -在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
  -中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。

  弩车(12)
  +7点 对建筑

  重弩(16)
  12 点对建筑
  5点 对冲车

  所有弩车
  -由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点

  火炮
  +20点 对攻城武器(近似)
  4倍攻击 对建筑

  建筑

  建筑物
  3点装甲

  城墙
  8/10 点装甲

帝国时代2征服者,兵种的搭配和兵种的相克

  这里有具体数据,我也是两年前在网上搞来的,看了很有参考:
  军营单位
  剑士系
  民兵(4)
  无任何攻击加成。
  剑士(6)
  VS雄鹰武士 +2
  VS建筑物(不包括石材建筑,下同) +1
  长剑士(9)
  VS雄鹰战士 +4
  VS建筑物 +2
  双手剑士(11)
  VS雄鹰战士 +6
  VS建筑物 +3
  冠军剑士(13)
  VS雄鹰战士 +6
  VS建筑物 +3

  长枪兵系
  长矛兵(3)
  VS雄鹰战士 +1
  VS建筑物 +1
  VS骑兵系 +15
  VS船 +7(汗……)
  VS骆驼 +7
  VS破坏者 +7
  长枪兵(4)
  VS雄鹰战士 +1
  VS建筑物 +1
  VS骑兵 +22
  VS战象 +25
  VS船 +11(汗……)
  VS骆驼 +11
  VS破坏者 +11
  长戟兵(6)
  VS雄鹰战士 +1
  VS建筑物 +1
  VS骑兵 +32
  VS战象 +28
  VS船 +16(汗……)
  VS骆驼 +16
  VS破坏者 +16

  雄鹰战士系
  雄鹰战士(4)
  VS僧侣 +8
  VS攻城武器 +3
  听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。
  精锐雄鹰战士(9)
  VS僧侣 +10
  VS攻城武器 +4
  VS骑兵 +4
  VS船 +2(差点笑破肚皮)
  VS骆驼 +2
  VS破坏者 +2

  靶场单位
  步弓手系
  弓箭手(4)
  VS长枪兵系 +3
  弩手(5)
  VS长枪兵系 +3
  劲弩手(6)
  VS长枪兵系 +3

  投矛兵系
  掷矛战士(2)
  VS长枪兵系 +3
  VS弓箭类 +3(不知道骑射算不算弓箭类?)
  精锐掷矛战士(3)
  VS长枪兵系 +3
  VS弓箭系 +4
  VS骑射手 +2

  骑射手系
  骑射手(6)
  VS长枪兵系 +2
  重装骑射手(7)
  VS长枪兵系 +2

  火枪兵系
  火枪手(17)
  VS步兵 +10
  VS长枪兵系 +1
  VS冲车 +2

  马厩单位
  轻骑系
  侦察骑兵(3)
  VS僧侣 +6
  轻骑兵(7)
  VS僧侣 +10
  强力轻骑兵(7)
  VS僧侣 +12

  重骑系
  骑士(10)
  重装骑士(12)
  圣殿骑士(14)
  重骑系不会对任何兵种造成攻击加成,
  还会被长枪兵、骆驼克死,
  但是,他是火力装甲机动性的结晶,
  所以,他是无可厚非的帝国2最牛兵种。

  骆驼系
  骆驼兵(5)
  VS骑兵 +10
  VS船 +5(ES脑袋有毛病?)
  VS骆驼 +5
  VS破坏者 +5
  精锐骆驼兵(7)
  VS骑兵 +18
  VS船 +9(汗)
  VS骆驼 +9
  VS破坏者 +9

  海军单位
  战舰系
  箭船(6)
  VS所有建筑物 +6
  VS船 +8
  VS骆驼 +8
  VS破坏者 +8
  VS冲车 +3
  战舰(7)
  VS所有建筑物 +7
  VS船 +9
  VS骆驼 +9
  VS破坏者 +9
  VS冲车 +4
  大型战舰(8)
  VS所有建筑物 +8
  VS船 +11
  VS骆驼 +11
  VS破坏者 +11
  VS冲车 +4

  喷火船系
  喷火船(近距1,远距2)
  VS所有建筑物 +2
  VS船 +3
  VS骆驼 +3
  VS破坏者 +3
  VS龟船 +2
  喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。
  快速喷火船(近距1,远距3)
  VS所有建筑物 +3
  VS船 +4
  VS骆驼 +4
  VS破坏者 +4
  VS龟船 +3
  喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。

  爆破船系
  爆破舰(110,范围2.5)
  VS所有建筑物 +220
  重装爆破舰(140,范围3.5)
  VS所有建筑物 +280

  炮船系
  炮舰(近距35)
  VS所有建筑物 +200
  VS步兵 +15
  VS弓箭类 +15
  VS骑兵 +15
  VS攻城武器 +40
  精锐炮舰(近距45)
  VS所有建筑物 +200
  VS步兵 +15
  VS弓箭类 +15
  VS骑兵 +12
  VS攻城武器 +40
  炮舰是近距攻击,要注意!

  攻城武器
  冲车系
  轻型冲撞车(2)
  VS所有建筑物 +125
  VS攻城武器 +40
  中型冲撞车(3)
  VS所有建筑物 +150
  VS攻城武器 +50
  重型冲撞车(4)
  VS所有建筑物 +200
  VS攻城武器 +65
  冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。
  所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。
  另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗……

  投石车系
  轻型投石车(近距40,范围1)
  VS所有建筑物 +35
  VS攻城武器 +12
  中型投石车(近距50,范围1.25)
  VS所有建筑物 +45
  VS攻城武器 +12
  重型投石车(近距75,范围1.5)
  VS所有建筑物 +60
  VS攻城武器 +12

  弩炮系
  弩炮(12)
  VS所有建筑物 +2
  VS战象 +6
  VS冲车 +1
  重弩炮(16)
  VS所有建筑物 +4
  VS战象 +8

  作者: 8高级菜鸟8 2006-12-9 22:13 回复此发言

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  3 〔原创]超详细兵种相克参数(1.0C)
  VS冲车 +2
  所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。

  火炮系
  火炮(近距40,范围0.5)
  VS所有建筑物 +200
  VS船 +40
  VS骆驼 +40
  VS破坏者 +40
  VS石材建筑 +40

  村民类
  村民系
  村民(3)
  VS所有建筑物 +3
  VS石材建筑 +6
  西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5,
  升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心!

  城堡单位
  投石机(200)
  VS所有建筑物 +250

  破坏者(25)
  VS所有建筑物 +500
  VS城堡 +100
  VS城墙和城门 +900
  VS攻城武器 +60

  特色兵种
  拜占庭甲胃骑兵(骑兵)
  甲胃骑兵(9)
  VS步兵 +9
  精锐甲胃骑兵(12)
  VS步兵 +12
  甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。

  中国诸葛连弩兵(步弓手)
  诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)
  VS长枪兵系 +2
  精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)
  VS长枪兵系 +2

  西班牙征服者(骑射手)
  西班牙征服者(16)
  VS冲车 +6
  精锐西班牙征服者(18)
  VS冲车 +6
  VS所有建筑物 +2

  撒拉逊马穆卢克(骆驼)
  马穆卢克(近距7)
  VS骑兵 +9
  精锐马穆卢克(近距10)
  VS骑兵 +12
  几乎是万能兵种。

  哥特近卫军(步兵)
  近卫军(10)
  VS弓箭类 +6
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2
  精锐近卫军(12)
  VS弓箭类 +10
  VS雄鹰战士 +3
  VS建筑物 +3
  近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!
  出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。

  阿兹特克美洲虎武士(步兵)
  美洲虎武士(10)
  VS步兵 +10
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2
  精锐美洲虎武士(12)
  VS步兵 +10
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2
  美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。
  城堡时代步兵系的恶梦。

  土耳其苏丹亲兵(步弓手)
  苏丹亲兵(17)
  VS冲车 +2
  精锐苏丹亲兵(22)
  VS冲车 +3

  不列颠长弓兵(步弓手)
  长弓兵(6)
  VS长枪兵系 +2
  精锐长弓兵(7)
  VS长枪兵系 +2
  攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!

  蒙古突骑(骑射手)
  蒙古突骑(6)
  VS长枪兵系 +1
  VS攻城武器 +3
  精锐蒙古突骑(8)
  VS长枪兵系 +1
  VS攻城武器 +5
  HIT & RUN的高手,不用多说了。

  波斯战象(骑兵)
  战象(15)
  VS所有建筑物 +7
  VS石材建筑 +7
  精锐战象(20)
  VS所有建筑物 +10
  VS石材建筑 +10
  象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。

  玛雅羽箭手(步弓手)
  羽箭手(5)
  VS长枪兵系 +2
  VS步兵 +1
  精锐羽箭手(5)
  VS长枪兵系 +2
  VS步兵 +2
  最实用的特色步弓。

  日本武士(步兵)
  日本武士(8)
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2
  VS特色兵种 +10
  精锐日本武士(12)
  VS雄鹰战士 +3
  VS建筑物 +3
  VS特色兵种 +12
  为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。

  匈奴骑兵(骑兵)
  匈奴骑兵(7)
  VS所有建筑物 +8
  VS石材建筑 +12
  VS城堡 +10
  VS城墙和城门 +8
  精锐匈奴骑兵(11)
  VS所有建筑物 +10
  VS石材建筑 +12
  VS城堡 +10
  VS城墙和城门 +10
  烧建筑高手。

  法兰克掷斧手(步兵)
  掷斧手(近距7)
  VS雄鹰战士 +1
  VS建筑物 +1
  精锐掷斧手(近距8)
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2

  条顿武士(步兵)
  条顿武士(12)
  VS雄鹰战士 +4
  VS建筑物 +4
  精锐条顿武士(17)
  VS雄鹰战士 +4
  VS建筑物 +4
  BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。
  可是他那乌龟般的速度……

  维京狂战士(步兵)
  狂战士(9)
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2
  精锐狂战士(14)
  VS雄鹰战士 +3
  VS建筑物 +3
  虽然会自动补血,可是这特技似乎没用。

  维京龙头战舰(战舰)
  龙头战舰(7)
  VS所有建筑物 +7
  VS船 +7
  VS骆驼 +7
  VS破坏者 +7
  VS冲车 +4
  精锐龙头战舰(8)
  VS所有建筑物 +8
  VS船 +11
  VS骆驼 +11
  VS破坏者 +11
  VS冲车 +4

  高丽龟船(战舰)
  龟船(近距50)
  精锐龟船(近距50)
  不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。

  高丽战车(骑射手)
  战车(9)
  VS建筑物 +5
  精锐战车(9)
  VS建筑物 +5

  凯尔特菘蓝突击者(步兵)
  菘蓝突击者(8)
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2
  精锐菘蓝突击者(13)
  VS雄鹰战士 +3
  VS建筑物 +3

  呼呼,终于打完了,累死了。
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  最后感谢这位高人!

帝国时代2中各种族的优势和战术分析

  1.中国

  特点:
  1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
  2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。
  3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
  特色武器:诸葛弩
  兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠
  科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作

  中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。

  2.大不列颠

  特点:
  1.城镇中心费用 -50%。
  2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)
  3.牧羊人快 25%
  特色武器:长弓兵
  兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵
  科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业

  生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?

  3.条顿

  特点:

  1.僧侣治疗距离 ×2
  2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2
  3.免费升级射击孔
  4.农田费用 -33%
  5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2
  特色武器:条顿武士
  兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵
  科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学

  条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。

  4.法兰克

  特点:
  1.城堡费用 -25%
  2.骑士生命 +25%
  3.农田免费升级
  特色武器:掷斧战士
  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车
  科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会

  法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。

  5.拜占庭

  特点:
  1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%
  封建时代 +20%
  城堡时代 +30%
  帝王时代 +40%
  2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%
  3.喷火舰攻击力 +20%
  4.升级至帝王时代费用 -33%
  特色武器:甲胄骑兵
  兵种缺:重型弩炮、重型投石车
  科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机

  拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。

  6.维京

  特点:
  1.战舰费用 -20%
  2.步兵生命值 封建时代 +10%
  城堡时代 +15%
  帝王时代 +20%
  3.独轮手推车、手推车免费升级
  特色武器:龙头战舰、狂暴战士
  兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰
  科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会

  维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。

  7.哥特

  特点:
  1.步兵费用: 封建时代 -10%
  城堡时代 -15%
  帝王时代 -25%
  2.步兵对建筑物攻击力 +1
  3.村民对野兽攻击力 +5
  4.帝王时代 人口上限 +10
  特色武器:近卫军
  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车
  科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术

  很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。

  8.凯尔特

  特点:
  1.步兵移动速度 +15%
  2.伐木速度 +15%
  3.攻城武器开火速度 +15%
  4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
  特色武器:靛蓝突袭者
  兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮
  科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作
  凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。

  9.土耳其

  特点:
  1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%
  2.采金工作快 +15%
  3.免费研究化学
  4.免费升级轻骑兵
  特色武器:土耳其亲兵
  兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰
  科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作
  土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?

  10.撒拉逊

  特点:
  1.市场贸易费用仅 5%
  2.运输船生命 x2
  运输船容量 x2
  3.战舰进攻快 20%
  4.骑射手对建筑物攻击 +3
  特色武器:奴隶骑兵
  兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰
  科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作
  撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。

  11.蒙古

  特点:
  1.骑射手攻击速度快 20%
  2.轻骑兵生命值 +30%
  3.狩猎快 50%
  特色武器:蒙古骑射手
  兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
  科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
  蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。

  12.日本

  特点:
  1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;
  黑暗时代效率 +5%
  封建时代效率 +10%
  城堡时代效率 +15%
  帝王时代效率 +20%
  2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
  3.封建时代步兵攻击速度 +15%
  城堡时代步兵攻击速度 +20%
  帝王时代步兵攻击速度 +25%
  特色武器:日本武士
  兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮
  科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
  和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。

  13.波斯

  特点:
  1.开始时具有多 50的木材和食物
  2.城镇中心、船坞生命值 x2,
  生产效率:
  封建时代 +10%
  城堡时代 +15%
  帝王时代 +20%
  特色武器:战象
  兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车
  科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机
  波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。