网络游戏

绝地求生全建筑叫法图文汇总 报点必备

2019-12-17 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

全建筑学名一览 绝地求生如何无障碍跟队友沟通

1. 普通楼:

非常常见的一种楼型,最大的特点是横平竖直没有阳台,户型分为从一层到三层带楼顶三种类别。如果在房区中,报点时最好带上楼房颜色。
2. 阳台楼:

在一楼和二楼都有一个阳台,分为带楼顶和不带楼顶两个版本
3. 双排房

这里一般是连续的拼接房,根据拼的多少叫法也略微不同,比如“G港6连房”
4. 宿舍楼:

这里还有种戏称叫“贫穷楼”因为这三栋楼虽然很大,但是真的很穷,有时候出来甚至都捏不到一把能连射的武器,不过因为地形复杂易守难攻,跳这里还是能够保证生存的
5. 谷仓

外形上看算是一个长方形的2层大屋,这个物资视野相对较小,在二楼的话,只有两个短边有窗户,视野非常有限,所以如果选择这里卡点的话,一定要注意窗户和毒圈的角度。
6. 复杂楼

一听名字就知道是怎么回事了,这里的房子相对结构较为复杂,一些方向感不好的兄弟甚至会在里面转晕,有时候被敌人追杀了,慌不择路的话可以到这里碰碰运气。
7. 山字楼

这个楼最大的特点就是向上2楼只有走中间上去,而且中间高两端低,故称山字楼
8. 车库(楼)

顾名思义,这种楼型最大的作用就是刷车了,有时候跑毒跑的绝望了,路过这种楼型千万不要错过,有可能里面就停了辆宝马呢
9. 假车库

这个地形跟“真车库”很像,但是别被骗了,这里并不刷车子,与真车库最大的区别就是我们可以直接从一楼车库上楼,而真车库的车库是与房间隔离的,但是假车库有一个好处,那就是可以在激战的时候把车停进房子里,防止自己的车辆被敌人点爆,
10. 警察局

之所以这么叫的原因是因为这种楼下面都停的有报废的警车,Y城、监狱、G港各有一栋,通常里面都是富得流油,落地刚枪的首选。
11. 餐厅

这个没什么好说的,这里没什么特点,但是就是配件特别多,缺点就是没什么掩体,如果不幸遇到敌人大部队路过,很可能凶多吉少
12. 教堂

一般情况下可以让队伍的观察员驻守,因为这里的视野通常都很好,可以很好的关注敌人的动向
13. 哨塔

主要是位于防空洞附近和伐木场附近的野区,视野通常比较好,非常适合用来卡点。
14. 厕所

这里给低端局说一个小技巧,因为这个建筑是整个游戏中最不起眼的建筑了,所以如果你能很快的进入决赛圈或者本身刷了个天命圈,那么苟在这里绝对能轻松前十,很少有人专门搜查这里的。
15. 不规则楼

这种楼最大的特点就是在二楼有个小圆洞洞,除此之外完全没有视野,但是这个洞如果角度好的话是非常BUG的,主要就是因为非常难以被敌人察觉。

绝地求生怎么设置方便图解

《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆
众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继
让显卡厂商赚的盆满钵满
但是关于配置普遍玩家最关心两个问题
第一个问题:
如何设置画面能够最流畅的吃鸡?
这个问题适用那些苦苦针扎于低帧率的老配置玩家

另一个问题是由游戏特性决定的:
如何设置画面是最完美的(游戏优势最大的)?

举个例子,网上很火的一张图:

这个图的效果是夸张化的
现在的版本已经不会这样了
但确实提供是一种思路——
“极致画面对你的吃鸡之旅未必有帮助”

所以完美情形下,哪些画质需要极致,哪些画质需要最低?

尼克自己测试了一个晚上,截了上百张图
加上国内信息不全,还得跑英文网站看攻略
最后吐血整理的画面设置测试如下
这可能是中文论坛目前最详细的画面设置解析:
(想直接看最终结果的可跳到最尾)

本文对比分析了画面设置中的这些选项

【屏幕比例】

文字说明:
实际上这个也是一个画面质量的设置
它是指在显卡输出的像素数量
在分辨率确定的情况下
设置越高,画面精细度越高

屏幕比例设置在中文论坛上有很深的误解
很多人把这个理解成屏幕视野的大小
觉得调小了,视野角度就小了
实际并不是这样的
完全不影响视野

对比图比:

可以从图中看出
视野的范围是不变的
而在于草丛、树叶上可以看到
画面在细节处处理的差距

帧数提升:
从120调到70,大约能有30%帧率的提升

建议设置:
性能足够的建议设置最高120
性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止

【抗锯齿】

文字说明:
这个是最常见的画面设置了
作用在于柔化物体边缘
让物体边缘不会显得很尖锐
调高该设置,增加画面抗锯齿质量

对比图比:

可以看到,两个画面其实区别不大的
想要看出直观差距了,需要将画面放大4倍以

帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升3%的帧率

建议设置:
性能足够的建议设置极致

【后期处理】

文字说明:
增加了画面输出之后的处理效果
最常见的就是影响了阴影的设置
调高该设置,阴影的处理更精致
但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗
导致难以观察到伏地魔
所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)

对比图片:

可以看出,极致效果下,箱子的阴影被深化了

帧数提升:
从极致到最低,大约提升10%的帧率

建议设置:
不管你是神机还是拖拉机
全部调成最低

【阴影】

文字说明:
这个几乎所有高端玩家都是调最低的
原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔
然而实际测试效果来看
无论阴影设置高、低
阴影都会显示
唯一的差别在于影子的精细程度
所以这个设置对游戏性是没有多大影响的

对比图片:

可以看出,上图左侧的影子很粗糙,下图右侧的影子更逼真

帧数提升:
从极致到最低,大约提升20%的帧率

建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高

【纹理】
文字说明:
画面的纹理效果
效果差别不是很大

对比图片:

基本看不出什么差别

帧数提升:
从极致到最低,大约提升8%的帧率

建议设置:
性能足够的建议设置极致

【特效】

文字说明:
影响如爆炸等特殊场景的效果
平时对帧数影响不大。
实际测试中都看不出什么区别

对比图片:

可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。
whatever,这个设置对游戏性影响不大

帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升1%的帧率

建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高

【树木、可视距离 】

图文说明:
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的
为什么要把这两个放一起说
因为两个的效果真的很相近
这个让我们来先看图

点击展开,查看完整图片

可以看到
图2调高了可视距离
相比图1,看到了最远处的一座塔
图3调高了树木
相比图1,远处山头多了很多树
图4调高了可视距离和树木
相比图1,远处的塔楼和树木都可见

有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗
那么多树不是挡着我看人了吗?

网上的说法是,人物不管多远都会读取
所以调低这两个设置
远处的人物不会被树遮挡
方便看到敌人
为了验证这个说法
尼克又做了一个测试

如图,我的队友躲在了一棵树后面
这棵树距离大约1000米
这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离

肉眼看起来是这样的

八倍镜下是这样的

然而我们调低树木和可视距离
可以看见树不见了
然而
即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有
更别提肉眼观察了

根本看不见啊!!

总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响
即使隐去远处的树木、建筑
由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影
除非有十五倍镜,也许有一定帮助
但看见就很难了,想射中目标就更难了

帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升2%的帧率

建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高
或者可以调中高看看远处地形、建筑

【其他】

亮度设置:
由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏
阴暗的画面不适合找人
所以建议亮度调最高。

动态模糊:
如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影
建议你不要打开这个选项

垂直同步:
根据显示器频率限制游戏帧率的,请保持关闭。

分辨率:
很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到最大

第一人称视角范围:
仅对第一人称视角有影响
影响视角范围
建议调最大

综合以上情况

从左到右依次为:
设置名称、调高对游戏性影响、极致到最低帧数提升、完美设置
屏幕比例 正收益 30% 最高120
抗锯齿 正收益 3% 极致
后期处理 负收益 10% 非常低
阴影 无影响 20% 非常低(可自由选择)
纹理 正收益 8% 极致
特效 无影响 1% 非常低(可自由选择)
树木 无影响 1% 中(可自由选择)
可视距离 基本无影响 1% 中(可自由选择)
亮度 正收益 0 最亮10
动态模糊 负收益 0 关闭
垂直同步 负收益 0 关闭

最后上一张尼克的画面设置图

希望这篇画面解析对你有所帮助

绝地求生》实用报点技巧 绝地求生怎么精确报点

报点是报自己的方位,然后队友再进行推断。比如说队友说:东北五十米处有人。你就看你的东北射线方向在哪,射线平移到队友处就可以推断敌人大概位置。

绝地求生正式版新人物界面图文一览

绝地求生测试现在已经更新,尤其是首页也算是大更新,之前一直被吐槽吃鸡游戏首页就想页游一样一点都没客户端的样子现在终于更新了,那么本期的我们就一起看看绝地求生的新客户端,绝地求生正式版新人物界面图文一览,吃鸡新开始界面怎么样?一起看看新客户端你还满意吗?

 

绝地求生新版界面预览

绝地求生开始界面,新客户端。

全新UI界面,现在加入了1-MAN SQUAD。

新的换装界面。


原来一长串的英文名更为中文“绝地求生”,游戏图标PUBG英文缩写。

绝地求生中常用的英文词汇,比如8倍镜,药包,7.62...

常用英文词汇

配件:attachment

枪口: muzzle

握把:handle

弹夹:magazine

红点:red dot

全息:holo graphicx

倍镜:x scope

步枪:rifle

急救包:first aid

饮料:drink

止痛药:pain killer

背包:bag level x

防弹衣:vest level x

头盔:helmet level

武器

突击步枪Assault Rifles:AKM M16A4 M416 SCAR-L 只有AKM是7.62的子弹 其他都是5.56 为了方便交流就直接说7.62/5.56 ammo。

冲锋枪Submachine Guns:UZI乌兹冲锋枪(9mm)、 Tommy汤普森(.45)、 UMP9(9mm)、 Vector(.45)。

喷子shortgun:S12K S1897 S686都是12gauge(读gay鸡)

狙击枪Sniper Rifles:AWM(.300) 98K(7.62) M24(7.62)5. 连狙DMR:SKS(7.62)

连狙DMR:SKS(7.62)

投掷武器Grenade:

碎片手雷:frag grenade、烟雾弹:smoke、震撼手榴弹:stun grenade

常用装备

level1,2,3 vest 1 2 3 级防弹背心

level1,2,3 backpack 1 2 3级背包

level1,2,3 helmet 1 2 3 级头盔

消耗品

能量饮料:energy drink

医疗箱:Med Kit

急救包:First Aid Kit

绷带:bandage

止痛药:painkiller

汽油桶:gas can

交通工具

2人车:buggy

摩托:motorcycle

吉普:Jeep

轿车:sedan

快艇:speedboat

敞篷吉普:UAZ

地形

伐木场:logging camp 

航站楼:terminal 

瞭望塔:watchtower 

宿舍:dormitory 

加油站:gas station 

灯塔:light house 

集装箱区:container yard 

超市:supermarket

扩展资料

物品道具

武器装备

枪械角色身上可携带4种武器,分别是近战武器1把 (如镰刀、平底锅等)、远程枪械2把(步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪),手枪1把,投掷武器(破片手雷、烟雾弹、闪光弹(可携带多颗不同种类)),不过作战过程中,只能切换以上其中一把武器来使用。

护具

1级头盔分2种色彩(深绿色、深蓝色)2级头盔分2种颜色(沙漠迷彩、相较偏绿的迷彩、黑色中透着点绿色的迷彩)2级背包也是分2种颜色(亮深军绿色、土中褐色中带点淡绿)3级包有(土中褐色中带点淡绿、深海淡蓝色、空投迷彩色)

影响玩家负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为3个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。负重不影响跑步速度。

服装

游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。(空投中获得的吉利服除外,它可以让玩家和环境融合,增加敌人发现玩家的难度)。穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。

穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,例如光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点(光脚和穿鞋不影响跑步速度)。这些装备颜色其实在有可选择性时,按照地图缩圈的不同区域,可以选择更适合的颜色。

比如二级头,沙漠迷彩更适合麦田,绿色迷彩适合山林野外。吉利服更配2级绿色迷彩头,伏地魔时更难以发现。虽然衣服分很多种款式与色彩,但总的来说迷彩服的效果更好。

参考资料:百度百科-绝地求生