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《绝地求生》正式版远距离测距及狙杀教程

2019-12-19 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人?

新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。

那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。

我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?

首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置

例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。

而后测距有四种方法:

1.最精确:勾股定理

最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。

勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:

“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”

虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??

那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!

2.背表格

跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。

那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。

3.看准星与人物大小

(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)

100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点

200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸

300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰

400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部

500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖

600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿

700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底

什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。

4.纯凭经验感觉

兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了

总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。

现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:

首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:

抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。

因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。

通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。

归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。

100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。

200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。

一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。

调密位和抬枪的具体方法:

1.调密位/归零距离

通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。

仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。

2.抬枪

四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)

八倍镜98k和SKS的抬枪:

我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。

最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:

《绝生求生》中如何用狙击枪精准击中远处的敌人?

在游戏《绝地求生》中的玩家一直非常关注4倍镜和8倍镜如何测距离,也非常想知道在进攻远距离的敌人时枪口该如何控制。所以今天。为大家分享一篇关于游戏《绝地求生》测距以及枪口控制的教程。

【4倍镜】

以下每一格代表的是敌人在镜子中的大小,我们一般都是通过敌人在瞄准镜中身高来判断敌人距离我们多少。

因为5.56子弹以及7.62的子弹下落幅度等不一样,抬枪口的位置也不一样,所以这边将这两种子弹分开来讲,98K也要单独讲。

4倍镜(5.56):

4倍镜(7.62):

从瞄准线分布图中我们能看到5.56口径枪械还是较为稳定的。因为5.56口径的步枪因为大多数可以装配增加稳定性的配件,M16A4没有配件单发射击时也较为稳定。但是7.62的AK就对玩家没有那么友好了,AK的枪口晃动幅度谁用谁知道。小伙

4倍镜(98K):

98k的垂直瞄准线对于玩家来说还是比较友好的,500米之内的稳定性还是非常可靠的。

【8倍镜】

8倍镜测距:

100m 5格

200m 3格

300m 2格

400m 1.5格

600m 1格

8倍镜抬枪口位置(左5.56,右7.62):

在装备8倍镜的情况下,5.56口径的枪械在稳定性上依然比7.62口径的AK具有优势。7.62的武器显然需要更好地压枪技巧才能发挥伤害高的优势。

8倍镜(98K):八倍镜配98k会让玩家获得巨大的远程优势

八倍镜配98k会让玩家获得巨大的远程优势,瞄准线分布非常平均,操作也非常稳定。但是可能对于大部分玩家来说八倍镜很难捡到,往往使用的是4倍镜配合98k。但是无论装备如何,小伙伴们都必须苦练各种枪械才能有效提高自己的水平,才能经常获胜

《绝地求生》怎么才能跳伞最远?

提前开伞,并且将前进按钮(w)和左侧的按钮(A)同时按住并将视野朝向空中飞行,这样的跳伞是最远的。下面来看一下详细的操作步骤。

1、首先点击并运行《绝地求生》这个游戏,匹配之后等待开始时间时间结束之后,有运输机接我们,之后在适当时机选择跳伞。

2、到可以跳伞的时间,按键盘上的F进行跳伞,进入跳伞状态。

3、首先选择一个需要去的房屋,做好位置标记,那么你就不能直线的往下跳,要调准方向。

4、使用鼠标,将准心调准到那个房屋的方向,之后按W开始飞过去,这个过程中需要不停地按AD进行调整。

5、如果跳点比较远的话就需要提前开伞,并将视野滑到和天空平齐的高度,这样就会飞的更远。

6、选择降落之后,如果飞过头了,你可以AD绕圈圈下降,之后到达房屋之后进入找物品。飞得远其实关键就是看你鼠标对准那个方向,之后在W飞,而不是垂直下降。

扩展资料:

玩《绝地求生》除了“跳伞”外的其他技巧:

1、落在相对安全的地方,也就是地图上建筑物比较少的地方,尽量远离城市和主要的地标,只要能够获得基本的枪支、弹药和保护即可。

2、跳伞之后应该立即寻找载具(摩托车最好),在地图中心标识一个点,然后到达中心。如果中心在一个城市,最好尽快到达那里,你会在建筑物捡到很多装备,所以在那里之前,其他人是更高的优先权。

3、一定要耐心等待敌人靠近之后你再开枪,如果有人在你附近,你着急想杀出去的话,大概率是你被敌人打死,所以最好等待他们进入。

4、战术很重要,如果你发现自己无法避免对枪战直接刚枪,显得不那么聪明,毕竟有的玩家向往诸葛亮,属于战术型选手的。

5、合理利用声音,一旦你拥有一把枪,你就有了让别人提高警惕的资本。

6、不要在小型建筑中等待太久了,防止敌人扔雷或冲进来。

7、应该捡多一点药品和能量饮料,这样可以在受伤的时候及时的回复自己的血量。

8、关于枪械,近战使用M416或者AK,远距离就使用98K,M416一般搭配三倍镜,98k一般搭配八倍镜。

参考资料来源:绝地求生官网-跳伞

《绝地求生》绝地求生怎么快速开镜?

《绝地求生》正式版中如果开镜设置为单独按键的话,开镜速度会提升减少射击准备时间,相信很多玩家还没注意到吧,下面小编带来《绝地求生》快速开镜键位设置技巧,一起来看吧。

开镜时间分析

最近都在讨论右键单独设置ADS的优劣,进图跳了个边边角角,一把冲锋枪一个红点就测试起来。为了避免概念混淆,先以英文版键位设置为准aim shoot是你们说的肩射腰射,ads shoot是机瞄、开镜。什么都不按直接左键=shoot。

1、ads速度:右键单独设置ads肯定有开镜速度优势,跟hold或toggle没有关系,因为跳过了aim判断时间,不需要等你右键抬起开始开镜,根据你个人松右键的手速,要快上0.03秒到0.08秒左右。

2、准星偏移:开镜准星偏移的问题,不管是默认设置还是单独设置ads,准星都小幅向左下移动一点,aim状态的偏移是看你人物位置的,左偏aim(就是按Q腰射)准星向右下偏移。

3、ads速度与aim速度的比较:因为没有录视频数帧数,所以不确定哪个快,只说体感,感觉单独设置ads的开镜速度应该跟腰射举枪速度差不多。

结论:推荐大家单独设置ads键,毕竟能够弥补我们老年选手的一部分反应速度,但是还是需要合理安排aim键,毕竟有用。

需要腰射的几个点

1、低倍镜遭遇战时:aim举枪速度快、ads开镜慢,现在感觉紧急情况下开红点遭遇战速度劣势不明显,准确度有优势,卡墙角aim shoot容易被墙挡子弹,配合hold的ads掩体后闪枪操作巨流畅,整体上ads优势。

2、枪上是高倍镜时的遭遇战:这个aim大优。

3、手上是喷子:ads shoot替代aim shoot视野差,不过好在可以shoot,这项aim小优。

但是2并不常见,3后期不常见且劣势不大。

推荐键位设置

ads=右键。

aim=alt一开始放到鼠标侧键过,但是感觉有些别扭,影响鼠标移动的灵活度与准确度。

自由视野(原alt)=鼠标中键,跟我一样的cad画图狗应该很熟悉这个拖动操作。

《绝地求生》中想要称为一个非常好的狙击手,应...

绝地求生中想要成为一个优秀的狙击手,必须要训练三个地方,它们分别是技术、最佳狙击位置、压枪!很多人应该都有玩过绝地求生这款游戏吧,我相信每一个玩家都希望自己能够在绝地求生中吃鸡吧,但是想要吃鸡,却必须要有一个前提条件,那就是你比必须成为一个优秀的狙击手!

要想在游戏中成为一个优秀的狙击手,首先要做的就是练习自己的枪法和技术,枪法是对一个优秀狙击手的最为基础也是最为关键的一个要求,只有先把自己的技术和枪法练好了,我们才有可能成为一个优秀的狙击手!在游戏中我们可以通过瞄准某一个点,然后疯狂射击多次联系,习惯之后枪法就会变好!

再者,应该学会寻找一个合适的狙击位置!很多游戏玩家在游戏中都忽视了站位这个问题,其实你不能成功吃鸡在很大程度上是受到了你的位置影响,聪明的游戏玩家应该学会寻找一个合适的狙击位置,这个位置一定要足够隐蔽,因为这样自己才不会让敌人发现,还有就是必须要有利于自己观察,这样才能时刻注意敌人的动态!

最后呢,成为一个优秀的狙击手还必须要学会正确压枪,压枪是这款游戏至关重要的一个节点,因为在游戏中开枪会有后坐力,所以每次开枪我们的枪就会向上移动,这个时候我们就必须要用手把枪压下去,因为只有枪压下去才能精准地设计到敌人,所以学习压枪也是很重要的一部分!