《神界:原罪2》中各种族分别有哪些技能 全种族属性
《神界:原罪2》中各种族分别有哪些技能 全种族属性
精灵族是与生俱来的魔法师,优雅且长寿。
记忆是组成精灵文化的基石,她们可以通过吸食他人的肉身来获取其记忆。
技能:肉身献祭(Flesh Sacrifice)
简介:恢复1个行动点数,以消耗1点体质的代价提升25%的伤害。
特殊效果:3回合内100%的机率造成肉身献祭效果。
人类是占有明显优势的种族,民间战争虽洗掠了他们的土地,却未摧毁他们的权威。
技能:鼓舞(Encourage)
简介:鼓励身边的盟友,增加他们的主属性。
特殊效果:3回合内100%机率造成鼓舞效果。
精灵族是与生俱来的魔法师,优雅且长寿。
记忆是组成精灵文化的基石,她们可以通过吸食他人的肉身来获取其记忆。
技能:肉身献祭(Flesh Sacrifice)
简介:恢复1个行动点数,以消耗1点体质的代价提升25%的伤害。
特殊效果:3回合内100%的机率造成肉身献祭效果。
人类是占有明显优势的种族,民间战争虽洗掠了他们的土地,却未摧毁他们的权威。
技能:鼓舞(Encourage)
简介:鼓励身边的盟友,增加他们的主属性。
特殊效果:3回合内100%机率造成鼓舞效果。
《神界:原罪2》天赋选择方法介绍 天赋怎么选择
天赋选择方法介绍
注意顺序,不可逆。
一、盾战:
1、独狼
2、属性点(all skilled up)
3、小卒(首次移动0AP。贼系1点是前置)
4、兽语(剧情向,结果主线某任务被吞了)
5、没想好
二、召唤弓:
1、独狼
2、属性点(all skilled up)
3、恶臭(如果种族是排骨,吃毒鱼同样效果)
4、满血10爆率(hotheaded)
5、处决(杀敌+2AP)
注意顺序,不可逆。
一、盾战:
1、独狼
2、属性点(all skilled up)
3、小卒(首次移动0AP。贼系1点是前置)
4、兽语(剧情向,结果主线某任务被吞了)
5、没想好
二、召唤弓:
1、独狼
2、属性点(all skilled up)
3、恶臭(如果种族是排骨,吃毒鱼同样效果)
4、满血10爆率(hotheaded)
5、处决(杀敌+2AP)
《神界原罪2》的天赋怎么选?
点击天赋选择,根据自己的喜好设置就行。
最大收益者是远程输出职业,换掉高处的弓箭手再射死他也是件乐视。
水系:冰雹雨:翼足,专门控制的可以选择全修主加记忆。
移形换影:上一代的大师水系缩水版:几乎在序章最后才有正式出售传送术的商人,我就说些控制外用处较大的。
气系:传送术:免疫地面效果,现在地面效果威胁很大所以这基本要成近战必备技能,然而目前没得卖,只有精灵吃尸体能吃出来。
所以魔法其实大部分都有用,学习条件也很宽松,下回合扣1ap。火系应该是有一招类似的不过我没学没用过:获得2ap和1最大ap:跟目标换位,1ap的消耗。
媲美战士的输出,还能出冷冻甚至冻结,形成冰地还能附带击倒近战。恶棍,但是比不上战技的还带输出,属于可以学了备用的肾上腺素
《神界:原罪2》符文怎么用 符文镶嵌属性一览表
符文镶嵌在人物身上可以提升角色本身的技能及伤害力。
武器 力量 神秘 本身属性
极品 力量 才智 物理伤害15%
火焰 智力 远程 火伤
大地 力量 双手 地伤
寒冰 智力 单手 水伤
雷电 灵巧 双持 雷伤
毒 灵巧 毅力 毒伤
衣服 力量 神秘 本身属性
极品 力量 体质 物理防御
火焰 智力 猎人 火炕15
大地 力量 战争 地抗
寒冰 智力 领袖 水抗
雷电 灵巧 恶棍 雷抗
毒 灵巧 召唤 毒抗
项链 力量 神秘 本身属性
极品 力量 记忆 魔法防御
火焰 智力 烈火之炎 暴击12%
大地 力量 地系 生命
寒冰 智力 水系 移动
雷电 灵巧 气系 躲避
毒 灵巧 死灵 命中
其中巨型符文镶嵌框架主属性+3,而技能点数永远都是加1,雷电和寒冰镶嵌神秘框架显示似乎有问题。
武器 力量 神秘 本身属性
极品 力量 才智 物理伤害15%
火焰 智力 远程 火伤
大地 力量 双手 地伤
寒冰 智力 单手 水伤
雷电 灵巧 双持 雷伤
毒 灵巧 毅力 毒伤
衣服 力量 神秘 本身属性
极品 力量 体质 物理防御
火焰 智力 猎人 火炕15
大地 力量 战争 地抗
寒冰 智力 领袖 水抗
雷电 灵巧 恶棍 雷抗
毒 灵巧 召唤 毒抗
项链 力量 神秘 本身属性
极品 力量 记忆 魔法防御
火焰 智力 烈火之炎 暴击12%
大地 力量 地系 生命
寒冰 智力 水系 移动
雷电 灵巧 气系 躲避
毒 灵巧 死灵 命中
其中巨型符文镶嵌框架主属性+3,而技能点数永远都是加1,雷电和寒冰镶嵌神秘框架显示似乎有问题。
神界原罪2种族哪个好
预设角色好。游侠:
很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。
最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。
战士:
蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。
能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。
法师:
一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。
很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。
最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。
战士:
蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。
能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。
法师:
一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。