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《地狱之刃:塞娜的献祭》剧情解说视频

2019-12-29 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《地狱之刃塞娜的献祭》结局是什么意思

《地狱之刃》这款游戏不玩通关之前就是一部神神叨叨、折磨玩家的作品,但一到通关,所有事件都显得豁然开朗,让人感动,是一款更接近艺术品的游戏。由于前半部分太长,下面还是重点解释结局的含义。

首先是,苏纽尔的地狱之旅是否是真实的?我个人认为,地狱其实是不存在的,所有冒险,全都是精神分裂患者苏纽尔的错觉,她的整个旅程只是她战胜心魔的过程,就像片尾曲《illusion》一样,全都是错觉。。。这首歌强烈建议多听听,很好听,也很有深意。

然后为什么最后海拉变成了苏纽尔?这个游戏里其实很直观地表明了,海拉就是苏纽尔本人。那我们控制的苏纽尔是谁呢?其实是执着于复活自己爱人迪利安的苏纽尔人格,而海拉其实是知道“人死不能复生”的理性苏纽尔人格,所以为什么海拉最后杀死了我们控制的苏纽尔?因为理智战胜了妄想,苏纽尔战胜了心魔。

说到这里,也很好理解,为什么苏纽尔在结局前会面对无数敌人,敌人杀都杀不完?其实还是那句话,让死人复活是不可能的事情,无论我们控制的苏纽尔多么努力战胜多少,她最后还是会倒下。就连她想象出来的迪利安最后也和她说:“我在等待中学会了不要畏惧死亡,当大限来临之际,我们要像朋友一样去拥抱他。”

海拉杀死了固执的苏纽尔,找回了自己的理智,她抛弃了迪利安的头颅,接受了爱人死亡的事实,放下了复活的执念。在最后没有被精神分裂吞噬,而是学会了和他们相互共存。

“永远不要忘记孩提时看到的世界是什么模样,每一片秋叶,都是艺术品,每一片云朵,都是移动的画作。”忍者理论通过《地狱之刃》告诉我们,当某种悲伤来临时我们要学会坦然面对它,生命来之不易,我们能诞生在这个世界上也是一种奇迹,每一天都是全新的故事,请要珍惜家人朋友,与眼前的一切。

跟我们来,还有很多的故事要讲。

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地狱之刃结局什么意思 地狱之刃塞娜的献祭结局解析

目前已经有不少玩家通关了地狱之刃塞娜的献祭,那么地狱之刃结局是什么意思呢?下面就来分享一下地狱之刃塞娜的献祭结局解析。

地狱之刃结局及剧情疑点解读
结局分析
先说说结尾吧,女主放下心结后,天晴了?死人的世界好美丽?实际上北欧神话里冥界是永夜的,不存在白天。这个可以有2个解释。
1、女主所去的地方是自以为冥界,实际上只不过是比较偏远的地域。
2、女主所看到的一切都是幻觉,直接地说,女主就是个精神病。
碑文和“建议”
在游戏中,能够提供故事线索的,就是碑文和“建议”,所谓的“建议”玩过的人都知道其实是女主的心里活动,那些碑文极有可能是女主以前知道的故事,现在重新想起。
开始解释:
1、游戏中有剧情杀这一点,在冥界门前会有一次剧情杀,按游戏的流程,这时女主没有拿到神剑,所以不是女神,但是被杀都没事?此时并没有进入冥界?人在人界死亡可复活?
答案是:女主闯入某部落,被部落的人活捉,被杀只是女主的被害妄想。
2、拿神剑的4个碎片,那里又洞穴又水又山崖的,场景不合理,洞穴里看到父亲,碑文有类似的故事?那么碎片是在人的心里?而且这场景里有剑,但是女主并没有拿,即使是如此恐怖的地方!黑漆漆的地方里,躲藏怪物来通过?
答案是:被部落的人捉到后,逃脱躲藏,怪物其实就是某部落的人。4个场景都可以由心里和幻觉来解释。
3、女主第一次见到BOSS后,剑断人受伤?
答案是:所谓的BOSS的真面目其实是龙卷风再加上幻觉,当时下着风暴雨。面部受伤是自残所致,BOSS是右手由右向左挥动,因此如果女主有受伤应该是左脸(女主视觉),而现在是右脸。
4、游戏中拿到剑后,还要经过一段血腥地狱,此时会有男主的鼓励,才会重新回到树根,再向深处前进。
答案是:女主逃脱后,拿到别人部落的神剑?然后进行了一连串屠杀,想放弃时,内心的邪恶观点不允许自己放弃。
5、游戏中怪物类型少,除了狗狗外,都是人形,都和女主差不多。
答案是:除了狗狗外,那些都是真正的人,被女主血腥屠杀的别的部落的人,具体是不是全部都是海盗就无法确定了(看男主死的样子应该有部分是海盗)。狗是森林里某种大型动物(例如巨鬣狗、恐狼等等),因为饥饿而猎食而已。
6、火神?幻想之神的死亡解密。
答案是:所谓的火神只不过是女主放火烧村后,走过去想杀女主的男子而已。幻想之神只是无端端遭受到女主追杀的部落巫师。
7、所谓的最终BOSS,从来没有伤害过女主,也没有跟女主战斗过,并且男主的灵魂也不在BOSS里。
答案是:这个大家都知道,根本没有最终BOSS,也没有人看到过男主的灵魂在BOSS里,对,一切都是臆想,幻觉。
8、女主最后说FOLLOW ME?跟着我来?对谁说?
答案是:女主征服(屠杀)了一个(数个)部落,剩下的人都臣服了,SO,FOLLOW ME!
总结
总结一下,就是女主在父亲的影响下,有神经病,在男主的照料下,变得稍微正常了。结果男主一死,就不管别人的阻止,跑去放火烧村,屠村。对,这就是评测所说的“神经病”游戏。
附加心得
另外,告诉玩游戏的部分手残人士,死亡次数过多,并不会造成重头来过,外国有人试过50次死亡,依然没事。关卡觉得难过时,难度不要选自动,自动难度是默认困难的。自动难度会随着战斗时间或死亡次数慢慢下降,但是每次到新场景的第一次战斗就是困难。因此,建议选普通就好,实在不行再简单。

如何看待游戏《地狱之刃塞娜的献祭》评分两极

这么说,《地狱之刃》是忍者理论的新动作冒险游戏。想想忍者理论的上一个游戏,《DMC鬼泣》。虽然但丁人设不讨喜,但说说动作连招,做的真的不差。所以很多粉丝,期待的忍者理论新作《地狱之刃》应该是和《DMC鬼泣》一样爽快的动作游戏,但是实际上,《地狱之刃》大幅度弱化了动作系统,非常简化,强调的东西却是忍者理论一直都不擅长的剧情叙事!
这就非常尴尬了,就连笔者一开始都是在认为《地狱之刃》就是类似于《奴役:奥德赛西游》的动作冒险游戏。但直到忍者理论宣布,《地狱之刃》售价仅为30美元,游戏内容只有正常3A游戏一半的时候,我终于明白地狱之刃和《DMC鬼泣》是有区别的。DMC鬼泣更商业化,而《地狱之刃》实际上就是一款独立游戏,更准确来说是3I游戏(3A级独立游戏)。
《地狱之刃》最后评价两极分化不是没有原因的,首先弱化了动作系统后,冲着DMC鬼泣那种风格来的粉丝肯定是失望的。其次,内容过少,大概8小时就能通关。第三,耐玩度差,基本玩一周目,就再也不会想玩第二次。最后,这游戏的剧情,并不是所有人都喜欢,被耳语和神神叨叨的剧情劝退的玩家更是有一大波。
但这代表《地狱之刃》是一款惊世骇俗的雷作吗?不,不见得,因为《地狱之刃》实际上是一款重游戏体验的游戏,它想给玩家提供的,只是一次苏纽尔的地狱冒险。而就是这种重冒险,重叙事的体验,让地狱之刃堪称第九艺术品的代表之一,这款游戏不只是一款游戏,在很多方面超越了游戏本身的含义,这就是《地狱之刃》为什么在国际上备受赞誉的原因。

就拿我们常常说的阴谋论来说,《地狱之刃》的剧情远远没有表面想的那样简单,它想论述的观点绝对不算肤浅,甚至引人深思,但每位玩家的想法都可能不同。
关于结局剧情,可以百度搜索:地狱之刃结局什么意思 当游网

地狱之刃 赛娜的祭献 值得买吗

日前,该工作室宣布《地狱之刃》将新增副标题为《地狱之刃:赛娜的献祭》,并于第一时间发布了最新宣传海报,同时表示关于作品的更多消息将会在本周晚些时候于GDC公布。

《地狱之刃:赛娜的献祭》宣传海报
本作的故事是基于凯尔特神话为背景,游戏的重点是Senua的观点,她踏上了一条犹如地狱般的黑暗之路,在这个异态的世界,Senua开始了心灵的旅程;本作的场景设计延续了《DmC:鬼泣》中的Limbo风格,据说都是以精神病人眼中看到的地狱为景象创作的。

《地狱之刃塞娜的献祭》结局片尾曲的名字。

Illusion 歌手VNV·nation resonance