尼尔机械纪元 全档案中的内容
??尼尔机械纪元的港版中文版已经确定发售时间以及售价(查看详情)了,下面小编为大家介绍一下这次豪华版的内容。?尼尔机械纪元 港中豪华版内容1、游戏本体2、付费DLC3、尼尔机械纪元原声OST4、尼尔机械纪元原创主题(DPE专用)5、辅助机造型:配送用纸箱6、辅助机造型:游戏机7、辅助机种:amazarashi头数字豪华版特典1、早期下载特典辅助机种:白之书视频:机械生物头2、预约特典秘密音讯
尼尔机械纪元DLC有哪些内容
《尼尔:机械纪元》的豪华版中已经预告了后续的DLC计划,其中还包括了付费的内容,但横尾太郎却在透露DLC细节时表示,他们目前没有足够的预算和人力来制作有意义的《尼尔:机械纪元》DLC内容,因此他希望玩家不要对DLC等游戏扩展内容期待太多。
除了尼尔外,横尾太郎还谈到了《龙背上的骑兵》系列收藏版,称他已经知道了玩家们对于收藏版的的需求,希望玩家能多多去跟SE提要求,这样他才能有钱去搞
除了尼尔外,横尾太郎还谈到了《龙背上的骑兵》系列收藏版,称他已经知道了玩家们对于收藏版的的需求,希望玩家能多多去跟SE提要求,这样他才能有钱去搞
求尼尔机械纪元的一个文件
之后只要再把备份的slotdata档案丢回去就可以了(切记systemdata千万别从备份的弄回来):Users(你的使用者名字)DocumentsMy GamesNieR_Automata
然后在C跟D两个结局都看完时把档案备份后再去看E结局,NO的话就保持不变多个E结局,PC版的话可以用下面的方法备份存档同时也保留9S的主画面
存档路径在C,YES的话就会被删除存档但是游戏主画面会变成9S的刀E结局到最后有两种选择,选择YES后把存档消除以后会发现这个资料夹里面的slotdata被删除了
然后在C跟D两个结局都看完时把档案备份后再去看E结局,NO的话就保持不变多个E结局,PC版的话可以用下面的方法备份存档同时也保留9S的主画面
存档路径在C,YES的话就会被删除存档但是游戏主画面会变成9S的刀E结局到最后有两种选择,选择YES后把存档消除以后会发现这个资料夹里面的slotdata被删除了
《尼尔机械纪元》存档位置说明 尼尔机械纪元存档在哪
《尼尔机械纪元》存档位置说明 尼尔机械纪元存档在哪
尼尔机械纪元存档位置
BALDMAN版存档位置
C:Users(用户)用户登陆名AppDataLocalTempDocumentsMy GamesNieR_Automata"
正版存档位置
C:UsersAdministrator我的文档My GamesNieR_Automata
尼尔机械纪元存档位置
BALDMAN版存档位置
C:Users(用户)用户登陆名AppDataLocalTempDocumentsMy GamesNieR_Automata"
正版存档位置
C:UsersAdministrator我的文档My GamesNieR_Automata
尼尔机械纪元ev0670的文件
单从作品质量本身来看,《尼尔:机械纪元》属于中上。同样地作为游戏音乐,比如《奥日与迷失森林》《异度之刃2》这些的音乐质量上限会稍高于尼尔,但即使是这些也没到达“巅峰”。
(讲一个小段子,之前和几位音乐制作人朋友一起听《遗サレタ场所/斜光》,1分钟进弦乐staccato时,大家不约而同地大笑,因为这种中低音区的处理方式太过于罐头音乐)
游戏音乐由于自身的特殊性,通常相对于音乐作品的质量本身,更讲究互动性的融入。《尼尔机械纪元》和《旷野之息》本身都是好游戏,不仅有了不拖后腿的音乐质量,同时也具有优秀的音乐演出,音乐的进入时机和场景互动方式设计都是业界里较先进的,所以拿奖理所应当。
相比之下《异度之刃2》虽然有了好的音乐本体,但演出方式就逊色太多。除了剧情演出推动了《counterattack》这一首的表现效果,其他的场景切换,战斗切换音乐的方式简直就是灾难。对应的反面例子比如《to the moon》,虽然音乐本体相对普通,但得益于优秀的演出和剧本,也能得到很好的音乐沉浸体验。
也正是因为对演出的要求高于音乐本体,所以游戏行业相对于影视行业而言,吸引一线作曲家的能力也小得多。很多影视行业T2-T3水平的作曲家,到了游戏行业就可以成为T1。所以就不谈巅峰了,巅峰现在还远未出现。
————————————————————
多嘴再补一句,这并不意味着T1的应用作曲家到了游戏行业就能引领巅峰,这是不同领域的竞争。坂本龙一做过《七武士20XX》,hans zimmer做过《王者荣耀》,前者因为游戏本身素质而拖低了音乐评价,后者……根本就是拿罐头音乐套路敷衍。还有部分游戏直接引用巴赫肖邦的曲子……但也不能说这就到达了巅峰,同样是因为演出效果和游戏自身质量的原因。
如果存在游戏音乐的巅峰,那一定是T1的作曲家加上T1的音乐导演,还得保证游戏自身有优秀品质不能拖音乐的后腿。这样的作品太难出现了,至少现在还没有。
(讲一个小段子,之前和几位音乐制作人朋友一起听《遗サレタ场所/斜光》,1分钟进弦乐staccato时,大家不约而同地大笑,因为这种中低音区的处理方式太过于罐头音乐)
游戏音乐由于自身的特殊性,通常相对于音乐作品的质量本身,更讲究互动性的融入。《尼尔机械纪元》和《旷野之息》本身都是好游戏,不仅有了不拖后腿的音乐质量,同时也具有优秀的音乐演出,音乐的进入时机和场景互动方式设计都是业界里较先进的,所以拿奖理所应当。
相比之下《异度之刃2》虽然有了好的音乐本体,但演出方式就逊色太多。除了剧情演出推动了《counterattack》这一首的表现效果,其他的场景切换,战斗切换音乐的方式简直就是灾难。对应的反面例子比如《to the moon》,虽然音乐本体相对普通,但得益于优秀的演出和剧本,也能得到很好的音乐沉浸体验。
也正是因为对演出的要求高于音乐本体,所以游戏行业相对于影视行业而言,吸引一线作曲家的能力也小得多。很多影视行业T2-T3水平的作曲家,到了游戏行业就可以成为T1。所以就不谈巅峰了,巅峰现在还远未出现。
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多嘴再补一句,这并不意味着T1的应用作曲家到了游戏行业就能引领巅峰,这是不同领域的竞争。坂本龙一做过《七武士20XX》,hans zimmer做过《王者荣耀》,前者因为游戏本身素质而拖低了音乐评价,后者……根本就是拿罐头音乐套路敷衍。还有部分游戏直接引用巴赫肖邦的曲子……但也不能说这就到达了巅峰,同样是因为演出效果和游戏自身质量的原因。
如果存在游戏音乐的巅峰,那一定是T1的作曲家加上T1的音乐导演,还得保证游戏自身有优秀品质不能拖音乐的后腿。这样的作品太难出现了,至少现在还没有。