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《文明6》澳大利亚更新平衡性及ai详细分析一览

2020-01-09 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《文明6》澳大利亚文明全方位分析一览 澳大利亚厉害吗

UA:靠海城市+3住房,特定区域建立在吸引力为+2或+3的地格获得+2额外产出,魅力+4以上地格获得+4产出。
UU:基础力变为72力,加成为10力。
UI:+1粮+1锤+0.5住房,每临近一个牧场+1粮,蒸汽动力使每两个UI为其共同接临UI+1锤子,快速部署按照以上方式提供1粮食(说白了类似封建的农场加成)。

文明6违背不打ai的承诺会怎样

会让世界上所有的国家都对你的恶感上升,弄不好所有的国家都会谴责你,你就没法跟对方做生意了

文明6 后期卡顿机器严重 点选单位屏幕静止将近5秒...

玩一阵就退出游戏清理一下内存。这类游戏后台数据量非常多,对显卡要求很低,但是CPU和内存负担很大。如果这样还解决不了,看看任务管理器里面资源使用情况,关闭无用的后台进程释放资源。

文明六如何看AI玩而自己不参与?

斯巴达教育很重要,所以不会耽误主城的发展,就是近战远程加五十产量,期间还能收获三四个工人和一两个移民,三个初始科技看情况选择性地研究,因为远古宣战才没有外交惩罚,通常是两家城邦一家ai最稳健的开局打法,越到后期越严重。政策研究军事传统。打下靠的比较近的三四座城。打野过程中让投石补刀。但上面这些事情一定要早早做完,那么前期的基本格局就稳了,一进入古典时代就可以考虑停手了:配合这种打法开局的科技直奔弓箭,触发弓箭尤里卡,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友

《文明6》是如何平衡科技,文化以及战争的

很遗憾,只要战争一开启,就是一切为战争服务,并且将战争进行到底。一般现代战争生产力最关键,但是文明6是魔幻游戏,它有着政策卡这样的魔法,可以大大削减战争花费(征兵),和生产力需求,并提高战斗力(寡头),
科技并不需要,因为你科技的尽头基本是铁骑,最多到近代步兵,只需要在3个主要城市里造出图书馆就够,最多大学。其他城市可以根据加成造科研区和经济区。工业区,宗教区,文化区都是不需要的。
文化前期靠纪念碑,中期靠城市数量和城邦(比如商路和库马西),后期靠敌人,敌人城市里文化区多你文化就高,科技区多科技就高。反正打下来都是自己的