《全境封锁》1.5版装备武器天赋及属性推荐 1.5版装...
1.6版本马上出来了,一些装备都会变,你这个问题贴吧上百度都有
全境封锁1.7版套装天赋怎么样 ,1.7PTS套装天赋一...
1、死眼
第五天赋,第一发子弹增加40%稳定,狙击步枪暴伤增加20%。
第六天赋,在使用瞄准镜的情况下,使用狙击步枪爆头击杀后获得100%稳定度,并且每秒获得20%的额外暴伤(100%封顶),效果持续十秒。
1.7PTS套装天赋数据如下:
2、最终手段
第五天赋,非物理伤害恢复能力增加15%,精英减伤15%。
第六天赋,每当拆除手榴弹时,玩家及30米内的队伍成员都根据所拆除的手榴弹类型获得一个增益效果。
电磁脉冲手雷和震撼弹:技能强度提高15%,持续8秒。
高爆手雷和燃烧弹:武器伤害提高15%,持续8秒。
闪光弹和催泪弹:护甲提高15%。
3、孤星
第五天赋,增加50%弹药容量,轻机枪和散弹枪增伤8%。
4、开阔者
第五天赋,支援平台增加范围15%,持续时间增加25%。
第六天赋,平台复活时间减少50%,平台治疗速度增加100%,平台血量增加100%。
5、卫哨
第五天赋,准确度增加15%,爆头伤害增加15%。
第六天赋,NPC现可受到6次标记。第3次标记后,每一次标记有25%的几率,使得一次单个标记扩散到十米内的另外目标,达到第六次标记时,爆头伤害增加至100%。
《全境封锁》1.5武器套装属性天赋及伤害计算方法 1...
很多玩家都遇到过你这个问题,你可以来看看这个攻略,应该能解决你的问题,一般人我不告诉他:
《全境封锁》电体流及平衡流天赋技能推荐 详解怎么玩
技能天赋
平衡流:
主武:Super90:残暴打击、毫不留情、稳如泰山
副武:MP5:技术高超、致命武力、防卫本能
随身:双管:稳如泰山、掠夺犣手、致命武力
电体流:
主武MP5:技术高超、致命武力、防卫本能
副武AK74:致命武力、不怀好意、掠夺猎手
随身:Px4:冰冷沉著
其它武器:
平衡流远距用:M44:残暴打击、稳如泰山、剧烈冲击
平衡流远距用:M1A:剧烈冲击、稳如泰山、致命武力
电体流近身用:MP7:意志坚定、迅捷快手、掠夺猎手
电体流近身用:Super90:意志坚定、优势、三头六臂
2套装抗性都65%满
平衡流
有鲁Xbug,下次改版会换治疗超量,3万的电力我想"平衡流"的都知道好用在哪,但因为副武配MP5洗大招,基本上近战全程开大
有大招可用的情况:
super90冲脸->血少到一半以下开大->继续冲脸->大招快完时开超量治疗->继续冲脸->没弹换副武MP5收尾头->回大招11%
无大招:
super90冲脸->血少于一半以下吃补包->换MP5吸血->回大招11%
电体流
只撑到4万2是刻意的,不用任何加成黏弹可以打出25万,有队友出伤害,任何时候都是20/25秒基本CD+天赋回CD,绝对少于20秒就放技能,医疗平台可以变成放->炸->放,约13~15秒一轮
电体装有22%击杀回血+3把(如果随身拿的是双管)掠夺猎手,不管哪套装,都是很坦的(除非队友不输出、或输出不够)
还可以用电体装玩炸弹超人(之前有大大po文,摇晃你的队友那篇进阶版),控场的时候用手枪爆头回CD,可5秒一轮黏弹
追求控场+伤害,BFB黏弹+火焰机枪
追求远距伤害,BFB黏弹+火焰追踪弹
追求纯暴力,BFB黏弹+普通追踪弹
平衡流:
主武:Super90:残暴打击、毫不留情、稳如泰山
副武:MP5:技术高超、致命武力、防卫本能
随身:双管:稳如泰山、掠夺犣手、致命武力
电体流:
主武MP5:技术高超、致命武力、防卫本能
副武AK74:致命武力、不怀好意、掠夺猎手
随身:Px4:冰冷沉著
其它武器:
平衡流远距用:M44:残暴打击、稳如泰山、剧烈冲击
平衡流远距用:M1A:剧烈冲击、稳如泰山、致命武力
电体流近身用:MP7:意志坚定、迅捷快手、掠夺猎手
电体流近身用:Super90:意志坚定、优势、三头六臂
2套装抗性都65%满
平衡流
有鲁Xbug,下次改版会换治疗超量,3万的电力我想"平衡流"的都知道好用在哪,但因为副武配MP5洗大招,基本上近战全程开大
有大招可用的情况:
super90冲脸->血少到一半以下开大->继续冲脸->大招快完时开超量治疗->继续冲脸->没弹换副武MP5收尾头->回大招11%
无大招:
super90冲脸->血少于一半以下吃补包->换MP5吸血->回大招11%
电体流
只撑到4万2是刻意的,不用任何加成黏弹可以打出25万,有队友出伤害,任何时候都是20/25秒基本CD+天赋回CD,绝对少于20秒就放技能,医疗平台可以变成放->炸->放,约13~15秒一轮
电体装有22%击杀回血+3把(如果随身拿的是双管)掠夺猎手,不管哪套装,都是很坦的(除非队友不输出、或输出不够)
还可以用电体装玩炸弹超人(之前有大大po文,摇晃你的队友那篇进阶版),控场的时候用手枪爆头回CD,可5秒一轮黏弹
追求控场+伤害,BFB黏弹+火焰机枪
追求远距伤害,BFB黏弹+火焰追踪弹
追求纯暴力,BFB黏弹+普通追踪弹
《全境封锁》AK天赋怎么选
我玩的是火体所以我只说火体AK的最佳天赋:
适合挑战难度的AK天赋:
破甲、爆头伤害、精英伤(对应简中名称破坏力、致命、凶残)
破甲、暴击伤害、精英伤(对应简中名称破坏力、残暴、凶残)
适合困难难度和一般难度的AK天赋:
破甲、爆头伤害、加爆率(对应简中名称破坏力、致命、猛烈)
破甲、血量超过2格加爆率、加爆率(对应简中名称破坏力、恶意、猛烈)
(★注意:火体流的话,凶残和猛烈一定要在第三天赋,因为凶残和猛烈都需要电力支持,而武器的第三天赋都不需要任何三围数值的支持。)
分析:
AK射速慢(600rpm)所以用不着敏感天赋(10米内增伤),在突击步枪里,那些射速快又好用的突击步枪比如LVOA-C、轻型M4、FAMAS才用得上敏感天赋,毕竟在射速不快的前提下,就算你手里武器伤害再高,近距离无论如何也是没法秒怪的。
除了一般难度之外,无论什么难度,破坏力天赋都是绝对必要的,毕竟困难难度开始敌人就有护甲了,多人组队的情况下敌人的护甲又会变得很硬,所以对于突击步枪来说,破坏力这个天赋一定要有,毕竟突击步枪本身就自带18%—25%的破甲,再加一些破甲威力没坏处。
对于稳定性还不错的AK来说,加爆头伤害的致命天赋也可以有,AK本身就属于那种白字伤害极度爆炸的武器(1.5版本火体流的AK伤害动不动就21K以上),爆头天赋外加破甲,能让你在打困难难度副本的时候很轻松的杀怪(但因为射速糟糕的问题所以仍然不能算秒怪)。
挑战难度下,凶残天赋是必备的,也就是对精英级敌人(金色血条金色护甲的敌人,包括带名字的精英怪)造成更大伤害,不带精英伤的武器和带了精英伤的同型号同白字武器,伤害输出是完全不同的。
至于两个加爆率的天赋:恶意和猛烈,如果是平时打打困难娱乐的话,这种暴击向的AK还是可以用的,打挑战这两个天赋都用不上。
适合挑战难度的AK天赋:
破甲、爆头伤害、精英伤(对应简中名称破坏力、致命、凶残)
破甲、暴击伤害、精英伤(对应简中名称破坏力、残暴、凶残)
适合困难难度和一般难度的AK天赋:
破甲、爆头伤害、加爆率(对应简中名称破坏力、致命、猛烈)
破甲、血量超过2格加爆率、加爆率(对应简中名称破坏力、恶意、猛烈)
(★注意:火体流的话,凶残和猛烈一定要在第三天赋,因为凶残和猛烈都需要电力支持,而武器的第三天赋都不需要任何三围数值的支持。)
分析:
AK射速慢(600rpm)所以用不着敏感天赋(10米内增伤),在突击步枪里,那些射速快又好用的突击步枪比如LVOA-C、轻型M4、FAMAS才用得上敏感天赋,毕竟在射速不快的前提下,就算你手里武器伤害再高,近距离无论如何也是没法秒怪的。
除了一般难度之外,无论什么难度,破坏力天赋都是绝对必要的,毕竟困难难度开始敌人就有护甲了,多人组队的情况下敌人的护甲又会变得很硬,所以对于突击步枪来说,破坏力这个天赋一定要有,毕竟突击步枪本身就自带18%—25%的破甲,再加一些破甲威力没坏处。
对于稳定性还不错的AK来说,加爆头伤害的致命天赋也可以有,AK本身就属于那种白字伤害极度爆炸的武器(1.5版本火体流的AK伤害动不动就21K以上),爆头天赋外加破甲,能让你在打困难难度副本的时候很轻松的杀怪(但因为射速糟糕的问题所以仍然不能算秒怪)。
挑战难度下,凶残天赋是必备的,也就是对精英级敌人(金色血条金色护甲的敌人,包括带名字的精英怪)造成更大伤害,不带精英伤的武器和带了精英伤的同型号同白字武器,伤害输出是完全不同的。
至于两个加爆率的天赋:恶意和猛烈,如果是平时打打困难娱乐的话,这种暴击向的AK还是可以用的,打挑战这两个天赋都用不上。