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以撒的结合胎衣+新boss及新增变异类型技能属性效果图鉴大全

2020-02-21 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

以撒的结合胎衣+全怪物变异总览 变异是什么意

变异怪就是怪物的外观和正常不太一样,通常有变色,变大变小,苍蝇环绕等等。不仅仅是小怪,boss也会发生变异。不同的变异的小怪会有不同的精英属性和击杀奖励,变异boss的攻击AI会与正常boss大不相同

小怪变异总结

小怪的变异多有以下特点:

1、外形改变(颜色或大小或其他)

2、血量发生变化(绝大多数变异小怪的血量是原来的2倍)

3、必定有触碰伤害且触碰伤害至少1格心

目前已知的变异有以下24种(如果没有特别写到,变异怪的体型必定比原来大,血量必定为原来的2倍,触碰伤害和弹幕伤害必定为1格):

以下是全怪物变异总览

重生部分:

1.红色:血量*2.5。

基础掉落:1颗完整的红心

评价:血很厚的一种变异。初期如果遇到一些血本来就很厚的小怪(如:某54血的蜘蛛)的话就会非常坑爹了。

2.黄色:移动速度加快。

基础掉落:一个电池

评价:这种速度加快的变异如果遇到那种速度比较快的或追逐型的小怪的话会很讨厌的!(如:红色有眼痴汉、吐蜘蛛的小孩、生蜘蛛的蜘蛛等)

3.绿色:在地上留下绿色液迹,对玩家造成半格血的伤害(6层以后是1格)。

基础掉落:随机药丸

评价:不会飞的时候这种怪可能会对玩家走位造成干扰。有些特殊的怪物可能会比较麻烦。如:各种骑士(只能怼后面的那些脑残小孩)。

4.橙色:打到玩家玩家会扣钱和掉钱。

基础掉落:钱类基础掉落

评价:这种变异打到玩家以后玩家的损失可能会比较大,总归是要小心的。如果Greed头获得这种变异,它自身的掉钱效果会和这种变异效果叠加。(打到玩家一次总共扣玩家2块钱!)

5.深蓝:没有任何特别效果。(通常变异的血量*2、伤害1格、体型变大这三条它还是有的)

基础掉落:三个蓝苍蝇

评价:某种意义上的坑队友变异。

6.深绿色:死后会爆炸!

基础掉落:炸弹类基础掉落

评价:比较坑的一种变异。当然了,如果玩家掌控的好的话这种变异就是个坑队友变异或有益的变异。

7.纯白:稀有变异!无敌并免疫所有debuff!直到当前房间所有其他怪死掉为止。

基础掉落:白心

评价:如果这种变异遇到会召唤的敌人的时候,会非常非常恶心!当然了,有了秒杀小怪的道具(包括无敌小怪)以后,这个变异的威胁度就变小了。(秒杀道具是这两个:安乐黑针和黑色小角)

8.灰色:血量为原来的2/3。但造成的触碰伤害和弹幕伤害还是1格血。

基础掉落:钥匙类基础掉落

评价:相对于其它各种变异而言,这种变异完全就是削弱。

9.透明白:稀有变异!发射的弹幕可以穿透障碍物,且本身也可以穿透障碍物。

基础掉落:金箱子

评价:某些不会飞得小怪获得这个变异后会对玩家造成一些干扰。如果怪物本身会飞的话这个变异就有点被弱化了。但个人感觉有些时候子弹穿不过障碍物,可能是一些特定障碍物的问题吧。

10.黑色:稀有变异!一段时间后会变为不可见状态。和Null(黑色血口痴汉)这个小怪一样。

基础掉落:红箱子

评价:这种变异可能因为现在大家看Null这种小怪多了而有了自己的对策。但是看不到敌人这一点还是比较让人讨厌的。如果玩家能扔debuff的话这种变异的威胁就小多了。

11.粉色:随机向周围丢短程弹幕。(和1层那些叫Gushers的飙血的身体一样的攻击方式)

基础掉落:无

评价:不太适合近距离怼的一种变异。稍微有点看脸。

12.紫色:稀有变异!拥有淋力!这种变异的脚下会产生波纹,然后以其为中心把玩家吸过来。(像那种会吸人的石头那样)

基础掉落:饰品

评价:是个讨厌的变异。但是这种怪更容易被玩家打到,所以建议先打掉这种变异,再去解决其他怪比较好。

13.深红:死后会留下一个肉堆,如果不尽快解决肉堆这种怪物就会复活。和红色痴汉差不多。(肉堆的血为10)

基础掉落:1+1红心

评价:这种变异初期算是很烦的。如果遇到那种会飞的、还躲石头里的那种就非常讨厌了。所以有时候解决这种怪还是需要的方法和策略的。

14.浅蓝色:死后爆出8向死尸弹。死尸弹伤害为1格。

基础掉落:半颗红心

评价:讨厌的存在。比较建议最后慢慢解决,避免被封走位。

AB部分

1.拟态:体色和环境融为一体。

基础掉落:符文

评价:这种变异可能不太容易发现,但当地面颜色有一定变化时这种变异就很容易被发现了。如果变异怪受伤了,它会短时间内失去拟态能力。有时候比较坑爹的存在。

2.绿色闪光:死后概率掉落两个非变异版的该种小怪。

基础掉落:两个同种小怪。(神TM基础掉落)

评价:这种变异在玩家缺少高dps或群攻效果的时候可能会比较麻烦。尤其是那种血厚的小怪。

3.灰色闪光:变成灰色的时候怪物会拥有斥力,将玩家的眼泪弹开。(就像怪物有了The Mind一样)

基础掉落:一颗心

评价:这种怪不太好对付,因为有时候不太好打到它们。需要看时机。

4.亮白:自带永恒白苍蝇(玉米翔上的那种)。死后白苍蝇会变为普通红苍蝇且怪物本体会掉一个红苍蝇。

基础掉落:红苍蝇(这也算基础掉落?!)

评价:同样不太好打,因为白苍蝇相当于小怪的环绕物,可以挡住玩家部分弹幕。同样需要看时机打得小怪。

5.缩小:体型变小,速度变快,声音变细,血量为原来的2/3。依然有触碰伤害且触碰伤害为1格。

基础掉落:变小药丸(如果本局胶囊池里有)

评价:这种变异其实很弱。但遇到那种速度比较快的小怪的话这种变异就有些讨厌了。更主要的是:这种变异的触碰伤害还是1格血!

6.变大:体型变大,速度变慢,声音变粗,血量*3。触碰伤害为2格!

基础掉落:变大药丸(如果本局胶囊池里有)

评价:这种变异其实也很弱。主要是因为速度慢。但遇到血厚的怪的时候就有点烦了。诸位玩家一定要小心,不要触碰这种变异怪,因为2格血的伤害确实很疼!(如果受到两格血的伤害,玩家的无敌时间会很长)

AB+部分

1.红色闪烁:稀有变异!没有特效。其他的和普通变异一样。(wiki上说这种变异会让除本体以外的其他敌人无敌,然而我遇到了好几次并且问了一下:https://tieba.baidu.com/p/5005085389并没有wiki上说的那种效果)

基础掉落:1颗红心

评价:这种变异正常情况下很难遇到的一种变异,我只在Ultra Hard里遇到了几次,并没有wiki上写的那么强的效果。也就那样了……>_>

2.搏动:稀有变异!受到攻击会放出红苍蝇。

基础掉落:五个蓝苍蝇。

评价:如果dps不够好的话这种怪可能会比较烦人。慢慢打也许是个好主意。

3.皇冠:稀有变异!血量*3。并将房间内其他所有小怪变为变异小怪。(黄色但不加速的变异)

基础掉落:任意基础掉落。其他被该变异变异的小怪掉的基础掉落和皇冠一样。

评价:血很厚的一种变异,所以比较容易让其他小怪变异,会比较麻烦。但这种变异给的基础掉落很多,算是一种等价兑换吧。

4.骷髅:稀有变异!死后触发塔罗牌死神效果。

基础掉落:塔罗牌死神效果。(连实际的掉落都没有了!)

评价:真正的坑队友变异!(只要可以触发)

如此看来小怪变异虽然很多,但常见的变异也就16种。剩下的较难遇到,因此我认为诸位玩家更需要的是想办法应对那些常见的变异。

以撒的结合胎衣新boss有哪些 新增boss介绍

一,新增boss
Rag Man绷带人
Little Horn霍恩
Dangle玉米翔翼
Turdlings
The Frail脆弱者
The Forsaken遗弃者
The Stain玷污者
Brownie
Ultra Greed终极贪婪
Hush
二,新增boss介绍

Rag Man / 绷带人,HP 250
技能介绍:
---- 将头丢向玩家,头在丢出后会继续向玩家滚动一小段距离,后变成Ragling

变体(只有特技差异,技能完全一致),一小段时间后头会重新出现;
---- 快速连续发射1-5颗跟踪弹;
---- 经过Ragling尸体的时候会回收并回复一定血量,可以观察到血条变成橙色。
打法建议:
---- 主要负责卖萌的boss,由于Ragling跳的很鬼畜相信大多数玩家都会优先打掉,主要需要注意的一点就是跟踪弹,因为速度很快近身难以躲避,所以请与boss保持一定距离,大概3-5个身位就可以扭开,因人而异。

Little Horn / 霍恩(直译更不好听了),HP 200
技能介绍:
---- 会比Loki更加明显地躲避玩家;
---- 产生一个黑色的烟雾球,会(符合物理学地)追逐以撒,可以摧毁;
---- 脚下挖洞,跳到其他地方;
---- 产生三方向的移动地洞,命中玩家会使玩家掉进去并在其他地方出现,对飞行无效;
---- 连续(3次)在脚下挖洞,跳到其他地方并在原来的地方放置一颗即爆炸弹(可能生成疾走陆夫人)。
打法建议:
---- 第一时间打掉黑球,如果场上有两个以上的黑球会很难躲;
---- 炸弹什么的,随便扭扭就好了,别太当回事,多数情况下都是炸到他自己w
注:

---- Loki的变体;
---- Little Horn是超级食肉男孩里的一个Boss。

Dangle / 玉米翔翼(论E胖的起名艺术),HP 375
技能介绍:
---- 吹口哨:召唤三个Dip

玉米变体(速度更快),发射三方向(玉米粒)弹幕;
---- 迷の微笑:发射三方向(玉米粒)弹幕;
---- 生气:连续冲撞两次,每次冲撞前排气(x)一次,或发射八方向弹幕,并在路径上留下翔色液体,玩家踩在上面会有魔鬼的步伐,请小心地(de)滑,如果其处于中毒状态,则路径变为绿色,会造成伤害。冲撞结束后会休息一小段时间。
打法建议:
---- 小翔请务必打掉,这种Dip变体速度较快,有较大的潜在危险;
---- 冲撞勾引需要练习,大家加油。
注:

---- Dangle=Dingle
+更多的翔。

Turdlings ,HP 50*2
技能介绍:
---- 在与玩家处于同一水平线或竖线时冲刺玩家,留下滑溜溜的翔色路径;
---- 每次冲刺后,产生四个Dip

玉米变体(速度更快)。
打法建议:
---- 没有建议!反正尼萌打Gurglings都习惯了!告诉我有什么好的翻译就行!
注:
---- Turdlings=Gurglings

+更多的翔。

The Frail / 脆弱者,HP 100+200
技能介绍:
一阶段:石虫形态
---- 同Pin,只有一半的血条,当第一管血条消耗完后会进入第二形态。
二阶段:骷髅虫形态
---- 从地下跳出,跳向玩家,发射十字(或X型)4方向弹幕,每一颗会进一步裂分成4方向弹幕;
---- 伸出头,向玩家发射硫磺火,会随着玩家移动快速旋转;
---- 伸出尾,抛射一大片白色弹幕,并在地上留下白色减速痕迹。
打法建议:
---- 时刻注意与Frail的位置!一般情况下稍微原理boss防止被分裂弹幕击中或者直接撞一脸,在看到冒出来头的时候以最快的速度靠近Frail,绕着转,因为磺火旋转速度非常快,所以远离的时候几乎无法躲避。
注:
---- Pin

的变体,是其死去的形态。

The Forsaken / 遗弃者,HP 220
技能介绍:
---- 产生一只Bony

,Bony在场上的时候Forsaken处于透明无敌状态;
---- Bony死后发射三方向旋转硫磺火,一段时间后产生新的Bony。
打法建议:
---- 其实你们主要的时间都浪费在扭Bony了对吧说实话!
---- 需要注意的依然是旋转磺火,在打完Bony后站在Boss近身左侧或者右侧,磺火一般是头朝上或朝下的三角方向,所以一开始左右一般是安全的,然后依然是跟着快速旋转,其实跟妈心的玩法有相似之处√
注:
---- The Haunt

变体,是其死去的形态。

The Stain / 玷污者,HP 400
技能介绍:
---- 当玩家不在其附近是钻到地下,玩家接近时钻出;
---- 发射多组多方向弹幕,弹幕在接近距离极限时射速会变慢;
---- 向左右伸出触♂手,并留下姨妈;
打法建议:
---- 当Boss在地下时请务必慢慢走,撞脸是常有的事,lost飞起来也是常有的事,大家习惯就好;
---- 站在上下攻击,弹幕的话……其实挺短的,初见杀,冷静点问题都不大。
---- 其实主要问题都是血厚……容错量会很低……
注:
---- Polycephalus

的变体,使其死后的形态。

Brownie ,HP 400
技能介绍:
---- 每受到一次伤害就产生一个Dip

玉米变体(速度更快),高射速没穿透的末日;
---- 间断跳跃并发射8方向玉米粒弹幕,持续留下滑溜溜的翔色路径;
---- 死亡时重生为Dangle

,血量非常少(100?)
打法介绍:
---- 噫这就是新一代的肉山,一顿乱打就行了,主要是呕熏。救命。

Ultra Greed / 终极贪婪,HP 3500+,Greed(贪婪)模式最终boss 。
技能介绍:
---- 被其任何技能击中会损失金币,任何地上的金币碰到其都会被吃掉;
---- 原地连续跺脚,不断产生Keepers

;
---- 在与玩家处于同一水平线或竖线时短暂蓄力并追击玩家;
---- 发射4方向或5方向抛射大量弹(撒)幕(币);
---- 停在原地,双眼开启老虎机模式,roll出以下几种可能:
---- 炸弹+炸弹,场地上产生大量钱币

(没有体触伤害),不及时打掉会发生较大的爆炸;
---- 心+心,场地上产生大量钱币,不及时打掉会给贪婪回复一小部分生命值;
---- 钥匙+钥匙,场地上产生大量钱币

,不及时打掉每一个钱币会变成一个钥匙,打开场地四周的门,产生成吨的Greed Gaper,同时贪婪将获得极高的抗性直至所有Gaper被消灭;
---- 两眼不同,场地上会产生大量旋转的钱币

,但是什么都不会发生。
打法建议:
---- Boss的弹幕本身很好躲,不用太担心弹幕;
---- 钱币的话钥匙一定要最快打掉,否则成吨的Gaper会非常卡位甚至造成连续伤害,炸弹打不掉可以躲一躲,心的话打不掉就别打了;
---- 这么一说感觉好简单啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
注:
---- 血量机制暂时不确定,可能是根据前面萌死戳的战斗变化的,下限似乎是3500。

Hush / 蓝凹凸(不),HP 6666+,蓝子宫隐藏Boss。
技能介绍:
一到三阶段:小蓝人形态
---- 以小蓝人

形态与玩家战斗,其技能与三个阶段与小蓝人完全一致。
四阶段:本体形态一(100% HP)
---- Wiki原文:“发射地狱般的鬼畜弹幕,非常难以躲避”;因为弹幕种类较多,此处不透露细节;
---- 召唤一大群石苍蝇,血量远远高于一般的苍蝇;
---- 召唤一大群Hush Gaper

,其血量远远高于一般Gaper;
五阶段:本体形态二(66%或50%? HP)
---- 在四阶段的基础上增加穿墙弹幕,会向一边发射慢速的扭动弹幕,在打到一面墙后会从另一边墙出现,速度极大地提升,形成左右不同速度的扭动弹幕;
六阶段:本体形态三(25%或20%? HP)
---- 在五阶段的接触上增加龙卷风,产生两道水龙卷,会以极快的速度迅速追逐玩家,速度大约为1.5;
---- 六阶段的龙卷风不会与穿墙弹幕同时出现。
打法建议:
---- 关于Hush的打法都可以单独开一个讨论帖了!我就不说啥了吧!大家随便吐槽就好!(懒)(你说出来干嘛)
---- 血量机制同不确定,可能是根据前面小蓝人形态的战斗变化的,下限似乎是6666

以撒的结合胎衣+新增了哪些内容

???以撒的结合胎衣+新增内容:1、完整的mod工具,玩家可以自行设计,编辑和游玩无数的mod2、67个新装备道具,27个新的饰品和10个以上的新可拾物品3、新的最终章节4、一个新的最终BOSS5、一个新的可玩角色6、一个新的“greedier”贪婪模式7、62个新成就8、5个新挑战和对应成就9、100多个新房间,其中包含大量超稀有房间10、新的胜利跑圈功能,允许玩家在完成游戏后保有属性和道具继续新游戏11、敌人收集页面12、2个新的变形模式13、每月的小内容更新,包括官方最喜欢的饭制设计,怪物,道具甚至是挑战14、4个以上的新BOSS和一个现有BOSS的新变体15、新的敌人,功能和新的冠军形态16、新的过场动画和音乐曲目

新增内容介绍 以撒的结合胎衣+增加了什么内容

  1. 现在胎衣+可以支持mod了  加入了创意工坊  可以再里面找mod

  2. 增加了很多道具 详情可以百度  以撒的结合胎衣图鉴

  3. 增加了一个新的最终关卡 一个新的结局动画(也就是真相) 一个新的最终boss(百变怪可以变成别的boss的样子并且强化)

  4. 一个新的人物 自带主动道具虚空  可以吸收别的主动道具的能力(比如说我吸收了一个放一个大炸弹的道具 虚空充能满之后再按空格就会发动虚空的吞噬道具效果也会发动大炸弹的的效果) 也可以吞噬被动道具 被动效果失效 随机增加自己的属性

  5. 当然还增加很多的 挑战和成就 

  6. 就这些吧详细的请百度以撒的结合胎衣+新增内容

相比原版《以撒的结合胎衣+》增加了哪些内容

开发商详细描述游戏的新功能:
可以完全使用MOD工具

67个新道具,27个全新小饰品,10+新物品包

全新的最终章节

全新的最终BOSS

全新的可玩角色

全新的“贪吃”模式

62个新成就

5个成就“挑战”

100多个新房间,包含终极稀有房间。
祝您游戏愉快,望采纳