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《文明6》DLC新增城邦及自然奇观效果图文详解

2020-02-23 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

文明6新增文明是dlc还是mod

“新增文明”是DLC。

“新增文明”只是《文明6》DLC的其中之一,叫《文明6:风云变幻》是“Firaxis”游戏公司基于原版所制作的大量DLC的大型资料片。

其中加入了豪华版拓展包(Digital Deluxe Extras )、新增阿兹特克文明(Aztec Civilization Pack);新增波兰文明(Poland Civilization & Scenario Pack);“新增挪威文明”(Vikings Scenario Pack);新增澳大利亚文明(Australia Civilization & Scenario Pack)以及波斯和马其顿文明(Persia and Macedon Civilization & Scenario DLC),

在《文明6:风云变幻》中,文明必须发展至中世纪才能建造桑科雷大学,且必须建造在沙漠或沙丘上。建成之后可以为文明提供额外的科学和信仰值加成;此外,在国内的贸易路线也会提供额外的科学和信仰值,而来自其他文明的贸易路线则会提供额外的科学和金币。

扩展资料:

DLC内容——

1、在《文明6:风云变幻》中,金门大桥是一个达到现代水平才能建造的奇观,且必须建在两个相邻的海岸之间。金门大桥可以基于文化值的提升和国家公园为你的文明提供额外的旅游业绩,并提升宜居度和额外魅力值。

2、继《文明5》后,马丘比丘再登场,在《文明6:风云变幻》中,奇观马丘比丘将会提供额外的金钱,毗邻山脉建造的工业区、剧院和商业活动中心将会有额外的加成。

“大浴场”是一座需要建造在冲积平原上的古代建筑,可以为城市增加额外的人口和宜居度,并且能够为每一块未受洪灾的单元格增加信仰值,此外大浴场还能让城市单元格免受洪水破坏。

3、在《文明6:风云变幻》中,密纳克西印度教神庙是一座中世纪奇观,需要建造在邻近圣地的单元格建造。建成后可以免费获得单位古鲁(Guru),这是一个可以为其他宗教单位治疗的防御型宗教单位,此外古鲁还可以为邻近单元格的宗教单位提供战斗和移动加成。

建造匈牙利国会大厦必须让文明发展至工业时代,且必须建造在河畔,因为现实中的匈牙利国会大厦就矗立在美丽的多瑙河畔。当你的文明成为城邦宗主国,在匈牙利国会大厦建成后的每一回合会提供文化及外交点数加成。

文明6城邦系统详细介绍 文明6城邦有哪些改动

城邦系统概述

城邦不再有影响力条,但有一套表示影响力的状态。每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家满足一到两项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其盟友,或称宗主国(Suzerain)。

宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励。城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。要获得城邦的青睐,玩家的影响力要超过其他文明。

不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。城邦会提供给宗主国特殊的加成。城邦与其它文明的战/和关系随其宗主国。宗主国获得该城邦的所有资源,还可花钱雇佣城邦的单位。每个城邦都拥有独特的标志。

使节是一种密使,玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。使节可持续获得资源,往某城邦派遣的使节越多,玩家对该城邦的影响力也就越大。

当影响力足够大时,玩家就可成为其宗主,获得城邦的特有产出,并且在和平与战争时期维持同盟关系。玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。

使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。

城邦改动

城邦的加成主要附加在城区上,玩家拥有此类城区的数量直接影响到城邦加成的总量。

这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。

可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。

这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。

成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。

不仅如此,这次每个城邦都有第一无二的特殊能力。每一座城邦都拥有独特的宗主奖励,这些奖励效果都很强大,其中一部分效果甚至足以影响玩家的战略安排。

扩展资料:

自《文明5》中首次出现后,城邦在《文明6》中再次登场,其内容与前作相比有了一些新的变化,本作中的城邦共有6类。

贸易型城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。

宗教型城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。

科技型城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。

文化型城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。

工业型城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。

军事型城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。

参考资料:百度百科-文明6

文明6野外发现自然奇观有什么用

1、自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔可观的经验。

2、自然奇观会为所在格和周围地格提供大量的产出,为所在格以及相邻地格提供额外的2吸引力(Appeal),并为圣地提供大量加成。

3、自然奇观为周围地格带来的高额吸引力加成令其成为修建国家公园的绝佳地点,是文化胜利的重要组成部分。

扩展资料:

文明6部分自然奇观介绍

1、多佛白崖Cliffs of Dover 

属性:悬崖,通常不可登陆,占地范围2,效果:自身所在格产出文化 3, 金钱 2。

2、火口湖Crater Lake

属性:湖泊 不可通过 占地范围1,效果:自身所在格产出科研 1, 信仰 4,可作为水源。

4、死海Dead Sea

属性:湖泊 不可通过 占地范围为2,效果:自身所在格产出为文化 2, 信仰 2,紧邻死海的单位休息时回复量+100,可作为水源。

5、加拉帕戈斯群岛Galapagos Islands

属性:海岸,不可通过,占地范围为2,效果为相邻地格获得科研 +2。

参考资料来源:百度百科-文明6

文明6自然奇观有哪些

文明6中的自然奇观共用31个,分别如下(前面是名称,后面是地址):

1、多佛尔白崖 Cliffs of Dover,英国·肯特郡·多佛尔。

2、火山口湖 Crater Lake,美国·俄勒冈州西南部。

3、死海 Dead Sea,约旦+以色列+巴勒斯坦,界湖。

4、加拉帕戈斯群岛 Galapagos Islands,厄瓜多尔·加拉帕戈斯群岛省。

5、大堡礁 Great Barrier Reef,澳大利亚·东北海域。

6、乞力马扎罗山 Mount Kilimanjaro,坦桑尼亚·乞力马扎罗大区。

7、珠穆朗玛峰 Mount Everest,中国+尼泊尔,界山。

8、潘塔纳尔湿地 Pantanal,巴西+玻利维亚+巴拉圭,跨境。

9、米佛峡湾 Piopiotahi,新西兰·南岛·南部区。

10、百内山脉 Torres del Paine,智利·麦哲伦-智利南极区。

11、贝马拉哈的钦吉 Tsingy de Bemaraha,马达加斯加·博爱尼大区。

12、约塞米蒂 Yosemite,美国·加利福尼亚州。

13、埃亚菲亚德拉冰盖火山 Eyjafjallajokull,冰岛。

14、吕瑟峡湾 Lysefjord,挪威·罗加兰郡。

15、巨人堤道 Giants Causeway,英国·北爱尔兰·堤道海岸和峡谷区。

16、乌卢鲁巨石 Uluru,澳大利亚·北领地。

17、下龙湾Ha long Bay , 越南·下龙省。

18、精致拱门Delicate Arch ,拱门国家公园 美国·犹他州。

19、撒哈拉之眼Eye of the Sahara ,毛里塔尼亚·阿德拉尔大区。

20、玫瑰湖Lake Retba ,又译雷特巴湖 塞内加尔·达喀尔大区·佛得角半岛。

21、马特洪峰 Matterhorn ,又名陡角山峰 意大利+瑞士,界山。

22、罗赖马山Mount Roraima , 巴西+委内瑞拉+圭亚那,界山。

23、乌布苏盆地Ubsunur Hollow,蒙古+俄国·图瓦共和国,跨境。

24、张掖丹霞Zhangye Danxia ,张掖丹霞国家地质公园 中国·甘肃省·张掖。

25、巧克力山Chocolate Hills ,菲律宾・保和岛。

26、戈布斯坦岩画Gobustan ,戈布斯坦国家公园 阿塞拜疆・巴库西南。

27、伊克-基尔天然井Ik-kil ,伊克-基尔考古公园 墨西哥・尤卡坦州・奇琴伊察遗址东南。

28、魔鬼塔Mato Tipila , 美国・怀俄明州・布莱克山(黑山)。

29、维苏威火山Mount Vesuvius ,即毁灭庞贝城的火山 意大利・那波利(那不勒斯)广域市。

30、棉花堡Pamukkale ,土耳其・代尼兹利。

31、白色沙漠Sahara El Beyda ,即White Desert,埃及・新河谷省・费拉菲拉绿洲北部。

扩展资料:

文明6中自然奇观的作用:

1、自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔可观的经验。

2、自然奇观会为所在格和周围地格提供大量的产出,为所在格以及相邻地格提供额外的2吸引力(Appeal),并为圣地提供大量加成。

3、自然奇观为周围地格带来的高额吸引力加成令其成为修建国家公园的绝佳地点,是文化胜利的重要组成部分

参考资料来源:百度百科-文明6

文明6自然奇观一览 文明6有哪些自然奇观

多佛白崖Cliffs of Dover,效果:自身所在格产出: 文化 3, 金钱 2
火口湖Crater Lake,效果:自身所在格产出: 科研 1, 信仰 4
死海Dead Sea,效果:自身所在格产出: 文化 2, 信仰 2
加拉帕戈斯群岛Galapagos Islands,效果:相邻地格获得:科研 +2
大堡礁Great Barrier Reef,效果:自身所在格产出: 粮食 3,科研 2
乞力马扎罗山Kilimanjaro,效果:相邻地格获得:粮食 +2
珠穆朗玛峰Mount Everest,效果:相邻地格获得: 信仰 +1
潘塔纳尔湿地Pantanal,效果:自身所在格产出:粮食 2,文化 2
米佛峡湾Piopiotahi,效果:相邻地格获得:文化 +1,金钱 +1
托雷德裴恩Torres del Paine,效果:相邻地格来自地形地貌的产出增倍
琴吉德贝玛拉哈Tsingy de Bemaraha,效果:相邻地格获得:文化 +1,科研 +1
约塞米蒂Yosemite,效果:相邻地格获得:金钱 +1,科研 +1