网络游戏

《英雄无敌5》各种族BOSS打法视频攻略

2020-02-25 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

英雄无敌5各种族打法

楼上各位跑题很厉害
我来吧:
圣堂靠的是训练,也就是农民小屋+训练场+英雄祠+骑士英雄的反击术技能,可以把农民训练成弓箭手,牧师训练成骑士,很耗钱,属于不成功就GG类型
也可以使用艾莲娜英雄出狮鹫+弩手,狮鹫战斗俯冲远程兵和魔法兵,弩手解决近身兵,骑士/圣骑士卡位或冲锋,大天使能不出就不出
森林靠的是魔法和远程,中期很强大,但是缺乏肉盾型兵种,树精硬扛,用精灵猎手和德鲁伊远程打击,独角兽保护
地牢考的是英雄破坏魔法和攒兵,地牢的任何一种兵都是单挑八大种族中绝对的第一名,产量很低很低罢了,但是高攻高防高主动,不宜上手,但是很厉害。特殊技能元素相克,学习之后有攻击弱点加成
墓地兵很垃圾,靠的是产量的累计和英雄不停地驱役、复活
英雄卡斯帕的医疗帐篷很厉害,升级瘟疫帐篷技能之后就相当于七级兵了
地狱以近身兵为主,核心是5.6.7级兵,后期很厉害,前期以地狱三首兽(抗报复)和角魔督军(自爆技能)为主,后期的宠姬远程弹射非常强大,深渊领主的连珠火球魔法很强大,大恶魔只是肉盾而已。
学院靠制宝术和各种魔法,没有一个很固定的战术策略
堡垒靠的是符文魔法,据点没玩过

完全原创个人体会,没有任何参考资料,我自己一个字一个字打出来的,楼上几位复制粘贴楼主还是不考虑的好

最终BOSS打法视频攻略 最终BOSS怎么打

金矿工越挖越深,最终,唤醒了沉睡的海怪克拉肯。这个危险的生物会杀死金矿工并取代它的位置。您的队伍可以通过攻击海怪克拉肯来俘获它,但这通常需要队友的协助。哪方给海怪克拉肯最后一击,它就会为哪方作战,因此英雄们还应留意敌人所处的位置。海怪克拉肯被俘获后将为其队伍作战,在对线上肆虐并攻击敌方炮塔。如果放任不管,它将一路摧毁炮塔——甚至可能在这之后直捣虚荣晶体。若防守方能阻止海怪克拉肯的进攻并击杀它,那么防守方的每位英雄都将获得丰厚的金币奖励。

英雄无敌5各种族特点

1.圣堂:

生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴

2.学院:

生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。

3.森林:

生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。

4.地狱:

生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。

5.墓地:

墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。

6.地牢:

地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。

扩展资料

游戏背景:

《魔法门之英雄无敌V》游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。

圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer)。

墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。

《英雄无敌5》中各个种族的优劣个是什么?

英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马。

总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色。

比如圣堂开始只要有了一定数量的神射手,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大)。貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族。

学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的。缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)

如何打好英雄无敌5史诗难度?

楼上少装13,就你厉害,根本没说实质性的东西。
望而却步
AI会先确定进攻的目标。
攻击目标大概分成三级:可以直接攻击的是第一优先级,行动两次可以攻击的是第二优先级,行动三次才能攻击的是第三优先级,以此类推。如果有目标在较高的优先级,那么AI就不会考虑处于较低优先级的目标。比如,如果有一队单个的农民走入了野怪的攻击范围,那么野怪一定朝那队农民走过去,即使这意味着往回走。

对于同一优先级的目标,攻击强而脆弱的部队还有远程部队更容易受到攻击,比如血女或者妖精或猎人,至于具体的公式,那就不知道了。为了防止野怪无视肉盾直接冲向大队射手,就要用炮灰把射手围死,这样就可以把射手降到较低的优先级中。如果在同一优先级里面有多队射手,那么AI会以距离最远的那一队射手为目标。(射手型野怪的优先级选择比较奇怪,不过一般来说能直接攻击到自己的部队比较优先。比如mf精怪,开始的时候弩手肯定会比农民优先,但是如果农民走到了精怪附近,那么精怪就可能转而攻击农民。)
选定目标之后,如果目标处于第二或更低优先级,那么接下来AI的行动是:在满足提升目标优先级的前提下尽量减少自己所受的攻击。
每一次行动之前,AI都会重新确定目标。
运用望而却步要利用第二条规律。对于肉搏野怪,为AI设置这样一种情况:走一步可以提升目标优先级,走两步就会受到更多攻击,那么AI思考的结果就会是走一步。这就是望而却步的原理。

具体的可以去英雄世界学习学习,还可一去交流