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《信长之野望13》游戏技巧视频攻略

2020-02-26 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

信长之野望13新手流程

恩,先跟你说下修路的事。修路必须从目前已有的路上才能往外延伸,也就是说必须以现有的路为起点往外铺。至于附近的町,你可以看自己的城,看看你是哪个国,每个町都有他附属的国,你自己国内的町你都可以占,如果你占了别人国的町,别人会来抢回去的。所以一般开局就把自己国内的町全部占了,也就是把路铺过去。有一个设置是始终显示边境线,如果打开的话就可以很清楚的看到国界了。
上杉是这个游戏里面最强的势力,因为上杉谦信的统帅是游戏里面最高的。在武家町或村落里面建造牧场,就可以在内政里面生产马了,牧场越多,一次生产的马越多。造了兵舍或道场,就可以募兵,同样,造的越多募兵也就越多。如果玩其他势力,需要铁炮的,就要造锻制场了,当然上杉家不需要这个。然后是钱和兵粮,这个很重要。市和商馆加金钱收入,烟,渔户、水田增加粮食收入。钱是一切的根本,没有钱发展就会特别慢,所以钱都是最优先开发的。如果穷兵黩武,只顾扩张,不顾粮食的均衡,很容易打得自己一点粮食都没有,粮食也不得不重视,慢慢你就会知道怎么平衡兵力与粮食了。
然后就是你说的马场,是一种资源,研究某些科技的时候需要他,比如骑兵的科技。科技在内政里面研究,需要三个空闲武将才能开始研究,每个科技都需要一个匠之町,同时一个匠之町只能放置一个科技,匠之町无法研究高于自己等级的科技,也就是说在匠之町2里面只能研究1级或2级的科技。如果失去这个匠之町,对应的科技也会丢失。
再跟你说下打仗的,派兵出去打仗的时候可以选择兵种,上杉家就派骑兵出去,一万骑兵就是一万的士兵加一万的马。有个选项是自动分配武将,一般点了这个以后,再把里面自己不想派出去的取消掉,换成自己想派出去的,设置好兵种和兵数,就可以选择目标出去打仗了。这里面适性很重要,就是那个ABCDS的,S最高,其次是A,D最差,适性越高越好,会增加部队的攻击力防御和使用战法时的连携率。攻击敌人时会增加自己部队的怒气,怒气到达指定数量就可以使用战法了,上杉谦信的战法车悬很厉害,可以增加及防部队的攻击防御,还能降低敌人的士气,上杉家有个柿崎景家的战法疾驱也很厉害。每个兵种只能使用自己兵种的战法,比如你让柿崎景家带足轻部队就无法使用疾驱这个骑兵战法,但是像车悬这种则是全兵科战法,每个兵种都可以使用,一般同一个部队使用同样的兵种,这样你使用攻击战法时,部队里面同兵种的其它分队则可触发连携,一起使用战法,最多五个人一起使用,威力倍增,适性越高触发率越高,有些科技也能提升连斜率,比如上杉家的独有科技:军神,增加连斜率30%。独有科技是在研究了本家对应的科技7个以上时获得的,就是说上杉家研究了七个骑兵的科技,就会获得军神。这些你可以以后自己慢慢体验。
我再跟你说一下上杉家怎么开局,首先派统帅高的人修路,统帅越高,铺路越快,把越后国的町全占了,同时把商人町开发完,全部造最便宜的市,最好在第一季度完成,因为收入是每季度一算的,等到第一季度结束,你的钱应该可以研究矿脉调查这个科技,越后有佐渡银山,研究了这个科技以后,探索的时候有可能发现金山银山,不过只能在存在金山的城市才能找到,如果是没有金山的城市,你研究了这个科技也没有用。然后就把匠之町全部开发成道场,武家町全部开发成牧场,因为上杉谦虚统帅高,每次募兵数量很多,所以稍微增加了一点牧场的分配,把村落全部开发成烟。这些做完了就开始招兵买马,等兵力超过附近其他的势力时,就可以出去打仗了。

再跟你说一下开发的技巧。开发的时候最多同时三个人一起开发,三个人的政治越高,开发的越快,所以优先让政治高的人执行开发选项。
探索也是一样,通过探索可以找到武将或者金山银山,政治越高的人找到的概率越大,一般都用推荐的人去探索,探索一次固定耗时一个月,同时找到了武将以后,执行探索任务的武将政治越高越容易直接登用,如果登用失败,那么就可以在内政的登用选项里面拍其他武将去登用,登用耗时跟距离有关,同一个城里面登用耗时十天,距离越远耗时越长。
先就说这么多把,你先慢慢自己体会,多玩玩就会熟悉的,这是个好游戏,越玩越会发现他的乐趣。

信长之野望13天道岛津攻略

岛津要看剧本早期剧本由于岛津四兄弟还未元服所以实力不强但是当四兄弟出来之后岛津就成为最简单的单城势力(没有之一)。岛津与织田铃木伊达本愿寺并列的铁炮家族岛津的优势在于地处西南周围又是软柿子可以轻松发展又无后顾之忧不像织田四战之地又要前期对付武田、人才优秀而且全面不像铃木全是战斗人才没有一个内政人才连战后胜利登用人才都做不到、位于西国铁炮人才大多集中于此与自身铁炮优势的契合度良好不像伊达除了自家几个人全东北大都是铁炮d以至于通常拿伊达当骑兵大名用。岛津的开局可以用围城很简单先灭掉相良和肝付(不知道的可以搜索下围城速攻)然后种田发展一下科技就可以灭掉阿苏或伊东(先灭其中一个以防大友两头进军推荐阿苏)与大友接壤准备与其决战。大友最大的威胁就是统率第三的立花道雪其作战能力仅次于武田信玄和上杉谦信也是西国最强战将但由于ai默认大友先发展兵器所以道雪的足轻在科技上通常没有加成对抗他时就要用岛津高科技铁炮队输出加开防御阵的足轻队当肉盾抵挡道雪的部队(这套打法就是经典的铁炮打法)只要击败了道雪大友就没什么好怕了灭掉大友收到大友的人才之后实力大涨然后统一九州之后无论是进攻毛利还是登陆四国就随便了
科技上优先发展铁炮、稍微发展足轻防御科技、内政为辅
文化上以公家和寺院为主武家研究到八幡宫南蛮只要出洗礼就行了其余没用

信长之野望13游戏织田信长开始攻略~

基本上玩信长很容易,因为剧情很多。首先是桶狭间,直接灭掉一个大名,得到家康这样一个同盟,这个同盟是很重要的,前期能够顶住武田、北条、今川等几大势力,让信长可以安心的往近畿发展。清州城的发展空间很大,人才也很多,基本上开始一两年都要搜索人才。
科技方面当然是要以铁炮为主,内政方面尽量往上升,最好研究一下矿脉调查,有余力的话就升一升足轻,因为秀吉是足轻达人,信长初期最大的问题其实是铁炮人才比较少,比较强的就是泷川一益,这个需要慢慢攒,除非编辑一下把铃木重秀挖过来。或者等一等,熬到明智光秀和蒲生氏乡他们出来就行了。
攻城略地方面,可以按照历史,先把美浓打下来,稻叶山城是有一座金山的,建议早打下来,之后我一般都是采取资源取向,就是看看自己想升什么科技,但是没有足够的资源点,于是就去打哪,优先升级科技的策略,有了科技的优势,无论前期还是后期都是会占有一定程度的优势的。
大的战略方向反面,由于信长正好是在整个日本的中心,建议一定要尽量控制好战线,不要轻易把战线拉长,尽量先往一边打,本愿寺、铃木家要尽量早一点灭掉,武田上杉北条可以先让家康顶着,安心南下是重点。
文化方面其实每个大名都差不多,寺庙的性价比最高,优先出铁炮马匹翻倍的那个,朝廷那个都还好,浪人推荐用处不大,但是后来的朝敌什么的很强,可以期待。
基本上就是这么多了,有什么别的问题,问的详细一点,我回来解答的。

信长之野望13天道攻略

这个要被电脑虐了以后才能虐电脑,你说的那些大名都是很强的大名。有特殊科技,都属于比较容易的那种。伊达,织田。是铁炮。上杉和武田是骑马。德川是足轻。照着科技走就是了。打小大名别打大大名。我就发下特殊战法和独有科技吧。特有科技:
1、龙骑兵 铁炮系 伊达家
骑马铁炮队 攻+4 防+4
必要技术 马上筒
2、总构 内政系 北条家
据点战法被害半减
3、风林火山 骑兵系 武田家
骑马队 足止 动摇 防止
4、六文钱 骑兵系 真田家
全兵科斗志上升量增加
5、军神 骑兵系 上杉家
骑马战法连携确率+20%
6、与一弓 弓系 今川家
弓战法连携确率+20%
7、三河魂 足轻系 德川家
足轻队足止 动摇防止
8、三段构元 铁炮系 织田家
铁炮攻击间隔 -5
9、辻说法 铁炮系 本愿寺
铁炮队足止 动摇防止
辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。
10、远当 铁炮系 铃木家
铁炮射程+1
11、百万一心 弓系 毛利家
弓箭队足止 动摇防止
毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。
12、一领具足 牧农系 长宗我部家
募兵效果增加30%
13、国崩 兵器 大友家
大筒攻击间隔 -10
14、猿叫 岛津家
铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
15、大返 猴子家
全兵科机动力+2
本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。各系战法及持有武将

足轻系
枪衾之一 斗志 600 威力 24 敌被害
枪衾之二 斗志 630 威力 26 敌被害,士气减少
枪衾之三 斗志 660 威力 28 敌被害,动摇
枪衾之四 斗志 700 威力 32 敌被害,混乱 武将:正木时茂 长野业正 渡辺守纲 陶晴贤 尼子国久
枪衾之极 斗志 740 威力 34 敌被害,恐慌 武将:北条氏康 小岛贞兴 大谷吉継 足利义辉 林崎甚助 ?
鬼枪 斗志 780 威力 38 敌被害,士气减少,混乱 武将:佐竹义重 长宗我部元亲 立花道雪 太田道灌 立花誾千代
燕飞 斗志 820 威力 44 敌被害 武将:上泉信纲 柳生宗厳 丸目长恵 柳生三厳
神枪 斗志 860 威力 40 敌被害,士气减少,恐慌 武将:本多忠胜

骑兵系
突击之一 斗志 640 威力 28 敌被害
突击之二 斗志 670 威力 30 敌被害,士气减少
突击之三 斗志 700 威力 32 敌被害,动摇
突击之四 斗志 740 威力 36 敌被害,混乱 武将:南部晴政 柴田胜家 朝仓宗滴 浅井亮政 朝仓孝景
突击之极 斗志 780 威力 38 敌被害,恐慌 武将:戸沢盛安 伊达成実 柿崎景家 高桥统虎?
疾驱 斗志 820 威力 42 敌被害,士气减少,混乱 武将:前田利益 村上义清 高桥镇种
赤备 斗志 860 威力 48 敌被害 武将:井伊直政 饭富虎昌 山県昌景
影突 斗志 900 威力 44 敌被害,士气减少,恐慌 武将:真田幸村

弓兵系
齐射之一 斗志 620 威力 26 敌被害
齐射之二 斗志 650 威力 28 敌被害,士气减少
齐射之三 斗志 680 威力 30 敌被害,动摇
齐射之四 斗志 720 威力 34 敌被害,混乱?武将:一栗放牛 那须资景 别所长治 小笠原秀政 那须高资
齐射之极 斗志 760 威力 36 敌被害,恐慌?武将:小笠原贞庆?小笠原长时
扇拨 斗志 800 威力 40 敌被害,武将狙击,混乱 武将:六角承祯 六角义治 吉田重政 六角定頼
天弓 斗志 840 威力 46 敌被害?武将:毛利隆元 吉川元春 小早川隆景
射切 斗志 880 威力 42 敌被害,士气减少,恐慌 武将:今川义元 花房正幸

铁炮系
连击之一 斗志 660 威力 32 敌被害
连击之二 斗志 680 威力 34 敌被害,士气减少
连击之三 斗志 720 威力 36 敌被害,动摇
连击之四 斗志 760 威力 40 敌被害,混乱?武将:滝川一益 塙直之 松野重元 稲富祐秀 稲富祐直
连击之极 斗志 800 威力 42 敌被害,恐慌 武将:下间頼廉 铃木重意 铃木重秀
舍奸 斗志 840 威力 46 敌被害,武将狙击,混乱 武将:岛津义弘 岛津歳久 岛津家久
烈火 斗志 880 威力 52 敌被害 武将:明智光秀 蒲生氏郷
龙击 斗志 920 威力 48 敌被害,士气减少,恐慌 武将:伊达政宗

妨害系
骂声 斗志 760 士气低下
威压 斗志 790 斗志下降,动摇
混乱 斗志 820 敌混乱
笼络 斗志 850 敌伤害,自部队回复
同讨 斗志 880 敌同兵科同士讨?武将:北信爱 沼田祐光 安东爱季 伊达稙宗 冈本禅哲 簗田晴助 壬生纲房 北条幻庵 本多正信
蜂须贺正胜 高坂昌信?本庄実乃 温井総贞 足利义昭 细川藤孝 波多野秀治 松永久通
松仓重信 铃木重兼 青景隆着 香宗我部亲泰 吉田孝頼?吉冈长増 上村頼兴 海野六郎
留守景宗 平手政秀 板垣信方 相良武任
乱破 斗志 900 敌士气低下,动摇 武将:风魔小太郎 服部正成 百地三太夫 猿飞佐助 加藤段蔵
离间 斗志 920 乱被害,动摇 武将:津軽为信 斎藤道三 三好长庆 锅岛直茂
谋杀 斗志 940 敌武将负伤,混乱 武将:最上义光、松永久秀、宇喜多直家、藤堂高虎
火牛 斗志 960 乱被害,混乱 武将:真田昌幸 北条早云 黒田孝高
鬼谋 斗志 980 敌恐慌 武将:毛利元就 尼子経久 果心居士

回复系
镇静 斗志 650 全体异常状态回复
鼓舞 斗志 700 全体士气回复
治疗 斗志 850 军势兵力回复?武将:南光坊天海 本愿寺顕如 安国寺恵琼 本愿寺莲如 以心崇伝 出云阿国

兵科强化
足轻强化 斗志 850 足轻攻击力战法威力上升
弓强化 斗志 850 弓队攻击力战法威力上升
骑马强化 斗志 850 骑兵攻击力战法威力上升
铁炮强化 斗志 850 铁炮攻击力战法威力上升
兵器强化 斗志 850 兵器攻击力战法威力上升 武将:大内义长 大友亲家 大友义鉴 太田妙 大友清 佐竹藤

全体强化:
八幡之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 武将:北条纲成 真田幸隆 宇佐美定満 岛清兴 岛津义久 今川氏亲
金刚之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 破坏力上升 武将:大友宗麟 角隈石宗 饭田直景
不动之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 状态异常无效 武将:武田信玄 山本晴幸
铁壁之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 战法守备力上升 武将:片仓景纲 太原雪斎 徳川家康 竹中重治 甲斐宗运 龙造寺家兼 北条氏纲
威风之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 斗志上升量增加 武将:羽柴秀吉 樋口兼続
车悬之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 交战相手士气低下 武将:上杉谦信 长尾为景 上杉景胜
霸王之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 连携确率上升 武将:织田信长

据点:
投石 斗志 600 威力 20 敌被害
热汤 斗志 600 威力 30 敌被害
焙烙 斗志 600 威力 40 敌被害

诸势力:
猛驱 斗志 870 威力 34 敌被害、斗志大幅下降
猛射 斗志 850 威力 32 敌被害、士气大幅下降
土龙攻 斗志 900 威力 10 一定期间敌据点耐久无效
火攻 斗志 900 威力 10 一定期间敌据点耐久低下
破碎 斗志 850 威力 70 据点被攻,耐久大幅低下
石崩 斗志 950 威力 70 据点被攻,石垣破坏
猛击 斗志 900 威力 38 敌被害,武将狙击
火龙 斗志 850 威力 32 敌船被害,混乱
石火 斗志 900 威力 32 敌船被害,击沉
火船 斗志 900 威力 52 敌船被害
怀柔 斗志 900 威力 - 敌船被害,自部队回

信长之野望13详细攻略~~~?

首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊。。。。

置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不断,高手另算。不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。

接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。不说了,转入正题。兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。理由相当简单,火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。

兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。

谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物。本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。

总之,想简单通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(政治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。

参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家。不选信长是因为后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。