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《最终幻想15》经验魔法奖励最大化收益解析一览 数据和心得介绍

2020-02-26 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《最终幻想15》全章节剧情详细剖析

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  《最终幻想15》想必各位玩家也都已经通关了,对最终幻想15的剧情玩家们也是褒贬不一,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述,一起来看看吧。

游戏开发历程

  首先杂谈一下开发,关于最初野村能使用的公司资源跟开发状况,我无从得知。我彻底关注这个游戏的时候,其实是当时E3 2013的更改名号的预告,这天也重新翻出来看了遍,确实很感触也很想骂街。在13年底,野村在抛下酷炫十足的预告之后没几个月,光荣的SE宣布,FF15项目负责人更换为田畑端,当时的我直接一脸懵逼!!!制作人还能中途换的?好吧,慢慢冷静下来的我开始接受这个现实,由于我对田畑端的作品一直有涉猎,所以逐渐更改并降低了我对这个游戏的预期,但更换制作人只是一个开始......

  记性比较好的玩家可能还记得“SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球”和“夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发”这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。

  时间推进到15年3月份,零式HD发售,附带最初的15试玩,这一版本的试玩应该不少人有印象,这里面的内容,也几乎彻底融并进了成品,除了,战斗系统,没错,开发过程的第二个灾难,田畑端自身的执着,或许大部分人都在纠缠在田畑端对内容的删减之上,个人认为,老田最大的执着,其实是对战斗系统的打磨,初版的战斗系统跟完成品的战斗系统,甚至可以说几乎不是一个游戏的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都会对这个系统持肯定态度,关于这个系统下面再细说一下

  时间再度推进,15年盛大的E3,业界争霸的大事,这一天,伟大的史克威尔艾尼克斯,搬出了当初号称不到绝境绝不搬出来重做的......FF7重制版!同时间一起爆炸的还有,王国之心3!在高兴有生之年公布出来的同时,一个细节狠狠地对期待FF15诞生的玩家,响亮的一巴掌!这件事就是,这两个游戏,都不会使用夜光引擎,而是使用亲民简便的,虚幻4!全场哗然,当初的我依旧不以为然,现在的我依旧本着事后诸葛的态度,这个夜光引擎,究竟有着怎样的灾难,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一点信息,谢谢。

  至于16年的部分,3月宣布发售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干扰剧透,到最后我们手上的成品,这一段当时一度不少人(里面有我)认为,是因为需要配合PRO的发售制作PRO的补丁,然而这是一厢情愿的想法,根据后来某内部人员自曝,延期的根本原因是,哪怕我们手上的成品的后期内容,SE也还没做完!这消息出来了,瞬间炸裂,FF15的开发居然已经灾难成这个样子,时间到底够不够,各位见仁见智,杂谈暂时就说到这。下面是对游戏的感想。

战斗系统评价

  相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的态度的。最开始,很多人跟风痛骂只能操作王子,其实,很不应该,毕竟什么战神鬼泣忍龙从头到尾都只是控制主角一个人不是?如果扯上RPG本应多个角色可以操作,我这里可以细说一个,其实,多角色操作的设定,其实不同角色司职不同武器(例如传说系列),诺克特是像动作游戏一样,一个人司职了所有武器跟技能的使用。所以,单一角色操作其实不应该成为喷点,而且,作为FF系列肩负的游戏系统变革,15确实完成的系列的历史性任务,一键连段,却有变招,操作简单的同时,存在的可玩性与策略性,最大的收益是,你一键连段爽快的同时,眼睛可以好好地观察场内怪物的动向,随时切换按键执行防反,同时融入队伍行动的概念,队伍多人连携是15最大的特征,这东西并不是传统的切换角色能带来的创新理念,魔法对战场的改变与效果,同样值得称赞,还有15独特的特征,扔剑瞬移,这里这个最常用最简洁的东西,我哆嗦几句,这个设计本身是非常的攒的,因为你瞬移出来的同时可以观察战场状况跟回复MP跟HP,瞬移攻击也根据移动距离增大威力,种种的系统设定本身就非常鼓励玩家多多使用这个能力,但是,某些玩家却一直纠缠草丛视野问题开喷,其实,这个问题,对于稍微玩懂系统的人,屁都不是,直接瞬移恢复重新切入战场调整站位跟视野不是很方便的事情么,对不对?

  下面,这一段就不是说称赞的事情了,该说的是,系统本身存在的缺憾与应该调整的内容。

  第一点,嗑药幻想15,这名字应该猜到我想说的内容对不对,这一作品关于嗑药,感觉设定得很不好,药物没有CD,只要你有钱有药,你就能疯狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑战,怪物基本一刀切死队友,对游戏的体验造成的破坏非常大,引发出来的某种状况就是,杀某个传说怪物,队友全跪,我诺克特自己一个慢慢防反耗死的状况,甚至设定拉风威力强大的幻影连接,实际可依赖性极大的降低。

  第二点,怪物AI问题,怪一旦多,攻击确实太频密了,你除了防反跟丢魔法根本没办法好好攻击,即使你瞬移来回切也一样,当然这个状况其实不算很多,还是可以接受的。

  第三点魔法系统的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各种特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三个魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣鸡跟15上限血条、自动回复的设定,这个吸血形同虚设,戒指最实用的,总结下来其实只有神圣,但也只是在13章里有用,实用性实在太低。然后这一代,传统理应存在的高阶魔法,创世,陨石,龙卷风,启示录之类的,我一个都看不到,这到底是什么鬼,这还是FF吗?作为水晶的唯一继承人使用人,却连一个牛一点的魔法都没有,说得过去吗.....

  第四点,13幻影武器外挂状态的小问题,游戏里一共可以使用两次,我通关两次基本都很难完整打一套近战的动作(我只是想看完整攻击动作啊混谈),经常被打断连段。第五点,关于队伍连携,FF15的最大变革点之一,可以这里我要提的是,这个连携,过大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面冲击的连携几乎没有!很好奇老田的作品为何都执着于屁股呢?

  关于系统最后来个议题,这个应该没什么人提起,幻影连接的条件跟伤害计算,一直很想了解一下,毕竟这个技能有不同的动作,不同的伤害,甚至使用条件我也很迷糊,某些时候就是按不出来,有兴趣的朋友一起研究一下。关于系统方面的补充,有什么想说的朋友也可以回复一下,15的系统整体我还是持比较肯定的态度,虽然不满的部分说了一大段。

第一章-喜事变丧事,王子你不是去旅行游玩的

  下面着手写流程方面的东西,这部分,争议很大,基本都是持否定态度(包括本人),但否定也应该把理说清楚,同时提一提某些闪亮点。

  首先谈谈露娜戏份的问题,这也是大部分玩家最不合理的喷点之一,负责地说一句,露娜已经是FF15里面,女性戏份最多的一个,之所以开喷的原因也理解,因为露娜只活在过场里,而且跟男主见面后连哪怕一次互相倾慕沟通的机会也没有,即使第九章我点了对话选项我要见露娜!但是,这并不等于,只是在第三章跟诺克特逛过街、第六章上过车的妹妹,第七章带你走过一个迷宫兵还基本只跟你聊帝国状况、12章露一露脸的龙骑姐姐,这两人的戏份,会比露娜多。最根本的原因还是,FF15的主线,实在崩坏缩短得难以想象!

  由于苦逼的楼主今天还在上班,下午有工作,所以流程方面的感想会推迟一点点更新,我会尽快把工作解决把流程感想补上,多谢吧友回复跟支持。

  工作忙活完了,流程感想正式下笔,首先扯扯FF15的剧情大纲,具体是两段落,欧尔提谢作为切割点。第一章修车然后坐船失败得知王都陥落老爹战死,第二章受科尔将军指导寻获两把幻影武器顺带一锅端了帝国的封锁线,第三章前往雷斯塔伦旅游然后冰冻洞穴寻找幻影武器,第四章艾丁宰相引路寻找泰坦之力,众人开始质疑艾丁,第五章获取雷神之力,然后夜闯帝国基地夺回雷格里亚,第六章前往卡宴顺带端了帝国基地为老头报仇,偶遇露娜哥哥和龙骑,第七章大剑离队,夜闯遗迹夺秘银,在龙骑口中了解帝国状况,第八章去了一轮雷斯塔伦发电站然后直接开船前往欧尔提谢,第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼,第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器,11章守火车五分钟,黄毛意外失踪12章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟然后获取希瓦之力跟幻影武器,13章传说的生化幻想15,正常状况下流程大于两小时,了解尸骸的起源跟帝国的陨落,决战帝国国王和宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,最终寻获水晶,进入10年睡眠,14章十年归乡决战王城,世界重获光明。这份大纲,作为一款RPG游戏的剧情,怎么看,都是一个字,烂,然而,这份大纲的导演,却还导演烂了,导致FF15的剧情跟主线,一直被喷得晋晋乐道。下面容我逐章节细细品评。

  前7章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(13章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联,也是我为什么强调了11 12游玩内容只有五分钟的原因。

  作为游戏的开端,充满欢乐,因为雷格里亚故障强制让4基友体验路西斯大陆猎人的生涯,也让玩家切实地了解一把FF15的游戏世界,章节尾段前往贾迪纳偶遇艾丁,然后被饰品男叫去感受祖鸟的霸气,到第二天报纸得知帝国沦陷为止,游戏的节奏,其实都拿捏得还好,跟电影的同步,算是无缝结合,作为章末内容,重返王都,好吧王子你这么牛掰,为何守门的两台小号高达跟几个杂鱼就能挡住你了呢,走偏路过去高坡遥看王都,一顿砍过去,结果,作为玩家的我,只看到进王城的大桥,王都到底什么样子了,我也跟不知道,科尔将军打电话过来通知噩耗,老爹挂了,作为儿子应有的反应,我想到的要么原地啕号大哭,要么愤怒杀向王城寻找老爹,然而,诺克特的反应,只有安静地挂掉电话回头,这我觉得已经不叫闷骚了,而是叫闷蠢!诺克特的闷蠢旅程,正式开启!

 

《最终幻想15》玩法技巧与刷钱刷经验心得

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  《最终幻想15》这部让玩家等待许久的大作在各方面的表现上应该还算合格,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》玩法技巧与刷钱刷经验心得,一起来看看吧。

  我先说说这剧情吧,其实这游戏网上吐槽的人好多,骂声一片,说什么剧情烂,虎头蛇尾等等,当然也有喜欢这款游戏的,比如LZ我,玩下来发现,FF15其实挺不错的,撇开有些人物身份和心境的设计和处理不是特别合理之外,整个游戏质量还是很高的(这里的不合理比如:老爹死了,国家沦陷,还有心情继续在外面云游四海,有说有笑,做做任务,逛逛小店,作为王子的处境来说,这样稍微有点不合理,然后是旅途中遇见艾汀以及之后明知道艾汀是帝国的宰相还愿意跟着他东奔西跑,甚至和龙骑女组队做任务,成了朋友什么的,真心觉得现实中这样的设定不可能发生吧?当然这仅仅是LZ的个人意见,欢迎真正了解剧情的网友指正我的错误。PS:具体故事还可以通过观看《最终幻想15:王者之剑》补一补,这部电影真心不错,特效个人感觉超越好莱坞,同时也算是FF15的序章吧,看完之后你可能会很想玩FF15!)

  试玩版的剧情并没有在游戏本体中出现,DEMO独立这一点也体现了制作组的用心程度。整个游戏的地图很大,真的很大,即使白金了,整个地图还有很多牛逼的BOSS没有攻克,还有很多神秘的地方没有抵达,这是一个值得你白金后继续游玩的游戏,所以它的通关存档最后也会停在恰到好处的地方。很期待后续DLC还会有什么精彩的故事发生。通关(LZ通关99级,钱多得花不完...)的时候激动和感动交加,最终章之前的气氛烘托得非常棒,最后结局也很感人和感伤(具体还是不剧透了,算是悲剧吧,通关了的朋友应该都感触颇深吧?我相信如果用心体验了这款游戏应该都是这个感觉),让人禁不住红了眼眶,最后结局的歌声想起,你才真正体会到制作组的用心良苦,你会发现,这游戏没白玩,70、80小时都是值得的!(LZ玩了90小时+才白金,还好还好,幻痛白金251小时+)

  FF15白金要点,你要说有也行,说没有也行。因为FF15白金不算难(LZ所有的心得都是基于1.03最新补丁,没用任何BUG,还有大家不要奢望1.03的存档回去玩1.00补丁版本,游戏会告诉你存档版本有误,无法读取,LZ亲测,不要以为1.03版本玩了之后再回老版本利用BUG什么的,龙骑女的BUG在1.03版本还是可以用的,只是操作要求更高更快一些,但是带上龙骑女之后你就不能钓鱼了)

  我现在说一下大概吧,这游戏无非就是两点,等级和钱,先说一下等级吧,先说特殊技能等级,没玩过的朋友你记得这些:过夜和吃饭都能恢复HP上限,还有投机取巧的方法,在野营处训练完了也能恢复全部HP,餐厅吃饭,多便宜的都行,也是恢复全部HP的,当然你有钱就万灵药,所以你恢复HP可以不用过夜,因为过夜的话经验就会强制转化成等级,通常不会超过1.5倍经验,不是很实惠。过夜分两种:野营和住酒店,酒店只过夜,不吃饭。野营就一定会吃饭,吃饭是附加某些属性和效果,后期做什么任务对应吃什么饭,很有帮助,吃饭有“免费”的,也有需要材料让伊格尼斯做的,一开始等级不高的时候,他会的料理也不多,早点给他升满对你后面任务很有帮助!本身奖杯里也有一个需要他升满烹饪等级10级的,只有让他用材料做饭才会提升等级哦,只要做饭,不用管牛逼的还是廉价的,提升等级都一样,所以你只要买最便宜的100元一个的餐肉罐头让他不停的做绞肉寿司就行了,这个是最便宜的需要用材料做的料理。大块头格拉迪欧拉斯的野外生存满级奖杯,就是尽量在游戏中用跑的,我白金的最后一个奖杯,觉得麻烦就像我一样,两个皮筋儿绑着,这样主角会原地绕圈跑,最好在安全的地方,也不会碰到敌人,挂一天,包你满级。(可能制作组觉得玩家开车太安逸了吧...后期甚至连汽车飞行都还要为难(恶搞)一下玩家,汽车飞行后降落有一定危险性哦,不剧透,自己体会。)

  拍照技能真的不知不觉就升满了,最好给普罗恩普特能力树点上快速拍照,后期找些敌人战斗,在战斗中多放几次这个技能就OK了。最后是主角的钓鱼技能,这个我觉得你可以到后期再去攻克,LZ游戏过程中从来不钓鱼,也不怎么喜欢钓鱼,后来为了奖杯钓了整整一天,直接从1级升到10级,为什么后期?因为后期有钱了可以买牛逼的钓鱼装备,随便钓,不需要技巧,有钱任性。过了第九章,也差不多可以去通关了,第九章到最终章15章流程很紧凑,可以感觉到制作组有些赶工,前面9章本来很轻松很惬意的气氛一下子被打破,陷入了一种很压抑的氛围,自己体会。第九章是玩家质的飞跃的一章,因为那里有个旅馆3万块一晚,经验3倍!游戏内最高经验的旅馆了!请抓住机会!所以前期差不多随便升升等级,大多数经验存到这里爆发,光有3倍经验的旅馆还不够,你得有很多经验值啊对吧?秘诀就是古老铜板、稀奇硬币、古老银币、古老纸币和元素合成经验魔法,网上的攻略,4、8、12个数目加随便一个元素合成的经验值性价比比较高,尤其是8个和12个,所以我建议你们尽量用8或12个去合成,多了就留着再凑8或12,还有最好能力树魔法部分早点点出合成魔法个数+1,这样你本来能合成5个的就变6个了,能点出合成魔法+2当然最好,但应该会费点时,因为AP需要999点。然后你去水都餐厅吃8000元一份的饭,这饭的效果是HP+4000,获得经验值翻一倍,免疫多种魔法属性的攻击!(如果你的伊格尼斯烹饪等级已经到9级,那就不用吃8000元的饭了,这个东西可以自己做出来,但材料也不便宜)再让主角带上莫古的护符(也是经验值加成,此效果全体成员享受,并且此护符可以叠加,LZ亲自测试过,2个的效果大于1个的效果,这个东西具体哪里拿可百度,我可以拿到3个)去战斗中释放魔法,这里也有一些小技巧,最好找等级很低可以秒的敌人,打到剩下最后一只残血,然后放一个经验魔法,经验魔法也是有攻击力的,把敌人放死,结束战斗是最高经验!比你放一次跑出战斗圈得到的经验要多!你可以自己测试一下(每次战斗就放一次魔法,然后等恢复再继续,放心,你吃的饭效果时间还蛮长的,够你放几十个经验魔法!话说看着经验好几万好几万的加,真心爽!)。网上找找古老铜板、稀奇硬币、古老银币、古老纸币的地点,20几个应该不成问题,粗略算一下,大概可以产生50、60万经验吧,加上之前你其他支线任务和打怪什么的存的经验,去水都睡一晚3倍,估计可以到80、90级,剩下的你慢慢升好了,白金有个难点迷宫(科斯达马克塔)里面很多怪物,随便打打,经验十几万,回水都睡就行。99级不难。

  钱不是万能的,但没有钱是万万不能的,没错,这游戏也一样,所以,钱怎么来得快呢?有人说刷祖鸟,等级高了的确很快很简单,还能刷最高攻击魔法的材料鸟嘴。但我个人还是觉得第九章水都的那个10000元玩一次的弹珠机最快,网上几乎没有玩弹珠机技巧的攻略,就是只说99个宝箱能换个玩偶,价值50万。我现在就来说一下怎么快速玩好弹珠机吧:

  弹珠机说难不难,说简单也不简单,四个弹珠对应四种怪兽,四种不同属性,有些怪兽大招只攻击上下,有些只攻击左右,有些四周都攻击。左半边绿条是血,右半边蓝条是能量槽,满了就可以主动释放技能攻击敌人,每个小关卡的开始,你只有其中一个小怪兽的弹珠去撞击,撞击中央的黑圆心就会得分,25,50,75,100,125,150,175,200,每撞到一次200分,就能抽奖,每关最多就抽4次,这里关于撞击中央黑圆心的技巧就是L摇杆向下拉着按O,击中中央黑圆心的概率就明显很大,然后一直到抽奖L摇杆都请尽量向下拉着,不要问为什么,经验之谈。抽奖概率,怎么多抽宝箱呢?(其实我怎么感觉像金砖不像宝箱啊?),游戏中越多怪兽弹珠在画面中抽中三宝箱(三金砖)的概率最大,虽然通常宝箱概率已经很大了,但我个人玩下来的感觉多个弹珠砸到200分三宝箱(金砖)的概率最大。那么怎么出现多个弹珠同屏呢?这里需要多更换怪物和释放主动技能,当前控制的怪兽弹珠自管自弹来弹去的时候如果释放了别的怪兽的主动技能(蓝条满按方块),那么那个怪兽的弹珠也会出来一会儿一起打敌人,所以你有两个能量的时候,请切换到没有能量的怪兽弹珠上,然后释放另外两个怪兽的主动技能,游戏中就会出现三个弹珠,攻击力超级强哦!还有,注意一点:你当前控制的怪物血量不多了的话,就尽量L1R1切换到一个满血的怪物上按三角更换,让满血的上去打,因为怪兽死了就永远死了,直到游戏结束,所以少一个人总吃亏的吧?LZ曾经玩到90个宝箱(金砖)后全军覆没!50万近在眼前啊,欲哭无泪!还有注意:弹珠在最底部不发射的时候敌人是几乎打不到你的,你唯一受伤的可能就是自己弹上去的时候对方正好放火焰,如下图所示,所以发射的时机也很重要。只要记住抽奖的时候越多的怪兽弹珠中宝箱(金砖)的概率就越大,越快99个越好,一般整个游戏,你一次50万省着点花,也够用了,LZ任性,100万起,东西随便买,任性到极致,刷一下也就两小时不到,比刷祖鸟肯定快!这游戏有了钱还有什么没有?你懂的。

 

《最终幻想15》快速升级技巧值方法 怎么提升技巧值

用exp经验魔法太麻烦了,通关后把料理时间的技能升下,拿到戒指以后带上莫古护符去水都吃8000的经验100%料理,然后去火山附近的超市接5个飞龙的任务,骑陆行鸟过去(很近),用戒指吸3-4秒解决个飞龙,瞬移回去交任务,料理时间结束大概有10w多的经验,把飞龙翅膀都卖掉还能赚大概15万左右的钱,回水都住3万的宾馆(右边那个)然后你就能看到经验疯涨,升级赚钱两不误,而且没有装备限制,拿戒指吸就行。

《最终幻想15》技巧评分提高心得分享 怎么提高战斗...

伤害及状态数据说明
1、弱点属性克制伤害提升比例30%
2、暴击伤害,比平均伤害也高30%
3、属性防御比例,这个测试的比较多,和装备的属性成正比,值得说明的是、1、02中不能超过100%溢出后会重新计算
4、幻影连携伤害及递减比例,这个个人测试过,只跟力量有关,无论装备什么武器,都是根据人物力量决定单次幻影剑伤害、递减没测试过,感觉上应该百分比递减
5、水都鱼子酱料理提升,全属性50%
6、红宝石之光复活BUFF,似乎是全属性100%
7、力量0和魔力0料理,魔力0的力量提升100%、力量0的同样提升魔力100%
武器道具相关数值
服装提升
1、战斗服、提升HP25% 无外套提升力量25%
2、休闲服、提升MP25%、无外套提升魔力25%
3、天旋之王、提升防御力和精神力25%,无外套提升魔力?
4、国服特典,提升HPMP 25%,无外套提升魔力25%
5、防火服、提升HP 25%,火免疫100%
武器
6、单手剑神剑MP损失伤害比例,个人测试,百分比降低,最低未知
7、传说双刀满HP伤害提升,提升80%
8、飞龙枪方天画戟伤害提升,方天画戟最后一击伤害个人测试提升100%
9、群攻大剑敌人数量提升比例,每个敌人提升2%
10、单挑大剑提升比例,队员全死,一对一情况下,个人测试提升100%

最终幻想15前期刷怪心得 刷什么经验

如果不想反复杀敌人的练级的话,可以去完成各种委托任务,都非常多经验,不过这些委托往往难度比较高,建议调低难度再去做。。。