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无冬之夜阵营设定

2020-02-28 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

无冬之夜如何改变阵营

这和你正版盗版什么关系都没有。
不知道的请自动闭嘴。

官方MOD里能够转换守序——混乱的还真不多。
偶个人建议你找个支持转换阵营的mod(比如商店mod)把你的人物导入进去换一下。

有问题欢迎来无冬之夜吧问。

【请教】无冬之夜1的阵营问题

70以上为守序,善良邪恶可以改变,守序无法提升

无冬之夜2阵营改变对职业有影响吗

有很大影响,一些职业的选择,和你的阵营、善恶程度密切相关。很多职业都是指定阵营和善恶程度的,比如:野蛮人、诗人要求是任何非守序阵营;武僧要求是任意守序阵营;圣骑士要求必须是守序善良;巫师要求是任意混乱或邪恶;德鲁伊要求一定是中立阵营,只能是中立善良,中立邪恶,守序中立,混乱中立或绝对中立;战士、游侠、游荡者、术士、法师、牧师对此无要求。
举例说明:假如你用诗人开卡,你的阵营选择都不会提供守序阵营的选择,你只能选中立或者混乱阵营,建立人物后在游戏过程中如果你的阵营变成了守序,那么你在下一级升级的时候就没办法选择诗人了,所以在游戏过程中,您最好提前规划好自己的职业发展方向,兼职和转职需求,如果您需要兼职或者转职的职业有阵营要求,那么您就必须提前向该阵营方向发展。比如史诗神力暗黑狂战士build(14战士7武器4黑卫5狂蛮),开始用战士升级的时候对阵营没有要求,转职到武器大师同样没要求,但是转职到黑卫的时候,您的阵营必须是邪恶的,不然转职的时候就没办法选择黑卫,所以,当您的发展计划中有黑卫,那么您就必须在战士和武器大师阶段就开始向邪恶方向发展了,让您的阵营转为邪恶,并控制在邪恶阵营内,因为黑卫2级的时候您是邪恶的,到想要升级黑卫3的时候,您的阵营变成中立了,这同样也没办法继续选择黑卫进行升级了。
所以阵营选择对您职业的选择非常重要,提前规划好您人物的发展方向,然后将阵营也按照计划发展下去就可以了。

关于 无冬之夜1 守序怎么增加

阵营扮演重要RPG元素
其部职业要求阵营比圣骑士能守序善良【说扮演类圣骑士惨比遇难民哥布林部落包围哈哈差挂拯救】
德鲁伊必须立黑暗卫士必须邪恶等等
游戏面职业要求比想要玩黑卫阵营符完全第幕所NPC全杀【包括城市】

速求无冬之夜1的全职业详细介绍

——————野蛮人——————
蛮战士来自文明边缘的遥远荒野。半兽人蛮战士居住在兽人之间,直到离开他们前往人类的国土。矮人蛮战士十分罕见,通常是来自那些因为与地精类生物、兽人和巨人的不断战争而落入原始的矮人王国。其它种族的蛮战士极为稀少。在野蛮残忍的类人生物中,蛮战士比斗士更为常见。兽人和巨兽人特别可能成为蛮战士。
职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌
专长奖励:无
狂暴(Rage):当需要的时候蛮战士可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。在狂暴中+4点力量、+4体质,+2hp/级,+2意志判定、防御等级-2,持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,蛮战士在狂暴时得到的奖励变为力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定,而且狂暴后不会疲劳。
健步如飞(Fast movement):角色的基本速度+ 10%
离奇闪避(Uncanny Dodge):从第1级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升三级狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点,即lv14时2点、lv17时3点、类推。
文盲(Illiteracy):蛮战士是所有人物中唯一不自动具有读写能力的。蛮战士必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。
阵营:非守序的所有阵营 生命骰:1d12 野蛮人-传奇等级(21级+) 生命骰:D12
技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每四级+1额外专长奖励
野蛮人狂暴(Barbarian Rage):在20级之后,传奇野蛮人每升4级(24级、28级、32级、以此类推),每日就可以再多获得1次的狂暴次数。
离奇闪避(Uncanny Dodge):传奇野蛮人对陷阱的豁免检定在19级之后,每升3级就再加1点(22级、25级、以此类推)。
伤害减免(Damage Reduction):传奇野蛮人的伤害减免在20级之后,每升3级就再加1点(23级、26级、29级、以此类推)。
传奇野蛮人奖励专长列表
装甲皮肤,伤害减免,致命一击,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,强力狂暴,毁灭性重击,超级先攻,恐怖狂暴,咆哮狂暴。
——————吟游诗人——————
在大地上四处漂泊,收集知识,讲述故事,用音乐完成魔法,并且靠听众的感谢为生——这就吟游诗人的生活。 吟游诗人从灵魂中而非书本中产生魔法。他只能施放种类很少的法术,但他可以无需预先选择、准备就施放他们。他的魔法着重于惑魅和幻相系而非巫师和术士常常使用的更加引人注目的塑能系法术。除了法术之外,吟游诗人用音乐和诗歌产生魔法。他能够鼓舞伙伴、使听众全神贯注并且抵消依赖语音或声音的魔法效果。吟游诗人有一些游荡者拥有的技能,虽然他们并不想游荡者一样全心投入对这些技能的掌握上。
职业特征:
第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:所有简单武器以及下列武器的一种:长弓、长剑、短弓、短剑。
装甲熟练:轻甲、中甲、盾牌
法术吟游诗人可以施放吟游诗人法术列表,使用这些法术不需要预先记忆,也不需要法术书,吟游诗人会因高魅力值而得到奖励施法次数。
吟游诗人音乐:耳聋的生物对诗人的音乐没有任何作用,每级诗人每天可以使用该专长一次,时间持续60妙,在30尺内的盟友全部受到影响,根据诗人的等级,效果也不同。
lv1:命中和伤害+1 lv2并且表演技能达到6级:意志豁免+1
lv3并且表演技能达到9级:伤害再+1、坚韧豁免+1 lv6并且表演技能达到12级:反射豁免+1
lv8并且表演技能达到15级:命中再+1、所有盟友得到8点临时生命值
lv11并且表演技能达到18级:防御等级+2
lv14并且表演技能达到21级:攻击判定再+1、得到8点临时生命值、防御+1
lv15并且表演技能达到24级:所有豁免+1、防御+1
lv16并且表演技能达到25级:意志豁免+1、防御+1、得到4点临时生命值
在lv16之后,诗人等级提升1级,表演技能提高5级再得到2点临时生命点数
阵营:任何非守序阵营 生命骰:1d6 吟游诗人-传奇等级(21级+)
生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励
吟游诗人音乐(Bardic Music):吟游诗人“表演”技能级数进一步提高之后,他不会再获得新的吟唱效果。不过他可以通过选取相应的专长来获得新的吟唱效果(比如诅咒曲)。
诗人知识(Bardic Knowledge):将吟游诗人的职业等级+智力调整值作为逸闻知识检定的加值,和常规等级时的计算方法一样。
传奇吟游诗人奖励专长列表
诅咒曲,传奇技能专攻,传奇钢铁意志,强化魅力,强化敏捷,精通施法格斗,持久感觉,传奇法术专攻。 ——————牧师——————
牧师是神性魔法的大师。作为神性能量的引导者,牧师可以驱退神祗摧毁不死生物。另一方面,邪恶的牧师可以将不死生物至于自己的控制之下。牧师受过一些格斗训练。他们可以使用简单武器,而且他们也受过使用护甲的训练,因为护甲并不想它妨碍奥术一样妨碍神术。
职业特征: 第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值
武器熟练:所有简单武器 装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌
特技奖励:军用武器熟练和武器专修(其神祗的偏爱武器为军用武器并选择战争作为其领域之一的牧师无需付出任何代价就可以得到与此武器相关的军用武器熟练特技和武器强化特技)
领域:牧师可以选择两个领域,每个领域都在每个法术等级上给予你的牧师一个领域法术,同时也给予其授得力量。人物的阵营必须和领域阵营相适应。
法术:牧师施放神术;每个牧师每天都必须选择一个时刻,静静地沉思或祈求一个小时以重新获得他的每日法术分配(善良牧师一般会把此小时选在黎明或正午,邪恶的牧师则选在黄昏或午夜);除了标准法术以外,牧师可以在从第1级开始的每个法术等级上获得一个领域法术。
自发施法:善良牧师可以将贮存下的法术能源引导为医疗法术;邪恶牧师(可以把它们转化入加害法术(加害法术就是名字中有“加害”二字的法术);这样的牧师特别精通于运用负能量。一个信奉既非善良亦非邪恶的神祗的非善良亦非邪恶的牧师可以把法术转化为治疗法术或加害法术(玩家选择),取决于这位牧师更精于运用正能量还是负能量。当玩家决定此事后,它不能被倒转;但是领域法术不能被转化,此外,转换的治疗或加害法术等级不能高于原法术。
驱退/责退亡灵:善良牧师可以驱退不死生物、邪恶的可以责退。每天使用的次数为3+魅力修正。
额外驱退:牧师可以选择获得额外驱退特技。这个特技允许牧师每天多驱退不死生物4次。
奖励语言:天国语、无底深渊语和地狱语 阵营:任何 生命骰:1d8 牧师-传奇等级(21级+) 生命骰:D8
技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励
驱退/责退亡灵(Turn Undead):在进行驱退或是责退检定,以及驱退伤害测定的时候,以牧师的职业等级来决定所能影响到的最强大的不死生物,计算方法和常规等级时的一样。
传奇牧师奖励专长列表 装甲皮肤,自动法术瞬发,自动法术默发,自动法术定发,传奇法术专攻,传奇法术穿透,强化知觉,精通施法格斗,位面驱退。
——————德鲁依——————
德鲁依是大自然的守护者。他们施放神术的方式和牧师十分相似,但他们的法术来源于自然的力量而非诸神。这些法术取向于自然和动物。除了法术以外,随着经验的增长,德鲁依得到一系列不断增加的魔法力量,包括变形为动物的能力。德鲁依可以使用的武器和护甲受到传统誓言而不仅仅是训练的限制。一个德鲁依可以学会使用双手剑,但使用它会违犯德鲁依的誓言并且抑制她的德鲁依力量。德鲁依避免携带大量加工过的金属,因为它们会妨碍德鲁依努力体现的纯粹、原始的自然
职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:木棒、匕首、飞镖、半矛、长矛、长棍、细弯刀、手镰、短矛和投石带。
装甲熟练:他们可以熟练使用轻型和中型护甲,但被禁止穿着金属护甲(因此,他们只穿着絮甲、皮甲和革甲)。他们能熟练使用盾牌,但必须只使用木盾。
法术:德鲁依施放神术;每个德鲁依每天都必须花一个小时的时间来记忆法术。
动物同伴:1级德鲁依开始游戏时可以拥有一个动物同伴。包括:獾,狼,棕熊,恐猪,鹰,豹,巨蛛,恐狼,恐鼠。
自然知识:德鲁依可以绝对精确地识别植物和动物(它们的物种和特点),攻击骰获得+2奖励。
穿林:从第2级开始,德鲁依能以平常速度穿越自然荆棘、石楠、繁茂植被和类似地区,而不会受到伤害或其它损害。所以他对油腻术、蛛网术以及缠绕术免疫
林地行走:从第3级开始,德鲁依在自然环境中躲藏和潜行技能+4奖励。
抵御自然诱惑:第四级时德鲁依对恐惧效果的豁免+2
自然变身:第5级时,德鲁依得到一种类法术能力,可以每天一次自我变形为一个小型或中型的动物并且变回原型;德鲁依在第6、第7、第10、第14和第18级时各得到一次额外的此能力每日使用次数。
生物毒素免疫:从第9级开始,德鲁依对所有有机毒物免疫,其中包括怪物毒,但不包括矿物毒或毒气。
元素变身:从第16级开始,德鲁依得到一种超自然能力,可以变身为元素,每天一次,持续时间为1小时,lv17时每天两次,lv19时每天三次。变身后为16级或20级的元素生物。
阵营:中立善良、守序中立、绝对中立、无序中立或者中立邪恶 生命骰:1d8
德鲁依-传奇等级(21级+) 生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励
动物同伴:动物同伴在德鲁依传奇等级后依然和德鲁依一起同时提升HD。
元素变身:德鲁依在26级获得无限元素变身能力,虽然类型在20级已经是最大,但一些能力比如水元素的旋涡,空气元素的旋风DC和伤害会继续提升。
传奇德鲁依奖励专长列表
自动法术瞬发,自动法术默发,自动法术定发,神龙变化,能量抵抗,传奇法术专攻,传奇法术穿透,强化知觉,精通施法格斗。
——————战士——————
探寻中的骑士、四处征服的大领主、国王的勇士、精锐步兵、坚毅的佣兵和土匪头子——他们都是战士。战士可能是救人于危难之中的坚定保护者,也可能是残酷无情的劫掠者或勇敢的冒险者。他们中有人有着世上最善良的灵魂,原意为了更多人的利益而牺牲自己。其它一些则属于最坏的一群,毫无愧疚地为了私人利益——甚至为了娱乐——而杀戮。不活跃于冒险的斗士可能是士兵、守卫、保镖、捍卫者或者犯罪组织的杀手。冒险中的战士可能自称为斗士、佣兵、暴徒,或干脆就管自己叫冒险者。
职业特征: 第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值
武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌
特技奖励:第一级和第二级个奖励一个特技,以后每2级奖励一个(4/6/8....)
阵营:任何 生命骰:1d10 战士-传奇等级(21级+) 生命骰:D10
技能点数:2+智力修正值 奖励专长:每两级+1额外专长奖励
传奇战士奖励专长列表 装甲皮肤,伤害减免,致命一击,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,传奇武器专精,精通震慑拳,大旋风攻击,毁灭性重击,超级先攻。
——————武僧——————
僧侣通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。僧侣的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。
职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、kama、两节棍、长棍、梭镖和投石索。
装甲熟练:无(僧侣可以把感知的修正的修正加在他的AC上,而且他们升级时对AC也有奖励)。如果穿甲,那么感知以及等级对AC的修正丢失。
专长奖励:改善徒手攻击、偏斜飞箭(LV2)、精通绊摔(LV6)
徒手攻击:伤害随着等级的升高而改变;不能被借机攻击;使用单手武器(非僧侣专用武器)作战,类似于用非熟练手作战所受的处罚。
极速连击(Flurry of Blows):每回合攻击次数+1;但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。
震慑破:每天可以使用1次/级,被击中的目标如果坚韧判定失败昏晕一回合(DC为10+人物等级/2+知觉修正) 健步如飞:LV3后,武僧的基本速度提高
心如止水(Still Mind):LV3后,对抗精神类法术豁免+2。
百毒不侵(Purity of Body):从LV5开始,僧侣对自然疾病免疫。
混元体(Wholeness of Body):从LV7起,僧侣治疗自己伤势每天1次,每次的hp为等级*2
回避(Evasion):当僧侣对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,僧侣将不受任何伤害。从lv9起,僧侣回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。
Ki 攻击:从LV10起,僧侣可以徒手发动用ki的攻击。此时,僧侣的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。Ki攻击是超自然的能力。
金刚体(Diamond Body ):从LV11起,僧侣能控制自已的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力. 金刚魂(Diamond Soul):从LV12起,僧侣的魔防为10+僧侣的等级。
渗透劲(Quivering Palm):LV15时,武僧每天可以用1次这个技能,如果对手坚韧豁免失败立刻死亡(DC为10+人物等级/2+知觉修正)。
空灵体(Empty Body):从LV18起,每天两次僧侣可以呈现出一种成为灵体的状态,每天最大持续时间为1回合/级。该状态下僧侣得到50%的隐藏效果。
超凡入圣(Perfect Self):20级的时候,僧侣得到特殊能力,对所有精神控制类法术免疫,而且伤害抵抗为20/+1。 阵营:所有守序阵营 生命骰:1d8 武僧-传奇等级(21级+) 生命骰:D8
技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每五级+1额外专长奖励
额外AC奖励(Armor Class Bouns):在武僧未着护甲时,可以在20级之后每升5级再+1额外AC奖励(25级、30级、以此类推)
震慑破:以武僧的职业等级来计算抵抗该攻击的DC,计算方法和常规等级时的一样。
健步如飞:在传奇等级下,武僧的移动速度继续提升,每三级提升10尺。
渗透劲(Quivering Palm):以武僧的职业等级来计算抵抗该攻击的DC,计算方法和常规等级时的一样。
金刚魂(Diamond Soul):在传奇等级下,武僧的SR继续提升,计算方法和常规等级时的一样。
传奇武僧奖励专长列表 装甲皮肤,闪电速度,伤害减免,能量抵抗,传奇健壮,精通斗气击,精通法术抗力,精通震慑拳,自我隐蔽。
——————圣骑士——————
追求善良、维护法律、消灭邪恶是圣武士的三件武器。极少有人能拥有成为圣武士所必须的纯洁和热爱,但是圣武士为此得到了回报,在治疗上、在保护上、在打击上。在诡计多端的巫师、邪恶的僧人、噬血成性的龙和地狱的狂魔的阴影中生活的人们,圣武士是他们最终的希望。
圣洁的力量保护着圣武士,给予他特殊的能力:从提升属性、抵抗损害、从不生病、医疗自己到免于恐惧。同样的,圣武士也能医治他人的伤势,或者治疗他人的疾病。而最终,圣武士将使用这种力量去摧毁邪恶。甚至最缺少经验的圣武士都能察觉邪恶,经验丰富的圣武士则能击败邪恶,驱散亡灵。
职业特征: 第一级技能点数:(2+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:2+智力修正值
武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:所有装甲(轻型、中型、重型)和盾牌
特技奖励:无
神恩(Divine Grace):圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值
圣疗(Lay on Hands):圣武士可以治疗别人(魅力修正*职业等级),如果是对不死生物使用,则必须进行一次接触攻击判定,命中造成和治疗点数一样的正能量伤害
神佑(Divine Health):圣武士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力
勇气圣光(Aura of Courage):从LV2起,圣武士对恐惧免疫
破邪斩(Smite Evile):从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。
移除疾病(Remove Desease):从LV3起,圣武士每天可以使用一次驱除疾病
驱退/责退亡灵(Turn Undead):从LV3开始,圣武士得到驱退不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱退不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。
法术:知觉高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半
阵营:守序善良 生命骰:1d10 圣武士-传奇等级(21级+) 生命骰:D10
技能点数:2+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励
破邪斩(Smite Evil):传奇圣武士在使用破邪斩攻击的时候,可以将她的职业等级加到伤害值上去,计算方法和常规等级时的一样。
移除疾病(Remove Disease):在18级之后每升3级,传奇圣武士可使用的移除疾病能力就再增加一次(21级、24级、27级、以此类推)。
驱退/责退亡灵(Turn Undead):在进行驱退或是责退检定,以及驱退伤害测定的时候,以相对于低两级的牧师职业等级来决定所能影响到的最强大的不死生物,计算方法和常规等级时的一样。
传奇圣武士奖励专长列表 装甲皮肤,致命一击,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,声名显赫,重破斩,精通施法格斗,毁灭性重击,完美体魄,位面驱退。
——————巡林客(游侠)——————
森林是凶猛、狡猾的生物的家,但比它们更勇敢、更狡猾的就是巡林客。他们都是熟练的猎人和巡林者。巡林客如同熟悉自已家一样熟悉森林。巡林客能使用所有的简单和军用武器作战,他的技能能帮助他在荒野中寻找食物、躲避敌人。他对某一特定的种类生物有着特殊的了解,这些知识能帮助他更加容易地找到并战胜这种生物。最终,一个巡林客可以掌握自然的力量,就象一个德鲁依所会的那样。一名经验丰富的巡林客可以拥有一个或更多的动物同伴的帮助。
职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:所有简单和军用武器 装甲熟练:除重型外的所有装甲(轻型、中型)和盾牌
法术:知觉高于10的巡林客在达到第四级时可以施法、施法等级是巡林者等级的一半
林地行走:巡林客在自然环境中躲藏和潜行技能+4奖励
动物同伴:V6时巡林客可以召唤动物同伴。而且随着巡林客等级升高,动物同伴的能力也增加,它们包括:獾,狼,棕熊,恐猪,鹰,豹,巨蛛,恐狼,恐鼠。
宿敌:在第一级时巡林客可以选择一种生物作为宿敌,对抗宿敌时,巡林客使用聆听、侦察和嘲弄技能检定时可以获得1点奖励;攻击时伤害+1奖励;此外,巡林客每升5级可以再选择一个宿敌,而且对以前的宿敌和相关奖励也再得到+1奖励 特技奖励:林地行走、双手武器持握(双巧手+双武器战斗,但在穿着轻甲以上的盔甲时无效),精通双武器战斗(当巡林客职业等级至9级时,自动获得该专长,无论是否达到要求)
阵营:任何 生命骰:1d10 巡林客-传奇等级(21级+) 生命骰:D10
技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每三级+1额外专长奖励
动物同伴:动物同伴在巡林客传奇等级后依然和巡林客一起提升HD。
宿敌:在20级之后,传奇巡林客每升3级(23级、26级、29级、以此类推)就可以再多选一种新的宿敌(并对之前宿敌的各种加值都再+1)。
传奇巡林客奖励专长列表 宿敌克星,闪电速度,传奇健壮,传奇战斗技巧,传奇武器专攻,宿敌,精通施法格斗,完美体魄。
——————游荡者——————
游荡者是多才多艺、能适应各种环境和足智多谋的冒险者。他们有着大量的技能,以至于他们也只能集中练习其中的一部分。和其他职业不同,游荡者的突袭会造成巨大的伤害。当危险来临时,游荡者有着第六感能提前发觉。虽然游荡者不能施法,但他们能能过卷轴、法杖等等法术物品仿制出法师的能力。
职业特征: 第一级技能点数:(8+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:8+智力修正值
武器熟练:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓以及短剑 装甲熟练:轻甲
突袭(Sneak Attack):游荡者可以在潜行的状态下对目标突袭;突袭的伤害是1d6+1d6/2级。
陷阱:游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱并用解除陷阱技能解除它。
回避(Evasion):LV2时游荡者得到回避技能,如果游荡者遭受的法术攻击是需要反射豁免时,豁免成功将不受任何伤害。
离奇闪避(Uncanny Dodge):从第1级开始,游荡者在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推)。
特殊能力:在第10级、第13级、第16级、第19级等等级时,游荡者可以从下面的能力中选择一个特殊的能力: 要害攻击(Crippling Strike):成功突袭后,目标力量属性值降低2(需要1天恢复)
翻躲(Defensive Roll):游荡者可以降低致命打击的伤害。每日一次,当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把游荡者的HP降至零时,游荡者可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受这次攻击的一半伤害。
精通回避(Improved Evasion):如果游荡者遭受的法术攻击是需要反射豁免时,即使豁免失败也将只受一半伤害。 趁势攻击(Opportunist):游荡者借机攻击时,命中+4
技能掌握(Skill Mastery):游荡者使用解除陷阱,开锁和设置陷阱技能时投骰永远算Taken20
心智灵活(Slippery Mind):如果要通过法术或其它方法控制或强制游荡者,那么在第一次豁免失败后,该能力允许游荡者再进行一次豁免投掷。
阵营:任何 生命骰:1d6 游荡者-传奇等级(21级+) 生命骰:D6
技能点数:8+智力修正值 奖励专长:每四级+1额外专长奖励
离奇闪避(Uncanny Dodge):传奇游荡者对陷阱的豁免检定奖励在20级之后继续每升3级就再+1。
突袭(Sneak Attack):传奇游荡者的突袭伤害在20级之后继续每逢奇数级提升1D6。
传奇游荡者奖励专长列表 闪电速度,要害攻击,翻躲,传奇技能专攻,传奇闪避,声名显赫,精通回避,精通突袭,趁势攻击,自我隐蔽,技能掌握,心智灵活,超级先攻。