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国王的恩赐游戏试玩演示

2020-02-29 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

谁能说说国王的恩赐这个游戏

你好,由我来回答你的问题。
1:首先说国王的恩赐。它与魔法门和英雄无敌没有什么关系。
魔法门和英雄无敌是NWC公司制作的,而国王的恩赐则是俄罗斯1C公司制作的。
魔法门与英雄无敌则是同一个公司制作,而且在故事剧情上有一定的联系。比如说魔法门6的剧情与英雄无敌3埃拉西亚的光复是一个背景。
2:魔法门是RPG游戏,英雄无敌是战棋类游戏,国王的恩赐属于策略类游戏。
3:魔法门从第一代1986年开始一直到魔法门黑暗弥赛亚2006年,英雄无敌则是又英雄无敌第一代1995年到英雄无敌六2011年,国王的恩赐是2008年发布的。
4:借鉴和抄袭应该没有吧,魔法门是第一人称的角色扮演RPG,英雄无敌则是战棋类游戏,国王的恩赐属于另一种战棋,硬要说关系就是魔法门和英雄无敌有相同的故事背景,而国王的恩赐则完全没有交集了。

谁能给我推荐几个类似于国王的恩赐系列之类的游戏

类似的,除了英雄无敌,还真不多

国王的恩赐有个原版 《国王的恩赐:传奇》感觉貌似没公主好玩
还有个同样是1C公司出的 《精灵遗产》,也是这种回合制战斗的,特点在于带兵可以自己升级,和英雄无敌3神之苏醒一样,不过感觉没啥意思。。。。

国王的恩赐游戏剧情

国王的恩赐-传奇是一个骑士的传说,它经典地混合了角色扮演冒险和策略战术战斗的风格。一个英雄(战士,魔法师或骑士)和他的整个军队走遍了大陆的每一寸土地,他让国王登上了宝座同时又把许多人从王位上拉下来,从恶龙的魔爪下救出了公主,寻找海盗留下的财宝箱,消灭任何试图毁灭世界的坏人。
你的角色会以即时游戏的方式走遍大陆、海域和地下甚至跨越天空寻找宝物,取得装备,发展多种技能和完成国王给你的任务来提升职业。当你和敌人战斗时游戏会转入战斗模式。你可以控制军队在战场界面上并且使用魔法书和召唤强大的愤怒精灵。随着剧情的出现,玩家会遇到许多令人兴奋的迷题和神秘传说。你会成为强大亡灵巫师的同盟或者从矮人那里偷窃财宝?只是绝对不要背叛你对国王的承诺,他不会忘记也不会原谅你。

国王的恩赐-传奇部队秘籍

游戏秘籍

游戏中按 [Shift] + ~ 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:

注:秘籍中的 # 代表任意数字,注意替换

秘籍 作用
mana 法力全满
rage 怒气全满
mana # 增加指定数量的法力
rage # 增加指定数量的怒气
money # 获得指定的数量的金钱
leadership # 增加角色领导力
doublearmy 双倍部队
doublearmy # 指定队列的兵种数量翻倍(最大为5)
spirit # 愤怒之灵等级,最高30
magicbook 学会所有魔法,并增加每种魔法卷轴7张
rune # 获得指定数目的符石
crystal # 获得指定数目的晶体
levelup # 升级
clearwife 移除所有妻子和孩子
name 新名字 给角色重新命名
boat 召唤已经购买船只

国王的恩赐游戏设定

该游戏存在着两种模式:冒险即时系统和战斗回合系统。动态即时冒险里随时可以伴随动态事件的发生,比如追寻和引诱躲在丛林中的敌人等等。而回合制的战斗允许玩家更专注于战术的运用而非微操反射上。胜利者不是因为他可以更快地移动鼠标,而是因为他的战术更加有效和多样化。假如你不是回合游戏的狂热者,你可以让电脑控制你的战斗或者你可以让电脑自动计算你的战斗结果。用后者的方法,胜利不在依靠控制和管理军队和战斗的过程,而主要看你多完善地做好战前准备。
玩家需要让很多有生命而又顽固的宝物来为你服务。海盗的宝藏图和许多其他的东西。同时,玩家可以结婚和认识许多有趣和不寻常的角色并到达许多不寻常的地方,比如妖精叛乱者占据的天空之城或者在冰封在冰通道的古文明遗迹,有时会遇到超级boss和许多有趣的东西。
在游戏刚开始,玩家选择三种角色的一种(战士,魔法师或骑士)并同时选择子分类里的一个或者创造他自己喜欢的初始技能或参数。
在不计算变种前提下,大约有60种左右的生物会出场。一共有6种种族会出现在游戏里,包括人类,精灵,矮人,兽人,不死和恶魔族。还有许多中立的生物。几乎每个生物都有他自己的特性比如农民当形成一个群体时会增加他们的攻击力;狼具有夜视;魔童在打完之后会回来,木制生物会受到双倍火系伤害等等。生物同样还有最多三种的能使用在战场的特殊能力。比如,狼人可以变成一只狼,一个炼金术士可以把烧瓶里的圣水或剧毒或易燃液体给扔出去,一个野蛮人可以引用毒菌剂变得疯狂等等。这些能力有使用次数限制或者经过几个回合他们可以被重新使用。一些单位当他们在玩家的军队里可以加强或者减弱其他单位,影响他战友的士气,他们甚至有可能在不管周围任何的情况下互相攻击。英雄军队的单位数量会受到领导力的限制,就象在旧版的国王的恩赐里一样。
战场系统和英雄无敌3类似。同样是有很多六边形格子的战场。单位每回合按照他们的主动性来移动(速度和主动性在这个游戏里是不同的概念),每回合只能移动一次。英雄他自己不会参与到战斗里来。一边将会输掉战斗假如他已经没有可以移动的单位。区别是第一,每个单位在我们游戏里有着行动点数。事实上是一个弓箭手在我们的游戏里可以接近敌人用手攻击或者在远处射箭,然后再跑回来。另外除了一些常见的障碍物外,我们有一些可以被摧毁的障碍物。城堡防御者都很喜欢使用这些障碍物。除了普通的魔法外,英雄也可以召唤愤怒精灵。这些强力生物是使用战士的愤怒来供给他们。他们也有一些特殊能力。通常这些是自然的伟大力量攻击。既然我们说的是有关元素,单位和魔法,那么他们一定能施加不同种类的伤害,比如物理,魔法,火焰等等。这就意味着一些单位可以受到较多或较少的伤害从某种特殊类型的攻击。比如龙炎对大恶魔是没有伤害的,但一棵嫩芽会受到双倍的伤害。另外,在战场上有许多可以互动的物体或中立生物,他们能随时改变态势。比如,假如某个人惹火了某个生物,他就会参与战斗。一个魔法泉水可以恢复魔法师的魔力等级,一枚火免疫纹章使得周围的生物对火焰攻击免疫。你同样也可以引诱敌人到毒灌木丛里来。这些机会给玩家大量不同的战术应用,特别是特殊能力。你可以击败异常强大的敌人假如你充分使用了所有战场和物件给你的优势。