英雄无敌3追随神迹wogera2.46年度整合版有毒吗
wog也算H3的mod,其它有名的听说过深渊号角,好像比原版多了个港口城吧,还有个迷失领域,这2个都没玩过所以也不知道改动大不大
英雄无敌3WOG战役攻略?
第一关:要先去磨房,然后去和十字军说话,十字军会说要教训你。然后回头找祭司说话,接下来到家后面的那个破房子里,会找到一个字条,拿给祭司,再去磨房一次。然后可以去找最西边的那个骑士,他会给你四个选项,你要选十字军那个,骑士就会变成一个枪兵。接着去找爸爸,就是家后面那个破雕像,他会告诉你要把其中一个人放出去,再把自己藏起来,然后你就到家门口有个地方(注意到没有,每次经过那个地方都会停一下,然后就被十字军狂骂的那个地方)走到上一格,然后在右边点鼠标右键,就可以把那个破破的农民分出去,放在路上。接着走到自己家的那块田里(就是东边那一块),有一个格是原来没有的,踩上去,然后就会看到十字军去抓那个农民去干活,这个时候就可以通过了,然后过了桥,再看见一块田,和那个农民说话,可以得到一把剑,不过好象没什么用。继续走,找雷鸟说话,然后碰见一只会飞的九头蛇,他会说他是神,问你信不信,点信就过关了,点不信就被搞定了。
第二关:一条路走到底,碰到一个僧侣,和他说话,过一天再和他说话,他就会消失,然后东边森林中就变出路来。绕道走过去,有一个魔方让你玩,先访问左上僧侣一次,再右下2次,最后左下3次,就可以通过了。在前面捡到圣杯,往回走,圣杯会消失,同时西南方向出现一座城堡(看起来像洞窟的),拆了它可以烧掉周围的树,在废弃的城堡里可以招募5个白鬼魂(要等几天)。从烧掉的树林处走出去,左边的城堡很强是打不下的,看见地图上方显示的一个关卡了吗?往那里跑,带着上关留下的枪兵是不能在一星期跑到的,要把枪兵解雇掉。到那里会发现围墙围了些建筑,这就是城堡了(看来玩WOG,什么是城堡观念要改一改了),然后就是九头蛇和梦魇兽离开你去守门,里面的兵加入你,还有兵可以征,可惜天使嘲笑你是农民,不加入,只不过只能征一次,不能攒兵了。出城可以用战车换独角兽之帽,九头蛇也有血瓶送,城堡周围的农民也会加入,不过我还是和他们战斗用白鬼魂打,把农民变成白鬼魂(是不是很残忍?),接下去到处打野兵很容易了,不过从盗贼行会了解到敌人英雄超强,各项指数都21,和自己不在一个档次,但是靠不断积累白鬼魂,还是能灭掉他们。记得先访问地图中间那个傻站着的红色英雄上面的僧侣,还有一开始破坏掉的城堡旁边的一个坟墓,不要漏下,接下来可以分别攻下左下和右上的城堡,记得破坏它们,然后继续访问僧侣,最后攻下左上城堡,破坏它,再来向僧侣汇报,然后九头蛇和梦魇兽又加入你,向下一关进发!
英雄无敌3 era2.46主平台+美化Mod混沌进阶v1.1 不...
大地图,【快捷键F5】可查看一般生物的属性,可翻页或输入编号查询。
战场上,【Shift+左键】点击堆栈生物,可查看该生物当前的属性状态,可翻页。
部分电脑系统问题,可能无法进行翻页操作(原因不明,翻页崩溃)。
二、战场兵种行动次序
战场上,己方行动回合时,右键按住点击战斗信息栏,可查看当前战场状态下的连续8个生物行动顺序。
行动顺序只包含当前回合的所有堆栈生物,不计算下一回合情况。
英雄无敌3WOG是什么?
In the Wake of Gods(简称WoG)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、
Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov
和Tinothy Pulver等人,这其中大部分是俄罗斯人,目前版本为3.58f。
WoG在英雄无敌3死亡阴影的基础上新增了许多功能,例如在原来7级兵基础上发展出来的8级兵、新增3样宝物、提高程序AI等等。但最重
要的还是加入了被称为ERM的脚本语言,用ERM可以在编辑地图时加入各种各样的特殊事件,使得游戏玩起来有很强烈的RPG特色,玩过WoG
战役的玩家应该对此会有比较深的体会。
英雄无敌3追随神迹秘籍
WOG(追随神迹):
wogdarklord:losegame游戏失败
wogfrodo:winbattle(incombatscreen):战斗胜利
wogbilbo:maxluck最大幸运
wogisengard:goldandresources获得金1000000,各项资源加100,秘银除外
woggandalf:allspells(worksinbattles):战斗中获得所有魔法,魔法值999
wogsaruman:allspells(ontheworldmap):大地图上获得所有魔法,魔法值999
woggaladriel:5archangelsperemptyslot每部队空格加5大天使
wogshadowfax:infinitemapmovement无限移动力
wogeyeofsauron:revealstheworldmap显示地图
wogpalantir:revealsthepuzzlemap显示藏宝图
wogminastirith:fullybuildcity城堡完全建设
wogonering:战役胜利(在campaign中可进入下一关
扩展资料:
在《魔法门之英雄无敌3》追随神迹中追随者(是继指挥官之后新出现的一个系统,现在英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。
在WoG选项中选择“追随者”,则追随者系统开通,进入游戏后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。
追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强:
初始攻防速度各+1,生命+10,伤害下限+2,上限+5;
追随者每场战斗获得6-10点经验值(与战斗规模没关系);
追随者可以升级,公式为:
HM experience=(hero level -1) x10 + earned xp + current day
earned xp表示战斗获得的经验值总和,current day为每天增加1
HM Level=experience points / Level Rate + 1
(Level Rate是追随者的成长率,也就是每升一级需要的经验值)
Level Rate与追随者选用兵种的等级有关,从1级(未升级)到7级(升级)依次为:20/22/25/28/35/40/50/58/75/88/115/136/180/250。
例外的有: 气元素(35),雷元素(40),土元素(50),石元素(58),凤凰(225),吸血鬼王(80),鬼魂(25),各族八级兵(400),魔法龙(350),毒龙(400),水晶龙(450),圣龙(550),龙巫妖(500)。
追随者每升3级攻防各+1,每升10级速度+1,每升一级,生命、伤害增加100%,公式为:
attack = level / 3 + 1 + base
defense = level / 3 + 1 + base
health = (base + 10) x level
damage min = (base + 2) x level
damage max = (base + 5) x level
speed = level / 10 + 1 + base;
战场上的追随者自带伪装魔法以示区别;
追随者有数量,但其数量值实际上是表示等级,所以如果一个追随者战死,则反击后剩下的所有的追随者也全部战死,同样的,用魔法可以复活追随者,复活了一个后会自动变为原来的数量,但是假如整队追随者同时战死,则战场将无法复活;
死亡的追随者战后可以到任意城镇复活,费用为(原价×级别)/5;
守城战中死亡的追随者战后自动复活;
如果中途更换追随者,则所有的战斗经验值丢失,即新追随者的初始经验值为:(hero level -1)×10 + current day;
如果同时开通了生物经验系统,追随者无法获得生物经验,所以不可能生物升级,但在翡翠塔中获得的生物奖励或特技有效;
兵种特技的英雄对该兵种的追随者没有额外的生命奖励,但有额外的攻防、伤害、速度的奖励。
可以看到,不同的生物作追随者有不同的效果,其中又有几个比较特殊的值得注意:
疯狂龙蝇:疯狂龙蝇当追随者时,它的“不反击”特技无效;
吸血鬼王:吸血鬼王追随者被打死一只之后,假如反击能够吸血回复满数量,则追随者不会阵亡,同样的还有血龙;
凤凰:凤凰或者神圣凤凰追随者死亡后复生,可以继续作战,如果复生后的数量没有变,则战后追随者依然活着,如果数量变了,则战后判定追随者已阵亡;