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《文明6》外交改善具体方法介绍

2020-03-04 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

文明6外交关系怎么处理 文明6外交技巧介绍

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。
然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。
所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。
目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。
通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
交易送礼什么的,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
吐槽:这代外交真是是难做,电脑非常的敏感,所以,不用指望关系太好,保持平常或者正常谴责的话 问题也不大

文明6怎么外交 文明6外交技巧及中国玩法心得

《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略战棋类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行。

文明6有哪些外交政策 外交政策一览说明

外交政策-城邦与外交关联
1、领袖魅力:每回合额外获得2点影响力
远古解锁后可以一直挂到后期换炮舰外交,外交槽就是这么鸡肋。。因为里面有用的政策真心太少,比军事都差远了。
2、商会:从每个驻留在城邦的本方使节获得 +1
中期当你的所有城邦外交使节总共达到十几个的时候可以考虑换上,使节越多越好,中期部分时间段可能比三角贸易收益还高
3、炮舰外交:每回合额外获得4点影响力,强制所有城邦对你开放边界
后期必备外交政策,考古挖坟偶尔也能用上
4、国际空间机构:从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研+10%
大后期冲科技必备,城邦越多越OPEN,看看隔壁那个+文化的政策简直是个逗比,都已经是终极人文研究完了,还要个毛的文化啊
外交政策-间谍行为关联
1、权术主义:训练间谍时 产能+50%,间谍执行任务耗费的时间减少25%
拿间谍娱乐(比如法国)的时候挂上,毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤,娱乐可以,但别太当回事

2、密码学:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级,你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级
如果老碰上敌人间谍破坏你的工业区(以前的事情了,更新后恐怕不常见了)恶心你而你又不想造间谍的时候,挂上吧
总的来说外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政体都不是很好的政体,很多时候从头到尾可能也就是领袖魅力换成炮舰外交而已,其它很少有需要换的时候

《文明6》修改资源方法介绍 文明6怎么增加资源

【1】打开Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsMapsUtility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!
【2】搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
【3】红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。
【4】同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!
【5】最后注意备份。

文明6外交怎么操作 文明6外交操作方法解析攻略

,而不是一共就-5。
如果不在第一回合就送钱或者建立使馆,以后就可能再也没机会了,错过第一回合的话,电脑就持续不友好的黄脸,然后没事找事就骂你变红脸,然后就再也回不来了。
电脑之间也是一旦乱宣,其他人就统统红脸。
加绿脸只有不断地交易(一般都要+10),或者满足电脑的特殊目标。