英雄连勇气传说装甲精英打法?
这样吧,我来模拟推算一下
已知你的空军打法,我决定空降双工兵狙击开局
地图是蓝格里斯
如果你选择1本开局克制我狙击打法
我选择先在家积攒一个狙击手,和两把机枪,一共是340加480人力,占点基地周围一圈
如果给你820人力,那么你可以出2辆侦查车加2队兵,或者4辆车
只要我能用两把机枪撑够两个经验点,那我第一队空降会立刻部署然后升级反坦克火箭炮
这时候,你一本的侦察车就会失效,然后我会积攒两队AT空降兵,3个狙击,2个机枪
我问你,如果说我的双空降,3狙击,2MG成型,你在没有出豹子前,怎么和我打?
还有就是伞兵的问题
伞兵是在掩护下自动隐身,解除隐身发动攻击时攻击力有加强
但是,注意,伞兵的移动命中率和防御力都很低,如果和全科技RM单挑,很容易输,就算有FG42也一样,伞兵的用途是用来在敌人后方的撤退必经路隐身,然后突然开火打敌人的逃跑单位一个措手不及,如果用伞兵去主要战场反步兵,效果并不是很好
已知你的空军打法,我决定空降双工兵狙击开局
地图是蓝格里斯
如果你选择1本开局克制我狙击打法
我选择先在家积攒一个狙击手,和两把机枪,一共是340加480人力,占点基地周围一圈
如果给你820人力,那么你可以出2辆侦查车加2队兵,或者4辆车
只要我能用两把机枪撑够两个经验点,那我第一队空降会立刻部署然后升级反坦克火箭炮
这时候,你一本的侦察车就会失效,然后我会积攒两队AT空降兵,3个狙击,2个机枪
我问你,如果说我的双空降,3狙击,2MG成型,你在没有出豹子前,怎么和我打?
还有就是伞兵的问题
伞兵是在掩护下自动隐身,解除隐身发动攻击时攻击力有加强
但是,注意,伞兵的移动命中率和防御力都很低,如果和全科技RM单挑,很容易输,就算有FG42也一样,伞兵的用途是用来在敌人后方的撤退必经路隐身,然后突然开火打敌人的逃跑单位一个措手不及,如果用伞兵去主要战场反步兵,效果并不是很好
英雄连国防军心得(全面)
楼上是在打简单电脑?
纠正你几个错误。
1、MG42相对于盟军的机枪威力更大,射速更快,但是高射速带来的问题是它的射击时间更短,很难覆盖到射击范围内所有的敌军。熟练的玩家,会兵分两路绕上来敲掉机枪,光指望MG42守点是不够的,还要依靠铁丝网、反坦克障碍和地雷。
2、首先纠正一下,铁拳是国民蛋的技能,使用要耗弹药的,掷弹兵升级的是坦克杀手筒子,铁拳是靠金属射流破甲,坦克杀手是靠炮弹破甲,概念都不一样。
其次,掷弹兵比国民蛋更有杀伤?不见得。具体说来,没升级的情况下,国民蛋在远程上的杀伤优势和掷弹兵几乎相当,因为国民蛋人多,但是掷弹兵单兵的生命值更高。升级武器后,国民蛋拥有非常出色的近战能力,这是掷弹兵比不上的。掷弹兵可以升级坦克杀和MG42轻机枪,但要注意尽量不要让一个小队的人员装备两种不同的武器,因为MG42是会减慢小队速度的,如果这样会严重影响到坦克杀手的输出。装备MG42可以增加小队远程对人员的杀伤,但是如果装备坦克杀手,那么对人员的有效伤害输出只能减半也就是只能计算没携带筒子的两个士兵,因为坦克杀手对人员的命中太低。但对于德军而言,掷弹兵还是最终的选择,实在要肉搏了,我们还有骑士卫队嘛。
3、东风就是东风自行防空炮,不是突击炮,这又是个概念性的问题。东风的确可以打飞机,但没个四五辆基本没什么用。至于对付空降,PUMA的性价比明显要高于东风,但东风的生存性更好。其实对盟军的空袭最简单的方式是保持主力的机动性,要熟练用好小地图。至于空降,主要还是靠碉堡。
4、尖兵是行军时警戒侦查部队的意思,不是某一固定区域卫戍部队的意思,1楼明显有认识上的误差。好的防守是胜利的保证不假。但是防御分为阵地防御和机动防御,过多的把精力投入到阵地防御是要吃大亏的。如果防线全是AT和MG42,那么步兵连的105榴弹炮轰炸怎么办、装甲连的风琴发射怎么办、伞兵连的地毯式轰炸怎么办?辛辛苦苦忙半天,一炸回到解放前。就算不用地图兵器,几个迫击炮就可以轻松解决问题。另外说一下,德军修理站制造一个是绝对不够的,德军的坦克生命值高,一旦被炸坏引擎,想要修复得花很多时间,修理站一般在3个左右才差不多,但要注意,修理站不能修复引擎,要修引擎还是得靠先遣兵去点一下。
5、其实德军的四突是个性价比很高的装备,它的造价和M10差不多,但3星四突的性能几乎和加装机枪的短管M4一样。尤其在后期依靠豹子做突破推进的时候,四突是最好的伴随部队,它可以有效的压制步兵和AT对豹子的伤害。
6、选择重点发展的军种,一定要把该军种升到3星,尤其是步兵小队和坦克。德军的造价比美军略高,3星的德军防御能力很出色,能有效节省资源的消耗。
就算是死角也可以从机枪的两侧迂回上去敲掉机枪,因为机枪的压制是和扫射命中有关的——兵越分散受扫射命中的几率越低。至于5个东风,谁会浪费那么多资源和人口出那么多,人家2个M10就可以轻松搞定了。另外说一下,掷弹兵在移动中是不能用筒子的——因为筒子有瞄准时间。至于四突打风琴的问题,首先两者势均力敌,要拼只能看人品,其次人家也有AT或者M10,甚至M26。除了防御学,都不宜在固定防守上消耗太多,否则如果真要打到出豹子的时候,人力会很紧张。还想问一下,你1个修理站修半血的豹子花多久时间你注意过没,大部分的维修工作还是要转给先遣兵,出修理站就是为了最大限度的压缩自己的人口消耗。
纠正你几个错误。
1、MG42相对于盟军的机枪威力更大,射速更快,但是高射速带来的问题是它的射击时间更短,很难覆盖到射击范围内所有的敌军。熟练的玩家,会兵分两路绕上来敲掉机枪,光指望MG42守点是不够的,还要依靠铁丝网、反坦克障碍和地雷。
2、首先纠正一下,铁拳是国民蛋的技能,使用要耗弹药的,掷弹兵升级的是坦克杀手筒子,铁拳是靠金属射流破甲,坦克杀手是靠炮弹破甲,概念都不一样。
其次,掷弹兵比国民蛋更有杀伤?不见得。具体说来,没升级的情况下,国民蛋在远程上的杀伤优势和掷弹兵几乎相当,因为国民蛋人多,但是掷弹兵单兵的生命值更高。升级武器后,国民蛋拥有非常出色的近战能力,这是掷弹兵比不上的。掷弹兵可以升级坦克杀和MG42轻机枪,但要注意尽量不要让一个小队的人员装备两种不同的武器,因为MG42是会减慢小队速度的,如果这样会严重影响到坦克杀手的输出。装备MG42可以增加小队远程对人员的杀伤,但是如果装备坦克杀手,那么对人员的有效伤害输出只能减半也就是只能计算没携带筒子的两个士兵,因为坦克杀手对人员的命中太低。但对于德军而言,掷弹兵还是最终的选择,实在要肉搏了,我们还有骑士卫队嘛。
3、东风就是东风自行防空炮,不是突击炮,这又是个概念性的问题。东风的确可以打飞机,但没个四五辆基本没什么用。至于对付空降,PUMA的性价比明显要高于东风,但东风的生存性更好。其实对盟军的空袭最简单的方式是保持主力的机动性,要熟练用好小地图。至于空降,主要还是靠碉堡。
4、尖兵是行军时警戒侦查部队的意思,不是某一固定区域卫戍部队的意思,1楼明显有认识上的误差。好的防守是胜利的保证不假。但是防御分为阵地防御和机动防御,过多的把精力投入到阵地防御是要吃大亏的。如果防线全是AT和MG42,那么步兵连的105榴弹炮轰炸怎么办、装甲连的风琴发射怎么办、伞兵连的地毯式轰炸怎么办?辛辛苦苦忙半天,一炸回到解放前。就算不用地图兵器,几个迫击炮就可以轻松解决问题。另外说一下,德军修理站制造一个是绝对不够的,德军的坦克生命值高,一旦被炸坏引擎,想要修复得花很多时间,修理站一般在3个左右才差不多,但要注意,修理站不能修复引擎,要修引擎还是得靠先遣兵去点一下。
5、其实德军的四突是个性价比很高的装备,它的造价和M10差不多,但3星四突的性能几乎和加装机枪的短管M4一样。尤其在后期依靠豹子做突破推进的时候,四突是最好的伴随部队,它可以有效的压制步兵和AT对豹子的伤害。
6、选择重点发展的军种,一定要把该军种升到3星,尤其是步兵小队和坦克。德军的造价比美军略高,3星的德军防御能力很出色,能有效节省资源的消耗。
就算是死角也可以从机枪的两侧迂回上去敲掉机枪,因为机枪的压制是和扫射命中有关的——兵越分散受扫射命中的几率越低。至于5个东风,谁会浪费那么多资源和人口出那么多,人家2个M10就可以轻松搞定了。另外说一下,掷弹兵在移动中是不能用筒子的——因为筒子有瞄准时间。至于四突打风琴的问题,首先两者势均力敌,要拼只能看人品,其次人家也有AT或者M10,甚至M26。除了防御学,都不宜在固定防守上消耗太多,否则如果真要打到出豹子的时候,人力会很紧张。还想问一下,你1个修理站修半血的豹子花多久时间你注意过没,大部分的维修工作还是要转给先遣兵,出修理站就是为了最大限度的压缩自己的人口消耗。
英雄连的战斗战术和技巧
纯手打,望采纳,欢迎追问
你千万要记住,这个游戏不能一开始窝在那自己发展,一开始步兵战的阶段要尽快出兵,用你的最大兵力去骚扰对方的油料点,同时要巩固自己的油料点,要知道油料是里面最重要的资源,还要学会断点,就是孤立对方的某个资源点,使它不能和其他整体的领土连接起来。那么就无法获得这个资源点的资源。
另外说到打电脑,一开始最好是给你带一些电脑盟友和对方打,电脑基本都是死打法,整体节奏基本上是最前期势力差不多平均,各处夺点断点,然后德军一波四突海攻过来,四突海大概打到一半,已经占领盟军大部分区域,盟军才开始出反坦克炮,如果德军打进来了那么盟军直接怂了,胜负基本定了,如果没打过来就是盟军AT炮海一波反推就打回去了。和电脑打就是这样的,死节奏,里面电脑很傻,几乎没有兵种配合,前期盟军拿步兵硬往上堆,死无数人屁用没有,其实两个迫击炮加机枪或者狙击手就解决了的,中期德军又不停的拿4号突击炮给盟军反坦克炮送去当靶子,你出几个狙击手和迫击炮或者远程火箭配合就完全压制盟军的反坦克炮群了
战术上来说,开局盟军两种打法,如果是建筑比较多的城市战,推荐武器支援开局,如果是比较开阔的平原地图推荐兵营开局,机枪占领建筑,迫击炮在后面提供火力,可以出1个狙击手来反对方的狙击手。兵营开局1是工兵加吉普打法,吉普在前面打,工兵在后面修着,这个要微操到位。要么就是步兵流打法,到处建医疗站,然后拿步兵往上堆,医疗站会回收你阵亡的人,刷新的步兵出来。德军同理可以摩托加工兵或者机枪狙击手配合,但是不推荐打步兵流,价格高,战斗力不如盟军,而且医疗站太贵。
轻装甲期其实有很多经典和猥琐的打法,但是打电脑的话就没那么多讲究也不必那么麻烦,反坦克炮加狙击手基本无敌,一波都可以推掉德军老家。德军同样推荐反坦克炮和狙击手,最好再搭配上迫击炮或者远程火箭炮,翻新,前面有队友的4突给你当肉盾,你的东西只管站在后面提供输出。
如果拖到后期的话,盟军基本就靠技能吃饭了,谢尔曼和M10在德军升了级的豹子和四突面前就是苏打饼干,这个阶段如果你发挥不了比较大的影响那么基本是没什么胜算了,根据你的技能可以榴弹炮配合游骑兵直接打德军老家,或者伞兵一波偷基地,要么就是攒一堆潘兴风琴,在你们被打垮前拆掉德军基地,德军也不会回防,电脑都是傻着的。
然后说技能,盟军我个人喜欢步兵连,一个是游骑兵,游骑兵有免费的火箭筒,但是只要是对面4突以上的装甲都要打PP才能打的穿,正面基本打不出伤害,步兵连恶心在那个105MM榴弹必备。CD短,火力猛,射程远,3门炮基本就能不间断的火力支援,而且还不需要资源消耗,建一门炮比一辆谢尔曼还便宜。然后是空降连,空降连侦查是个好技能,可以经常用用,扫射废柴技能,无视就行了,轰炸效果也很有限,飞机飞过来要半天,人早跑完了,轰炸是地图越小效果越好,因为飞机到达时间越短,伞兵也不错,可以打破火力压制,攻坚必备,而且无坐力炮是好东西,就是太贵,可以攒一堆伞兵装无坐力炮直接端他老家,装甲连,修理是神技,一群坦克对揍时候开这个效果很棒,奇袭本来是个好技能,可以说非常猥琐的技能,但是对于打电脑来说完全没用,潘兴坦克,唯一可以和德军装甲对抗的盟军坦克,不过还是很耸,连3级的豹子都单挑不过。风琴,完全废柴,125弹药一次破轰炸,那点威力连个蛋都打不坏,中间还容易被障碍物挡住。
德军技能
防御学,神技88炮,打谢尔曼3下一个,射程就是变态,配合碉堡狙击手把对方恶心到死,400MM火箭轰炸,消耗高,但是威力很强,炸对方的装甲群很爽。闪电战,突击榴弹炮基本没用,突击兵可以装火箭筒隐身偷基地,但是消耗实在太高,虎式坦克,威武不解释,就怕对方的步兵海和反坦克炮,单挑潘兴无压力,无视盟军其他所有坦克。闪电攻击,等于给坦克打上兴奋剂,射速翻倍,非常实用。但是闪电战的缺点是没有直接的火力支援,最好早一些远程火箭炮在后面,恐怖学,烈焰风暴非常恶心,炸完烧半天,消耗低,CD短,神技,V1火箭对电脑更牛,电脑听到V1的声音是不会跑的,只管扔下去吧,把对面的东西炸的连渣都不剩。虎王坦克,虎式坦克的加强版,不能升级,但是比升到3级的虎式更强,但是只能召一辆
至于剧情任务就不慢慢打了,直接去搜英雄连的任务攻略,什么都有。望采纳,累死我了
你千万要记住,这个游戏不能一开始窝在那自己发展,一开始步兵战的阶段要尽快出兵,用你的最大兵力去骚扰对方的油料点,同时要巩固自己的油料点,要知道油料是里面最重要的资源,还要学会断点,就是孤立对方的某个资源点,使它不能和其他整体的领土连接起来。那么就无法获得这个资源点的资源。
另外说到打电脑,一开始最好是给你带一些电脑盟友和对方打,电脑基本都是死打法,整体节奏基本上是最前期势力差不多平均,各处夺点断点,然后德军一波四突海攻过来,四突海大概打到一半,已经占领盟军大部分区域,盟军才开始出反坦克炮,如果德军打进来了那么盟军直接怂了,胜负基本定了,如果没打过来就是盟军AT炮海一波反推就打回去了。和电脑打就是这样的,死节奏,里面电脑很傻,几乎没有兵种配合,前期盟军拿步兵硬往上堆,死无数人屁用没有,其实两个迫击炮加机枪或者狙击手就解决了的,中期德军又不停的拿4号突击炮给盟军反坦克炮送去当靶子,你出几个狙击手和迫击炮或者远程火箭配合就完全压制盟军的反坦克炮群了
战术上来说,开局盟军两种打法,如果是建筑比较多的城市战,推荐武器支援开局,如果是比较开阔的平原地图推荐兵营开局,机枪占领建筑,迫击炮在后面提供火力,可以出1个狙击手来反对方的狙击手。兵营开局1是工兵加吉普打法,吉普在前面打,工兵在后面修着,这个要微操到位。要么就是步兵流打法,到处建医疗站,然后拿步兵往上堆,医疗站会回收你阵亡的人,刷新的步兵出来。德军同理可以摩托加工兵或者机枪狙击手配合,但是不推荐打步兵流,价格高,战斗力不如盟军,而且医疗站太贵。
轻装甲期其实有很多经典和猥琐的打法,但是打电脑的话就没那么多讲究也不必那么麻烦,反坦克炮加狙击手基本无敌,一波都可以推掉德军老家。德军同样推荐反坦克炮和狙击手,最好再搭配上迫击炮或者远程火箭炮,翻新,前面有队友的4突给你当肉盾,你的东西只管站在后面提供输出。
如果拖到后期的话,盟军基本就靠技能吃饭了,谢尔曼和M10在德军升了级的豹子和四突面前就是苏打饼干,这个阶段如果你发挥不了比较大的影响那么基本是没什么胜算了,根据你的技能可以榴弹炮配合游骑兵直接打德军老家,或者伞兵一波偷基地,要么就是攒一堆潘兴风琴,在你们被打垮前拆掉德军基地,德军也不会回防,电脑都是傻着的。
然后说技能,盟军我个人喜欢步兵连,一个是游骑兵,游骑兵有免费的火箭筒,但是只要是对面4突以上的装甲都要打PP才能打的穿,正面基本打不出伤害,步兵连恶心在那个105MM榴弹必备。CD短,火力猛,射程远,3门炮基本就能不间断的火力支援,而且还不需要资源消耗,建一门炮比一辆谢尔曼还便宜。然后是空降连,空降连侦查是个好技能,可以经常用用,扫射废柴技能,无视就行了,轰炸效果也很有限,飞机飞过来要半天,人早跑完了,轰炸是地图越小效果越好,因为飞机到达时间越短,伞兵也不错,可以打破火力压制,攻坚必备,而且无坐力炮是好东西,就是太贵,可以攒一堆伞兵装无坐力炮直接端他老家,装甲连,修理是神技,一群坦克对揍时候开这个效果很棒,奇袭本来是个好技能,可以说非常猥琐的技能,但是对于打电脑来说完全没用,潘兴坦克,唯一可以和德军装甲对抗的盟军坦克,不过还是很耸,连3级的豹子都单挑不过。风琴,完全废柴,125弹药一次破轰炸,那点威力连个蛋都打不坏,中间还容易被障碍物挡住。
德军技能
防御学,神技88炮,打谢尔曼3下一个,射程就是变态,配合碉堡狙击手把对方恶心到死,400MM火箭轰炸,消耗高,但是威力很强,炸对方的装甲群很爽。闪电战,突击榴弹炮基本没用,突击兵可以装火箭筒隐身偷基地,但是消耗实在太高,虎式坦克,威武不解释,就怕对方的步兵海和反坦克炮,单挑潘兴无压力,无视盟军其他所有坦克。闪电攻击,等于给坦克打上兴奋剂,射速翻倍,非常实用。但是闪电战的缺点是没有直接的火力支援,最好早一些远程火箭炮在后面,恐怖学,烈焰风暴非常恶心,炸完烧半天,消耗低,CD短,神技,V1火箭对电脑更牛,电脑听到V1的声音是不会跑的,只管扔下去吧,把对面的东西炸的连渣都不剩。虎王坦克,虎式坦克的加强版,不能升级,但是比升到3级的虎式更强,但是只能召一辆
至于剧情任务就不慢慢打了,直接去搜英雄连的任务攻略,什么都有。望采纳,累死我了
英雄连装甲精英怎么用
想玩好装甲精英首先要了解装甲精英这个阵营
装甲精英操作要求比较高,建议还是从美军步枪兵的基本的包抄、国防军的MG42防御练起。
装甲精英要分开来念-----装甲 精英。 简称为PE
其实名字是个坑,因为你会发现PE的装甲前中期全是纸皮车,血量少,防御低。但是优势是灵活机动、交战比美军少消耗人力,众所周知,英雄连对战,基本都是消耗拉锯战,很少有一波推的情况,当然不排除。美军、英军步兵比较脆,交战都会有损失人力的情况,补充人力需要人力资源。而PE呢,只要车子不爆掉,装甲掷弹兵、地勤部队都可以进行维修的。这个是PE的优势之一,也是最大的
其次,就是灵活机动。PE的装甲.血量少,防御低这是为了游戏平衡。但是其优势就是灵活机动,可以发挥出闪电战的风格,压制性、支援性强(MG车可以随时补充班兵)并且可以持续性作战。最重要的好处就是可以发挥不同的战术。英雄连没有无敌,只有战术创造出的优势,而PE这个阵营的风格,可以把战术发挥到极致
装甲精英因为装甲单位比较脆,所以,要求操作、意识。不然白白损失轻甲单位会比盟军阵营损失还大。所以呢,装甲精英需要装甲掷弹兵(PG)的掩护,简称为步坦协同作战。PG的护甲是想当硬的,极大程度的弥补了装甲单位血量少的问题。
还有好多,就不一一讲述了,建议多看视频,国内有不少PE高手,都可以学习的。最出名的一位叫做黄安军,到优酷一搜就可以出来了
祝你游戏愉快
装甲精英操作要求比较高,建议还是从美军步枪兵的基本的包抄、国防军的MG42防御练起。
装甲精英要分开来念-----装甲 精英。 简称为PE
其实名字是个坑,因为你会发现PE的装甲前中期全是纸皮车,血量少,防御低。但是优势是灵活机动、交战比美军少消耗人力,众所周知,英雄连对战,基本都是消耗拉锯战,很少有一波推的情况,当然不排除。美军、英军步兵比较脆,交战都会有损失人力的情况,补充人力需要人力资源。而PE呢,只要车子不爆掉,装甲掷弹兵、地勤部队都可以进行维修的。这个是PE的优势之一,也是最大的
其次,就是灵活机动。PE的装甲.血量少,防御低这是为了游戏平衡。但是其优势就是灵活机动,可以发挥出闪电战的风格,压制性、支援性强(MG车可以随时补充班兵)并且可以持续性作战。最重要的好处就是可以发挥不同的战术。英雄连没有无敌,只有战术创造出的优势,而PE这个阵营的风格,可以把战术发挥到极致
装甲精英因为装甲单位比较脆,所以,要求操作、意识。不然白白损失轻甲单位会比盟军阵营损失还大。所以呢,装甲精英需要装甲掷弹兵(PG)的掩护,简称为步坦协同作战。PG的护甲是想当硬的,极大程度的弥补了装甲单位血量少的问题。
还有好多,就不一一讲述了,建议多看视频,国内有不少PE高手,都可以学习的。最出名的一位叫做黄安军,到优酷一搜就可以出来了
祝你游戏愉快
英雄连勇气传说 美国怎么打好装甲精英?
和电脑 和人打就差别大多了说实在美军什么连,都好打电脑装甲精锐部队。电脑不会最大利用各个的技能。焦土计划不会用诡雷,不会关闭据点等等。和人打打法太多了实在是说不完。反正不管什么连,最好出一两个重机枪班或者狙击手,以防止正面部队大规模遭遇。因为他们步兵班的特点兵确实很厉害但是兵少最多4人,没有解除压制技能。虽说装甲精锐部队,但是没有什么正规那种像4号,豹式那样的坦克。但是什么车辆啊,小型装甲车出还是很快的。都是些趋近于装甲车和坦克之间的载具。你说的地狱猫坦克确实可以发挥些作用,主要就是需要人力和油料不是很高,又可以对付些像装甲车和小型坦克这类单位。注意不要和远距离的反坦克炮,拿红箭筒的步兵纠缠。前者一是射程远杀伤力大,后者不好打。注意,前期压制对手。关键地点拉点铁丝网,多些碉堡没坏处。反载具的武器和能力最好早制造和提升。防止对手的车辆加步兵的突袭。反载具方面,建议步兵连技能先走游骑兵方向,多出点重机枪班,用技能打对方载具。空降连技能建议走空投补给反面,有空投反坦克炮,灵活机动。装甲连建议走M28潘兴重型坦克,有减少制造时间,战场自行维修,也可以学习一点轻型载具抢旗。油多的话出坦克,油少出防空车打步兵可以,而且可以为前线补充兵员。或者造一两辆小型装甲车,方便拿据点对方没有反载具能还拿你没办法。