求帝国时代3在WCG中的比赛视频
帝国3吧置顶的导航贴里有,在录像包那一楼有链接。但是有的是没有解说是游戏的记录文件,你把它放到我的文档,的帝国3的文件夹里存档的哪个文件夹。放详细应该有说明。然后用游戏看就行了。
但是帝国3录像很少,一般都是存档这种形式的。注意你的帝国的版本最好是最新的,旧版本的游戏会看不了某些录像。还有帝国3中文站也有不少存档,可以去下些看
wcg的我下过,是存档的。看时最好关战雾、视角锁定可以开着(方便看人这时都在操作什么)。
但是帝国3录像很少,一般都是存档这种形式的。注意你的帝国的版本最好是最新的,旧版本的游戏会看不了某些录像。还有帝国3中文站也有不少存档,可以去下些看
wcg的我下过,是存档的。看时最好关战雾、视角锁定可以开着(方便看人这时都在操作什么)。
《帝国时代3亚洲王朝》使用英国心得体会大胆说吧.
从帝国时代开始 建议你换法国或者德国 .
并不是英国太垃圾, 而是因为想玩好英国要下的功夫更多.
英国的特点就是,
没有能独当一面的强力兵种(如法国胸甲)
也没有万金油似的的黄金搭配(比如荷兰的 手枪骑+散兵),
英国的主力会在 长弓手 火枪手 轻骑兵 掷弹兵 龙骑兵当中 五选三.
至于实际上怎样搭配,完全要依靠玩家自己的判断,
而这种判断能力 正是玩家由熟练中手到高手之间过渡的必要条件.
而新手,想用好英国几乎不可能.
不过 如果是3V3的话 打帝国时代. 你英国就积极防御龟缩吧, 从帝国时代开局, 没有量产强力兵种的国家都很吃亏.
我常说 想用好英国,需要自修独孤九剑,新手想用好实在太难了.
想争一口气的话,到帝国3贴吧 以及 帝国三中文站 看一些战报 对战视频之类的吧.
并不是英国太垃圾, 而是因为想玩好英国要下的功夫更多.
英国的特点就是,
没有能独当一面的强力兵种(如法国胸甲)
也没有万金油似的的黄金搭配(比如荷兰的 手枪骑+散兵),
英国的主力会在 长弓手 火枪手 轻骑兵 掷弹兵 龙骑兵当中 五选三.
至于实际上怎样搭配,完全要依靠玩家自己的判断,
而这种判断能力 正是玩家由熟练中手到高手之间过渡的必要条件.
而新手,想用好英国几乎不可能.
不过 如果是3V3的话 打帝国时代. 你英国就积极防御龟缩吧, 从帝国时代开局, 没有量产强力兵种的国家都很吃亏.
我常说 想用好英国,需要自修独孤九剑,新手想用好实在太难了.
想争一口气的话,到帝国3贴吧 以及 帝国三中文站 看一些战报 对战视频之类的吧.
帝国时代3各国实力分析 要详细的
1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。
2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;
3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;
4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;
5、 德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;
6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;
7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;
扩展资料:
《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。
每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族。
参考来源:百度百科 帝国时代3
帝国时代3三合一哪个国家后期最强
俄罗斯,法国,中国,葡萄牙
如果打后期,比如条约的话(先发展多少时间后才能开打)主要难在续航上,兵要接得上才行。
俄罗斯在这方面很有优势,因为通过卡片科技的强化,大后期俄罗斯可以无cd造兵,只要有一个兵营,就能秒出200人口军队,没错,秒出....这让他在拉锯战的补兵过程中很占优势,也可以灵活的调整兵种克制。
法国同理可以用科技进行秒出胸甲骑兵,胸甲骑兵本身就很强大,还有范围践踏效果,非常适合团战,而且速度快血量厚,堪称坦克,加上秒出,确实很强。而且法国农民贵,但更强力,也让法国后期经济远比一般的国家要好。
中国强在旧汉军改革上,这是一张第四时代的科技卡,让诸葛弩和叉子兵脱胎换骨,而且中国经济比较好,兵虽然不能秒出但是也算很快的了,打了“双边护甲”双骑辅助切炮+正面旧汉改是中国正面战场的中流砥柱。而三个老和尚+20个不占人口的弟子也能充当便宜好用的近战肉盾。而且中国人口上限比其他国家更高,配合科技经济上会好一些
葡萄牙后期强化后的葡萄牙散兵和葡萄牙枪骑兵太强了,尤其是枪骑兵,来去如风的远程攻击单位,而且葡萄牙因为可以大量造主城起步到后期经济一般都不错。不过不得不说比起之前几个无脑强,葡萄牙更适合2v2或3v3,他虽然开始经济很好,但兵续航和经济续航偏弱。
还有日本啊,德国也还可以。但德国兵太占人口,德骑攻击力高但是太脆,一旦卡片打光就gg,日本虽然经济好兵种也不错,还有大名提供光环和前线造兵,除了第五时代都算最强之一,但人家拼的就是第五时代....
印度大象8秒一波看上去不错,但实战就是个尴尬,畜栏刷动物+队友送动物来刷流去出软剑也不行,毕竟软剑虽然逆天但是运过来太慢了....其他兵种都不具有优势。
英国仗着特点经济还不错,但兵种没优势,出炮的话我为啥不玩法国?经济更好还有更强的骑兵,弱化版法国
西班牙的秒刷没用,经济又惨,传教士骑兵组合确实强但是续航跟不上打个毛线,不如玩法国,骑兵更强更快更持久
鄂图曼悲剧,经济差后期兵种差,大管炮算是亮点但不够亮,渣渣
土著三国都是悲剧,易洛魁炮太中庸,兵又不强,苏族骑兵阵开拆迁强来确实猛,但是跟不上兵经济又差就是个悲剧,要是用印第安帐篷光环打防守,人家可以先打你队友或远远的炮轰,你只能干瞪眼,阿兹到还可以,恶心的城墙舞让你的“万里长城”比中国的“万里长城”卡靠谱太多,配合超远距离的弓手克炮,和后面一层层拆不完的城墙组成恶心的拆不完——恶意拖时间,求你别玩,而且一般也是个输....
荷兰也不行,虽然钱多可以刷燧发枪手,但那晚应太占人口,大型团战就是悲剧,兵种和续航毫无亮点、
如果打后期,比如条约的话(先发展多少时间后才能开打)主要难在续航上,兵要接得上才行。
俄罗斯在这方面很有优势,因为通过卡片科技的强化,大后期俄罗斯可以无cd造兵,只要有一个兵营,就能秒出200人口军队,没错,秒出....这让他在拉锯战的补兵过程中很占优势,也可以灵活的调整兵种克制。
法国同理可以用科技进行秒出胸甲骑兵,胸甲骑兵本身就很强大,还有范围践踏效果,非常适合团战,而且速度快血量厚,堪称坦克,加上秒出,确实很强。而且法国农民贵,但更强力,也让法国后期经济远比一般的国家要好。
中国强在旧汉军改革上,这是一张第四时代的科技卡,让诸葛弩和叉子兵脱胎换骨,而且中国经济比较好,兵虽然不能秒出但是也算很快的了,打了“双边护甲”双骑辅助切炮+正面旧汉改是中国正面战场的中流砥柱。而三个老和尚+20个不占人口的弟子也能充当便宜好用的近战肉盾。而且中国人口上限比其他国家更高,配合科技经济上会好一些
葡萄牙后期强化后的葡萄牙散兵和葡萄牙枪骑兵太强了,尤其是枪骑兵,来去如风的远程攻击单位,而且葡萄牙因为可以大量造主城起步到后期经济一般都不错。不过不得不说比起之前几个无脑强,葡萄牙更适合2v2或3v3,他虽然开始经济很好,但兵续航和经济续航偏弱。
还有日本啊,德国也还可以。但德国兵太占人口,德骑攻击力高但是太脆,一旦卡片打光就gg,日本虽然经济好兵种也不错,还有大名提供光环和前线造兵,除了第五时代都算最强之一,但人家拼的就是第五时代....
印度大象8秒一波看上去不错,但实战就是个尴尬,畜栏刷动物+队友送动物来刷流去出软剑也不行,毕竟软剑虽然逆天但是运过来太慢了....其他兵种都不具有优势。
英国仗着特点经济还不错,但兵种没优势,出炮的话我为啥不玩法国?经济更好还有更强的骑兵,弱化版法国
西班牙的秒刷没用,经济又惨,传教士骑兵组合确实强但是续航跟不上打个毛线,不如玩法国,骑兵更强更快更持久
鄂图曼悲剧,经济差后期兵种差,大管炮算是亮点但不够亮,渣渣
土著三国都是悲剧,易洛魁炮太中庸,兵又不强,苏族骑兵阵开拆迁强来确实猛,但是跟不上兵经济又差就是个悲剧,要是用印第安帐篷光环打防守,人家可以先打你队友或远远的炮轰,你只能干瞪眼,阿兹到还可以,恶心的城墙舞让你的“万里长城”比中国的“万里长城”卡靠谱太多,配合超远距离的弓手克炮,和后面一层层拆不完的城墙组成恶心的拆不完——恶意拖时间,求你别玩,而且一般也是个输....
荷兰也不行,虽然钱多可以刷燧发枪手,但那晚应太占人口,大型团战就是悲剧,兵种和续航毫无亮点、
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