网络游戏

《文明6》坐城地格产出有什么规律 坐城地格产出规律详解

2020-03-10 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

文明6在哪里坐城坐城机制攻略

文明6在哪里坐城好呢?文明6怎么坐城呢?下面聚侠小编为大家介绍文明6坐城机制攻略,希望大家喜欢。
以前玩5,只知道坐丘陵加锤,坐金银、大理石好,坐矿也不错。其实并不了解具体的机制,看了些攻略,也可能我没找到对的,反正都是笼统的说说。
这次开弄6,好奇使然,发现坐丘陵也不加锤啊,于是自己试着研究下这个问题,希望能帮到有兴趣的新人。如有错误,还请大神指正。

文明6旅游业绩有什么用 旅游产出算法解析

产出规则
所有产出观光的地格(即景点)单独计算观光产出!
奇观产出的旅游和其所属的时代与当前时代之差有关。相对当前来说越古老的奇观,产出的旅游越多。
国家公园所有地格合并为一个整体进行计算。

《文明6》城镇布局攻略 文明6城镇怎么布局

在六角形地图里,圆的概念如下:

这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=3,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。

而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:

R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。

R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B,其中A>B。

以上为概念说明。

对于工业区的规划,我们的目的是使工业区辐射最多的城市。理想情况下要求每个工业区都辐射到所有城市,而且工业区应该在至少一个城市建设范围内。在采取密堆积的时候,城市分布显然应该是个同心圆。记能把所有城市中心包含在内的环半径为A,把所有工业区包含在内的环半径为B,应该有

最大距离A+B<=6,最小距离A-B<=3

很容易得出结论A<=4.5.

我们显然希望A越大越好,这样R=A的环上可以排下更多的城市。取A=4,则B<=2

所以排布如下图:

图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。

红色为城市的建设范围。

蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝色区域,6城都可以享受。

于是6个工业区可以产生36格工业区的加成效果。

工业区的加成一般在20左右,于是这六个城光靠工业区就可以产生单城120的锤子,共720锤子,即使它们都是1人口小城。

要完成这个规划,条件也很简单,只要有块R=3的丘陵土地,周围有6个可以等距下城的地块就可以了。

同时下城地点也可以微调,如下图所示:

A城可以移动到B位置,只是蓝色区域的X位置都不再能建工业区,A城本身也只能在O或者O左下和右下建设工业区,工业区位置被定死了,同时与A城相对的城不可再移动。

所以在本作,地块锤子的重要性在进入工业时代后已经大大下降了,人口也不再是一切。

同时也可以探讨下工业城邦的辐射范围+3对规划的影响。当辐射范围变成9格时:

最大距离A+B<=9,最小距离A-B<=3。于是A的最大值为6.

R=6的环共有36格,每4格可以下1城,所以共可下9城。

同时R=2的环也可下3城。

在共享区里一共可以下12城,12个工业可以提供144个工业区的加成,总共大概2880锤子。单城1人口即有240锤的收入。

所以这个加成非常的丧心病狂,如果遇到千万别放过。

受工业区不能临近城区的限制,辐射9格的时候最多铺11城,121倍加成。绿色为城市位置,蓝色为工业和文化:

说完辐射区,再说非辐射区。

在打架的过程中肯定收了很多城,比如首都和首都以及首都。这些城就可以拿来建立科学,商业(非德国)军事区域,反正很挑地块,孤零零建格就完了。区块的价格随同种区块数量增加而增长,所以能辐射的就别分散建,收益太低。

工业区周围地块不好,不能产生加成,比如草原什么的,就可以用引水渠,军事,商业等区块填充,产生0.5加成。这点日本就很牛,区块可以产生和矿一样的1点加成,很好规划,很不挑地方。

主要目的是

首先,强调一点,这并不是教大家远古花样做死。在工业化前,地块产出还是非常重要的,人口工作效率高,可以更快的进工业化,生存是第一的。

探开地图后,对怎么发展要有个规划,主城的工业区应该建立在可以形成大工业区的地方,而不是主城独享,这样进入工业后,主城依靠原有的高地块产出迅速完成工业化,而预期的分城在工业区的支撑下坐地即有很高的锤子产量,很快完成大工业区的建设,使生产力能更快的锤出兵和飞船。

这代科技节奏很快,很多人觉得锤现代兵,锤飞船很慢,实际就是前期没有好好规划工业区的位置,造成后期主城完成工业化后只是死吃那点工业区的锤子,完全没考虑到利用工业区的特性完成生产力的爆发。其实规划的稍微好点,锤起飞船来很快,完全不会200回合研究完科技,300回合才锤出飞船。

《文明6》公民分配方法详解 公民怎么分配

公民在不同时段有不同分配原则。通常系统会自动寻找最优解,但是我们仍然可以通过手动操作达到因地制宜,灵活分配。
开局时,新城人口低,产能低,所以尽量把公民分配在高粮食或者高产能地格,而早期人口又比产能更重要,因此新坐地的城市尽量锁公民在高粮食地格(如香蕉香料糖)以便人口尽快成长;
随后,城市人口成长到一定程度(4人口左右),人口渐渐到达住房上限,成长困难,而城市产能需要跟上,此时根据城市实际情况分配人口,以产能优先,其次金币和科研文化;
需要注意的是,人口4、7、10的时候,城市可以多造一个区域,因此差不多达到特定人口数量的时候,注意提高住房,锁粮食地格。

《文明6》城市怎样布局最好 最佳布局思路

工业区和娱乐区有6格的加成,要最大限度的利用,而且给城市间留足够多的空间地格只有这样布局,我试过一个工业区和娱乐区管7城,但是那样整个布局太乱而且城市地格太少,这样一个管三,而且给每个城留有发展成超大城的足够空间,要知道这代区域很多,加上山脉,地格有点不够用。

区域如没特殊要求就放在平地和沙漠上,反正没地块收益,尽量把沿河,丘陵,森林这些有额外加成的地块留给其他设施,所以就算建的城不沿河,就算建的城坐资源也这样摆,把那些垃圾地块全放上区域,随便什么区域建筑建一个也比满科技神级地块强,建城时最好一格内不要有很多资源,每个城工业区、娱乐区、水渠需要三格,还有些也需建在1格内的,而且北上两格或南下两格必建区域,我第一回合经常走一步再建城,就是为了坐在平原丘陵上(2食物,2锤子)。
不知道很多人是不是跟我一样喜欢选地貌新,这样丘陵多,但山脉也多,其实如果要极限布局,请选旧,不然出现成片山脉要哭的,山脉那点邻近加成跟它所占的地块相比根本微不足道,尤其是后期人口上20后,各种区域都建了那个时候宁愿山脉变沙漠,毕竟垃圾地块可以摆区域的,这代的区域就完美的解决了垃圾地块问题。

再补了个7城的图,这个是神级首都,周围6城的加成全享用。
建议靠近首都是那个区域放工业,毕竟工业比娱乐管用多了,这样首都7工业区、7娱乐区加成,卫星城四工业区,三到四格娱乐区加成。