教你一个最简单的办法。首先自己文明选择罗马图拉真,把游戏回合限制设为1回合,把游戏难度设为神级,开始游戏。然后原地拍城,接下来随便干什么,结束回合,游戏结束,分数胜利。原因是因为罗马拍城后立刻获得纪念碑,纪念碑是有分数的。AI不管怎么样一回合不可能拍两个城。分数肯定没你高。
1、征服胜利感觉是最简单的,因为电脑虽然全方面不要脸的玩赖,但智商是做不了假的,你用几个兵就能干对方一球兵,所以征服简单。不要怕他兵多,早早就谴责他,然后朝他进发,半路就借口宣战,他会派兵出来送几波死,到城下就没几个活口了,而且还在你的射程内乱晃悠,简直……杀得我都不好意思了。
2、不管什么种族,爆小弓总是最好用的,我的斯基泰一个骑手都没造过……也试过轻骑兵,但还是小弓最给力,远程再配合斯基泰的杀人回血,再配上电脑的智商,真的是4大金刚打遍天下啊。而且弓的升级路线很平滑。
3、不要理会电脑谴责你,他谴责你和他宣你完全是两回事,他宣你只是因为你弱,打你有好处而已,绝不是因为你是战狂。
4、我的政策走的商人共和,完全抛弃宗教。主修商业中心,辅修科技中心。城市真心没怎么管都,根本没手动调整过工作地块。其实只要不是前期那种三金的资源需要锁一下粮食,默认的粮锤平衡一般都很好了,不用太认真都。
5、政策栏位也都是偏向赚钱的,因为部队升级需要钱啊,尤其是升级弩手那一波,真心不少钱。升野战的时候,因为有了半价政策,反倒是不差钱了。家里来了蛮子也需要买兵,总之钱太好用了,比锤子快啊。
6、建造方面需要注意的是奢侈品要多。毕竟你总打仗,厌战也难免,必须堆奢侈,一旦后方造反可就吃不了兜着走了。而下的城可能跟你有的奢侈是一样的,所以也要造几个移民,去坐几个自己没有的奢侈,一样的就不用了,你跟谁都红脸,根本交易不了几个钱。但你跟对方和解的那个回合,交易是合适的,只不过这时候对方一般也没钱了,但值得一试。
7、最好不要灭族,灭了就没钱了。下了首都就讲和,把能要得全要来,很过瘾的。nnd,不平等条约,小时候没少学,都是人家欺负咱们!
8、抓紧时间,千万别闲着。就算对方城修的恶心,真拿不下也不要撤兵,围他门口就是打,城防射掉了是不回的,别看一个小弓一次射不点儿,5、6个回合之后照样射没了,没血的退一格,有血的上,再不行就挨着拍个城,回血、等科技升级都方便。我全程是没用过石弩的,之前有用过,感觉费时费锤,也不比弓给力多少,没必要。我感觉就钻研一个兵种,升的更快。
文明6新手对于游戏技巧这一块想要通过摸索发现,还是很困难的,这款游戏的设定太多,想要入手至少需要一百多个小时以上,
这里带来文明6新手使用技巧汇总
1、战前用奢侈和回合金骗城骗钱。
2、用单位占河流旁关键地方防拍脸。
3、分城拍在首都四环吃区域加成。
4、人口一到能拍区域的时候立即拍区域地基防涨价。
5、挂加生产力政策在单位要出的最后一回合砍树产生大量溢出锤锤其他东西。
6、城邦任务是尤里卡且当前时代很难满足这个尤里卡的时候,把伟人留到只差两三个当前时代科技未触发尤里卡的时候使用伟人,这样大概率命中需要的尤里卡。
7、在蘑菇旁驻扎单位,等城邦任务需要尤里卡或者鼓舞的时候再去踩。
8、开资源图标的时候看见某些地块有自然奇观加成的时候绕道走先找康提。
9、出移民的时候尽量是快到某人口出而非刚到某人口出(为了拍区域除外)可以省粮食。
10、中后期直接挖加成涨人口去拍区域。
11、除了汉萨这种吃大加成的以外,不要为了区域相邻去各种买地以及强铺无水或者把丘陵拍了。
12、如果下一回合或者很快对外贸易就好了,可以考虑先不吃蘑菇,等好了再吃,可能吃到人口工人或者商队。
13、其他条件不变同一个回合伟人的尤里卡固定 蘑菇会有变化。
战斗方面的小技巧
1、比如敌人城里坐弓箭手可以用剩余一次的锤子引诱出来。
2、电脑的枪兵和棒子兵对你的侦察兵比较仇恨,或许是因为防止你围城会冲出来撞你,可以在后面埋伏弓箭手诱杀。
3、电脑的移民有三格视野,在视野不收树林山丘的影响下如果电脑判断周围没危险移民会出来,所以你可以利用三移动力的侦察兵埋伏另外的监视他主城。
4、被刺蛮族营地如果没有捡到弓箭尤里卡,制造一个投石兵可以直接秒掉蛮族营寨,投石兵在蛮族视野内的树林里或者山丘上,侦察兵躲在能吃到营寨的地方,引诱出来看家的蛮族枪兵侦察兵偷掉蛮族的家。
5、玩文明6的时候必备的工具是计算器,尤其是秦始皇的60%尤里卡可以用计算机计算。
6、军队管理如果下回合还要操控就跳过,如果下回合不想管他就驻守,如果要回血驻守到满血提醒,如果走路用路线。
7、可以使用标记功能备注友好期限,可以使用标记功能备忘驻守的军队,可以使用标记功能规划区域建设。
俄罗斯: 俄罗斯母亲: 所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。 第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。 哥萨克骑兵; 骑兵U,不评价 修道院: 取代圣地,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格。 如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。但是产出还是很诱人的,大文、大音、大画点数各1,相当于一个文化区了。总体来看还是不错的。 评分:S。坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天,简单粗暴过神的选择之一,相比于德意志需要精打细算,毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式。法国: 游学: 为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。 中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang,而长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。还是那句话,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级。总体差评 帝国卫队: 工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。 从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。 城堡: +1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金。 解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。 凯瑟琳: 凯瑟琳的亲卫队: 1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。 间谍系统很强,对于神级来说,可以偷的好东西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的,不再是原来那个外交倾向是一个定制的345了。 评分:A,整个法国体系都是建立在老禁卫军——帝国卫队的RUSH提前基础上的,凯瑟琳带来的工业爆发也相得益彰,相反在经济建设、种田方面,法国完全不看好。刚果: 精神实体: 每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。 完全理解不能的U,遗物文物这种东西前期只能碰运气,或者靠某个城邦特性给,但是终归是不稳定,而到了后期这么一点加成也跟不上步兵平推的步伐,是一个很看脸的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5个,神级变王子,如果不是,请SL是。 奥木本巴: 剑客UU,看破层层迷雾,然后升级了。 姆班赞: 取代社区,早期可造,+5住房2粮食4金币,只能造在雨林或森林里。 前期限制人口增长的是宜居度,而不是住房,粮食产出也跟不上,所以算是一个没卵用的U。 姆本巴·恩津加: 宗教转换: 无法建造圣地、获得大仙、创建宗教。每完成一个姆班赞或文化区获得1使徒。 完全自相矛盾的设定。这个U我没法评价,因为我理解不能。 评分:?。由于姆本巴的U无法理解,所以对这个文明没有评分。感觉是一个很看脸的文明,以圈雨林为主。而他在场时,最好不要自己发教,不然他使劲谴责你很烦的。罗马: 条条大路通罗马: 你所有的城市都有贸易站。位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。 非常好用的一个U,自动连接道路这点对于一个庞大的帝国而言非常有用,而这个道路加成通常也会成为你能不能再在AI的缝隙中多铺两座城的关键。等你开始征服世界以后,这个道路也能为你后续的管理带来好处。 罗马军团: 取代剑士的UU,能造罗马城堡。 从某种意义上来说是个好UU,可以步步为营的推进,但是剑士时代攻城难度太高,并不适合进行大规模扩张,5点力量优势也不能带来战场上的明显优势。而一旦过期就没卵用了。 浴场: 取代水渠,+2住房+1宜居。如果没有浴场,水渠就完全是个废物。浴场由于提供前期非常紧缺的宜居度,还是相当不错的。但是到后期你会发现怎么看怎么闹心。 图拉真: 图拉真圆柱: 城市自动获得一个纪念碑。 评分:B。主要依靠条条大路通罗马带来的机动性加成快速扩张,如果在神级能够铺出来8城而不是其他文明的极限6城,难度会大幅度降低,但如果不能铺出来,罗马的后续战斗力和其他文明就只能类似了。所以努力扩张吧。美国: 开国元勋: 获得传承加成只需要一半回合数。 传承说强不强但是说弱也不弱,但是由于获得速度太慢对于大多数国家而言都只能说是鸡肋,而对于美国来说传承能带来的buff见效快得多,假设到步兵的现代,美国会逐渐额外获得5%伟人点数,5%影响力点数,但是还是很小。。。所以别看了,美国不靠这个吃饭。 空军UU: EXU? 电影制片厂: 该城市带来100%旅游业绩压迫。 太后期,没用 罗斯福: 单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。 +5战斗力简直imba,基本是领先半个时代,在野外侦查也不怕小野的棒子了,四处流窜侦查前期优势无限大。单元格魅力那个没卵用,UU骑兵没卵用 评分:A。美国作为一个后期才出现的文明,给一个加强传承的U真的不是讽刺么?文明继续了文明系列美国一贯的弱势。而罗斯福则只靠一个+5战斗力的buff强行保护不让美国前期灭国,反而成了前期最强的文明之一。虽然对于美国这个文明而言是很强,但是对于文明6系列来说,这样的一个文明设计不及格。