欧陆风云4科研技能点怎么修改
改技能点干嘛,不够直接打秘籍吧,行政是adm空格999,军事mil,外交dip
欧陆风云4怎么修改加成 具体方法步骤详解
三种点数可以在科技页面分别提升对应的科技等级,在国家理念页面可获取对应国家天赋
此外,除了随机事件、获得国家理念以及省份建造建筑消耗外
内政点应用于省份核心化
外交点应用于省份文化转化、海军将领雇佣及支出
军事点应用于陆军将领雇佣及支出
大明的派系系统里三种点数还分别能用来支持特定派系
获得途径除了事件之外,一般的来源是基础点数3+君主对应能力+对应顾问等级+科技组加成(这个最高是0,最低是黑叔叔的-2)
此外,除了随机事件、获得国家理念以及省份建造建筑消耗外
内政点应用于省份核心化
外交点应用于省份文化转化、海军将领雇佣及支出
军事点应用于陆军将领雇佣及支出
大明的派系系统里三种点数还分别能用来支持特定派系
获得途径除了事件之外,一般的来源是基础点数3+君主对应能力+对应顾问等级+科技组加成(这个最高是0,最低是黑叔叔的-2)
欧陆风云4 1.21怎么修改点数
目前语似乎没类似使用条目修改征召军点数
些语能修改定帮助
create_general
Scope: country
Syntax: create_general = x
创建新属性随机军x值越高则属性越
create_admiral
Scope: country
Syntax: create_admiral = x
创建新属性随机提督x值越高则属性越
完全制作花钱买领决议、、
决议名称随便取、triggerai = no
决议effect加入create_general = xadd_treasury = -x即
花50达科特征召x=1军、100征召x=2、类推、
、、顾切直接修改点数、或者做花钱买点数决议办、、
失游戏性太
些语能修改定帮助
create_general
Scope: country
Syntax: create_general = x
创建新属性随机军x值越高则属性越
create_admiral
Scope: country
Syntax: create_admiral = x
创建新属性随机提督x值越高则属性越
完全制作花钱买领决议、、
决议名称随便取、triggerai = no
决议effect加入create_general = xadd_treasury = -x即
花50达科特征召x=1军、100征召x=2、类推、
、、顾切直接修改点数、或者做花钱买点数决议办、、
失游戏性太
欧陆风云4怎么修改开局变量 具体修改方法和中文翻...
在你游戏目录下的common文件夹里的static_modifiers文件夹里,打开里面的00_static_modifiers.txt,或者static_modifiers.txt,找到 player_handicap =,后面有大括号{,在这后面是各种命令,这些是对你生效而对电脑无效的,你也可以改电脑的,也就是ai_handicap =后面的内容。
数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。
数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。
欧陆风云4 招募将军点数修改
目前的语法中似乎还没有类似的可以使用的条目来修改征召将军的点数
不过有一些语法可能会对你修改有一定的帮助
create_general
Scope: country
Syntax: create_general = x
创建一个新的属性随机的将军,x值越高则属性越好
create_admiral
Scope: country
Syntax: create_admiral = x
创建一个新的属性随机的提督,x值越高则属性越好
完全可以制作一个花钱买将领的决议、、
决议名称随便取、trigger是ai = no
决议的effect里加入create_general = x和add_treasury = -x即可
你可以花50达科特征召x=1的将军、100征召x=2的、然后以此类推、
当然、、如果不顾一切直接修改点数、或者做花钱买点数的决议也是一个办法、、
不过那样失去的游戏性就太多了
不过有一些语法可能会对你修改有一定的帮助
create_general
Scope: country
Syntax: create_general = x
创建一个新的属性随机的将军,x值越高则属性越好
create_admiral
Scope: country
Syntax: create_admiral = x
创建一个新的属性随机的提督,x值越高则属性越好
完全可以制作一个花钱买将领的决议、、
决议名称随便取、trigger是ai = no
决议的effect里加入create_general = x和add_treasury = -x即可
你可以花50达科特征召x=1的将军、100征召x=2的、然后以此类推、
当然、、如果不顾一切直接修改点数、或者做花钱买点数的决议也是一个办法、、
不过那样失去的游戏性就太多了