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《无人深空》未来即将更新内容汇总一览

2020-03-16 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

如何评价《无人深空》这次的大改

随着《无人深空》的在线多人模式更新发布,这款游戏即将新的高度,并将让此前的媒体评价完全失效。

《无人深空》现已正式确认支持多人游戏模式,Hello工作室创始人Sean Murray宣布了下一个更新计划,不仅将会登陆Xbox One,而且还将发布该系列问世以来的最大更新档,加入多人联机模式,玩家终于可以和好友一起闯荡宇宙了。

本次更新将免费发布,并与Xbox One版在7月24日同步发布。

“你将与好友组成小队共同探索宇宙,或者在浩瀚星海中偶遇陌生人。你可以帮助朋友求生,也可以伺机猎杀其他旅行者。玩家还可以建造小型基地并与所有人分享。玩家可以扮演海盗或是副官,与好友或仇敌共同战斗。还能在外星的地表进行飞车竞速,创建赛道并玩家群体。”

游戏将支持4名玩家同时联网,具体偶遇路人的机制目前还不能确认,不知道是不是会像《上古卷轴OL》一样把相同区域的玩家匹配到同一个频道。毕竟,两年前最初发售的时候玩家就是在相同的地点“偶遇”其他玩家的。

Sean在接受Inside Xbox采访时透露了关于这款游戏的信息和个人心路历程。

现在才是这款游戏开始击中力量的时候。不仅制作组终于花力气兑现了最初的承诺,而且他们超越了最初的目标。经过多次更新以后的《无人深空》已经比首发的状态好出好几光年。

众所周知《无人深空》的首发状态非常令人失望,但Hello工作室锲而不舍地不断修补并重塑了游戏。在过去两年里,他们不断满足着玩家们的需求,所有对首发版的合理不满都100%得到了解决,当初退款的玩家现在可以回来再看一眼,游戏体验焕然一新。许多新老玩家都很期待这个新版本,因为他们终于可以和朋友们一起玩了。

而且下个更新档加入的不仅是联机功能,还会有许多其他内容更新,只不过目前具体细节还没有公布。

超越媒体评价

虽然这款游戏已经问世很长时间,但依然有许多人对它的仇恨丝毫不减。但有趣的是,痛恨这款游戏的人其实都是不玩这款游戏的人,或者玩了30分钟就秒退怒删退款的人。对于这些人来说,这次大型更新“太迟了”,他们已经先入为主,不可能对这款游戏再产生任何好感。但打击需要注意的是,有许多游戏都是首发版本漏洞百出,但随着后续补丁逐渐完善,最终蜕变成一款优秀的作品。比如《我的世界》《全境封锁》《消逝的光芒》《命运》《暗黑破坏神3》《最终幻想14》等等。

所以只要有一颗真诚的改错的心,就的确能够完成蜕变。而且现在的网络大环境也为游戏制作发行提供了极大便利。如果现在是1995年,没有互联网,那么Sean的团队肯定在游戏首发的时候捞一笔就跑路了。但现在是2018年,《无人深空》通过不懈的努力改正了错误,兑现了承诺。游戏还加入了最初没有计划的新功能,为游戏增加了无限的耐玩度,后续还可能有更多内容更新。

而现在多人游戏功能

事实上,这款游戏自从第二个大型补丁问世以后就已经很好玩了,但时过境迁,玩家们对这款游戏有新的期待也是正常。对此,Seam表示将会继续把更新补丁作为免费的赠品发放,这在今天各种DLC和服务型游戏大行其道的时候显得尤其难能可贵。

所以《无人深空》值得你再关注一下,请忘掉以前的不愉快,心平气和地再玩一次游戏,你会感到惊喜。

无人深空2号补丁更新了什么 2号补丁更新内容中文一览

你好直接百度<无人深空2号升级补丁 下载 K73>里面有相关的更新说明。

《无人深空》是怎样生成一个宇宙的

为了便于理解,请先想象/认为宇宙是"一维"的,各个星球是排列在一条线上的。数学知识告诉我们这个无理数是无穷的,如果我们为这个数字加上几条规则:

1.遇到1时,代表这是个恒星。

2.遇到2时,代表这是个行星。

3...............以此类推

那么此时,我就产生了一个“一维”的宇宙。而且由于π的各个位的数字并不是按规律排列的,因此你会感觉这个"宇宙"似乎是随机的。

但我们都知道π是个定值,也就是说此时生成的这个宇宙并不是完全随机的。它就在那里,并不会因为你每次开启游戏都要实时模拟出一个真的宇宙。

现实中,宇宙是个多维的。因此,我们现在可以为这条"纸带"多拉出几个方向(上下左右前后任意组合),并进行任意数字有规律叠加。同时也为它制定一系列复杂得多的规则,于是一个完全有几条"纸带"构成的看似随机的宇宙诞生了。而你的电脑里却不过是记录了一些简单的数据。

专业点来说,开发者们通过一些复杂的"函数"创建了这个多维的数组("纸带集合")。这就是这个游戏宇宙的生产办法。(要知道计算机求π的计算式子是π=16arctg1/5-4arctg1/239 ,也是一个函数)

总结一句:18,446,744,073,709,551,616个星球看似很多,但并不占什么数据量,只不过是一些可由计算获得的数据,通过一系列形成规则,构成了这个看似无限的游戏宇宙。正如你不需要完全记忆π一样,这么多星球的数据也并不要完全存在硬盘里,你只需要知道怎么计算它,并在需要的时候算出来就行。至于怎么算...往下看:

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或许你可能仍有疑问。但是别怕,请接着往下看。

我看到有人质疑,我的硬盘放得下这么大的宇宙么?

我要告诉你,可以的。实际上你的电脑里只存放了一个类似 Ta=a(1-sinθ)和x2+y2-a×x=a×sqrt(x2+y2)这样的式子(实际上会更复杂),你每次遇到的星球,不过是CPU为这个式子带入一个值,计算后获得的相关数据。比如0x135486754(代表了这是个靠近恒星的沙漠星球以及有小型植物等等等)。

又有人会发问,我的CPU来得及计算这么大的数据么?

我要告诉你可以的。具体的过程简单一两句话说不清,但是要知道,官方给出的最低配置是i3。

还有人问,这么多的星球,怎么确保它会和其他的星球不一样,生物长相怎么模拟?

同样的道理,开发者既然有办法写一个函数就一定有另外一个方法写另外一个函数。

开发者预置了不少的贴图,并如上赋予了不少的规则。如

1.遇到1代表这个生物高2m

2.遇到2代表这个生物的嘴型是数据库里编号为0x75的那张贴图

3..............

实际方法会很复杂,但是实现原理大致如上。

再一点,学过计算机的都会对计算机得到18,446,744,073,709,551,616以及运算这样一个复杂的函数的能力表示质疑,一是怀疑内存不够,二是担心计算能力不足。

关于第一个问题:

同样再次假设宇宙是一条"纸带",星球依次排列。假如在你的视野内,你可以看到5m长的纸带,那么你的内存也只需要保存着5m长的纸带,5m之外的纸带虽然依旧存在,但你并不需要记忆它们,因此实际上你并不需要记录那么多的星球。当你的飞船移动,你就把纸带移动,你可以看到后面的一部分纸带而把你身后那些已经看不见的纸带"遗忘"。

这就是"过程生成".

关于第二个问题:

我们再举个例子,当你查英语字典的时候,如果你要查bull这个单词,你会先去查目录,然后从B开头的单词查起,而不会从A开头的单词查起。A/B之分实际上就是一种标签(tags)。

同样的道理,每次你模拟这个宇宙,你并不需要从3.14159开始往下运算,只需要查明你当前的位置,通过预定在函数中的标签,只计算5m长的纸带就好了。因此看起来运算量很大,实际上并不复杂。这也就是为什么游戏敢于给出i3最低配置的原因

无人深空星球数据一览 无人深空星球数据都有哪些

《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。游戏中理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。

无人深空武器一览 目前武器图鉴说明汇总 有哪些武器

1、目前最主要的方法就是去摧毁巡警机器人或者是哨兵。,关于如何遇到机器人,可以自己故意破坏星球环境,或者直接找到巡警机器人并且攻击即可;

2、在摧毁机器人或者哨兵之后,可以获得一定数量的钛元素以及一个瓦砾,瓦砾打开后可以随机获得一种武器的设计图,具体设计图的好坏就要看你的运气了,没有其他干扰因素,个人亲测;

3、,第一个瓦砾摧毁后,解锁了一个【电浆发射器的设计图】。

同时在设计图下面会显示打造这个武器所需要的元素数量,以及该武器的特点。比如说电浆发射器,就需要30个钚元素、20个氥元素以及15个碳元素来制造;

4、再次摧毁一个机器人后,又拿到了一个瓦砾,打开后得到了一个【雷霆炮弹匣TAU】设计图。这个是武器的辅助元件,下面也显示了制造所需要的元素。

需要50个钚、20个锌以及10个镍。
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【无人深空 k73】