钢铁雄心4优势火力和决战计划哪个好用
总体来说机动作战的优势在于高计划速度、高移动速度、机械化部队的高组织度、高组织回复、坦克的高突破。在单机来说,这是给人感觉最好的一条线,因为这条线会让我们的部队如同疯狗一般追着对面咬,永不停歇,不论是钳形攻势包饺子,还是直接用车轮和履带碾过对面的小短腿,都给人一种行云流水的感觉。但这一切都建立在IC优势上,玩家要吞并很多国家,得到足够的IC和资源去支持昂贵的机械化部队。
值得一说的是坦克的高突破,这个加成可以让玩家用更少的坦克建立一个在进攻中不被破防的装甲师,要知道坦克营总是最贵的,可以少带坦克营从IC和宽度上来说实打实的优势。
但是在多人联机的时候这条线是最弱的,即便是德国。你的工业优势也非常有限,无法支撑多少机械化部队,你的对手也不是弱智的AI让你肆意进攻。
机动作战有两个分支供选择:
第一次分支选择是机械化步兵或闪电战
前者大大加强了机步/摩步的组织度和回复速度,以及它们的速度,劣势在于少了突破这个最好的进攻战术。
后者虽然有突破这个战术,然而给的加成都是坦克加成,前文说过,机动作战学说的特点在于装甲师里坦克比别的学说中用的少,所以实际上这3个科技带来的优势很有限。
第二次分支选择是殊死防守或现代闪电战
毫无疑问前者加了大量人力,而后者则对部队有进一步的提升,对于单机玩家来说,后者起到了锦上添花的效果,让行云流水的感觉更加充分,而前者,说实话这条线根本就是废的,单机玩家不至于把人力弄到这么惨,而多人游戏里面我即便玩德国也不会选机动作战学说。
优势火力
优势火力的特点就是无脑,没有任何需要考虑和注意的东西,你的部队就是强啊就是强,不论是组织度、防御均有一定提升,最强的地方是攻击力,炮兵的软攻加成简直能吓死人。比别人高出一截的裸攻击力让走这个学说的玩家可以无脑玩耍,适用于任何情况。
优势火力同样有两个分支选择:
第一次分支是分散支援或综合支援
前者增加火炮营的威力,后者则增加支援火炮连的威力。然而在玩家发现自走炮比拖拽炮软攻高的多之后,连步兵都带着自走炮满场跑,后者的存在意义已经完全消失了。好吧,其实没有消失,对于不能带前线炮的伞兵来说,后者明显是更优秀的选择。
第二次分支是空地一体化和冲击震慑
前者硬攻更高一些,对于空优利用的更好;后者软攻更高一些,组织度和恢复更高。
一般来说既然选择了优势火力的无脑路线,当然推荐冲击震慑将无脑进行到底了,不然还要布置战术轰炸机和攻击机,多麻烦
决战计划
本学说是先版本中最强力也是最麻烦的一条线了,论单兵能力,本学说和优势火力根本没法比,但是计划上限和挖坑上限决定了本学说是最需要微操,最需要布局,但也是威力最大的一条线。
说这条线之前必须说一下这个版本中计划值的计算:部队在24点-次日1点的时候计算一次计划值,如果部队同时满足“处于前线、静止状态、有进攻线”这3个条件,那么计划值每天+2%,不然每天-1%。
看出问题了么,只要在每天过夜的时候,停止执行你的计划,并且按H键hold住你的部队,那么他们永远可以处于满计划值的状态。
于是决战计划的强大之处就体现出来了,虽然单兵纸面能力很一般,但进入战斗的时候,本学说的部队拥有最高的加成:进攻的时候计划加成是110%/80%,防御的时候堑壕加成也比别人的高20%。
不足的地方在于,本学说需要考虑的东西太多,操作太复杂,对于刚进入游戏的新手来说,很不友好。
决战计划只有一个分支选择:突袭或渗透
突袭在我看来更适合有一定IC能力的国家,能支撑起一定量的装甲部队,因为这条线更多的给机械化部队加成,而且有突破这个游戏中最好的进攻战术(要求将领等级优势1或者硬度50%以上)。这条线也是计划加成最高的,一旦开始进攻如同山崩一般根本挡不住。
渗透则更偏重于步兵在低基建地区的战斗,其优势在于25%的夜战加成,要知道游戏有一半时间是晚上。
人海战术
看名字就能明白,这个学说的核心就是步兵,就是步兵,步兵,兵……
突破防御组织度回复计划值堑壕上限,人海战术什么都有,比起其它几个学说来说,样样皆通,样样稀松。人海战术的特点是步兵宽度-0.4,也就是5个步兵和别人4个步兵一样宽,于是每个步兵师能多塞1-2个步兵营,很多东西就变得不一样了。
请注意:塞进去的人多了,死的人会少
道理如下——
步兵一个营1000人,有25血量,其它装备部队一个营500人,装甲2血量,炮兵0.6血量,支援功能连血量和人数不等。一个师的血量是由所有营的血量全部相加。在战斗中受到的血量损失会以师总血量的因数,按比例杀伤你的人员和装备。所以按照血量和人数的比值,步兵是最优秀的伤害承受者,从这个角度考虑,步兵才是“坦克”
举例如下:
步兵师A有7个步兵营2个炮兵营1个工兵连,8300人,一共178.2血量,受到10血量的伤害,按比例是1/17.82,那么损失465人,以及40个步兵武器,4门火炮,1.6个支援装备。
步兵师B有8个步兵营2个炮兵营1个工兵连,9300人,一共203.2血量,同样受到10血量的伤害,按比例是1/20.32,那么损失457人,以及40个步兵武器,3.5门火炮,1.4个支援装备。
这就是人海强大的地方。人海的步兵师拥有更高的组织度和更高的伤害承受能力。
足量的步兵师,可以让这个学说的特点发挥到最大,那就是韧性十足。看上去你对我造成了很多伤害,但是我能承受住,我反过来对你造成的伤害你承受不起。
人海同样只有一个分支选择:大纵深或者大规模动员
对于这个选择很好做,后者只加强了步兵,对于中国这样早战IC弱小人力近乎无限势力来说挺不错的,而前者则扩展了军队的范围,通过一些其他的部队配合步兵海淹没对手,人海另外一个特点就是战法齐全,进攻战法和防御战法都不缺。凭借着韧性十足且样样皆通的人海战术,依仗充足人力的苏联就成了真正
值得一说的是坦克的高突破,这个加成可以让玩家用更少的坦克建立一个在进攻中不被破防的装甲师,要知道坦克营总是最贵的,可以少带坦克营从IC和宽度上来说实打实的优势。
但是在多人联机的时候这条线是最弱的,即便是德国。你的工业优势也非常有限,无法支撑多少机械化部队,你的对手也不是弱智的AI让你肆意进攻。
机动作战有两个分支供选择:
第一次分支选择是机械化步兵或闪电战
前者大大加强了机步/摩步的组织度和回复速度,以及它们的速度,劣势在于少了突破这个最好的进攻战术。
后者虽然有突破这个战术,然而给的加成都是坦克加成,前文说过,机动作战学说的特点在于装甲师里坦克比别的学说中用的少,所以实际上这3个科技带来的优势很有限。
第二次分支选择是殊死防守或现代闪电战
毫无疑问前者加了大量人力,而后者则对部队有进一步的提升,对于单机玩家来说,后者起到了锦上添花的效果,让行云流水的感觉更加充分,而前者,说实话这条线根本就是废的,单机玩家不至于把人力弄到这么惨,而多人游戏里面我即便玩德国也不会选机动作战学说。
优势火力
优势火力的特点就是无脑,没有任何需要考虑和注意的东西,你的部队就是强啊就是强,不论是组织度、防御均有一定提升,最强的地方是攻击力,炮兵的软攻加成简直能吓死人。比别人高出一截的裸攻击力让走这个学说的玩家可以无脑玩耍,适用于任何情况。
优势火力同样有两个分支选择:
第一次分支是分散支援或综合支援
前者增加火炮营的威力,后者则增加支援火炮连的威力。然而在玩家发现自走炮比拖拽炮软攻高的多之后,连步兵都带着自走炮满场跑,后者的存在意义已经完全消失了。好吧,其实没有消失,对于不能带前线炮的伞兵来说,后者明显是更优秀的选择。
第二次分支是空地一体化和冲击震慑
前者硬攻更高一些,对于空优利用的更好;后者软攻更高一些,组织度和恢复更高。
一般来说既然选择了优势火力的无脑路线,当然推荐冲击震慑将无脑进行到底了,不然还要布置战术轰炸机和攻击机,多麻烦
决战计划
本学说是先版本中最强力也是最麻烦的一条线了,论单兵能力,本学说和优势火力根本没法比,但是计划上限和挖坑上限决定了本学说是最需要微操,最需要布局,但也是威力最大的一条线。
说这条线之前必须说一下这个版本中计划值的计算:部队在24点-次日1点的时候计算一次计划值,如果部队同时满足“处于前线、静止状态、有进攻线”这3个条件,那么计划值每天+2%,不然每天-1%。
看出问题了么,只要在每天过夜的时候,停止执行你的计划,并且按H键hold住你的部队,那么他们永远可以处于满计划值的状态。
于是决战计划的强大之处就体现出来了,虽然单兵纸面能力很一般,但进入战斗的时候,本学说的部队拥有最高的加成:进攻的时候计划加成是110%/80%,防御的时候堑壕加成也比别人的高20%。
不足的地方在于,本学说需要考虑的东西太多,操作太复杂,对于刚进入游戏的新手来说,很不友好。
决战计划只有一个分支选择:突袭或渗透
突袭在我看来更适合有一定IC能力的国家,能支撑起一定量的装甲部队,因为这条线更多的给机械化部队加成,而且有突破这个游戏中最好的进攻战术(要求将领等级优势1或者硬度50%以上)。这条线也是计划加成最高的,一旦开始进攻如同山崩一般根本挡不住。
渗透则更偏重于步兵在低基建地区的战斗,其优势在于25%的夜战加成,要知道游戏有一半时间是晚上。
人海战术
看名字就能明白,这个学说的核心就是步兵,就是步兵,步兵,兵……
突破防御组织度回复计划值堑壕上限,人海战术什么都有,比起其它几个学说来说,样样皆通,样样稀松。人海战术的特点是步兵宽度-0.4,也就是5个步兵和别人4个步兵一样宽,于是每个步兵师能多塞1-2个步兵营,很多东西就变得不一样了。
请注意:塞进去的人多了,死的人会少
道理如下——
步兵一个营1000人,有25血量,其它装备部队一个营500人,装甲2血量,炮兵0.6血量,支援功能连血量和人数不等。一个师的血量是由所有营的血量全部相加。在战斗中受到的血量损失会以师总血量的因数,按比例杀伤你的人员和装备。所以按照血量和人数的比值,步兵是最优秀的伤害承受者,从这个角度考虑,步兵才是“坦克”
举例如下:
步兵师A有7个步兵营2个炮兵营1个工兵连,8300人,一共178.2血量,受到10血量的伤害,按比例是1/17.82,那么损失465人,以及40个步兵武器,4门火炮,1.6个支援装备。
步兵师B有8个步兵营2个炮兵营1个工兵连,9300人,一共203.2血量,同样受到10血量的伤害,按比例是1/20.32,那么损失457人,以及40个步兵武器,3.5门火炮,1.4个支援装备。
这就是人海强大的地方。人海的步兵师拥有更高的组织度和更高的伤害承受能力。
足量的步兵师,可以让这个学说的特点发挥到最大,那就是韧性十足。看上去你对我造成了很多伤害,但是我能承受住,我反过来对你造成的伤害你承受不起。
人海同样只有一个分支选择:大纵深或者大规模动员
对于这个选择很好做,后者只加强了步兵,对于中国这样早战IC弱小人力近乎无限势力来说挺不错的,而前者则扩展了军队的范围,通过一些其他的部队配合步兵海淹没对手,人海另外一个特点就是战法齐全,进攻战法和防御战法都不缺。凭借着韧性十足且样样皆通的人海战术,依仗充足人力的苏联就成了真正
《钢铁雄心4》装甲师如何编制
推荐一
首先明确装甲师中各种营的作用。
摩步机步提供组织度。
自火提供软攻,一定的装甲和硬度。
坦克提供突破,装甲,硬度。
我用过几种配法如下:
一是无坦克类:
7摩2自火(工业要求不高,可以看做7步2炮高速版)。
4摩4自火(上一种配法的加强攻击能力版本,最好有机动学说提供组织度加成)。
二是一坦克类:
3摩1坦4自火(战力不错,但没有机动学说的话组织度太低,韧性不足)。
6摩1坦2自火(不依赖机动学说,也比较均衡)。
三是二坦克类:
5摩2坦2自火。
其他还有6坦4摩的,我不太推荐,产能消耗大,战力提升确不明显。
供参考。
推荐二
装甲师分两种,一种是11楼说的高速度的机动装甲师,另一种是步兵为主的步坦师
摩步装甲师的情况,其实摩步越少的组合实用价值越高
坦克自走炮虽贵,但一分价钱一分货,而摩步不像步兵师价廉物美贵,贵却没战斗力只有跟上坦克的速度撑组织度的作用
比如<7摩步2中自火>和<4摩步4中自火>对比
一个师的持续攻击力简化为 软攻 x 组织度
不算陆军学说不带支援营:
72师:组织度46.6 软攻191.1 攻击力8950 造价1565 攻击性价比5.71
44师:组织度30.0 软攻319.2 攻击力9576 造价1580 攻击性价比6.06
无论单师的爆发攻击力、持续攻击力还是性价比都是44师高
防御力方面对步兵战硬度(装甲覆盖率)的作用最明显:
72师的装甲覆盖率20%
44师的装甲覆盖率32%
这是直接按比率减少敌人的软攻
所以无论有穷国富国,既然要造摩步兵装甲师就该造44师,摩步72师对比之下毫无实用价值
真穷国就乖乖造步坦师吧
首先明确装甲师中各种营的作用。
摩步机步提供组织度。
自火提供软攻,一定的装甲和硬度。
坦克提供突破,装甲,硬度。
我用过几种配法如下:
一是无坦克类:
7摩2自火(工业要求不高,可以看做7步2炮高速版)。
4摩4自火(上一种配法的加强攻击能力版本,最好有机动学说提供组织度加成)。
二是一坦克类:
3摩1坦4自火(战力不错,但没有机动学说的话组织度太低,韧性不足)。
6摩1坦2自火(不依赖机动学说,也比较均衡)。
三是二坦克类:
5摩2坦2自火。
其他还有6坦4摩的,我不太推荐,产能消耗大,战力提升确不明显。
供参考。
推荐二
装甲师分两种,一种是11楼说的高速度的机动装甲师,另一种是步兵为主的步坦师
摩步装甲师的情况,其实摩步越少的组合实用价值越高
坦克自走炮虽贵,但一分价钱一分货,而摩步不像步兵师价廉物美贵,贵却没战斗力只有跟上坦克的速度撑组织度的作用
比如<7摩步2中自火>和<4摩步4中自火>对比
一个师的持续攻击力简化为 软攻 x 组织度
不算陆军学说不带支援营:
72师:组织度46.6 软攻191.1 攻击力8950 造价1565 攻击性价比5.71
44师:组织度30.0 软攻319.2 攻击力9576 造价1580 攻击性价比6.06
无论单师的爆发攻击力、持续攻击力还是性价比都是44师高
防御力方面对步兵战硬度(装甲覆盖率)的作用最明显:
72师的装甲覆盖率20%
44师的装甲覆盖率32%
这是直接按比率减少敌人的软攻
所以无论有穷国富国,既然要造摩步兵装甲师就该造44师,摩步72师对比之下毫无实用价值
真穷国就乖乖造步坦师吧
钢铁雄心4 火箭发射场有什么用?
生产火箭,攻击敌方工厂、基建、空军基地。
钢铁雄心2里建造好导弹基地后导弹如何发射:导弹基地不是发射导弹的,是加快研究火箭科技速度的,点击导弹师,左下角有核子符号符号中好有个“+”,然后选择地区执行和打击任务就行了,要注意射程,还有科技必须研究到秘密武器中核废料炸弹一栏才能使用核武器
钢铁雄心4和钢铁雄心3对比有哪些进步和退步
援是以连为单位。
支援连是附件,战斗营是主体,减少人力损耗。反之德国我觉得不缺人力,苏民就更不缺了。
宪兵连,配合骑兵用的、侦查、工兵。
不会编的话给你个参考,宽度一律控制在20.
德国用
步兵:6步兵营+2炮兵营+火炮,而战斗时以营为单位、侦查、工兵连
思路就是先用用步兵营把20宽度填满、反坦克
坦克。
医疗连、工兵、火炮基本都是必备:2坦克营+2自走炮+5摩托营+侦查、工兵、反坦克连、工兵、维护连
民国
步兵:10步兵营
宽裕一点后:
步兵: 10步兵+火炮,自己本身攒计划就快。德国就不用带了,然后有余力加上支援连火炮、侦查,再有余力把10个步兵营中的一些换成炮兵营。
连队简介
侦查。
反坦克连是对抗装甲的廉价有效武器。
维护连,部队去烂地必备。
通讯连,决战计划配合挺好,练部队经验。
支援不影响宽度,战斗营影响宽度
支援连是附件,战斗营是主体,减少人力损耗。反之德国我觉得不缺人力,苏民就更不缺了。
宪兵连,配合骑兵用的、侦查、工兵。
不会编的话给你个参考,宽度一律控制在20.
德国用
步兵:6步兵营+2炮兵营+火炮,而战斗时以营为单位、侦查、工兵连
思路就是先用用步兵营把20宽度填满、反坦克
坦克。
医疗连、工兵、火炮基本都是必备:2坦克营+2自走炮+5摩托营+侦查、工兵、反坦克连、工兵、维护连
民国
步兵:10步兵营
宽裕一点后:
步兵: 10步兵+火炮,自己本身攒计划就快。德国就不用带了,然后有余力加上支援连火炮、侦查,再有余力把10个步兵营中的一些换成炮兵营。
连队简介
侦查。
反坦克连是对抗装甲的廉价有效武器。
维护连,部队去烂地必备。
通讯连,决战计划配合挺好,练部队经验。
支援不影响宽度,战斗营影响宽度
《钢铁雄心4》普通步兵与山地步兵哪个好
除非需要打大量山地战,不然建议造普通步兵。
可以看到山地兵很多数据比普通兵好,但这是增加人员数和装备数换来的,同等人员情况下普通步兵和山地步兵在平原上打,普通步兵略胜一筹(因为人数多,总组织度高,火力上稍逊但是比组织度更好)。
但是如果要大量打山地战(比如埃塞俄比亚开局抗意),建议尽量都建造山地兵,山地兵在山地中战斗力比起普通兵好得多。
可以看到山地兵很多数据比普通兵好,但这是增加人员数和装备数换来的,同等人员情况下普通步兵和山地步兵在平原上打,普通步兵略胜一筹(因为人数多,总组织度高,火力上稍逊但是比组织度更好)。
但是如果要大量打山地战(比如埃塞俄比亚开局抗意),建议尽量都建造山地兵,山地兵在山地中战斗力比起普通兵好得多。