钢铁雄心4太祖39年开局怎么玩
39年开局在没有任何工业基础和科技的前提下 只要帮光头守好南京和广东和福建防止海军入侵就行了 过段时间 慈父会派远征军支援你 撑下去 然后光头会疯狂的派部队给你的(你不帮他守好分分钟南京就沦陷然后日本就一路A过去了) 给你部队然后就穿插把蒙古国和伪满洲国(如果没打MOD就是东三省)拿下 点出炮兵就三步一炮 就可以把日本推下海了 空海没必要去点 如果是1.01版39开局有一点几率光头一个人就能把鬼子打败 我还是建议36开局先点出炮兵37以后几乎能碾过日本(1.1版的AI有一点问题你不去穿插蒙古国和伪满洲国他就不会去打)主要就是帮光头守好背后 给你部队就穿插打 不然光头就像死了一样就在河北和日本僵持 然后后方被入侵就GG了
钢铁雄心4 民国39年前灭日
非修改党 这个很难 因为 四代研究不如三代快 中日科技差距 弥补起来更慢 但是 科技变少意味着 有选择性的研发科技 更有针对性 用中国 不要想着 说前期压制日本 这是不可能的 工业科技武装 全面落后 所以立足防守才是保障发展的首要 人口多是中国优势 地方大也意味着后期工业发展起来会很恐怖 也就是说不急于跟日本决战 慢慢发展 只要 该保住的 重点城市 守住了 后期发展起来平推日本 39年之前 灭日是不现实 难度极高的 因为 中国海军实在太差 科技也落后 如果你要防守你需要保证 陆军科技投入大量时间 才能用人海战术 拖住日本 但是你就没有时间研究海军 和建造海军 没有海军 日本本土是很安全的 也就是说 没有海军 顶多打下朝鲜 然后和日本隔海相望 四代登陆惩罚 和难度 要比三代高 登陆日本 最起码也要建立在有只较大舰队可以 拖住日本主力 不求赢只求拖住 然后 有分舰队保持补给线 的前提 才可以登陆日本 这在三九年之前 几乎不可能 而且 日本加入轴心国之后 德国会宣战中国 还会派给日本远征军 在中国沿海登陆 也就是说 只有力争 沿海地区不失手 保障工业发展 到后期 恐怖的人数才是优势 笔者试过普通难度无修改中国开局 39年时候福建附近失守 山东半岛一半失守 北京站线 略占优势 战事焦灼 中共劣势 工业发展逐渐起步 军民工业总计 68 部队193个 都是大编制步兵师 日本工业150多 部队172 总体算是守住了 已经弃档 因为 结果一定是 中国平推世界 预计43年组织登录日本44年底之前灭掉日本
P社游戏《钢铁雄心4》中有什么套路
玩了这个游戏一段时间,感觉这个游戏最好的套路就是创造历史。和其他几个P社兄弟动辄百年的时间轴不同,HOI可玩性最高的时间不过10年左右,导致制作组安排的游戏节奏基本是固定的。而玩家最大的优势,就是你知道接下来要发生的事情。也就是说AI只会按部就班地重演历史,而玩家一旦打乱历史的进度,AI也就跟不上变化,最终输给玩家。 趁机推荐一个HOI4的现代战争MOD,我觉得这是最能体现创造历史这一点的MOD 创意工坊优秀MOD【现代战争】 高速汉化中 丨汉化更新丨 一堆事情忙过,不知不觉魔法雄心已经到了1.20版本了,相比于1.1的小打小闹,1.2可以说是有了比较大的改动,因此一些战术也要开始变化 先是AI,智商+2的AI把智商点加到了部队进攻上,海军进攻范围变化为全球,配合AI的多点登陆操作增加了制海权的重要性,防守薄弱的本土一旦被登陆又是一波手忙脚乱。陆军战术迂回更熟练(待确定,主要是我用毛熊打德国没注意被从土耳其绕后切断,如果打的是玩家就是一波GG的事) 陆军方面自行火炮被削弱(估计是其削人口能力连制作组都看不下去了),配备装甲师的成本更高也更考虑玩家的取舍能力,其他的没有太大变化 海军除了航母其他方面有了比较大的改动: 1.浪了整个1.1的轻巡摔得头着地,从D削到了B,装甲下降火力下降血量下降闪避下降,穿透被削得闻者落泪听者伤心(想起某刀妹) 2.重巡火力被加强但是40年级及以后装甲被削,不过你说重巡这东西前期谁用...... 3.战巡战列恐成最大赢家,装甲和穿甲都得到了极大加强(大舰巨炮才是最吼的) 4.潜艇更容易被发现,SS海的年代一去不复返(小胡子:气死偶咧) AI进攻能力的加强,导致制海权变得更加重要,轻巡的严重削弱致使驱逐(之前写潜艇是手误......)快速上位(小学生真是太吼了!),海军战术往贴近史实方向发展,说不定海轰的地位因此会有所提升。 空军暂时没有太大改动,内政方面苏联多了个有趣的国策:让托派上台,然后获得颠覆他国活动buff,闲着没事干的时候还可以颠覆一下其他国家也是非常赛艇的,建议配合反资本主义外交使用 在这里再推荐一个贴吧里关于国家加点的帖子,对于新人应该是非常有帮助的
《钢铁雄心4》我看别人用太祖36年开局39年年底统一...
兄弟,我用太祖开挂也才36年开局,39年统一欧亚板块,你确定你看的那个人没用作弊?虽然我因为开挂,打的有点偷懒,不过按我朋友们不开挂的进程,36年开局,39年才灭了日本,还不敢和毛子开展,你这个极限要求太高
《钢铁雄心4》怎么打日本
钢4的日本比前三代的本子严格说起来都弱一些,所以这一代打日本不难。
想知道怎么打日本,就要知道日本的优势和劣势。
日本的优势是在亚洲最强的工业能力,相当不错的人力资源、日本本土的土地可以建设工厂的上限也不错,有很好的海军基础,有不强大但是足以碾压中国任何势力的空军。
日本的劣势是人口虽多却耗不过中国,资源不是很足,海军投入过大导致陆军虽然精锐却数量不多。
综上优劣势两点,可以用下面的办法,即使是校长和太祖也能轻松打败日本。
首先是你要暴兵。质量不如日本,那么数量你要超过他。工业太差武器不足先不管,最起码把军队先拉出来,哪怕武器没配足以后再慢慢补都不要紧,可以几人合用一条枪嘛。。。
军队配置的问题,你枪都难配齐,就不要烧包去装备大炮了,那是土豪的玩意,放弃吧。你的主力就是步兵队,最好是10步兵一队的步兵师。宽度是20,支援连配不齐就不配。但是你得有几队骑兵,骑兵软攻较步兵高,速度快,只要对方步兵没有战壕就能对它有很大优势。
开战后,海军当然是放弃,海上大决战就不要想了,塞牙缝都不够。全部靠陆战。
陆战的关键是包饺子,而不是占地。之前已经分析了鬼子的军队再精锐也是数量不多,包几次饺子对方就没东西了。
包饺子的关键是骑兵。先步兵跟鬼子对峙,因为你的部队是全步兵,看属性面板就知道,防御高,攻击力很低,这就是说你的步兵只适合防守,不适合攻击。而你凑足几支骑兵之后从侧翼某处,击溃它的薄弱环节后,快速插入并且切割,把敌人的前线步兵从后方隔离开,等完全隔离之后再围攻之,对方因为没有可以撤退的地点而直接灭编。这就是“饺子雄心”系列游戏的关键。平推日本毫无意义,不灭编的话对方始终没有减少部队总数,没有实质伤害。
饺子包上几次对方陆军就没了,然后推下海,彻底占据整个大陆。在棒子国南端偷渡登陆日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的舰队优势就歇菜了,因为日本本土的陆军少而且弱,弱到令人发指,推了日本本土,太平洋诸岛不打日本也会投降。
想知道怎么打日本,就要知道日本的优势和劣势。
日本的优势是在亚洲最强的工业能力,相当不错的人力资源、日本本土的土地可以建设工厂的上限也不错,有很好的海军基础,有不强大但是足以碾压中国任何势力的空军。
日本的劣势是人口虽多却耗不过中国,资源不是很足,海军投入过大导致陆军虽然精锐却数量不多。
综上优劣势两点,可以用下面的办法,即使是校长和太祖也能轻松打败日本。
首先是你要暴兵。质量不如日本,那么数量你要超过他。工业太差武器不足先不管,最起码把军队先拉出来,哪怕武器没配足以后再慢慢补都不要紧,可以几人合用一条枪嘛。。。
军队配置的问题,你枪都难配齐,就不要烧包去装备大炮了,那是土豪的玩意,放弃吧。你的主力就是步兵队,最好是10步兵一队的步兵师。宽度是20,支援连配不齐就不配。但是你得有几队骑兵,骑兵软攻较步兵高,速度快,只要对方步兵没有战壕就能对它有很大优势。
开战后,海军当然是放弃,海上大决战就不要想了,塞牙缝都不够。全部靠陆战。
陆战的关键是包饺子,而不是占地。之前已经分析了鬼子的军队再精锐也是数量不多,包几次饺子对方就没东西了。
包饺子的关键是骑兵。先步兵跟鬼子对峙,因为你的部队是全步兵,看属性面板就知道,防御高,攻击力很低,这就是说你的步兵只适合防守,不适合攻击。而你凑足几支骑兵之后从侧翼某处,击溃它的薄弱环节后,快速插入并且切割,把敌人的前线步兵从后方隔离开,等完全隔离之后再围攻之,对方因为没有可以撤退的地点而直接灭编。这就是“饺子雄心”系列游戏的关键。平推日本毫无意义,不灭编的话对方始终没有减少部队总数,没有实质伤害。
饺子包上几次对方陆军就没了,然后推下海,彻底占据整个大陆。在棒子国南端偷渡登陆日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的舰队优势就歇菜了,因为日本本土的陆军少而且弱,弱到令人发指,推了日本本土,太平洋诸岛不打日本也会投降。