《群星stellaris》护甲护盾结构哪个好
针对三种防御比较,直观的说:
1.护甲是提供了百分比的减伤。
2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)
3.结构直接增加了船体的生命值上限。
从效果上看来,护盾和结构类似。而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:
Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)
其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):
Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)
1.护甲是提供了百分比的减伤。
2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)
3.结构直接增加了船体的生命值上限。
从效果上看来,护盾和结构类似。而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:
Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)
其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):
Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)
群星stellaris防御平台怎么建造 防御平台
1 研究相关科技。防御建筑有三种,哨所、防御站和要塞。威力依次上升,当然造价和维护费也是一样。
2 有科技后,系统会默认送你一个防御平台模板,可是电脑默认模板惨不忍睹,你可以在舰船设计界面重新设计一款你喜欢的模板,默认的还是删了算了。
3 选用一个建造舰,在你自己领域内的星系某处点击右键,会有建造军事要塞选项。选择以后建造舰回去造,直至造好。
2 有科技后,系统会默认送你一个防御平台模板,可是电脑默认模板惨不忍睹,你可以在舰船设计界面重新设计一款你喜欢的模板,默认的还是删了算了。
3 选用一个建造舰,在你自己领域内的星系某处点击右键,会有建造军事要塞选项。选择以后建造舰回去造,直至造好。
群星stellaris装甲防御哪个好
你的用词不够准确。那个在设计舰艇的界面里,需要花费动力的是护盾(sheild),不需要花费动力的是装甲(armor)。
护盾是直接增加hp,装甲是增加防御力,也就是减少损血的比率。两者的优缺点很明显,说不上哪个更好,得看具体情况。分析如下:
首先是护盾。因为初期的小舰(护卫舰和驱逐舰)总共才几百生命,减伤率从个位数增加到百分之十几,基本上没什么影响。所以小舰不适合装甲,应该装护盾。总共才百来点生命,装护盾立马生命等于是快翻倍了,显然护盾更适合小舰。
但是装甲不是什么时候都不如护盾。在战列舰这样的大舰上,因为光矛等武器效率很高,所以大舰的动力主要分配给了武器,所以剩余的动力是很紧张的。如果在大舰上装护盾,需要装更多的反应堆,而增加的那些护盾值其实和大舰动辄上千的生命比起来没什么本质上的提高,非常不值得。装甲不同,装甲不耗费动力,你可以在保证武器的动力供应的情况下把剩下的空位都塞上装甲,这样你的战列舰堆出百分之六七十减伤率并不难,但是这意味着你的大舰那上千点的生命实际可以承受多一倍还不止的伤害。所以越是大舰越适合装装甲,不稀罕那点儿护盾。
总体思路如此,但是这个游戏好就好在总有反制的方法,不存在无敌配置。比如说小舰适合装护盾,可是如果初期你的护盾小舰群遇到敌人以鱼雷为主要武器你就惨了。鱼雷这货是无视护盾的,也就是说你增加的护盾对方是无视的,就当做不存在。。。
大舰也是如此,你的无护盾的高装甲战列舰减伤高,遇到一般的敌人就算是集火攻击你都不怕,可是如果你看到对手的主要武器是能量武器,尤其是还是以电浆武器和光矛为主,那你的高装甲战列舰就立马变成纸糊的,因为这两个货都是无视护盾的,你就是堆得再高的减伤也是百分之百的伤害。
这样一来,结论就可以出来了。
1 想要最大限度的克制敌人,你需要针对性的设计。比如说敌人堆护盾你就堆鱼雷,敌人堆装甲你就上光矛和电浆。但是这是在针对性的敌人面前占便宜,敌人变了你可能就会反而被克。比如说你上了海量的鱼雷大军,结果对方舰队上到处都是点防御,小心别人无伤ko你。
2 总体来说小舰需要护盾大舰需要装甲比较符合利益最大化的设计。但是同样要看对手。因为护盾和装甲都可以被特定的武器无视,如果你遇到对手是这样的特定设置可能你会被克得无法翻身。而每次遇到新对手都重新升级换装显然不现实,所以你就面临两个选择:一是赌一把,享受克制敌人的快感,同时承担被克的时候的悲催;二是中庸化,各种武器都来一点,护盾和装甲也各来一点,不绝对化。这样的配置别想克制谁,但也不会被谁克制。
护盾是直接增加hp,装甲是增加防御力,也就是减少损血的比率。两者的优缺点很明显,说不上哪个更好,得看具体情况。分析如下:
首先是护盾。因为初期的小舰(护卫舰和驱逐舰)总共才几百生命,减伤率从个位数增加到百分之十几,基本上没什么影响。所以小舰不适合装甲,应该装护盾。总共才百来点生命,装护盾立马生命等于是快翻倍了,显然护盾更适合小舰。
但是装甲不是什么时候都不如护盾。在战列舰这样的大舰上,因为光矛等武器效率很高,所以大舰的动力主要分配给了武器,所以剩余的动力是很紧张的。如果在大舰上装护盾,需要装更多的反应堆,而增加的那些护盾值其实和大舰动辄上千的生命比起来没什么本质上的提高,非常不值得。装甲不同,装甲不耗费动力,你可以在保证武器的动力供应的情况下把剩下的空位都塞上装甲,这样你的战列舰堆出百分之六七十减伤率并不难,但是这意味着你的大舰那上千点的生命实际可以承受多一倍还不止的伤害。所以越是大舰越适合装装甲,不稀罕那点儿护盾。
总体思路如此,但是这个游戏好就好在总有反制的方法,不存在无敌配置。比如说小舰适合装护盾,可是如果初期你的护盾小舰群遇到敌人以鱼雷为主要武器你就惨了。鱼雷这货是无视护盾的,也就是说你增加的护盾对方是无视的,就当做不存在。。。
大舰也是如此,你的无护盾的高装甲战列舰减伤高,遇到一般的敌人就算是集火攻击你都不怕,可是如果你看到对手的主要武器是能量武器,尤其是还是以电浆武器和光矛为主,那你的高装甲战列舰就立马变成纸糊的,因为这两个货都是无视护盾的,你就是堆得再高的减伤也是百分之百的伤害。
这样一来,结论就可以出来了。
1 想要最大限度的克制敌人,你需要针对性的设计。比如说敌人堆护盾你就堆鱼雷,敌人堆装甲你就上光矛和电浆。但是这是在针对性的敌人面前占便宜,敌人变了你可能就会反而被克。比如说你上了海量的鱼雷大军,结果对方舰队上到处都是点防御,小心别人无伤ko你。
2 总体来说小舰需要护盾大舰需要装甲比较符合利益最大化的设计。但是同样要看对手。因为护盾和装甲都可以被特定的武器无视,如果你遇到对手是这样的特定设置可能你会被克得无法翻身。而每次遇到新对手都重新升级换装显然不现实,所以你就面临两个选择:一是赌一把,享受克制敌人的快感,同时承担被克的时候的悲催;二是中庸化,各种武器都来一点,护盾和装甲也各来一点,不绝对化。这样的配置别想克制谁,但也不会被谁克制。
《群星stellaris》初期什么武器最强
开局的时候比较厉害的武器是导弹。因为导弹有两个优势:
是必顶命中,初期敌我双方都是护卫舰,闪避率高,必定命中的导弹比激光和动能武器都更加有效。
2.比较有效的克制导弹的是点防御,而初期点防御科技还没出,导弹就更嚣张了。
接下来在整个初期,导弹武器保持优势,但是应该在导弹中夹杂越来越多的鱼雷系武器。因为鱼雷系武器有更好的射程和护盾穿透效果。另外鱼雷系武器并不要盲目追求大,一个L鱼雷比不上2个M鱼雷,更比不上4个S鱼雷。鱼雷就是要多,数量多了就能便于突破对方点防御,造成对方舰队防御崩盘。
再接着往下到了中期以后,能量系武器的优势渐渐明显。能量系的光矛(仅限L位)是大舰必备的杀手级武器,威力巨大,优势明显;中子鱼雷(属于能量系,不是导弹系)是最强DPS,无视对方的护盾,对方没有点防御就死得很凄惨。
中期开始换能量系作为主武器应该说是不可避免。不过还是保证一些导弹类和动能系辅助武器,保持攻击的多样性。
《群星stellaris》怎么占领敌方的星球
先用舰队进入想占领的星球轨道,舰队界面里面选轰炸策略,有无限制、一般、轻度三种轰炸方式,轻度的轰炸速度慢,但是不破坏建筑;无限制轰炸效果好,但会减人口毁建筑,一般介于两者之间。你可以点击星球看资料,你觉得对方防御部队被炸差不多了就派你的陆军登陆上去,陆军登陆后干掉残余的敌军守军就占领成功了。
注意守方的防御优势很恐怖,在没有足够的轰炸之前不要拿陆军上去送死。。。
注意守方的防御优势很恐怖,在没有足够的轰炸之前不要拿陆军上去送死。。。