守望先锋中 的 闪光是什么意思
1.切后排看见落单的脆皮一点要追着打死。(闪光多以骚扰为主,能杀就杀,杀不掉就转一圈等对面放松警惕再回来,这样起到对面就不得不花费更多精力来提放你)
2.大招必须要往人堆里面放,炸死一个太亏。(玩的溜的闪光大招积累很快,大招最好能黏在脆皮身上,这样可以保障对面在不是死神,小美和有毛妹的情况下,能00%杀掉一人,造成对面减员)
4.对面都站在一起,我也要过去开几枪。(在对面抱团的基础上,闪光那几枪基本属于挠痒痒。)
5.正面对着别人直线闪过去近身输出。(闪光闪现期间不是并无敌的,直线闪现容易被打死)
守望先锋走位有什么技巧
守望先锋走位 守望先锋走位技巧,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋走位 守望先锋走位技巧最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
守望先锋中走位其实也算是意识的一种,很多麦克雷都觉得自己打的很准,但就是上不去分的主要问题就是出在这在,我以前没有研究走位之前我分一直上不来,我觉得我的枪法并不比那些职业选手差多少,但就是上不去分,后来研究比赛录像和看大神直播后我才发现问题出在哪。
其实长篇大幅不如一个字来的简单就是怂,但这不是单纯的怂而是有意义的怂,简单来说就是你要体现出来你的作用并且不会轻易的狗带,以前的我一直在3300分左右徘徊,一个人冲到对方脸前刚枪点死两人后被对面收掉然后开麦狂喊 兄弟死两个,然后有时候能打过有时候打不过,后来我才发现如果要单排上分一定要我凯瑞队友才行,我上来就死虽然能杀两人但这不是我的价值,所在后来我就开始怂着打,躲障碍物后打,躲盾后输出,争取最后一个死,一句话 不死才有输出。
麦克雷的打法有多种多样
1.绕后偷人:提前赶到交战区埋伏等打起来偷人或开大。
2.辅助后挂:和辅助一起走保护辅助防止对方切后排并且帮助前排打肉。
3.双人游走:和天使或者一些比较强力的刺客英雄一起游走,遇见人多就跑遇见人少就打。
4.单人后挂:站在远距离放枪视野空旷保护后排,不过不推荐 因为麦克雷远距离伤害很低。
5.跟大锤站一起:最佳的选择!因为这个游戏除了抢点图外,基本上大锤的上场率非常高,而且大锤是团队的屏障,与其说大锤保护我们不如说我们保护大锤,大家互相保护才是最有必要的,在高端局里没有大锤你露头超过两秒基本上不会生还。
守望先锋源氏第二赛季怎么玩 团战切后排新思路
这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
一、技能详解
跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
二、打法套路
那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
那就套路这一块,我还想讲两点。
第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
三、各英雄对抗方式
好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
守望先锋源氏怎么切后排
守望先锋源氏切后排手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在守望先锋源氏切后排中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~
守望先锋源氏的飞镖一发大概是2.5能量左右,守望先锋源氏大招的鎏金是150血一刀,不排除技能的影响比如毛妹的屏障,源氏的反弹,安娜的激素等等造成的偏离。大招是源氏的核心,源氏的定位自然是一名刺客,任务当然是切后排以及破坏核心输出,所以我们的首要任务,是清除脆皮支援输出。
不少人拔剑四顾心茫然,大多数人就是见人就砍如疯狗,源氏玩家们应该优先针对后排,注意!敌方源氏的反弹可以免疫你大招的伤害,别以为反弹挡不住,其次源氏的反弹还可以挡住大锤的锤子,近战等,都是可以挡住的,具体的抵挡还需要各位挨个尝试。首先你要锁定敌方后排,一定要找好位置,优先击杀后排,一旦敌方有威胁你的英雄你还不能解除的话,很容易来一波尴尬的拔刀。比如,你从大锤正面冲进后排,这时候大锤已经发现你了,你还有什么能力反抗?不用说大锤的大招,光是乱锤就足够让你怀疑人生。
保护能力强的英雄,例如毛妹、堡垒什么?你说你能秒掉堡垒?笑话,会玩的早就在你开反弹的时候停火了,一秒左右的反弹,八秒冷却,还不是把你按在地上?我们对付这样的情况,当然要时刻注意敌方的动向,比如毛妹的屏障用完了,八秒的队友空期,十秒的自我空期,八秒你都砍完了好吧?
再比如堡垒,一定不能立刻开反弹,堡垒看到你的一瞬间肯定不会开火,他下意识以为你会用反弹,而你也不会被瞬间秒掉,这时候就看你的反应速度了。还有新英雄奥利莎,屏障和右键更是让你防不胜防,右键吸附之后还会短暂减速,这对一个刺客多致命大家都知道。
守望先锋什么模式给的经验多?
竞技模式的经验多
介绍一下守望先锋多技巧以及英雄特色逐渐掌握,下面请看守望先锋全英雄技巧汇总。
1、路霸
像屠夫的那个 勾过来之后 左键霰弹枪+V键近战攻击 可组成Combo 其实这个适用于绝大多数英雄 特别是近身缠斗的 有种闪光(裂空者) 叫近战闪光。。V 键补刀神器 远程就别用左键霰弹枪挠痒痒了,用右键吧。多去吸引火力然后自己治疗。做个每钩必中的屠夫是每个路霸的梦想
2、法老之鹰
火箭妹子 玩过雷神之锤的玩家会很熟悉 其攻击核心要义就是“预判,尤其在打机动性较强的敌人时,需要一定练习。火箭背包的存在不是让你俯瞰众生用的,最好每次攻击在空中不超过3秒 利用空中移动的时间开炮,大招火箭弹幕最好在人群正上方或者偷袭时候用 不然很可能刚用出Q 就被啪叽打下来了。
3、狂鼠
攻击和法老不同 属于榴弹 核心在于“压制” 用来封路奇佳 而且最美妙的是可以越过障碍物发射 如果对地图有一定熟悉 可以做到像CS 里面扔闪光和燃烧弹一样的提前压制效果 经常莫名其妙的炸死几个人,一个困住人的陷阱 一个可以炸死敌人&炸飞自己的遥控炸弹 这两样弥补了他的机动性和近身缠斗的缺陷 是判断一个狂鼠够不够骚气的重要保证 勤丢夹子是个好习惯。。。
4、死神
中近距离伤害爆表 土豪代言人 一对一反杀的佼佼者 遇敌后双方半血——无敌飘回屋内吃血瓶——回头打死追兵 的情形经常上演 传送到侧面为切入做准备 或者传送到堡垒或者靠后的天使附近用来打破阵型,别传到任何敌方的视野之内。。等待你的是一枪爆头。
5、闪光
就像WOW 中的法师 菜鸡——平民——高手——顶尖之间泾渭分明,闪现在绕晕别人的同时很可能绕晕自己,3D 眩晕者的噩梦,口音迷人。伤害只有中近距离,单发伤害不高但完整的一梭子子弹也是很痛,可以3秒内秒掉脆皮职业,是寡妇、大锤、壁垒的克星, 时光回溯用的好的话可以省下大量找血瓶的时间,达到全程参与战斗,抓紧一切时间骚扰敌人。多段闪现可飞檐走壁,大招重力炸弹是攻坚利器。Twitch 上看貌似可以不改变方向的情况向左右或者后方闪现,本人没法证实,请各位赐教。
6、黑寡妇
统FPS 玩家的最爱,最能展现枪法的职业之一。抓钩技能可用于寻找狙击位置,也可用来逃命,在近身发现难缠的对手之后,抓钩——转身扔毒气弹——逃跑一气呵成,说不定跑着跑着对方就被毒死了。高手寡妇实在可怕,杀人——攒能量——开大招透视——更快的杀人,滚起雪球来相当于全队开挂,高端对局中一定会有人重点照顾寡妇的,起码是一对一兑子。
7、麦克雷
近身王者,除了坦克职业外在近距离都可能在2-3秒内被两梭子干掉。右键打光子弹——shift 翻滚补充弹药——右键是基础combo ,以闪光弹作为起手式或者在其中穿插。远距离左键单点伤害不凡,准头足够甚至对枪可以不虚黑寡妇。由于移动和防御不足,对麦克雷来说,最好的保命,方式就是在对方打死你之前杀了他。 由于其大招有充能时间,推荐在墙后开启,慢慢移动出掩体后使用。 大招使用时的声音足够引起对方的警觉,要多练习不要总是空大。
8、禅亚塔
普通攻击可以蓄力到五颗球的时候一次发射,呈一条直线,伤害可观,是几大辅助里面伤害最高的了。紫色易伤珠对主要目标放,优先给对方肉盾职业,遭遇战中先给对方上易伤再开打。回血珠优先给有一定防御能力的职业用,如死神,团战中优先给坦克,随时切目标。大招的使用,需要配合,用的好足以决定这局的走向。
9、半藏
上手较难,由于其弹道的原因,很多时候需要预判位置射击(类似法老之鹰) ,伤害对得起他的操作难度。散射箭在狭窄地形有奇效,可对准地方身后墙壁使用。透视箭用来探路,防守方用处较大。 大招最好隔着墙壁使用,而且要在中近距离,远距离除非是推车、守点的时候逼退对方或者为了清除掉堡垒,按住空格攀登墙壁,占领制高点。
10、温斯顿
机动性最强的坦克,搭配禅亚塔的回血球和自己的护盾可以直接切后排,最少也是打乱对方阵型。普通攻击中距离自动追踪,是闪光的克星。在推车模式中表现良好。
11、莱因哈特
他叫大锤, 小锤四十,大锤八十,童叟无欺。完美的防御者, 保护身后的娇花们。在推进的时候可搭配黑寡妇,以护盾换取狙击手的伤害,兼具攻防,稳步推进,然后带头冲锋(送死) ,一波带走对方。 冲到人秒杀,可定点清除对方的堡垒,可在举盾的间隙补一发远程攻击。
12、堡垒
一夫当关,万夫莫开,但是是被抄后路的常客。要有忧患意识,注意身后,你的死活很大程度取决于你的队友。推荐防守方选用,进攻方的堡垒特别容易被打屁股。远中近距离均有可观伤害,机动性强。榴弹用的好伤害上不只一个台阶。治疗图腾是续航的保障,可当半个辅助用。 大招自瞄的克星是各种护盾,请自行把握时机使用。
14、查莉娅
肌肉美女,普通攻击有近距离光束和榴弹两种方式,如配有禅亚塔的治疗珠,加上自身护盾,单兵作战能力第一,1V1中近距离不虚任何人,被低估的存在,适合2-3人小队作战。护盾可给队友加,提高榴弹的威力; 也可给自己加,提高普通攻击光束长度和威力。
15、托比昂
矮人建筑家,在他的世界里,只有零件、他自己和炮塔。防守时作用凸显,可以找个角落,自己躲在敌方看不到的位置敲个炮塔,风声不紧就出去回收下零件,经常莫名其妙的五杀。炮塔还是挺脆的,要经常换位置,一般只有开大招的情况才有可能建起来三级的炮塔。对方过来时就开大招玩命敲吧,别管三七二十一,一切交给命了。
16、卢西奥
自带BGM 的男人,范围加速和加血两种模式切换,加速用来逃跑和骚扰,加血就辅助,有一定的单兵作战能力。空格可在墙壁上滑行,似魔鬼的步伐。大招进攻方的最爱,全体临时加大量护甲,经常凭此冲进地方据点。
17、秩序之光
现今没多少人玩,但以后在职业比赛中将会有其不可取代的地位,减少进攻方大量的赶路时间,保持压制力,唯一具有战略意义的技能。
18、 天使
可搭配法老之鹰实现你双飞妹子的梦想,加攻击的光束最好作用于堡垒、法老之鹰等DPS 身上,能不开枪就不开枪,那点伤害真不够看的。要提防各种闪光和寡妇,走位要风骚,不然经常会横死于暗杀。