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《群星stellaris》满幸福度简易方法介绍

2020-04-01 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

群星stellaris自定义种族点数怎么修改

1、首先,将游戏界面最小化,找到游戏根目录Stellariscommondefines,找到00_defines.lua文件并双击鼠标左键打开,如下图所示。

2、然后,找到MAX-TRAITS,如下图所示。

3、接着示例图内的2处改为99,如下图所示。

4、修改完成后,点击左上角的关闭,如下图所示。

5、这样就完成了,看看效果,如下图所示。

扩展资料

背景设定

1、失落帝国(fallen empires)

失落帝国是一种上古文明,他们拥有极其强大的舰队和各种无法被人所知的古老科技,他们对新生文明不屑一顾。但是,由于未知的原因,他们陷入了沉睡,他们不会主动干扰新生国家。

2、觉醒帝国(fallen empires awaken)

在游戏进行到100年后,若出现了威胁到失落帝国的事情。如新生国家过于强大、需要进行天堂之战或者危机降临时,除上古守护者之外的失落帝国会有几率觉醒并成为觉醒帝国。

3、天堂之战(war in heaven)

除具有机械意识上古看守者外,其余四种失落帝国每两种会做为上古宿敌,他们拥有完全相反的思潮。当游戏进行到100年后,便有机率两位上古宿敌觉醒称为觉醒帝国,并期待有一场最终决战,用来解决他们曾经的矛盾。

参考资料来源:百度百科-群星(Paradox Interactive研发的太空策略游戏)

群星stellaris快乐度怎么增加 手机游戏攻略

首都 +10%
Moral Democracy +10% (政体)
领导者 +2%/每级
精神主义+5%
极端精神主义+5%
Communal +5% 物种有集体(communal 属性)
Solitary -5% 有孤立属性
Xenophilia +5% 亲外且星球上有外星人
Xenophobia -5% 排外且星球上有外星人
Charismatic +1%/POP 有魅力的 (应该是外星人受有该属性pop数加快乐度)
Repugnant-1%/POP 丑逼 和上面相反
Neighbors with Wrong Ethos -10% 两个有相对意识形态的相邻pop(应该是星球上格子相邻)
[Policy Group] ([Policy])[1] -5% 所有不符合po意识形态的政策 -5%
Recently Conquered[1] -20% 刚刚被征服
*可以花费影响点数给某星一个十年的加快乐buff

《群星stellaris》上限满了怎么办

是什么东西上限满了?

如果是资源上限满了,矿物上限可以用研究科技和在星球表面建造储存罐来增加上限,不过能源和影响力上限没法手动提升。

如果是舰队上限满了,可以研究绿色科技中的提升海军容量,也有一些法令能提升上限,但上限到了1000后就无论怎么做都不会再上升了。

如果是统治的星球达到上限,你需要在帝国界面里翻到星球列表,右上角有个创造新的星区,点击一下创造新的星区并且把多出来的星球都扔进去。再设定个星区总督,设定一下星区的建设原则,就ok了。
你可以设多个星区,注意每个星区的星球数不要超过你目前手控星区的星球上限。

《群星stellaris》里的国家ID怎么查询?

进入游戏后,按键盘左上角的`键,打开控制台,输入debugtooltip,即可在各个游戏界面查看编号, 鼠标停在事件按钮上可显示事件ID,鼠标停每一颗星球上的每一格人口的ID,鼠标停在每一星球上显示该星球ID,外交界面鼠标停所有已知国家显示该国家的ID,领袖界面鼠标停各领袖上显示该领袖ID,全都可以,这个功能是有多难以使用吗???
再输入一遍即可关闭此功能
输入help可以查询全部控制台命令

《群星stellaris》初期什么武器最强

开局的时候比较厉害的武器是导弹。因为导弹有两个优势:

  1. 是必顶命中,初期敌我双方都是护卫舰,闪避率高,必定命中的导弹比激光和动能武器都更加有效。

  2. 2.比较有效的克制导弹的是点防御,而初期点防御科技还没出,导弹就更嚣张了。

 

接下来在整个初期,导弹武器保持优势,但是应该在导弹中夹杂越来越多的鱼雷系武器。因为鱼雷系武器有更好的射程和护盾穿透效果。另外鱼雷系武器并不要盲目追求大,一个L鱼雷比不上2个M鱼雷,更比不上4个S鱼雷。鱼雷就是要多,数量多了就能便于突破对方点防御,造成对方舰队防御崩盘。

 

再接着往下到了中期以后,能量系武器的优势渐渐明显。能量系的光矛(仅限L位)是大舰必备的杀手级武器,威力巨大,优势明显;中子鱼雷(属于能量系,不是导弹系)是最强DPS,无视对方的护盾,对方没有点防御就死得很凄惨。

中期开始换能量系作为主武器应该说是不可避免。不过还是保证一些导弹类和动能系辅助武器,保持攻击的多样性。